桜餅4390さんがいいね!した日記/コメント

桜餅4390さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

SEL
SEL日記
2024/03/26 15:27[web全体で公開]
😊 ご報告と感謝
平素より皆様にはお世話になっております
昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。

回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが
闇鍋とはなんぞか?か全て表示する平素より皆様にはお世話になっております
昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。

回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが
闇鍋とはなんぞか?から説明させていただきます

毎回参加者の方からキーワードを3つ(実名、名誉毀損以外)
を送っていただき、それをGMが即興でシナリオを作ると言うものです 卑怯とは言うまいな⋅⋅⋅

おおよそ6時間、内容によっては3日に分けるなんて事も起こります(終了すればGM1カウントです)
それだけさっぱりだったり、濃密なシナリオが作れると言うことです 気分次第⋅⋅⋅は否定できませんが

コレにより、1闇鍋1シナリオとして、おおよそ200ほどのシナリオに携わらせていたいただきました
もちろんすべてがうまくいくわけでもなく、失敗もありましたし
結構な大作が出来たこともあります。

有名なシナリオだから回したい、ではなく
参加した人が唯一無二のシナリオを楽しんでもらいたい
それが闇鍋となります
現在はコミュニティもできて、身内卓の雰囲気も出てますが
概要を守っていただければ、どなたでも参加可能ですので
自分だけのシナリオが見てみたい、純粋にクトゥルフをしてみたい
という方がいらっしゃいましたら、応募を見られましたら是非お越しください。

今後もオリジナルシナリオ含めて、皆様に楽しんでいただければと思います、まだまだ未熟者ですが、お楽しみいただければ幸いです。
いいね! 43
マッツ
マッツ日記
2023/12/09 00:43[web全体で公開]
😶 サタスペを遊びませんか?
明日の13:30~ ボイセでサタスペを遊ぶのですが、1名PLが不足しています。
急で申し訳ないですが、あと1名、どなたか遊びませんか?
GMはジョージさんという方です。
よろしくお願いいたします。
いいね! 10
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 17:44[web全体で公開]
😶 報告とお詫び(その2)
対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申全て表示する対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申し訳ありません。

詳しくは「報告とお詫び」をご覧ください。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ponta0321&i=ponta0321_168041236435
いいね! 193
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 14:12[web全体で公開]
😶 報告とお詫び
当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
いいね! 145
とまと
とまと日記
2023/03/21 08:24[web全体で公開]
😶 もしかしたら…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ分かりませんが、とある理由により、6月~はじめる爛爛の片割れが卓へ参加出来なくなる可能性があるため、1人応募かけるかもしれません。日程が決まっている為、ある程度大丈夫~、大丈夫~って方、HOも固定となっていますが、「COC6版」「RP、茶番好き!」「NPCへと絡み好き!」って方は…応募をみかけたら是非とも、是非とも遊びましょう。
まあ、それでも難しいなぁ!!!って、なったら…その人にはタイマンキャンペーンを回すのですが…。
出来れば爛爛を回って欲しい所ですね。
ちなみに爛爛を回る方はガチRP狂い勢なので……同じタイプだと合うと思われます。きっと止めないと永遠にRPをする子。
もし気になった方がいたら私の方にこっそり教えて頂けると幸いです。
まあ、まだ回れなくなる!と決まった訳ではないんですけどねえええっ!

取りあえず、宣伝をいれておきました。



宣伝いれておいて、ネタバレをいれた理由は私がリアルでうおおおおおおおと、悩んだ為の内容があるからです。
ここから先は…私の頭抱え案件だぁ!見て大丈夫な奴だけで頼む、たのみまーーす。






私さ、好きな友達同士が喧嘩するところ見たくないんですよね。
しかも、いざこざが起きている理由がお互いの認識のズレから生じているだけに…きぃぃぃぃぃってなります。
それとなく違うんだよ、違うんだよと、誘導をかけているのですが…やっぱり、友人なだけあってタイプは一緒。
マイナス方面が同じように傾いて泥沼している感が否めない!!
私は仮に友達がそれで縁別れしたとしても、どちらとも傍にいるけども……
だけどさ、やっぱり仲良くして欲しいな~~~って気持ちが勝っている現状。
こういう時って、第三者だからこそ何も言えないのが歯がゆい!!
きっと深入りすれば干渉をすることが出来るだろうけど……
ただねぇ…当事者同士の問題を外野が首突っ込むのも違うしなぁ。
成り行きだけしか見守れない現状がすっごく、すっごく心臓に悪いです!
私、友達だと思っている人に愛が強いので…そう、強いので!!
なんとかお互いの気持ちが落ち着ければいいなぁーと思っています。
その間、情緒は反復横跳びしていますが…卓には影響与えないのでご安心下さい。
むしろ卓の展開で反復横跳びしているかもしれませんが!!!

よ~~~し、吐き出したから元気でた!そんな訳でキビキビ働いてきます!
いいね! 20
坂本
坂本日記
2022/08/03 07:56[web全体で公開]
😶 わーい!GMたのしー!もーのがーたり!
でも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TR全て表示するでも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TRPG特有のGMのいいところは、GMとPLが一緒に「物語」を作っていくところだと思いますの
TRPGって普通の創作とは違ってGMなら、同じ物語(シナリオ)を何度も、ある種新鮮な気持ちで楽しめるの!
だって、毎回PLが違いますもの。PLが違えばPCも違う、PCが違えば展開も違い、物語も大きく変わる
なので、おんなじシナリオでも何回まわしても飽きずに楽しい物語を楽しめるのがGMの特権だわさ!
ログを取ってニヤニヤしちゃうのもいいよね~ 
わたくしお金取れるレベルだ!超面白い!って、一人内心自分に自慢しながらログを見返ちゃいがち

さて、GMをしていまして物語を一緒に作っていきますと、すっごく楽しい!
もうそれが最高に面白くて…でも、ふと考えるわけです
「楽しい」は分かります。私の感情です。私の心なのでだーれも否定できないし、しちゃいけない
でも「面白い物語」って何だろう?ってね。不安になっちゃうの

「面白い物語」っていうのはGMやっていて心から面白いって思えるシナリオのことです
あ、でも楽しいとは言っても色々種類あるよね。TRPGだったらGMだけが楽しいシナリオの場合もあっちゃうし
だけど今回は、うーん…まあ、楽しいシナリオっていいよね
だって、自分が面白いって思えるシナリオは難しいから

わたくしこの面白いシナリオを作っていきたいのですけどねー
いくら自分の自信を注ぎ込んで作り上げても、ふと不安になっちゃうのです これって面白いかな…ってね
でもねー、でもねー。面白い物語は実在するわけで
そうなると指標や理由、作り方なんかが存在するわけで―
わたくしTRPGを始めてから…始める前からずっと気になってたの

でねー、ずっと考えてきて、色々調べてたどり着いた結論が「方法は一つじゃない」ってことと
「まずは自分が何を書きたいのか?」を考えるってことなのー
そして書き方やかく方法は後回しでいいってこと、二の次三の次
本当に自分の満足した物語を書くためには、まずは自分のことを知っていく必要があると思うの~

