仁淀さんの友達一覧 page.2
仁淀さんのお友達の一覧を表示します。
♂ マグネット
3時間前
2023年08月25日
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不
可 どうも、こんにちはこんばんは〜マグネットと申します基本的にクトゥルフ6.7判をプレイしていて、TRPG歴は3年〜になります!好きな神はハスターとニャルラトホテプなります。よろしくお願いします!
6ヶ月前
2025年02月07日
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不
可 始めましてラミィです!このページまで飛んでくださってありがとうございます!私は基本的に土日が空いてて、まだまだ初心者で至らないところもありますが、誘ってもらえると嬉しいです!ハウスルール【キャラシ作成】能力値値振り直しは全部同時にランダムでお願いします入れ替えは二回まで。入れ替えたものを更に入れ替えるのは無しです。職業はルルブ基本でお願いします。技能値90以上は特殊な理由が必要になります。なので基本上限は89です。所持品は基本理由さえちゃんとあれば何でもありです。が、変なもの持ってきたら豚箱エンドになる可能性があります。【継続について】継続キャラの場合は、成長で90を超えていても大丈夫です!ただ、95を超えていても、96から100はファンブルとなります!また、継続で参加OKかどうかはシナリオ募集時に記載します!AFや呪文は基本的に封印となります!。例外でシナリオ募集時にOKと書いてある場合のみ封印じゃありません。【クリファン】クリティカルの場合は基本的にクリチケは無しで、シナリオ通りにクリティカルの場合の情報を出す場合と、それがない場合はPKがヒント的な感じで即興で情報を作り上げることとなります。戦闘の場合はダメージ二倍と回避不可から選べます。ファンブルの場合は基本的に怪我します。本やアイテムなどを使っていた場合は粉々にします。注意してください。戦闘の場合は回避以外の行動不可となります。回避ファンブルはダメージ二倍です。攻撃ファンブルは仲間を攻撃とコケて自分にダメージから選べます。SAN値チェックにもクリファンは適応されます。クリティカルは全員成功、もしくはクリティカル者減少0。ファンブルは最大値減少、もしくは既存のSAN値チェック+更にSAN値チェックですです。【成長】クリファンした技能は成長タブで1d10成長です。スペシャルは1d3成長となります。全員が楽しめるようなKPを目指しています!不明な点や改善点などがあればどんどん仰ってください!
1ヶ月前
2024年10月27日
暇な時
0
9
可
可 Youtubeでクトゥルフ神話trpgを見てやりたくなった。画像ダウンロードがなぜかできないので画像なしのキャラシばっかりになるかもしれない。追記治った
♂ ラグリマ
3ヶ月前
2024年04月22日
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不
可 クトゥルフ大好き人間です。基本的にKPをやっております。諸事情でボイスチャットはできませんので、テキスト専門になります。主にクトゥルフの6版で遊んでいるため、6版だとありがたいです!(7版も一応いけます!)リアルが忙しいため、参加できないことも多々あると思いますが、頑張っていきます!
♀ ちゃ
11日前
2022年12月10日
不定期
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10
可
可 CoC6・インセインが好きですが、他の体験卓もやってみたいです。プレイ回数とかはおおざっぱです。演じるのはかなり下手です。活動時間は不定期です
4ヶ月前
2025年01月24日
基本休日の昼夜辺り
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0
可
可 てとちんいるところクリファンあり初めまして、参加したシナリオが大体クリファンでめちゃくちゃになります。実際なりました。てとちんです。あと作成したキャラが大体不憫な目に遭います。これでもかという不憫な目に・・・前置きはここまで、GMをするためにまずはPLから学んでいる人です。因みにPL方針としてはKPを困らせたいというのがあります。真面目にシナリオを攻略しながら自分のバグったダイスでKPの困る姿が見たいのです。基本的にSANcが好きなのでクトゥルフメインです。ココフォリアにまだ慣れてない人です。ご迷惑をおかけしたら申し訳ないです。
7日前
2024年11月03日
25
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不
可 どうも、ブラボーキッドと申します。主にCOC7版を回遊しています。KP、他プレイヤーに最大限の敬意をもって、共にセッションをプレイさせていただくことを約束します。同卓することがありましたら、その時は是非ともよろしくお願いいたします。好きな曲は「月光花」と「愛をこめて花束を」です─────────────────────この度、私は軽率な気持ちで信用問題における重大な違反を犯し、自己PRに書きました最大限の敬意を欠いた行為を起こしました。今後この様な事が起きない様、不誠実な自分を自省し態度を改める為にも、しばらくTRPGから距離を置きますまたいつかご同卓出来る日が来ましたらよろしくお願い致します
♂ ハク
1時間前
2019年08月25日
不定
170
20
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。