潮風さんの過去のタイムライン
2019年03月
| まるーや⇒潮風 | |
2019/03/31 08:09 [web全体で公開] |
ブラックジャックやっぱりありましたか! 農具は確かに人類とともにある対土武器ですからねー。 現代編だと合法武器はだいたいホムセン行けば手に入りますよね、ホムセン恐るべし。
| 潮風⇒まるーや | |
2019/03/31 00:38 [web全体で公開] |
砂を入れた靴下は「ブラックジャック」という名前の武器とほぼ同型なのです。ルルブに書いてあるものを除外した結果があの日記でしたので。 ただ、スコップと農具はド安定ですね! どの時代背景でもしっかり武器になるのは素晴らしい!w
| まるーや⇒潮風 | |
2019/03/30 21:41 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにも使えそうなデスマッチ用凶器(痛い日記のため畳みます) 先生、遅くなりましたが砂を入れた靴下と安心と安定のスコップ、それと農具が抜けてます(
| 潮風 | |
2019/03/29 02:10 [web全体で公開] |
😆 クトゥルフにも使えそうなデスマッチ用凶器(痛い日記のため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・パイプ椅子 ご存知、ザ・凶器 ・長テーブル これの上に落とすor落ちるのも定番 ・ハシゴ 真ん中あたりに首を入れて回転するもよし、頂上からダイビングフットスタンプ(踏みつけ)をしても良し ・有刺鉄線 言わずもがな ・フォーク 言わずもがな ・画鋲 画鋲の上に投げ技も基本 ・一斗缶 アジャコングでお馴染み ・チェーン 首を絞めたり腕に巻き付けてラリアットしたり ・剃刀 危険物 ・廃蛍光灯 束にしてぶっ叩いたり、ロープの代わりにしてたり ・有刺鉄線バット 読んで字の如し ・五寸釘バット 読んで字の如し ・有刺鉄線ボード 板の上に有刺鉄線を張り巡らせた一品 ・五寸釘剣山ボード 読んで字の如し ・フォークボード 無論フォークが上を向いてる剣山 ・サボテン 破壊力抜群 ・ノートパソコン 普通に痛いと思う ・塩 傷口に塗り込む ・レモン 傷口に塗り込む ・デスソース 傷口に塗り込む、または直接口にぶち込む アイデアとしてどうぞ(
| 潮風 | |
2019/03/26 23:55 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウムでCoCセッションを立卓 半年前は流卓しましたが、今度は大丈夫だと思いたい( https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155361175089rsu934 ユドナリウムってもっといろんな事ができるんだって事を伝えたい。ユドナリウムもっと流行れ。
![]() | システム⇒潮風 |
2019/03/26 23:49 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは03月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【7版ミックスルール卓】狂人の園【高難度シナリオ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155361175089rsu934
| 潮風 | |
2019/03/25 15:09 [web全体で公開] |
😶 セッションでよく使ってるBGM 5年半続いてたソシャゲが、先ほどサービス終了しました。 ゲーム内にチャット機能のあるゲームだったため、終わるその瞬間までお祭り状態になってましたね。 しかし、3年目くらいから既にモチベも無く、代わり映えしない内容をダラダラと続けてきたゲームでしたが、いざ終わってみると一抹の寂しさは覚えてしまいますねぇ… 閑話休題。 今回の日記では、私がセッションで使用しているフリーBGMを幾つか紹介します。主に使用頻度の高いものです。 とは言え有名どころのものが多いので、紹介するまでも無いのかも知れませんが…まあ、一応ねw 【甘茶の音楽工房 http://amachamusic.chagasi.com/】 ・紅茶の時間 THE・平和な日常という感じの曲で、CoCの導入場面ではだいたいこれが流れている気がします。 ・Blue Noise いざ街の中を探索だーという際にだいたい流してる曲。 ・子猫の散歩 ほのぼのしたシーンではこれ。 ・夕暮れのキャンパス キャラクターの暗い過去だったりが明かされた際に流したりしてます。 ・夏色のキャンパス 主にHappy Endの時に流してるエンディング曲です。 ・悲しみの連鎖 普通にラスボス曲として使えます。 ・戦闘 緊迫感もある曲調なので、CoCの戦闘にはうってつけです。 ・アントワネットの庭 シナリオヒロインのテーマ曲として優秀です。 ・懐かしい風情 悲しい過去の回想シーンなんかで使うと効果抜群です( ・平安ノ宵 和風ホラー演出に使えます。 ・悠久の時へ エンディング曲その2。本編の余韻を残しながらのエピローグに使うと良さげ。 【0039ドットコム http://www.oo39.com/】 ・ys145 「おや、なんだか雲行きが怪しくなったぞ…?」って時に流す曲です。 ・ys149 緊迫した場面だったり、制限時間が迫っているときに流して焦らせる曲です() ・ys170 紅茶の時間同様、日常…それもよりほのぼのしてる場面で使用。 【H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/】 ・白昼夢 怪しい空間であったり、常に恐怖がつきまとう状況での基本BGMです。 【DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/】 ・2nd Vacation 照りつける太陽の下で、いざ出発!みたいな場面で流してます。 ・High Speed Mission ・サイバーバトルⅡ シノビガミのメインフェイズの戦闘で流してます。何故かシノビガミにはサイバーな曲が合うという思い込みがあるので( ・Battle in the Moonlight CoCでもここぞの戦闘で流すヒロイック戦闘曲。SWのGMやる時には是非使いたい。 ・Universe ラ ス ボ ス 曲 。 【おとわび https://otowabi.com/】 ・狼煙 ・おてなみはいけん 某有名リプレイ動画のシノビガミ動画で使われていた和風楽曲。狼煙は導入、おてなみはいけんは戦闘シーンで使用。 他にも良く使う曲はあるんですが、どこでDLさせてもらったものかわからない曲もあったりします。 恐らく魔王魂とかだと思うんですが… とりあえず「よく使う」ものだけでもこのくらいあります。DLしてる楽曲はまだ他にもありますので、シナリオを読みこんでから使う曲を決めてますね。 この日記で興味を持ったGMの方は、各サイトに試聴に行ってみて下さいな。
| 潮風 | |
2019/03/23 23:26 [web全体で公開] |
😊 2回目のカーネーション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カーネーションは凛として枯れる、の2回目のセッションが終了しました。 結末はTrue End。このTrue Endのテキストはシナリオ読み込んでる時に泣いたくらいお気に入りだったので、お披露目の機会があって良かったです。 それにしても今回のセッション、ダイスがとにかく走りまくりました。 こないだも途中経過みたいな感じで書き出しましたが、現行ルールの「スペシャル」(7版ルールでは「極限の成功」)が乱舞するとんでもない卓になりました。 PC1:最初から不定持ちだった数学マニア ロール回数 32:ファンブル1、極限4 PC2:SAN0みたいな言動をする認知心理学の天才 ロール回数 31:極限7、1クリ2 PC3:事件が進むにつれ楽しそうになる天才探偵 ロール回数 27:極限4、1クリ1 PC4:むしろ戦闘で輝いてしまった本を読み解いた天才 ロール回数 28:極限6、1クリ1 PC5:終盤は検死官になってたちびっ子天才医師 ロール回数 31:極限4 KP:神話生物の20とか25のダイスの成功率がおかしかった ロール回数 64:ファンブル1、極限9、1クリ1 総ロール回数213回 1クリ&極限率=18.3% 18.3%という数字の体感以上に出まくってた印象は拭えませんねw いや凄い卓でした。以下ハイライト ・開幕100ファン&極限 ・自己紹介が自己紹介にならない人たち ・目標難度「極限」の目星をしれっと成功させる探偵。なおフレーバー判定。 ・ライト、レフト、マンナカ ・「高貴な雰囲気発生装置」なるパワーワード爆誕 ・掲示板セッションにおけるRPの知的レベルが高すぎる ・乱れ飛ぶ心理学のシークレットダイス ・何故か失敗する語学技能 ・(KPに)牙を剥く天才達のダイス目 ・ここぞで活躍するNPC達 ・NPC男性陣の鋼のメンタル ・凶器の槍を持ち帰ろうとする事案発生 ・NPCの回想がPLのリアルSAN値にダイレクトアタック! ・祝・7版発狂表初適用(パニックに陥る) ・「バールを抱えて寝ます」「フランスパンを抱えて寝ます」 ・神話生物がMAキック一撃で爆散 ・投擲による攻撃だけは絶対に回避成功する神話生物 ・死ぬのが確定していたはずのNPCが、PCたちの活躍もあって生き残る ・KP「6日目の朝になりました。いい朝ですね!!」(テンプレ) ・PLとPCの考えが違うというジレンマ ・(ルルブをめくる音) ・DEXが一番高いのが非戦闘員のNPC ・HP7のラスボスに極限MAキックで24ダメージ ・この状況でそのお願いをする!? ・うち(の病院)においでよ いやー、楽しかったw PLの皆様お疲れ様でした!