物語の作り方はよく料理に例えられるの
自分の書きたい物語がどんなものかを考えるということは「食べたい料理」を考えるってことで
書く方法やメソッドなんかは「レシピ」。
ちーなーみーにー なんで、ここの部分を改めて考える必要がるのか?なんだけどね

例えば、食べたい料理が「カレー」だとするの。
だけど、そのことを考えずぼんやりと「辛いもの」ってだけで料理をしようとすると
間違えて「チキン南蛮」や「激辛マーボー」を作っちゃうかもしれない

そうなると、本当は「カレー」が食べたいのに、マーボーや南蛮を作ってたってなんだか物足りない。
もしかしたら調理中に嫌になって適当になったり、「違う…」って投げ出しちゃうかもしれない。(ちなみに私は、これのせいでシナリオ作成を何度も投げだしました)

そして、いざ完成!…ってなっても、心の底では「違う‥」ってなってて満足しないの。
皆がいくら「面白かった!」「すごかった!」「おいしかった!」って褒めてくれても
「ほんとかなぁ…」って内心疑っちゃうわけ。だって、私が納得してないんだから
ちなみに完成度はあんまり重要じゃないの
重要なのは「自分が何を食べたいか(やりたいか・作りたいか)」だからね。
ほら、あまいもの食べたいときに塩昆布出されたり
冷たいものが飲みたいのに、温かいお茶出されても微妙でしょ?
だからいくらおいしくたって納得は難しいし、なんだか満足しない

まあ、完成度は楽しんでやってればいつかは上がるかもだし
作ってたら、「もっといい料理(シナリオ)つくりたい!」って思って、より練度が上がるかもだしね!
なのでまずは続けていくの大切、そのために「自分の食べたいもの(作りたいシナリオ)」を見つけて
何をやりたいかを知っていくのが大切だと思うのネ

それに物語の作り方自体は確立してきているし…有名なのは三幕構成とかかな?作り方、いっぱいあるのだ
そんな感じで、調べて行けば沢山見つかりますしね!
なので自分のやりたいもの見つけていきましょ~ 自分にやりたいこと聞いていきましょー
食べたい料理が見つかったら調理法も目星がついて、簡単に見つかるしね~
例えそれでクレームがついても自分の面白さは自分のものだし、誰かに否定されても、自分じゃ否定できなものなのだ!
それに、自分のやりたいことをしっかりとみえているなら、ちょっとのクレームではへこたれないかもだしね
結局楽しさも、面白さも、おいしさも自分が感じるものですし、自分本位の部分なのだ
ゆえに、自分が楽しむためには、自分の心が一番大切!
皆に楽しんでほしいっていうのも、「自分が楽しむために他の皆も楽しんでもらう必要がある」為なのかもね

まあ、散々満足しないのは自分の求めているものと違うから!とはいったけど
普通に、自分の求めている目標に届いてないからだけの場合もあるけどネ
だけど、GM楽しいのでもっとGM増えてくれると嬉しいな!
あ!でも、面白さの押しつけはしちゃダメだよ!料理と一緒で、好みがあるからね!
いいね! 22
SEL
SEL日記
2022/01/19 01:58[web全体で公開]
😊 通算100回目
オンセンに登録したセッションでのGM回数が、通算100回目を迎えることができました
これもひとえに、遊んでくださった皆様方のおかげです、ありがとうございます!!(深々

今後も、オリジナルシナリオで、皆さんが楽しんでもらえるようなセッションをやっていきたいと思いますので
どうぞよろしくお願いいたします。

皆様、ありがとうございます!!
いいね! 24
雪
日記
2021/10/23 17:09[web全体で公開]
😶 かなたの桜感想 〆〆〆 ネタバレもあるよ!日記もあるよ!愚ちも……あるよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりのTRPG……最近は……いや、これは最後に書きまする。
ちなみにですが、一人除いて多分全員同卓済ですね。知り合いが増えてきていい感じです。
よっしゃ!だいぶ調子が戻ってきたのでいつもの調子でPL紹介や!
……このノリもうみなさん飽きたでしょうし次から普通に行こう。うん。


PC1私。あいも変わらず運が悪いですねはい。メイン特技がドンピシャで潰れたので前半棒立ちしてました……ぐすんぐすん。ただメインはきちんと動けてたのでヨシ!

PC2徳詰不秦世さんことレレイクさん。冷静なキャラでしたがなかなかにアツいRPでした。
守りに特化していたので、私と敵対する可能性を考慮に入れてましたが杞憂でしたね……ヨシ!
誰かを守って、ついでに殴れるいい構成でした。

PC3斉木輔さんことかたつむりさん。初めまして。これから宜しくお願いします。
初心者らしいですが、いい感じに周りに絡めてましたし……ヨシ!
淡々と作業するようになってはつまらないので存分にRPを振るってくださいませ。
構成は……普通。THE普通。ただ攻撃手段がまるでないのが不安すぎるので範囲持ってきてください(横暴)

PC4白羽矢繭さんこと霞さん。二回目ですかね。前回「あれ?同卓したことがあるような気がする」というスピリチュアルアッパラパーなこと言った記憶あるので。
あいも変わらずRPがいいですね。前回同卓した時もそうでしたが……。こう……浄化されます。
構成はTHE土蜘蛛らしさが出ていました。今回は袋蜘蛛を使うことがありませんでしたが、まだまだ余裕を見せていましたね。

そしてGM夜鳥(よどり)さん。……お久しぶりです。多分。
GMに対しての感想はシナリオ感想を持って代えさせていただきます。
続いての発表は……うん?なんか卒業式みたいになった。なぜだ。今見ている動画は関係ないはずだ……。

シナリオ感想
良くも良くも普通のシナリオでした。
………………まずい!可もなく不可もなくだから何も話すことがない!
シナリオ終わった開放感のせいで脳みそが小学生並みの感想しか浮かばないのが悲しい。
えっと……バランスはまあまあいいと思います。難易度はPC1が少々難しいだけで、PC4はまあ……出てくる怪しいのを調べればヨシ!ほかPC2、PC3は最初から目的がはっきりとしてるのでかなりやりやすいと思います。
PC3がRPで守る相手絡みにくいのは……致し方なしだと思います。しかし私はそう思うだけで夜鳥さんが何かいい案を考えてくれるかもしれませぬ。
PC1が少々難しいのは、全部の秘密暴かなければボス撃破後もPL殴る余地が生まれてしまうことですかね……。
ついでに言えば「悪用」という曖昧な言葉なので、PL次第では全員敵対に動きそうですし。実際私も動こうとしましたしね。
誰かを復活させることはまあ……その人本人がどう思おうが、守ってる人にとっては悪用ですし。
それを除いてもほかの方は守る対象、殴る対象はっきりしてる分、PC1が溢れてる感じはしました。


ま、それは置いておいて。今回はここでシナリオ感想は〆ですかね。
以下日記と愚ち。帰るなら今だよ!今ですよ!



