潮風さんの過去のタイムライン

2020年01月

潮風
潮風羽空巽
2020/01/28 21:24[web全体で公開]
ネームレス・カルトのKPです。
参加申請ボタン押していただいて大丈夫ですよ~。
潮風
潮風日記
2020/01/28 20:15[web全体で公開]
😶 6版7版ミックス卓開催します
長期セッション【ネームレス・カルト(3班)】を開催します。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158020611034rsu934

概要に掲載している通り、6版のキャラシでも7版のキャラシでも参加可能です。
ベースは7版の判定ルールになりますが、7版キャラが使えないMAキックを使えるのが6版探索者の強みです。
既に2名決定しておりますので、あと2名を募集させて頂きます。
全編テキセで合計30時間以上かかりますので、予定の確保のできる方のご参加をお待ちしております。
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システム
システム潮風
2020/01/28 19:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは02月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【6版7版ミックスルール卓】ネームレス・カルト(3班)【長期】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=158020611034rsu934
潮風
潮風日記
2020/01/27 11:31[web全体で公開]
😶 CoC6版7版ミックスルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【探索者作成】
キャラクターシートは6版のものでも7版のものでも使用可。
ただし、「7版ルルブ準拠で作る探索者を6版キャラクターシートで作成する」等はNG。

・6版探索者作成について
基本ルルブ、2010、2015使用可。ただし職業特記&特徴の使用は不可。
EDUは7版の「2d6+6」で作成していただきますが、探索者の年齢はEDUによる制限を設けません。(ただし15歳以上が望ましい)
7版になって統合・廃止された技能はありますが、従来通りに取得して頂いて構いません。

・7版探索者作成について
7版ルルブに準拠して作っていただきますので、回避の初期値が同DEXの6版探索者より高くなります。
ただし、6版で猛威を振るったMAキックは使用できません。《近接戦闘:格闘》による武器の使用がメインの戦闘技能になろうかと。
《信用》の分で職業技能ポイントがやや6版探索者より低くなってしまいますが、回避が少し高い分で我慢していただきたく。

・《幸運》の扱いに関して
《幸運》のルールは7版の仕様を採用しているため、6版探索者はセッション前に3d6を振っていただき、当卓限定の幸運の値を決めて頂きます。
継続探索者として当卓に参加する場合はシナリオ終了時の幸運値を引き継ぎますので、どこかにメモをしておいて下さい。

・信用格付け&バックストーリーについて
7版の現金・資産等&バックストーリーは、7版探索者のみ全て記入をお願いします。当卓でのレートは1$=110円です。
6版探索者はその探索者の人となりのわかる情報をキャラシに記入しておいて下さい。
(特に「大事な人物」や「宝物」等が記入されていれば助かります)

【新ココフォリアルーム内でのコマ作成】
7版探索者の場合は、従来通りにコマを作成していただいて構いません。
6版探索者の場合は以下の点にご注意下さい。
・イニシアチブはDEXを5倍した数値を記入する。
・ステータスを記入する場合はそのままの数値を記入する。
・チャットパレットにステータスのダイスロールを用意する場合は、倍率は5倍のみ用意して下さい。2倍3倍4倍は使用しません。

【セッション進行等について】
・判定ルール…7版ベース
7版ダイスボットを使用し、困難(ハード)、極限(イクストリーム)の判定を適用。
プッシュ(ゴリ押し再判定)や幸運消費による出目の良化も適用する。
《アイデア(7版)》は適用しない。

7版判定ルールを適用する事により、
・ボーナスダイス&ペナルティダイスを適用する
・目標値50以上のダイスロールでは100のみファンブルになる
・正気度判定ファンブルでは減少値が最大値で固定される
・対抗ロールが7版仕様の”達成値の比較”になる
という点が7版未経験PLには戸惑うかも知れません。

・狂気ルール…7版ベースの6版ミックス
7版狂気ルールの”(一時的)狂気の潜伏”と”妄想”ルールをセッション内では適用しない。
不定の狂気は「気の休まらない状況下で」1/5の正気度を失った場合、6版探索者は従来の形で、7版探索者は7版ルールでの発症となる。(7版探索者は不定の場合のみ潜伏期間に入る)
発狂表は7版のものを使用するが、6版探索者の不定の狂気は6版発狂表20種の中から1d2+1d10で決定。
一時的狂気の発症時間は、[RealTime]なら1d10ラウンド、[Summary]なら1d10時間となる。

・怪我&回復ルール…7版ベース
7版には[重傷]、[瀕死]という状態があるが、このうち[重傷]は採用しない。ただし、HPの回復量は1日につき1ポイント。
HPはマイナスにはならないが、0になった場合は瀕死状態に陥り、7版の瀕死回復ルール(応急手当で延命→医学で回復)を採用する。
また最大HP以上のダメージを一度に受けた場合、7版では即死する事になるが、ハウスルールで上記回復ルールを適用する。

