ネコさんの過去のタイムライン

2019年08月

システム
システムネコ

2019/08/31 16:50

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは09月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】森の盗賊団討伐を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156723784686saitemka1
システム
システムネコ

2019/08/26 21:11

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは08月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】悪魔(デーモン)の闘技場を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156682150971saitemka1
眼鏡箱
眼鏡箱ネコ

2019/08/25 01:53

[web全体で公開]
よろしく!
ネコ
ネコ日記

2019/08/22 01:04

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😟 ファンブル芸人(ゴブスレTRPG)
自作シナリオ1回目→ボスが回避ファンブルして転倒(回避等に-4)して、その後フルボッコ。
同じシナリオ2回目→いい感じに魔法とか使って、ボスしてるぅ!と思ったら…また回避ファンブルして、蓋を開けてみたら結局1ターンキル。

もう、僕がどんなに強いボス使ってもファンブルで自滅するんじゃないかなぁ?と思う今日この頃でした。
いいね! 8
システム
システムネコ

2019/08/17 21:35

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは08月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】双子山の主を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156604531320saitemka1
ネコ
ネコ日記

2019/08/17 12:49

[web全体で公開]
🤔 株式会社TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の基本理念(ルールブック):支部によって解釈が異なる。経営陣(遊ぶルルブ自体)もころころ変わる。
企画書(シナリオ):企画リーダーが用意するが、大体その通りには進まない事が多い。
気分屋の社長(ダイスの出目):気分次第で皆さんの仲間にも敵にもなる。
企画リーダー(GM):所謂中間管理職、企画の準備、運営は大変だけど、上手くいった時の喜びは大きい、社員との連携が肝。
企画参加社員(PL):企画に協力しつつ、時にリーダーに意見具申し、共に企画を盛り上げていく存在。

勤務中に何故かこんな意味の無い内容が、頭から離れませんでした。
疲れてるせいかな・・・。
いいね! 26
システム
システムネコ

2019/08/17 00:02

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは09月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】早くて9月開始予定のキャンペーン募集卓を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156596776986saitemka1
獅凪 葵
獅凪 葵ネコ

2019/08/16 19:49

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> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
Web公開のシナリオの経験値が1000~1500なので気にせずにそれでやってますね
あと成長点を増やす行為は公式公認ですので問題はないですね(公認というよりはザ・ガントレットが5点)
アルタイル
アルタイルネコ

2019/08/16 18:52

[web全体で公開]
最後に、長くなりましたがここまで読んでいただいてありがとうございます。
本来であれば、身内卓のキャラクターを他所の卓に持っていく行為自体がマナー的に良くない事です。
よって、今回の件は私の方に完全に非があります。これ以降は気を付けたいと思いますので、もしよければまたの機会に同卓させていただきたいと思っております。
この度は申し訳ございませんでした
アルタイル
アルタイルネコ

2019/08/16 18:45

[web全体で公開]
2、不可解な経験点について
私は普段、ツイッター知り合った人達とゴブスレTRPGを行っています。
そこでGMをやってくださる方が、難易度を上げる変わりに報酬にうま味を持たせるGMで、不可解な経験点と成長点はそのための物です。
例として、冒険者レベルが3~4のPC4人で紋章の魔人(p613)と闘わせる(経験点3000、成長点7)。冒険者レベル4~5のPC5人+お助けNPC3人で悪の君主(p631)と大目玉×2(p614)と上位魔人の腕×2(p612)と闘わせる(経験点4000、成長点15)。
この報酬が妥当かどうかは私には判断が尽きませんが、GM様が妥当と判断しての物です。高額報酬銀貨や武器熟達の腕輪+3に関しても同様ですが、他所様の卓に行くときは武器熟達の腕輪の方は自重しています
アルタイル
アルタイルネコ

2019/08/16 18:40

[web全体で公開]
こんばんわ
この度は私のキャラクターが愛媛の蜜柑様を不安がらせてしまったようで申し訳ないです。
その事に関して、私の方から弁解がありますので、ご迷惑とは思いますがご一読いただけると幸いです。
1、オンセンキャラシートとレベルが違う件に関して
これに関しては、普段私はキャラクター保管庫(初期に作った子はスプレッドシート)で管理しているためです。
個人的な理由でしかないですが、そちらの方が私が管理し易いと感じているからです。
本来であれば、セッション参加前にオンセンキャラクターシートに書き移すのですが、他の参加者もキャラクターが決まっていないようなので、書き写さなかった次第です。私の怠慢でした。申し訳ございません。
ネコ
ネコキラタ

2019/08/16 16:34

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なるほど、私は基本的に高難度には報酬銀貨を増やしたり、場合によっては魔法の武具を与えていたので、経験点や成長点を余分に与える裁量もあるんだなと理解しました。

コメントありがとうございます。
こくとうましろ
こくとうましろネコ

2019/08/16 15:57

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> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
公式リプレイ(原作者参加)では一シナリオに二回依頼を達成して1000×2で2000経験点を支払っていましたので、少なくとも公式では「依頼を複数こなせばそれに応じて経験点も増える」という処理はありなのではないかと思っています。
八幡の人
八幡の人ネコ

2019/08/16 15:26

[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック

 基本は1000(+因果で0~500)ですが、難易度の高いシナリオをクリアした場合等は経験点もしくは成長点に加算という形は有りだと思っています。
(極端な例ですが、ゴブリン数体を倒す依頼と、首無し騎士とその取り巻きを倒す依頼をこなして、PCとして同じ成長ということはないとおもいます)
 『基本1000点なのを5000点あげます!』みたいなのは常識の範囲でどうかと思いますが、下記の要素での経験点等の調整は、裁量の範囲かなとおもっています。
・依頼の難易度
・求められる等級(等級があがるほど、通常難しくはなっているはずなので)
・卓に費やした時間(平日夜の3時間ぐらいの卓、休日10時間かかる卓、平日夜を二日かけて合計6時間の卓等)
 もの凄く単純な計算ですが、休日一日の冒険(卓)の間に、平日夜二日分の冒険(卓)ができると考えると、少し色をつけるみたいな考えもありかなと思います
リムル
リムルネコ