近況と愚ち
最近TRPGの予約をいれまくってウハウハの日々が続いております。
RP命の人なので、「早くしろ」などきつい物言いされると凹みますが……それでへこんでたらやっていけないのでめげませぬ。
ちなみにですが、私はRPの掛け合いが楽しいのであって、RPするだけが楽しいわけではないです。
ほかの人だって一人芝居延々と眺めてるより自キャラと掛け合いあったほうが楽しいでしょうし……。
何が言いたのかといいますと、私がRPしてる最中全員黙るとすっごいやりづらくなります。
せめて雑談タブでペラペラ話しているなら息抜きしながらできるんですが……。
普通に話に反応したりしてもらえると、緩急がついて楽しくなります。

……はい。まあ今回はそんなことがありましたよという。
今回に関して言えば少し遠回り過ぎましたけどね。GMがイラつくのも致し方ないことです。それはすみませぬ。
やけ酒云々言ってましたし、リアルで嫌なことでもあったのですかね?
私にはまるで関係ないことですが。
蛋白かと思われそうですが、適当な慰めを口にするくらいなら見守るもとい放置するのもまた一つの手。

ちなみにですが、RPが長い時は長いからはよまとめろとか言っていただければその後のRPを自粛致しまする。
私自身RPがTRPGの命だと思っておりますので……。
度々日記で言っていますが、運が無い以上RPで何とかするしかないのです。
今回も鞍馬なのに体術潰れて、魔王流なのに妖術潰れて……何もできない時間がありましたからね。
面白い話のオチがつかないので強制的に終わらせます。
ではシーユーアゲイン!ちなみに今日の夜にまたセッションあるからホント幸せだよ!
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黒檀の戦士
黒檀の戦士日記
2021/10/09 23:01[web全体で公開]
😶 姫様の護衛と定め不死身
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8/23日に坂本さん主催のセッション「童は暇を持て余しておる!」に参加しました。
とある屋敷における姫様の護衛任務のセッションです。
 
 まあもちろんのこと、裏向きでは別の使命を持っている人もおり、その人物との戦いが主でした。
今回は、不知火で東方プロジェクトの藤原妹紅を作って、セッションに挑みました。クライマックスでは、お燐似の不知火のキャラと共闘したためまさかのダブル不知火で戦うことに・・・敵もプレイボーイにザラキ厨とかなり個性的でした。
 ただ、個人的には勝ち目はあったもののイメージ通りにはいかず、どうにも使命達成は難しそうでしたので、少しでも功績点を稼げるように、死なない立ち回りを意識してしぶとく戦いました。そのかいあって戦いに6ラウンドの制限時間があったこともあり、PCは全員生存で終わることができました。(なお、使命達成は考えないこととする)

RP、構成どちらも十全に活かすことができましたが、メインの立ち回りにてダイス運の差から後手に回ってしまったことが使命失敗の原因だと考えます。
正直ダイス運は人間にはどうしようもないので、次回はメインの立ち回りをできる限りうまくやっていくことを目標とします。
それと最後に、やっぱり不死身は定めじゃないとだめですね!
いいね! 11
イカ銀行
イカ銀行日記
2020/03/25 23:18[web全体で公開]
😆 異ジュースレビュアーズ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シノビガミ感想】

PCからのスマホ版アクセスでの広告カットが予想以上にすっきりな件について。しゅごい。

オフ事情によりセッションに使える時間が減ったり、
愛用のEIZOモニターが時折バグって1.5モニターになったり、
なんやかんやでヘラったりしてましたが、よく知る面子での被勧誘卓は元気になるなった。
ほんとうにありがたいですね。

4本目の忍秘伝シナリオ消化・楽園
高校生PCで恋愛要素がある入ってくるシナリオということで。
同卓PL2名は読めないけど、少なくとも1名は女性PCで入る可能性が高い
ならばうぶ持ち男性PCで入るのがポジション的においしい。

…そんなふうに考えていた時期が
立ち絵と構成が間に合わなかったので積みキャラシの消化にかかりました。
その結果生徒数3000名近い謎女子高が誕生していたのは私のせいではありません。

またシナリオ内でのPCたちの所属する部活動は指定がないからなんでも採用すると(ん?)
パッと出てきた部活動ネタとしてはスープカレーとまずいジュース。
カレーネタはもう出たしジュースならと応用が利くだろうと安易に投げた結果…
当時使っていた情報サイトがネットのもずくになってネタ調達に苦労したり、
PL発言で6回くらい他にいいネタは無かったのかみたいな発言があったり。
ネタは使用前によく吟味しましょう。
ちなみに私はローディストではありません。

ニコニコモンズにもいい感じの立ち絵素材がある。覚えた。

投稿頻度が疾走卓の人の動画の最後に入ってる参加者たちからの感想コメント。
あのコーナーが割と好き。無性になにかレビューしたいなぁ。


以下だらだらピックアップ
〇戦わないことが最強の護身って言われてるものね
●あまあま流儀達成条件について
 国益を損なってなければ守ってる判定だし、旧校舎を壊さなければ守ってる判定。
 ここら辺も受け継いでます。

〇「くれぐれも油断はするな(するな(するな(するな……」
●上司から指令を受ける四人ではなく、四人の上司からそれぞれ指令を受けていた?

〇「寒い中を探し回って……駅前や隣町まで遠征して……やっと見つけて飲めたときには嬉しかったなあ」
●渡り鳥時代にマックスコーヒー(現ジョージアマックスコーヒー)を飲みに県境2つ跨いだ思い出(遠い目

〇おいおいおい知らんぞどうなっても。今回のセッションにおけるダイスの女神は女子高決定した元凶なのに
●安易なダイス任せの選択に対する警鐘。このあとめちゃくちゃ事故った。

〇シショウ「視界だけが色香ではないぞ…」
 不発ラッキースケベ
●こういう普段とは違う状況が楽しくで自分で動く分にはいいんですけれど、周りには少し申し訳ないかも。
 教師にバレないメイク講座とか視界なくても結構出来ます。シーンが12(プール)でなければな。

〇メロス好きなんです?
 好きかどうかだと好きじゃない。でもこの最初の文はネタに出来るから好き
●わかり哲也

〇「キャラ絵はブレザーですが」ロール(choice[セーラー、ブレザー])<br>→ ShinobiGami : (CHOICE[セーラー、ブレザー])  → セーラー
●ジャンスカに謎の憧れがあるので私はー…って思っていたけれど女神様は許さなかった。
 カッとなって翌日のセッション再開までの間に差分でベルト付きワンピセーラーを塗り直しでやった。反省していない。

〇ラ波感
●セッション終盤は大体そんな感じ

〇5以上が出る確率は約83%。おや、ほとんど成功じゃないですか。
●サイフィクるるぶの注釈文でお馴染みのあれ。やめろー。
 https://customform.jp/form/input/47835/

〇今サイクルのあらすじ:欲望の接近戦攻撃でシナリオ耐久試験
●思惑の交通事故。

〇最初、医霊薬師閨いん祠救命針のガチサポ型を考えてたけどいん祠って使いにくいのなんの
●私もいん祠の使い道を知りたい。
 救命針は1個ずつしか使えないとはいえ先読みで代用でいいと思ってる。

〇正忍記とやららしいですよ
●新しいシナリオ集が出るまでに果たして消化は間に合うのだろうか。

〇他PC3人全員に愛情取得→「ギリィ……あなたみたいな浮気性な人……私は認めない……!」
●私も許さない。割と純愛向き設定のPCだし。
 だがこいつが許すかな!🎲

〇一度でいいから見てみたい。シーン表全回収
●シーン表も判定とは別の部分で偏って結構難しい。
 割と出てくるイメージの体育館は今回おやすみです。

〇スイカに塩、カレーに砂糖、楽園にアイアンクロー
●うん… …うん?