| 潮風⇒umauma02 | |
2019/03/19 14:37 [web全体で公開] |
> 日記:タイピングが一般的速さなんだけど、、、 テキセメインでGMやってる身で言わせて貰うなら、タイピングの早さはあまり問題にはなりません。(むしろ私も遅いので) GMとしてPLにお願いしたいのは、「w」とかだけでもいいので『参加している』という意思表示をしてほしい、というところですね。 私はオンセンルームでは「参加者一覧」タブを開き、全員がいつ最後に発言したかを気にしながら回してまして、これが15分前とかだと「居ます?」って呼び掛けをしたくなってしまいますので。
| 潮風 | |
2019/03/17 00:58 [web全体で公開] |
🤔 前回のセッションでも言った記憶があるものの カーネーションは凛として枯れる、の2回目のセッション中盤なんですが、多分初回の時にも言った言葉を今回も言いました。 「スペシャルってこんな出ますっけ?w」 自卓のハウスルールでは7版の判定ルールを使用するため、現行のスペシャルは「極限の成功」となっているのですが、なんか序盤からバンバン出てるなとは感じてたんです。 気になったので、ここまでの極限の成功・クリティカルの回数を調べてみました。 PL1:ファンブル1、極限4 PL2:極限5、1クリ2 PL3:極限3、1クリ1 PL4:極限3 PL5:極限1 KP(私):極限5、1クリ1 いろいろおかしい。 これ、セッション終わったら総ロール回数とスペ回数の比率出そうかなってレベルで出まくってますw 7版ルールはスペりやすかった…? ※なお、ファンブルが極端に少ないのは、7版ルールだと「技能値50以上では00のみファンブル」になるためです。
| 潮風 | |
2019/03/05 00:17 [web全体で公開] |
😆 オンセン登録1周年になりました 早いものです、1周年。 この1年でクトゥルフ、シノビガミをメインにGM57回を担当、PLは25回経験させていただきました。 GMのうち1回はSW2.5のキャラ作成回でしたが、SWのGMは私にはまだ早かったと痛感したセッションだったので、SWだけは本格的なGMはまだやらないと思いますw ちなみに、私の場合は「1シナリオが終わった段階」で1回とカウントしているので、セッション日数はもっと多いです。 最初のうちは参加できるセッションが全く無く、どうしようかと考えているうちに 「じゃあ自分でシナリオ作って卓を立ててしまへ」 という軽いノリで、GMとしてTRPGデビューしたんですよねぇ…(遠い目 初回のセッションのことは今でもしっかり覚えてます。PCがバラバラに行動し始めた時、信じられないくらい手が震えてたこととかw あの卓がとんでもなく楽しかったので、今の私があるんじゃないかとは思っています。 一時は週3くらいで短編クローズドを回しまくっていましたが、最近は最低でも2回に分割前提のシナリオを回すことが多くなっているため、GM回数が増えづらくはなってきていますねw PLとしては、クトゥルフ6回、シノビガミ3回と、残りはSW2.0&2.5ですね。 自分のダイス運を知ってからは、基本的に結果が連帯責任なクトゥルフへの参戦がなんか申し訳なくなりました() てか、最後に作ったクトゥルフの探索者、昨年9月の即ロストしたあいつだったのか…w まあ、いよいよクトゥルフ7版ルールメインで行われるキャンペーンが始まるので、こっちの参加PCが「最後に作った探索者」ではあるんですけどね。 あと、理由は自分でもわからんのですが、SWのPCが女の子だらけなので、そろそろ男のPCも使いたくなってきましたw とまあ、そんな感じでオンセン1周年。今日からは2回目の「カーネーションは凛として枯れる」が始まりますので、気合い入れて頑張りましょう。 あと、25日で5年半続いてた時間拘束型のソシャゲがサービス終了するので、その後はもう少し卓の頻度上がるかも知れませんw
| 潮風 | |
2019/03/03 01:32 [web全体で公開] |