2019/08/16 14:35

[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
他の方も記載がありますが高難易度で経験点を+500点、場合によっては成長点を1~2点追加報酬とすることがあります。
まぁ、あまり多すぎても問題ですが経験点+500点、成長点1~2点位までなら許容範囲内ではないでしょうか。
(グループSNEの作品だとSW無印時代も1000点ベースの経験点が基本とされていましたが、2000点とか3000点の経験値はあり得る事でしたので。あ、あとキャラクターシート次第ではシナリオ名と取得した経験値や成長点、銀貨がきちんと記載されておりますので、それをチェックされてみてはいかがでしょうか。)

※ 前にお聞きした時に愛媛の蜜柑さんがスプレッドシートが見れないとのことでしたが、ひょっとしたらキャラクターシートの設定が閲覧可能になっていない可能性がありますね。

参考になれば幸いです。
こたつむり
こたつむりネコ

2019/08/16 14:21

[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
難易度高めのものについては経験点や成長点増やしてるかな。とはいえ何千も増やしはしないけど・・・
キラタ
キラタネコ

2019/08/16 14:17

[web全体で公開]
> 日記:ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
難易度高めのシナリオだったりすると、経験点や成長点を多めにするGMは多いですし、
僕個人としても、1000点というのはあくまで基本経験点なので、ここから増やすのは各GMの裁量の範囲だと思ってます。
ネコ
ネコ日記

2019/08/16 13:56

[web全体で公開]
😟 ゴブスレTRPGのキャラシートチェック
ゴブスレTRPGのGMの際、キャラシートを確認してて最近困るのが、経験点の計算。
一応、ルルブの通りなら基本経験点はシナリオ達成で1000点、因果点によるボーナス込みでも+500点。
MAX1500点が限度なはずなのですが、最近明らかに冒険達成数の割には獲得している経験点が多い方が、ちらほらといます。
計算してて???が沢山でます。
他のシステムの経験がないのでなんとも言えないですが、ルルブ記載の基礎獲得経験点を改良するGMさんって多いのでしょうか?
なんかもやもやする柑橘類でした。
いいね! 6
システム
システムネコ

2019/08/14 17:51

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】[テスト卓]遺跡の調査を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156577266442saitemka1
システム
システムネコ

2019/08/12 20:27

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新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは08月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】ゴブリン退治さ!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156560922967saitemka1
ネコ
ネコ日記

2019/08/12 17:48

[web全体で公開]
🤔 スケジュールとにらめっこ
会社から待望のシフト表を貰い、オンセンのスケジュールに記入。

記入を終えたスケジュールとにらめっこし、今回のシフトは卓立てれそうな日が結構あるなと悩み、そういえばGM1ヶ月くらいお休みするんだったなーと思い出す。

そもそもGM休むなんて言わなきゃ良かった、HAHAHA。
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システム
システムネコ

2019/08/07 14:09

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
愛媛の蜜柑さんは08月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤーTRPG】[突発卓]ゴブリン退治さ!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156515456476saitemka1
ネコ
ネコ日記

2019/08/06 17:37

[web全体で公開]
🤔 ゴブスレTRPGの重鎧が運用し辛い話(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレTRPGの重鎧についての私なりの運用を考えてみた。
護衛を取って、味方を守るタンク的運用が一番良さそうに思う。

ぱっと重鎧の数値や効果を見た限り、斬耐性や刺耐性のおかげで数値以上に硬く、すごく強そうに見える。
しかしルルブを読んでいくと、重鎧を装備する時点で戦士、神官、竜司祭以外は習得しづらくなる事に気づく。
適正装備を装備していない時点で、魔術師と精霊使いはそもそも呪文が唱えられなくなる。
他にも斥候と野伏、武道家は、体力、技量の数値を使った判定に職業レベルが使えなくなる。
(つまり、技量系判定を使う、投擲と弩弓、格闘武器等の命中判定に職業レベルを足せず…高LvMOBに攻撃が当たらなくなる。)

ビルドの幅が一気に狭くなってしまった…。
一応、魂魄や知力関連の判定は不適正装備でも職業レベルが使えるらしいので、観察や第六感等の判定には影響が無いようです。
しかし、無理して観察判定等の魂魄、知力系判定の為だけに、魔術師や野伏等の職業レベルをあげるのは少し考え物ですね。(仲間に任せましょうねぇ。)

そして、それらを克服し、常にタンクとして前線に立ち、迫りくる敵に移動妨害を行い後衛に寄せ付けず…自らの近接範囲内(5m)に敵を押しとどめ、それでも遠隔攻撃された仲間を護衛出来る位置…を保持できればすごくタンクしてる感じがします。
すると、今度はそれをあざ笑うかの様に、[飛行]していないと移動妨害が出来ないという、[飛行]持ちが高Lv怪物にいるんですよね。
(吸血鬼!てめーの事だぞ、しかも聖撃という装甲値を貫通する奇跡を使ってくるのは真剣に止めて欲しい。)

私の足りないおつむで、重鎧を装備したタンク戦士の運用を考えるのは無理なようです。
トホホ…
いいね! 6
チョコチップ
チョコチップネコ

2019/08/05 21:59

[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
すいません言葉足らずでした、「(リソースで管理して)負傷点0スタート」という内容です。