おわり

NPC 奥義演出 凝っている
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エアー提督
エアー提督日記
2019/12/29 13:17[web全体で公開]
😶 卓納め!
皆々様、今年はお世話になりました。
来年もよろしくお願いします!

6月に登録してジャスト半年。
初めて作った中忍が上忍となり、ソドワでも5レベル前後のPCも増えました。
いやー、なかなかに濃い半年だった。
昨日の卓で今年は卓納め。ちなみにシノビガミで一番お世話になってるGMさんのところ全て表示する皆々様、今年はお世話になりました。
来年もよろしくお願いします!

6月に登録してジャスト半年。
初めて作った中忍が上忍となり、ソドワでも5レベル前後のPCも増えました。
いやー、なかなかに濃い半年だった。
昨日の卓で今年は卓納め。ちなみにシノビガミで一番お世話になってるGMさんのところで2卓連戦でした。

一戦目はネタシに見せかけた超シリアスシナリオ。
私のPCクリスマスに浮かれるカップル(PC1)によくないなぁ…と迫るやべー奴。
まぁ原作からなんで味方側にいるのか時々不思議になる奴だから全く問題ないな!
最後はPC1に敗北こそすれ、PC1が立ち上がるきっかけになってくれたらしいので良かったんじゃないかな…別に君のためにしたわけじゃない、勘違いはするな(PC発言)

2戦目はシリアスに見せかけられないネタシナリオと見せかけて結構シリアスシナリオ。
またもやカップルを追撃する役回りです。
PCは生命力の暴力(上忍生命力15点)をするキャラ。
最初は追撃する気満々だったけど、NPCらの思いを聞いて、あくまで自分の正義を貫くことに。
…クライマックスはいろんな意味で地獄だったが、こちらはなんとか勝利してハッピーエンドですね。

来年もきっといい卓いっぱいあるよね! ねぇ、鮫吾朗!
そして来年からはシノビガミGMやりたいなぁ。
いいね! 14
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/12/28 10:20[web全体で公開]
😆 週末のワルキューレ 総評
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である--

というわけで、勝負は無事決した
結果は、シノビ:妖魔で7:5(エキシビション入れて7:6)
紙一重ながらも人類が勝利。終末は取り消され、人類はこれからも繁栄するだろう

総合成績
シノビ軍…勝利7:敗北6
上級妖魔…勝利5:敗北5
中級妖魔…勝利1:敗北2
斜歯忍群:2勝0敗(100%)
鞍馬神流:1勝1敗(50%)
ハグレモノ:0勝2敗(0%)
比良坂機関:1勝0敗(100%)
私立御斎学園:1勝3敗(25%)
隠忍の血統:2勝0敗(100%)

斜歯忍群、隠忍の血統が勝率100%を達成。そして比良坂も地味に100%
悲しみを背負ったのはハグレモノ…そして私立御斎学園。戦人がもし絶対防御失敗して負けてたら御斎学園は永久解体だっただろう

最短試合:多羅尾女学院 デスカール vs  上級妖魔 熊襲(4ラウンド)
『10と11と2と3しか出てねーぞ!』(PL発言)
お労わしや、デスカール
1ラウンド目、全てが失敗するも2ラウンド目になんとか得意の戦場、高所にし、3ラウンド目で魔拳を閻魔でフルバーストして5点を一気に削った
しかし、それが熊襲に火をつける

次の4ラウンド目、5プロットから放たれる6点ダメージ天狗の回避を凪、くらまし絶対防御も完全成功の前に消え、一瞬で決着がついた

最長試合:蓮華王拳 蠍座のミロ vs 上級妖魔 偽神(28ラウンド)
泥of泥
原作通り相手をマヒさせ動かなくする蠍座のミロ。しかし自身も重傷とか負うせいで全然攻撃できず、結果泥仕合に
途中から無言でダイスだけ振っていた。
何だかんだスペシャル2連続も2回くらい出し、ミロもボロボロであったことを鑑みるといい試合だったのかもしれない、観客にどう映ったかはわからないが

接戦賞
血社 月夜志季 vs 中級妖魔 屍群
まだ上忍頭ではなく上忍でセッションしていた最初の2試合。その2試合目。
不死身、絶対防御の壁を乗り越え、範囲攻撃の川を乗り切り、最後は風饗と連撃を活かした17分割で見事フィニッシュ。お見事だった

生徒会 右代宮戦人 vs 上級妖魔 久々能智
最初のターン、いきなりファンブルをしでかしてどうなることかと思ったが、万華鏡を的確に当て順調に削っていき、クリティカルでダウンさせた。
しかし途中、クリティカルヒットに対する絶対防御を破られたら終わり、というヒヤリとした場面もありながら、右代宮家の女性達の声援を受け奮戦。最後は久々能智のクリティカルヒットを破り、その上で勝利した

圧賞
私立御斎学園 ジャンヌ vs 上級妖魔 虹姫

記念すべき第一試合にして、階級を上忍から上忍頭に引き上げた元凶。
とにかく出目が死んでいるジャンヌに対し、虹姫は判定を余裕で成功させ、結果的には1点しか削れなかった(兵糧丸を持っていたので実質ノーダメ)

多羅尾女学院 デスカール vs  上級妖魔 熊襲
最短試合参照

ハグレモノ 上位 十影十兵衛 vs 上級妖魔 大凶津霊

くらまし絶対防御を百眼によって破られ、逆に呑口で回復されるという負のループに陥った十兵衛
暴走兵器をどうすることもできず、敗れ去った

御釘衆 初代 支紋 vs 上級妖魔 長生者
文字通り何もさせないハメ戦法、タイマンなら100%勝てると豪語するその構成は何の隙もなく、結果的に最初の1ラウンド目以外は動くことすらできずに終了した(というか私が匙を投げた、申し訳ないことをした…)

健闘賞
風川 真
魔王流の改造人間。魔血で得た力で強化された魔拳を撃つ構成でしばらくは押せ押せであったが、不運にもスペシャルで6点に膨れ上がった神槍を喰らい崩壊、範囲攻撃にて落とされた。
あそこで判定妨害を撃てていれば、勝ちはそちらに転がっていたかもしれない