😶 私のクトゥルフキャラシの作り方(かなり個人的な考え方です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とは言え、クトゥルフがしたくてTRPG初めて約1年、クトゥルフでPLやったのは7回ほどしかないなんですけどねw (うち1回は途中で流卓している) まず、私のキャラシの作り方ですが、まずセッションに参加が決定してから作り始めます。 私の感覚での探索者とは、「主人公」ではなく「物語の登場人物」という認識なのです。 なので、生還してもロストしても、1回きりで探索者は引退です。 次に能力値ダイス。 これはもう、一発勝負です。変に欲張ったりはしません。 CON3とかDEX5とかいう探索者が実際にできましたが、そんな探索者ができても「よっしゃ設定作り込むいいアイデアができた!」みたいに、むしろオイシイと思ってしまうタイプの人です。 実際、さっき試しに一発振りしてみたら、12,13,10,10,6,14,12,14というのが出て、 これでも 私のダイス運では奇跡的 なパラメータになるのですw そして、パラメータが決まったらそこからどういった人物にするかを考えます。 傾向として多いのが、STR高めでAPPが低かったらおっさん、APP高いけどSTRやCONが低めだったら女の子、みたいな作り方をします。 STRもAPPも低い場合に、経歴不明の海外のPMCの女性を作ったこともありましたねw (会場にて15分で作った挙句にそのシナリオでロストしたので、オンセンにキャラシが無い唯一の探索者) で、性別とだいたいの年齢を決めてから、名前と職業を決めていきます。 名前はもう本当に適当ですね。他システムであれば少し凝ったりもしますが、クトゥルフの場合は本当にそこらへん歩いていそうな人の名前になる事が多いです。 職業は、そのキャラのステータスから連想して決めます。もちろん前述のPMCみたいに使ってみたい職業があればそれを使いますが。 で、技能については割とふざけます。推奨技能取らない事もありますし、DEX5の女の子の場合は「製作:ダークマター」を取得したりしましたw 目星については、取っても65とかが多いです。理由は調べる際に「目星いらない範囲で情報下さい」と言うなど、ある程度RPでどうにかしようとするためです。 だって、ダイスって振ったらファンブルするじゃん?(出目芸人) 描写出す前に「とりあえず目星」って、結構困るんですよ??(KP感) で、パラメータからひらめいた設定をちょちょいっとプロフィールに書き加えて完成。 私の場合、この一連の作業が長くても30分程度で終わります。 一発振りが事故ってステが異様に高くなってしまったりした場合、年齢を上げてAPPを敢えて下げたりとかいう小細工をしますかねw あと、その場合でもやっぱり殆ど使われないような技能取得してたりしますw (なお、そんな事故は起きない模様) AFについては、KPとしては「物による」というスタンスですが、PLとしては否定派です。 なので、参加したいと思った卓に先に参加者がいて、提出されたキャラシがAFまみれだった場合はそっとブラウザバックする事にしています。 こんな感じで、私のクトゥルフPCはかなり偏屈な思想に基づいて作られています。
| 潮風 | |
2019/03/02 02:08 [web全体で公開] |
😰 ハウスルール《一時的狂気に限り7版の発狂表を使用》(CoCKP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさか、このハウスルールの最初の適用者が私自身になるとは思いませんでしたよwww 1d10は1で、健忘症だったのが救いと言えば救いでしたか。 古閑未善様作【時の流れの中には】を、3日に渡って回してきました。 本当なら2日で終われたかもしれないシナリオでしたが、最終局面でシナリオ読み込んでみてもなかなか解釈ができない部分があり、PLの方々と話し合いながら方向性を模索するうち、1日延びたわけです。 で、その間にシナリオ製作者様に質問を送ったところ、解答がありました。 【旧バージョンのシナリオには明確に存在した事について、ややこしい設定を簡略化して現バージョンにした際の、単純に私の設定ミスです】 というわけで、PLの解釈に乗りつつ、それっぽいテキストにして強行しましたww かなり意地の悪い罠が張ってあった事もあり、ベストなエンドとは行きませんでしたが、楽しんでいただけたようで何よりでした。 日記のみでしか登場しないNPCがいいキャラし過ぎていて、登場しないのが勿体ないと感じるシナリオでしたねww というわけでPLの皆様、3日に渡ったセッションお疲れ様でした!


2019/03/31 13:20
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