《応急手当》による回復量は1ポイントで固定、《医学》による回復量は1d3とする。
《応急手当》は1時間以内の怪我1つに対して1回、《医学》はそれまでに負った怪我全てに対して1回使用可能。
応急セットなどをアイテムとして所持している場合は、応急手当にボーナスダイスを進呈する。

・戦闘ルール…7版ベースの6版ミックス
攻撃に対して取れるリアクションは[回避]と[応戦(カウンター)]。[受け流し]は適用しない。
ただし「探索者の最大HP以上のダメージを一度に受ける場合」に限り、手持ちの武器や貴重品などを破壊する事を条件に、ダメージを軽減する処理をする。
《回避》は達成値の比べ合いとなり、同一達成値以上で回避成功。
《応戦》の場合、達成値で上回らなければ攻撃が直撃する。

6版探索者の場合、素手によるダメージは従来通り。MAによる攻撃は2dではなく、1dで出た数値を2倍して計算する。
7版探索者の場合は、素手によるダメージは1d3+dbに固定される。
7版で採用されているマヌーバー(戦闘アクション)については、6版探索者も攻撃技能の範囲内での行動であれば許可する。

攻撃の場面で極限(イクストリーム)成功が出た場合は、
非貫通武器…ダイスで出せる最大値
貫通武器…ダイスで出せる最大値+通常のダイス
のダメージが適用される。

銃による攻撃は基本的に回避不可。相手の照準が定まりにくいような行動を取ることで、ペナルティダイスを与えて命中率を下げる事は可能。

・神話生物のステータスは、記載のあるものは7版ルルブに準拠、記載のないものは6版ルルブ・サプリを参照しつつ対応。
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潮風
潮風日記
2020/01/21 23:51[web全体で公開]
😶 GMやるとき気をつけてること(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合は圧倒的にCoCのKPが多いわけですが、とりあえず私のやり方を思いつく限り書いておきます。
なお、私は自分が”独自のやり方を貫く変人”だと自覚しておりますので、あまり参考にはならないかもしれませんが悪しからず。

まず、「準備期間は充分に取る」。
最近はココフォリアでセッションを行う事が多いですが、ルームを作成する時間+シナリオを熟読する時間を充分に頂いてます。
ルーム作成は、ココフォリアの場合は別のルームで用いた素材をそのまま使えるので、カットインなんかの作成はあまり手間がかからないわけですが、

毎回同じカットインでは飽きるので、たまにファンブルカットインを変えたりしてます(?)

あとはシナリオの読み込みですね、これが重要だと私は考えてます。
例えばどの場面でどんな情報が出るかはシナリオに書いていますが、PLというのはシナリオが想定していない行動を取るのが当たり前と言っていいので、「PLの要求に対してシナリオを壊さない範囲で答えられる事」を自分で準備しておくわけですね。
例えば警察NPCから聞けるような情報は、探偵だったり裏社会の住人なんかから出したって問題ないですし、事件の黒幕に近しい存在から話を聞くのであれば、シナリオ背景に書いてある情報から少しかいつまんで出してもいいんじゃないかと。
もちろん、何も思いつかない場合は「特に何もないです」って言っても問題はありません。中途半端な情報出してPLを混乱させるわけにもいきませんしね。

ドアとか窓の材質とか大きさとか聞くPLが(ここに)居ますけど、そういうのはよほど極端なものを答えない限り適当で構いません。そんなものがシナリオの本線に絡んでくるとは(こっちも)思わないでしょうしね。
あと、ガバったりミスったりはちゃんと申告しましょう。人間どうしてもミスはありますので。
私の場合、判定後にガバがわかったらお詫びも兼ねてそのままで進行します。それによって「シナリオ上ありえない大金を手に入れた」という事例がありましたが、ミスったもんは仕方ないので没収するわけにもいきませんでしたしね。

あとは、PLからの提案は「よほどアレなものでない限り聞く」って事でしょうか。
アレってのは、いわゆる焼いたり燃やしたり爆破したりってアレです。それが許されるシナリオではないなら、そこはちゃんと却下します。
あまりに現実的ではない提案も却下です。「縮地が使えるのでこっからここまで一瞬で往復できます」とかふざけんなって話です。じゃあリアルでやって見せてくれ!と。

現実的な案ならなんぼでも採用します。LINEでのかなり長めの情報共有、移動しながらスマホでなんか検索(図書館技能)、ドンキやコンビニでアイテム調達、必要とあらばネカフェやファミレス、ビジホくらいはシナリオ内に生やします。
そこらへんは柔軟に対応できていいのではないかと。その代わりアイテムの管理は自分でしてね、ってお願いしてます。

んで、私がKPとしてやる事は、情報出した後でPLが質問や行動を起こすまでに次の準備を始めておく事です。
情報を出し、PLが情報を噛み砕いて精査する、その時間にぼーっとしていたら後手に回ってしまいますので、情報を出す即次の描写や情報の在り処を準備しておくんです。その間PLは質問を考えたり、RPで情報の共有を行ったりしていますから、それを(ニヤニヤしながら)眺めつつ準備を済ませる、これだけでもだいぶセッションがスムーズに進むと思います。