中級妖魔 屍群 大顔 刈手
全員が全員大立ち回りを演じ、勝ちまであと1歩のところまで行った。
特に大顔は相手の出目とこちらの出目が合わさって、上忍頭に勝つという快挙を成し遂げた。中級妖魔は勝ち星献上要因だったのに、どうしてこうなったのか…私は上級妖魔より中級妖魔を操る方が向いているのかもしれない


結果的に、人類の勝利で幕を下ろした。しかし、本当にギリギリの紙一重。ダイス目によってはどう転ぶかわからない、そんな試合の連続だった。
自分はこの13試合を楽しむことができてよかったが、挑戦者皆々様にも楽しんでいただけたらこれ幸い

挑戦者のハタハタさん、ヤガシラさん、虎殿さん、ミラさん、へくたるさん、悠さん、桜餅さん、トリックさん、みよかんさん、タイガーさん、イカ銀行さん お疲れ様でした
観客の皆様もありがとうございました

「そう、そこで土下座だよ!」
┌(。△。┌ )┐
いいね! 11
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/12/28 09:23[web全体で公開]
🤔 週末のワルキューレ  結果&感想 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である--

と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも遂に決した。結果を示す

前回のあらすじ…やるの忘れてた!ヨシ!

11回戦
○隠忍の血統 Jジェネシス vs 上級妖魔 悪魔●
決まり手:ジェムクローン “オリジン・ブレイカー!”(クリティカルヒット)

殺陣2枚重ねで奥義を破らせず、相克で相手の奥義を粉砕しながら自身の攻撃を当てるJジェネシス
いつもは低い出目を連発するplさんですが、今回は出目が走り、6でも物怖じせずに攻撃を連打。断ちクリ4発できっちりと沈めた。

悪魔のガワは『とある魔術の禁書目録』のローラ=ステュアート

12回戦
○御釘衆 初代 支紋 vs 上級妖魔 長生者●
決まり手:《ЁНОКАЗЭ》(範囲攻撃)

魔界転生+呼び声で無理やり感情を結び、操り人形で置物にしてひたすら範囲攻撃をぶっぱする型の初代。1点も喰らわずに勝利を収めた

あれ…操り人形ってラウンド中は操ってる人がダメージ受けるから、これ全部初代にダメージ行ってるのでは?(今更気づく)
今度聞いてみたいと思う

長生者のガワは『月姫』の真祖アルクェイド

13回戦(エキシビションマッチ)
●影絵座 ソヴィエツキーソユーズ vs  大魔縁○
決まり手:クレセントダーツ(範囲攻撃)

人…間…?
人間が作った機械だから人間軍でいいんだよ!

というわけで、旧ソビエトの伝説の海軍兵器が登場。覚悟で7プロットに行き破軍揺音範囲を当て続ける、自身は闇景色で引きこもるという戦法
対するは最後の砦、大魔縁
自身の攻撃は当てたソユーズだが、大魔縁の範囲攻撃→式神(遁甲符を捨てることでもう一度攻撃する忍法)→クリティカルヒットには耐えられず…それでも勝負は接戦に(こちらの奥義が回数制限で、それを失ったら攻撃が届かなくなっていたため)
最後は貫き範囲攻撃が文字通り絶対防御を貫き、勝負を決めた

大魔縁のガワはマーベルコミックの『ムーンライト』主人公ムーンライト

総評は別の日記で

無事完結したのは良かった良かった

「重いものって先に落ちるよね」
┌(。ω。┌ )┐
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/12/10 02:10[web全体で公開]
😶 順応ってすごい。
PC女の子ばっかりなのに、声は全員男っていうね。
でも、中盤までいくと、何も違和感を感じなくなって、もうその声の女の子、で脳が受け入れてるんだよね。
かわいいなって思う瞬間まででてくるんだよね。


あ   か    ん     。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/07/02 01:03[友達まで公開]
😆 ちりも積もれば立派な物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事とお財布の”ひとやま”が過ぎて落ち着いたところで久しぶり(?)の日記。

今度の卓でGMさんから振られている『ぼく(わたし)の考えたさいきょうのウタカゼ』とかいう
PLとしての二つ目昇進試験のようなものへのネタに頭を悩ませつつ、いつかの続き。

前回4つまとめて書いたら一つの日記からあふれ出たからね。

とはいっても前哨戦(?)×2と1回戦は見学席にいたようなものなので、短縮出来そう?

前回より確実にPL側有利になっているはずなのに余り戦況に影響している気がしないぞ
教授!これはいったい!?
ダイスの力だよ!!

いくら相性差の強いゲームであるとは言え、ゲームバランスについてはもうさっぱりですよ。

今回も雑談多めピックアップ
◯「中の人が食事完了したので実況解説に集中出来るのです」
●ちょいと遅れて入ったら既に優秀なPLが解説PCと実況PCを巧みに使い分けて盛り上げていました。
 うん、二人とも口調違うしこれゆるりとってレベルじゃないよね。結構大変なはずだよね。
 見学者の鏡。私の卓もアクティブ見学者は大歓迎でございます。(たまに琴線投票とか振ったりします)

◯意外と皆さん歌表に頼らず普通に詠まれるのかな
●平安編の流れが来ているという雑談。
 みんなで詠もうweb連歌(ダイマ)
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416

◯30分前から待機、私ってばやる人間かも
●P2P系オンセシステムだったりすると直前は卓準備で見てはいけないネタバレ情報とかが飛んだりするので
 どれくらい前から入るか悩む事はありますよね。
 まぁオンセンは事前準備出来るのであんまり悩まなくていいのかな。
 私も余裕があれば前乗りして雑談したい派。

◯平安編はいいぞーおじさんに私はなりまーす
●大判に乗ってない忍法も書いてあり、短歌が読みたい時に使えるランダム表も収録されている!
 さらにおまけでリプレイまで付いてきて2000円でお釣りがきちまうんだ!(11行ぶり・2回目)

◯ラオシャン○ンじゃねーか!
 BBチャンネルに拉致られてた××さんじゃないか!
 懐かしいなあ(犯人)
●舞台装置を悪乗りで作るPLに、前に利用した設定をアドリブでうまいこと繋げるGM。
 そしてその繋がった世界線で暴れまわったと思われるPL。
 あれ?5分ちょっとしか経っていないのに展開が随分おかしくなったな?

