木綿豆腐なつき@おかめ勢さんの日記 「【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】」

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/19 22:12

[web全体で公開]
😶 【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ゆうやけこやけの最大禁忌、PCが死亡します(死んでから49日目のシナリオ)

野良で回す予定がないので日記で先公開しときます。

誤字脱字意味不明な文章はご愛嬌…
分かりやすく再編集してからpixivには公開しよう…

あ、某コミュの方はいつでもおっしゃってくれれば回しに行くのでシナリオ見ないでおいてくれると嬉しいです><






↓シナリオ
またね。

突然ですが、あなたは変化です。そして貴方は48日前にトラックに撥ねられて亡くなってしまいました。
そして貴方には最後にどうしても会いたかった人がいます。
これは小な魂が、最後の一日に起こすとっても不思議な物語。

場面数5。
PL人数1人

●特殊処理としてシナリオが始まる前に<最後に会いたい人>につながりを2の強さで取得してください。
また<最後に会いたい人>の設定、PCとの思い出、出会いの仕方などPLと相談して考えて下さい。素敵な設定を作ってくれたPLには語り手から最初に夢を5点渡して下さい。

●その他の特殊処理
特技:通常通り使えます(状況によって語り手が不可だと思った場合はできなくなる可能性があります)

幽霊変化ができること
・壁をすり抜ける(自動)
・ものに触れる(コスト4)
・変身コストを使い人に化ける(ただし人間からは見えません)

幽霊変化ができないこと
・朝、昼、ゆうがたの時間に、人に見えるようにする


●登場するNPC
・幽霊の少年「川谷 未来」
へんげ2、けもの1、おとな1、こども4
未来が幽霊であることは第四の場面まで内緒です。
※へんげはこっそり語り手が減らして0である風に偽装してください。


●注意事項
 第一の場面から判定が少し高めの箇所があります。
 これは全て成功させると真相にPCが序盤で気がついてしまう可能性があるので判定多め、成功値をやや高くしています。
 またPL1人なので語り手は多めにPCへ夢を送るようにしてください。


<第一の場面>
時刻:朝
場所:<最後に会いたい人>の家

 とある雪の日に、あなたはトラックに轢かれ死んでしまいました。死んだ時のことは正直言ってほとんど覚えておりません。

 そして、 あなたが突然の死を迎えて早くも48日が過ぎました。あなたには未練があります。それは最後に一目会いたい人がいる…あってどうするか。あなたはまだ決められていないかもしれません。しかしただ会いたいの一心で、今日まで過ごしてきました。というのもこの48日間、あなたは自分が死んだ場所、トラックに轢かれた場所から移動することが出来ずにいました。
 
 しかし、今日、あなたが死んで49日目。季節は変わり雪ではなく、淡いピンクの花が舞う季節になったとき。
 不思議なことにあなたの身体は呪縛から解き放たれて、好きな所に向かえるようになりました。

 そして現在、あなたは<最後に会いたい人>の家の玄関前までやってきてます。

 しかしあなたは物に触れることができません。
 ドアを開けこともチャイムを鳴らすこともできないのです。

ただし透けてるのでドアを通り抜ける事で進むことができます。

 またこの場面でPCが家の前で様子を伺ったり、すぐ家に入らない場合は気がつくことができる情報があります。

・【おとな】3以上  辺りから子供達が通学する声が聞こえる。この時間、<最後に会いたい人>は通学(出勤)する時間だが、家の扉が開く様子はない。
・【けもの】2以上 家の中に人がいる気配はする。
・窓から家の中を覗くとカーテンが全て閉まっている。
・他の変化や人間達に話しかけても見えてないのか会話が成立しない。

 家の中へと入ると主人は自身の部屋の中、布団の中で蹲っているのが分かります。
 話しかけももちろん返事はありません。

<第二の場面>
時刻:朝または昼
場所:<最後に会いたい人>の家 玄関の前

 家の外に出ると、丁度近所に住む女性達が電柱の近くで何やら話しているようです

「あそこの〇〇ちゃん、もう一ヶ月以上も家から出れないんですって」
「まぁ…何かあったの?」
「なんでも大事にしてた〇〇(PCの動物名)が…その死んでしまったみたいで」
「あら……」
「早く元気になるといいのだけど」

 おとな6以上で女性がその話を聞いてとても悲しそうにしていることに気がつきます。

(この女性は48日前に息子である未来を失っています。その為、息子の事を思い出し心の底から悲しんでいるのです)

 女性達はそのままゴミを捨ててそれぞれの家に帰って行きます。

 会話を聞いた直後、けもの3以上あるPCは気がつけることがあります。
 
 真っ黒いペカピカのランドセルを背負った男の子がこちらを見ています。
 判定に成功できなかったPCは以下の男の子の発言を聞いて強さ2のびっくりが発生してしまいます。

 男の子はPCの方を指差して、
「あれママ…、〇〇(pcの動物名)ならあそこにいるよ?ってもう…」
と声を発します。

 男の子は5、6歳に見えるあったかそうなマフラーを巻いた子供で、逃げてなければ無邪気にPCの前でしゃがみに向かって話しかけてきます。
 彼の名前は未来(みらい)です
 もしPCが気絶していたら、男のことが「びっくり」してしまうかもしれません。

未来は
「君、どこから来たの?」
と言いながらなでなでしようとしてきます。
 PCと未来は触れ合うことができます。(未来は幽霊なので体温は感じませんが、PCがそもそも温度を感じれないと誤魔化しましょう)