それから、PLが何か情報を取り忘れて次の場所に行こうとしてるって場合は、露骨に誘導しちゃいます。
「ところで目星できるんですよ」とか、「なんかINT(6版アイデア)で気付くかも?」とか、それはもう露骨に。
これには否定的な意見もあるかもしれませんが、セッション自体を円滑に進めるには「情報を取り忘れたので後から一度調べた場所に戻る」という作業は、非常に無駄で非効率的だと私は思ってます。もちろんそれはシナリオにもよりますが。
(※私は結構”効率厨”なところがあります)


…とまあ、いろいろとこうやって書いてますけど、

実際セッション中はあんま考えてなくて、ただひたすら楽しんでるだけなんですよねw
その中で自然にやってる事をこうしてつらつら書き出してみたわけですけど、自分でも「ほんとにこれやってるか??」ってなってたりもしますw

というか、考え過ぎだと思うんですよ。PLが楽しむのは当然ですけど、GM自身も楽しまなきゃ。
私はPLの雑談やダイスの女神の悪戯なんかに草生やしまくってますし、なんなら私のルームのBGMやカットインはネタまみれですからねw
TRPGはゲームなんですから、義務感と責任感で窮屈になるよりも、頭空っぽにしてGMさんも楽しみましょう。



PLが悩み苦しんでる姿を眺めて愉悦するのって楽しいですよ??()
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システム
システム潮風
2020/01/20 20:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは01月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】死人に口あり(1回目)を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=157951952687rsu934
潮風
潮風日記
2020/01/20 14:22[web全体で公開]
😶 なにげに今年一発目の日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけおめ ことよろ(形だけ挨拶)

年明けてからも、主にTwitter上でのやり取りで数回卓を行っております。
…というか、新しいシナリオ回すたびに、半ば身内と化した方々による爆速椅子取りゲームが展開されていますw

とりあえず、卓感想などいろいろ。

《災禍の子守唄》
PL5名 計26時間ほど
前回の日記でも触れましたが、こちらシナリオの想定以上にPLの動きが早かった&突発戦闘が起きなかった事で、想定していたセッション合計時間より早く終わりました。
幼女に命の危機が迫った瞬間に、今までの慎重さが嘘のように新しい探索箇所でまともに探索しない&重要NPCの話を聞こうとしないPL陣に笑いましたw
最終戦闘で2名発狂してピンチかと思ったら、私のダイス運が酷すぎて敵の攻撃が全く当たらないという。

あと、[支配]の呪文に対しての行動要求を何でPL主導で決めてるんでしょうか()

《青い鳥連続殺人事件》
KPハマノん PL5名 計17時間ほど
PL参加させていただきました。警察PC推奨というシナリオでしたが、そもそもKPが枠を増やしてPLを集めていた事もあって、他全員警察だったため引きこもり女子で参戦。
結果としては警察の役割を食うほどの大活躍をしてしまいました。1クリは事故です()
PL全員がその場の最適解な形で迅速に動いた結果、製作者があまり想定していなかったエンディングに到達。KPって大変ですよね(←1クリでその原因を作った加害者
引きこもり女子はシナリオ終了後、事件の活躍を考えて&元々社会復帰にそこそこ前向きなキャラとして作っていたこともあり、探偵見習いとしてどこかの事務所に勤め始めたという感じにしました。
私が使う初の継続探索者になるかもしれませんが、予定は未定です。

《庭師は何を口遊む》
PL4名 計14時間ほど
身内と化した方からの強いリクエストで回したシナリオ。秘匿が飛びまくってKPは大変愉悦できました()
シナリオ終盤、真実が明らかになって行くにつれてPL自身がセルフ発狂RPで内容を明かして行くという展開になり、なかなかの阿鼻叫喚に陥ってました。(なおSANチェックはだいたい成功している)
一番笑ったのは、自主的に減少量を倍にしたSANチェックを行ったPLが極限の成功(イクストリーム)を出し、さらに減少値も3で収まって発狂できなかったという場面ですねw
あと皆さん立ち絵に凝りまくってて楽しかったです。(小並)

唐突ですけど「天球、彗星は夜を跨いで」っていい曲ですよね(?)


と、そんな感じで令和2年1月前半の卓感想でした。

今後は「死人に口あり」を多めに、「ネームレス・カルト(3班)」、「ア・ピースフルワールド」あたりが中心になるかと。
もちろん災禍の子守唄も再び回します。シナリオ本手に入ったら蠢く島や精神の棺も面白そうですね。



その前にWindows7サポート終了したからこっちをどうにかしなきゃいけませんけどもw


そう言えば、この間参加PLさんに「私の卓の特徴って何ですかね?」と聞いたら、即答で「7版!」と返ってきました。
それは特徴ではなくシステムなのでは…w
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システム
システム潮風
2020/01/05 01:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは01月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【リクエスト卓】庭師は何を口遊む【刑事限定】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=157815572286rsu934

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