◯8回ほど運用するうちに奥義はさっさと使っておくほうが強いと学んだのです
●私も最近そう思うようになったけれどなかなか使えてない。

◯上級妖魔を中忍頭2名って相当キツいのでは…
 (背景森鴎外はまあいける?)
 中忍×3人=中忍頭×2人らしいどす
●味方の特技配置や参加者の出目によってブレはするでしょうが
 結構森鴎外しないとまず安定はしないでしょうって見ていて思いました。
 英雄の証聞きたかった。

◯刈手さんとかいるから脅威度とか当てにならない気がする
●刈手さん絶対許さないマン。当たった事ないけど確かに書いてあること強いねこれ。

◯やっぱ妖魔限定とはいえ初見奥義潰せる天国って神忍法だ(再確認)
●せやな(確信)

◯やはり数は力なり
 熊・・・うっ 頭が・・・  熊はひどかったね  蘇る熊の悪夢・・・
●私ともう1人がPL側で参加した会では4VS11でした。人数限定が明確な弱みになる卓だったね。

◯秘密を探るときにR15展開にする→GMがR-17展開に持っていく→本格的に篭絡する→NPCゲット
 ダメだ聞いてもわからなかった
●武勇伝武勇伝・・・ぶゆうでんでんででんでん
 私も聞いても分からなかった。
 常軌を逸した展開っていうのは出来ると楽しいですけど、PLの技量、GMの理解が合わさって
 初めて出来るので要求ハードルは高い。

◯待てよ? 浮足はもしかして飛行手段になるのではないか
●フレーバーのところまで気にしてませんでしたけど、こうDBの舞空術みたいな感じでいいんでしょうか?

◯「オイラは筋トレを100年続けた結果、渡来人最強になった虹姫だ。」
●PLの1人がエネミーのRPを担当して、GMは操作のみに専念する。
 この形式は流行る ・・・流行らない?

◯解説さーん! 「あ・・・あれは…!
●ようやく見れた解説(忍法)RP。お題が突然出されるので難しいよね。
 うん、仕方がない。
 そして生産された遁甲符はいっぱい投げてもらいました。ラス遁、ご馳走様でした( ˘ω˘)人

◯「こ・・・こんなはずじゃあ」→ShinobiGami : (2D6>=7)  →  2[1、1]  → 2 → ファンブル
 未来予知発言かな?
 置きファンブルとかなにそれつよい
●ラグによる発言の前後入れ替わりかなと思って発言時刻を三度見しました。

◯よし!射撃4と集団戦!
●最強の集団戦忍法と名高い武曲。不死身相手以外には強い。
 自分で使うとそうでもない(小声)

◯「催眠来い!」ロール(gwt)<br>→ ShinobiGami : 戦国変調表(1) 
 → 催眠:戦闘に参加した時、この変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。
●1発言の中でフラグ建築から回収までこなす敏腕。
 先ほどの置きファンといい、ダイスの女神を愛し!女神に愛された者!
 空前絶後のぉ!超絶怒涛のプレイヤー! そう、彼こそがぁ!

◯埋まるまで8分、流石シノビガ民飢えている
●卓立てに立ち会ったら募集終了まで見届けたでござる。クーガー兄貴も納得の早さ。

◯いやどちらかというと苦労しているのはそのあってなきが如しのストーリーの方なのです
●なにやら見えないところで大変なことが?
 どうでもいいけど白鳥は水面下で大変ってのは嘘知識らしい。あいつら浮力で普通に浮かんでるだけらしいよ。

そして1戦分のこしてまた同じくらいの文字数になってる。
結局分割じゃないか!  後半へ続く。(キートン山田風)
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/30 11:32[友達まで公開]
😆 モンスター映画でのベタな展開→ラストで続編におわせる描写 2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近Picrewが面白い。
特になにか使うつもりがあるわけでもないですが、いろいろなメーカーを触るのは楽しい。

前回のつづき。
◯とりあえず裁定に困るコンボ出されるとやめてくれよ…(滅苦特別教室)
 (デメリットだけは残る裁定出して、終わり!)
●レギュレーション単位以外に個別でこの忍法は使用禁止ですーってやるの好きじゃないんですよね。
 だから私も使われたくない時は裁定辛口にします。
 まだ使われたことないけど滅苦なら器術が消えた瞬間に派生先全て使用不可。
 特教はそれ自体を消した瞬間にストック忍法の習得が出来なくなる方向にするつもりです。
 忍法なしの状態になるので機功のダメ減りますよかったね。

◯二人で一人のPC……! そういうのもあるのか!
 普段何食べてたらそんな面白いことを思いつくんです?
●双子PC(背景ではない)を提出した時の反応。システムによってはキャラシ1枚≠キャラ1人は珍しくない。
 あと私はナスとかごま油+かき醤油で炒めたりして割と食べます。
 今後多人数PCをやるとしたら以前日記に書いた「のりもの」か1人+1頭の「動物使い」辺りの予定。

◯PL側も妖魔をコントロールして最強の妖魔決戦するのも面白いかもしれない
 妖魔を封印した円盤・・・ 妖魔を育てて戦わせる ・・・うん
 ぼくのかんがえたさいきょうのようま
●こういうネタ面白いなーって雑談してたらゲームマーケットで買ったシノビガミシナリオ本にあったんですよ。
 めざせ妖魔マスターというポケ◯ンよろしく妖魔育成シナリオが!

◯「ハッハッハ、俺がやってきたぞ!この勝負は勝ったも同然よ!」自信満々に
 →奥義全潰ししましたo(`・ω´・+o) ドヤァ…!
●実際勝ったも同然だった。初見奥義を潰せるぱらいそは強いのなんの。

◯「ファ、うわぁぁあああああああ!」ナス爆弾によって実況席は爆発する
 →「あーっと……どうやら私が気を失っている間に戦いは終わった模様ですね」
●2戦目にエントリーしたPCが実況席を爆破することで3戦目は戦闘中の実況者RPが無くなりました。
 GMは戦闘に集中していいよっていうPLなりの気遣いなんですかね?流石名フォロワー?

◯「なぁこれあたしたち出番あるのか?」「まだどうなるか分からないよー?」
 こんな手を使ってまで禍供犠を使おうとする御釘衆の鑑
●ありません(無慈悲) 感情を結んで使用コストを稼ぐので運用開始は3ラウンド目になります。
 エネミー持ちませんでした。

◯うちのキャンペでは中途半端だと遊ばれるので殺意MAXでみんなエネミー作ってます
●オフセ勢とか特になんだか別次元の話のような修羅の噂をたまに聞きます。こわい。

◯私の場合は忍法テキストとかまで全部打ち込んでパッとコピペできるようにしてますね
●↻先生のGM講座。出来ることが限られるオンセだからこそ、
 手間や時間、間違いを削減するための工夫をしたくなりますよね。
 どっかに各GMでの工夫情報交換コーナーとかあるといいなぁ(チラチラ

◯3回目ともなると好きな感情を獲得できるという点を活用されていますね
●実はセッション説明ページに感情に関しては6種類のどれかはランダムで~としっかり書かれています。
 どっかのタイミングで忠節使いたいなーと思っていた私は1戦目からしれっと感情表を振らずに決めて、
 そういうルールだったという空気を作って4戦目で忠節持ちを持ってきてます。(銅鑼の音)

◯そういえばシーン表を動機にシナリオ作るのはいまだやったことのないことですわ
●オリジナルシーン表やらシーン表事故はシノビガミの楽しみポインヨの内の一つだと思っています。
 シナリオ公開はダメーだとしてもシーン表のみ公開ってのはいろいろ出来て面白いと思うので、
 これもトピックネタとしてはありそう。

◯逆によく大魔境9個開いたな……
 やだこの人たちこわい……
●以前日記に書いたシノビガミビンゴをみんなで楽しむ。(;˘ω˘)マンチ用高難易度ビンゴ9個開くのか・・・

◯わくわく動物ランドにテンションが高い!
●獣化持ち凶尾(竜)、魔血・獣化持ち魔王流(狐)、複写持ちブレーメン(犬)、獣化持ちエネミー(?)。
 も、もーっ、モフフーッ!! モフーッ!!