未来はPCに以下の事を教えてくれるでしょう
・自分の名前
・小学1年生
・最近この辺りに越して来た
・おばけを見た事はない

 未来に自分が幽霊だと言っても分かってはくれません。
 未来の中ではお化けは白い布を被った恐ろしい怪物なのです。

 未来とある程度話したら「出会いの処理」を入れて場面を終了してください

<第三の場面>
時刻:昼
場所:任意の場所
太陽は真上を過ぎていきます。
おとな3以上で学校に行く時間が過ぎている事に気がつきます。

 未来に学校の事を言うと今日はPCと遊んでいたいと言って言う事を聞きません。
こども4以上で未来はもっとPCと遊びたいと思っていてくれるてる分かるでしょう。そして何かをPCに話したそうにうずうずしてることに気がつくでしょう。
おとな4以上でも未来が何か話したがってる事に気がつけます。

 その事を未来に指摘すると、彼はぽつり、ぽつりと悩み事を相談してくれます。
 
●未来の悩み事
パパとママが中が喧嘩した
もうすぐケッコン記念日だから、2人がずっと仲良しでいられるように何かプレゼントしたい。でも未来はお金を持っていないので何も買えない。

※2人がずっと仲良しで…未来は自分が幽霊である事に気がついていませんが、もう2人と一緒にいられないことは本能として気がついてます。

黒いピカピカのランドセルの中にはクレヨンと画用紙が入ってます。

 ランドセルとクレヨンと画用紙以外の物に触れる系のものの場合、この場面で処理は行わないで場面を終了させます。
 未来が幽霊だとPCに気がつかせるのは第四の場面がいいでしょう。

 それ以外の物に触れないものの場合がある程度この場面で話を進めて問題ないです。


<第四の場面>
時刻:ゆうがた
場所:任意の場所

 太陽が沈む前の時間。近くではピカピカのランドセルを背負った子供が両親と手を繋ぎながら家に帰って行く、そんな微笑ましい光景が目に移るでしょう。

 PCと未来は<第三の場面>で準備した内容を実行に移します。
 ここで…未来が持っていた物以外(画用紙、クレヨン)に触れる時、未来が物に触れられていない事にPCは判定無しに気がつきます。

 花を手折った場合、花は折れずそこにあるのに、しかし不思議な事に不透明な花が未来の腕の中にあります。

 そうしてプレゼントが出来上がると
 けもの4以上でわかることがあります。
  今朝、話していた女性の1人と、暗い顔をした男性がボロボロの黒いランドセルを持って歩いくのが見えます。
 おとな5以上で周りにいる楽しそうな親子をとても悲しそうな目で見ていることが分かります。

  未来は2人を見つけると
「パパとママだ!…行ってくる!」
と言って2人の方に駆け寄ろうとし、一度足を引き止め、くるりとPCの方へ振り借ります。

「ありがとう!○○!助けてくれて。これでちゃんとさようならって言えるよ」

 微笑む未来の姿は夕日が透け淡く輝きを放っています。

 そういうと振り返らずに2人の方に駆け寄っていくでしょう。
 PCが望むならば、その後の描写を考えてしてもいいですが…

 ちょどPCは<最後に会いたい大切な人>がとぼとぼと歩いているのが見えるでしょう。さぁ次はPCが「さようなら。」を言う場面です。


<最後の場面>
時刻:夜
場所:任意
 日が暮れ夜になりました。幽霊となったPCが最も力が強くなる時間です。語り手は現在、変化が望めば人間に見えるようになっていることを伝えてあげましょう。
 
どうやってPCが「さようなら」を言うのかシナリオでは定めません。
 また49日分の想いが篭った<すごい不思議>は、通常のコストよりも甘めに見てPLが望む事をなるべく出来るようにしてあげるといいでしょう。
 しかし、死んだ人が生き返る系の願いは叶わないので注意が必要です。

 PCの身体は徐々に光の粒となって行き、夜に舞う、淡い桜の花びらに誘われ、天へと消えていきました。 


<前日談>

 PCはいつものように、その道を散歩していた。
 雪が降っていて少し寒かった。
 こんな日は、散歩も楽しいがはやく〇〇のもとに帰りたい。
 マフラーを巻いて、赤い風船を持ち、ピカピカの黒いランドセルを背負った男の子が父親と母親と楽しそうに話しながら、反対側から歩いてくるのが見えた。

 一瞬、
強風が吹いたと思ったら、男の子の手から風船が逃げていった。

男の子は風船を追って走った。

彼の両親が何かを叫んでいたが、あなたはそれよりも速く走り出した。

男の子の後ろには、凄いスピードで近づいてくる鉄の塊が見えたから。


<後日談>
導入前に<最後に会いたい人>との出会い方を決めてる場合、同じように描写します。

EX)捨て猫、捨て犬の場合 
 何か長い夢を見ていました。夢だとするにはあまりに鮮明で、とても悲しく、そして楽しく、幸せな夢だったような気もします。
 ふとあなたを閉じ込めていた段ボールを誰かが覗いています。
 それは夢で見た<最後に会いたかった人>と似ている…しかしだいぶ老けた姿に見えます。
「君、一緒に来る?」と言って優しく微笑み、連れて帰ってくれるでしょう。

 帰り道、<最後に会いたかった人>はあなたの名前を考えながら歩いています。そしてその反対側から少しボロボロになったランドセルを背負った男の子達が通りすぎて行くでしょう。

 そしてすれ違いざま、その中の1人が、夢で聞いた男の子の声とよく似た声で「またね。」と言い通り過ぎて行きました。



改変ご利用はご自由にどうぞ。自作発言はご遠慮ください
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レスポンス

カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる木綿豆腐なつき@おかめ勢

2019/02/20 17:38

[web全体で公開]
> 日記:【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】
|ω・)ノシ{タイトルから察し…!!やりたいです……!!
※中は読んでないっす!

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