◯影分身はないぞー → あっそういえばないわ
●間合全て1以下、特技・分身の術を持っていて忍法・影分身を持っていないハグレモノ系PC。
 後でプロットにとても翻弄されます。なんでこの人影分身入れてないのさ、どんな奴が組んだのか顔見てみたいよ(鏡)

◯黒贄ありがとう → 黒贄がなければ凪だった… → この安心感
●3つの装備忍法の陰に隠れがちだけれど自分も裏真言+黒贄使ったときに思いました。ありがとう。

◯夜雀複写どうです?
●憧れの夜雀。しかし複写枠は1つしかないので意外と相性は良くない。
 そんなことより見越持って来いよオラ 複写してやるから(何様)

◯振り直しても同じ出目
●4(失敗)→神通→4(失敗)→神通→3(失敗)
 1戦目の私より悪化してるじゃないか。でもなんやかんやあってこの神通丸2個は復活します。

◯こいつを悪食してくれるわ!
 獣化は追加できるだから追加しなきゃいいってことでは
●獣化流星雨で自分に当たる分を悪食しようという話。これはこれでいいとすると、
 獣化を乗せないと宣言した時点で自分以外に当たる流星雨にも獣化は乗らなくなるのではという疑問が生まれる。

◯「ば、バカな……こんな、こんなもふもふにこのわしが……!?」
●最後の最後に命中スペ→ダメージロールで6+獣化で残り生命点2の妖魔に7点ダメージを撃ち込む。
 ごちそうさまでした。

◯何も言わずともいい演出をしてくれるの本当ありがたいの
 こうして思い返すとみんな濃かったなあ
 キャンペーン初めてでした!楽しかったです!
●4戦合わせて1セッションなのでキャンペーンではないはずですが、各自が4戦別のPCを出してみんな印象が強いので、
 みんなでキャンペーン乗り切ったぞ感が出ていい感じのエンド。
 登場PCみんなで走るエンディングは良作の法則。(なお内一名は戦闘には一切参加せず観客のみの登場)

こうやって遊べる仲間がいるというのはいいものですね( ˘ω˘)
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/30 01:38[友達まで公開]
😆 モンスター映画でのベタな展開→ラストで続編におわせる描写
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでセッションを入れた日に限ってトラブって残業が起きるのかな? マーフィー。
なんやかんやあってユーロビートが流れるような帰宅をせずとも間に合いました。 セーフティー。



 この日記には『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』の深刻なネタバレがあります!
まぁ秘密はあってないような模擬戦シナリオなので見ても参加出来ると思いますが(バッサリ

試験的なセッションということで変り種のシノビガミに参加させてもらいました。
既にGM左遷さんがいい感じにまとまった感想を書かれているので、
どないやと思った方はそちらを読むのがよろしかろうと思います。

いつも通りのスタイルで私が感じたことと適当な発言ピックアップでも
ひたすら書きたいことチラシの裏するまとまってない長文日記しようかなと。

エネミーはバランス取りが難しいので結局悩んだ挙句、エネミー出さなくていい対立型だーとなるのが最近の兆候。
この運用データを貰ってちゃんと協力型もやりましょうね。

ざらっと感じた部分で言えば、万全の状態であればそれほどガッチリ構成でなくても
新規作成中忍3人で囲んで脅威度6妖魔をある程度余裕がある状態で落とせる。
ガッチリ構成であれば2人でも可能であると。

逆に言えば4人以上で囲むのであればドラマパートなどで何かしらの調整が必要になりそうな気がします。
敵が分からない状態や腹心、忍具などのリソースを削る。はたまた野良卓で戦闘に不慣れな人が入ることを考慮する。

固定値修正は偉大。
目標値7→6の修正を行うと成功率は約16.67%変ると言われていますが、その通りかと。
感情修正山盛りは正義。これからもポッポの山盛りポテトの如く投げていきましょう。

力こそパワー。
ステラナイツの時もそう言われて納得しましたけど、
エネミーが強くなるほど対峙している時間を短くすればするほど勝率に繋がりそうな気がします。
もちろん相性的にガッチリはまれば搦め手を使ったほうがいいのでしょうが、
相性がはまらないことを考えるとのうきん構成で大体正解。
ラストリベリオンというゲームを評価した人はいい言葉を作りました。

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ピックアップ
◯(卓前雑談)今回のルールで御釘衆は難しいかも…… → 御釘衆は諦めた
●ここの部分は全部終わってから読んだので後出しで出した訳ではないですが
 私は今回禍供犠1点突破の御釘衆を使った!(キリッ
 *活躍の場があったとは言っていない

◯まさか忍神と戦いたい人はいないだろうに… → (奥義6つのオンパレードは中忍ではイヤーキツイッス…)
●奥義も多いので別格感ありますよね。今回は選ばれずに。
 やはり君は脅威度6.5か7なのでは?

◯まさか再会するとはなぁ…→「私の攻撃に吹火で炎を纏わせる」→遁甲符→「イェーイ!」ハイタッチ
●よくお邪魔するお卓でもあるので、同GMシナリオ内で同級生という設定が生えたPC同士が再会して共闘する展開に。
 そして偶然にもエネミーへのラストアタックが同プロットなので同時処理となり、
 ゲーム的には既にダウンしてますけど合体攻撃にしましょうと提案され、描写的に最高だな、天才かよ?と思う。
 ここまではいい。ここまでは。
 私のダイスが 失敗→神通→失敗 所謂「かっこよく決めたかったよね」状態に。
 そこに投げ込まれるもう1人からの遁甲符→判定成功。「かっこよく決まった」
 ラピュタは本当にあったんだ!

◯「快感…!」
●恐らくこれは女子高生組長が機関銃でうんぬんな話とは無関係なはず。
 秘中見切り判定の目標値が12の状態で断クリを毎ターン撃てるのだからそれは気持ちよくもなる。

◯世 田 谷 育 ち の グ ル コ サ ミ ン
●初見不死身の1D6 [1]-1=0が出て不死まないことに対する発言。(4戦中2回)
 今回のセッションもそうですし、これ以前も2回くらい目撃している気がしますし、
 他からも(GMの不死身履歴…)みたいな発言が出る辺り信頼されているのでしょうか。
 取れ高的にとてもおいしいここぞというときの1の目。みんなしってるね
 で、なんでグルコサミンなんでしょう(小声

◯(以前参加した卓での描写面の確認?)確か里が焼かれたんだったか……
●いいなぁ・・・里焼かれたい(?)

◯(ダイスでの決定を)すべて一括で終わらせる男→サーバーに優しい
●鯖にどれくらい負荷をかけるのか分からないので、振らないでよいのならそのほうがいいのかくらいの認識。
 でも必要以上に振りたくなるのがこの世界に生きる大多数であると思う。

◯前回を受けて自分の口上を自ら考えてくる気合
●以前別の方のギャンブルなシナリオに参加させてもらったときに、キャラシをみてしっかりと考えてくれたであろう
 よく練られた司会口上を見てからこういうのを仕込めるときは仕込むべきとは思っていました。
 とは言ってもバキの全選手入場!コピペの改変なのですが。

◯プロット固定はいやだ……プロット固定はいやだ……
●蟻地獄の固定効果は強い。特に協力型のときは囲んで棒で叩くがうまく回るし、
 なによりプロ2から打てる。

◯「ナスの鑑」「その心構えよろしい」「ならばよし!」
●たとえゲーム的に不利だとしても譲れないものはあるのだ。
 その思いが私と2人に伝わった瞬間。

◯やったあああ→やだあああ→やったあああ
●忍道+背水コンボの回避判定を振り直しで翻弄されるGMの叫び。
 例のニュース画像しか頭に浮かばない・・・。

◯(卓間雑談)上忍頭までいくと本格的に使用できるセッションなさそうな
      背景で侵食持たせているけど中々減らない体力
●よくわがんねけどすげぇな上忍頭PC・・・。上忍卓はまれに見ますけどねぇ。リスペックしないと大変そう。

◯(卓間雑談)プロレスもやってみたいんだなあ→「キスしろ(直球)」みたいな衝撃な秘密
●リプレイ本に関するお話。今平安編の流れが確実に来てますよ!
 全国の忍者の方はうたものがたりの購入をぜひ。(ダイマ)

◯自分で使ってて髑髏(本尊)スペ型って本当にクソやなって思いました(こなみ
 霊玉「来たわよ」
 のら霊玉ちゃんだーいすき!
●ダメージロール次第で大火力が出る。回復も出来る。そんなスペシャルをぽこじゃか出せる
 スペ型が弱いはずないだろ!
 髑髏本尊や霊玉は輝きなしでもそれを可能にするので倍率ドン!さらに倍!
 あと髑髏本尊は(結局なにさと思って)調べてドン引きする。シノビガミ界の検索しちゃいけないワード。

◯解説はぜひロールプレイと合わせてお願いしたい→古館かカビラか
●解説は強いんですけれど中忍頭の秘伝ですし、それ以上に使いやすい転校生が真横にあるのでそこまで見ない印象。
 誰かー解説RP期待してます。見たい。(直球)

◯超シリアスなシナリオにくそどうでもいい秘密入れたい欲望に囚われました
●わかる( ˘ω˘)

長くなったので半分こ。こんなのがもう一個続くの?
いいね! 8
HUD
HUD日記
2019/04/01 02:45[web全体で公開]
😶 シノビガミ突発卓初参加
Twitterで募集のあった突発卓に飛び入り参加。
今回は弟子を持つ教師ポジションのキャラでハグレモノをやらせていただいた。
構成は射程低下の範囲攻撃を影分身で範囲内に捉えつつブッパしていく感じ。
くらまし……やっぱ強いね。
あと忍法がボスキャラメタっぽい感じに上手くハマったのも大きかった。全て表示するTwitterで募集のあった突発卓に飛び入り参加。
今回は弟子を持つ教師ポジションのキャラでハグレモノをやらせていただいた。
構成は射程低下の範囲攻撃を影分身で範囲内に捉えつつブッパしていく感じ。
くらまし……やっぱ強いね。
あと忍法がボスキャラメタっぽい感じに上手くハマったのも大きかった。
行動に関してはエニグマをわざと放置するムーブでPC間の足並みを乱したところがあったけど、これは意図的。
特殊型シナリオなら最低限の協力さえしとけば後は自己責任よね?
結局、最後まで自分の秘密は抜かれることもなく、クライマックス戦闘でも大した危機になるでもなく、無事に使命を達成出来たので良かったのではないかと思う次第。

さて、次は明日の(というかもう今日だが)スターロードだ。
いいね! 8
イカ銀行
イカ銀行日記
2018/12/30 02:17[友達まで公開]
😍 なんとかのよくばりセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前日記で発信したシノビガミとステラナイツをコンクリートミキサーにかけたブチ撒けたセッション。
銀剣のステラニンジャ(イレギュラー戦)が無事終わった。

今年の7月にゴリラから始まりこれにて納め。早いものです。


ステラナイツの世界観を表現するために盛りに盛ったギミックと濃厚なRPを要求するのにフルテキセでやるもんだから、
気づけばプレイ時間11時間経過。一日で終わらせるにはギリギリの量目でした。
いや後半私の集中が切れてガバをPLさんに多数突っ込まれたからアウトか?

クソみたいに長い説明文をちゃんと読んで参加してくれる人はいるのかなと不安なところはありましたが、
PL・・・いや俳優にも恵まれてとても楽しかったです。
セッションの途中で大切な感情に気づいた圧倒的主人公・ツンデレハグレモノ妖怪
ブレーキの壊れた愛の伝道師と化した麝香会総合病院のクノイチ
ファンブルで教育者の威厳を失ってギャグ枠?として輝いた大槌群の先生
予定通り三桁のブーケに圧殺された1枚で2度おいしいエネミー
そしていつも通りブーケ投げるマンになってしまった監督


前日のステラナイツ見学と合わせて十分に年を越せる量の餌(エモみ)は蓄えたので、安心して帰省出来るのだ。
年明け日程にボドゲ卓立てる予定ですがそれまではPL参加とかはほぼなしだと思います。
それではよいお年を
いいね! 13
いちにい
いちにい日記
2018/12/09 06:01[web全体で公開]
😶 当サイトにて初セッション 無事終了
念願のオンセに参加した
ルームの使い方やダイスの振り方、セッション中の立ち回りなど
GMやPLの方々から沢山のアドバイスやサポートを頂いて、充実したセッションだった
CoCを知って早3年は経ったか、PL経験は片手で余裕に数えられる程だった俺にとって
この夜、俺が過ごした時間は夢の様だった
全て表示する念願のオンセに参加した
ルームの使い方やダイスの振り方、セッション中の立ち回りなど
GMやPLの方々から沢山のアドバイスやサポートを頂いて、充実したセッションだった
CoCを知って早3年は経ったか、PL経験は片手で余裕に数えられる程だった俺にとって
この夜、俺が過ごした時間は夢の様だった

 この6時間弱の時間は、胡蝶の夢だったのかもしれない…進路のためには役に立たないかもしれない
成績があがる訳でも、社会的に評価される訳でもない…将来の食い扶持には欠片も足しにならないと言われるだろう
たかがネット上の付き合い、顔も素性も見えない仮面を被った奴らとのお遊びでしかない…そう言われた事もある
それでも、俺は”楽しかった”
あの舞台で、ダイスの目に一喜一憂し、謎を解き明かし、自分達の分身であるキャラ達を演じ切った
その事が楽しくて面白くて仕方がなかった

あの3人と同じ卓を囲めた事を嬉しく思う ありがとう
いいね! 15