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木綿豆腐なつき@おかめ勢さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/10/15 12:51

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😶 一句詠みます
クトゥルフと
ティーアールピージィ
同じ意味

そんな常識
誰が決めた

(季語なし)

なんか会話が噛み合わないと思ったら話してる内容がそもそも違った事件。
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2019/10/12 12:13

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😶 ルルブの避難先
確実に浸水被害が起きそうに場所に住んでいて、既に逃げる準備は整ってるのですが、ルルブを避難させる方法が思いつかない…
一か八かでゴミ袋に詰めて、スーツケースに入れてみる????
一階に住んでいて、高い家具を用意してなかったので…

警告出るまで、100冊以上を超えるTRPG関連書籍の大移動が入ります…とりあえず世に回ってないルルブは避難時に持っていくw
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/10/01 01:48

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😊 呪印感染というシステム
インセイン、CoCというホラーのビックタイトルがある中、1年ほどでホラーシステムがこぞって出てきました♪(´ε` )
冒企のクラヤミクライン
F.E.A.R.のスクリームハイスクール
そして発売したばかり、N.G.Pの呪印感染!

ホラー好きとしてはどのシステムもとても楽しく遊ばせてもらえています♪( ´θ`)

その中でも特にお気に入りは呪印感染

これ…ホラーシステムの中で一番私は怖いなぁと思いました☺️
サンプルシナリオ1〜2を描写してて、何度後ろを確認したことか…!(ビビり)冗談はさておき。

おススメポイントを上げておきます!
①このシステムの重要な要素である●●●●●●●が世代直撃(20〜30代のガラケー世代)
②次のキャラクターの準備が既にされているからロストしてもアンシンダネ
③生還報告をSNSに上げると上がる経験点(お同じシナリオで呪印感染した人見つけると楽しい)
④CP用システムだが、キャラクターがロストしても経験点は入るのでロストするか、生還するか、ギリギリのラインを攻めて楽しめる
⑤何が起こるのかGMもPLも誰も分からない

⑤を解説しますと、呪印感染は10個のシナリオをクリアできると、何かが起こることは分かるのです。
でも何が起こるのか…それが回しているGMすら分からないんです😚

なんと!10回、呪印感染を遊んだ人じゃないと、その先にページを読むことが禁止されているんです!ww

くそ〜!!隠されると気になるっこれぞ、怖いものが見たくなる人間の心理ですね( ´ ▽ ` )
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2019/09/11 12:35

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😶 よく変なミスをする
よく変なミスをします。だいたい意味不明なミスしかしてません()きっと、あるあるだと信じたい!!!!!!
(流石に野良卓ではまだそこまでミスしてないはずっ仲間内だと何故か油断するww)

最近あったもの🤭

🤫秘匿情報を読み上げた
🤫秘匿情報を送り間違える
🤫公開していない敵の数字をしれっと読み上げる
😗シナリオを用意するのを忘れてた
😗セッション中ずっと持っていたルルブが違うシステムのルルブだった
😗出したシナリオボードがどこからどう見ても違うシナリオ
😗漢字が読めない→セリフ伏字(モニョモニョ、ピーーー)で描写する察して下さい状態
😗絆・つながり・想い・友情 だいたい混ざってる
😗道標・御導は混同しすぎて、アレ、アレだよアレ!と認知症の何かになってる
😗システム名を間違える。ホラーシステムしてるのに【ゆうやけこやけ】を終わりにします!と言ったときは自分の顔を打ち付けた
🤓インセインのシートを持ってなくて、妥協案でデッドラインヒーローズのシートを出した。
🤓ユドナリウムで、ウタカゼと看板が立っており、マギロギの秘密カードが置かれ、ゆうこや用の壁紙が貼られてとり、獸ノ森の獸が中央に鎮座してる謎のルームを間違って出してしまった
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2019/07/26 13:00

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😶 マイブームがコロコロ変わる。

この一年私の中で
ゆうこやブームが過ぎ去り、
獸ノ森ブームがやってきて、
次に鵺鏡ブームへ入り、
そしてストラトシャウトブームが到来し、
モノミュブームへ入ったと思ったら、
デッドラインヒーローズブームに今います。
 
いやぁ…よくこんなに、ビックタイトルでもないシステムをコロコロ遊んでるんですが、皆んな乗ってくれるなぁと、というか毎回ルルブ買ってくれる方には感謝しかない…

あとそろそろトリニティーセブンブーム来そうです💕
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/07/03 12:53

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😶 ある雨の日の晩のことでした。
完全テキセでCOCをやっており、KPとSKPの情報共有のためにPLを除くメンバーがボイスでお話をしていた。
そして4人の見学さんとDiscordでボイスを繋いで裏でワイワイしていた所。

見学の1人が突然姿を消し、
そしてもう1人の見学もしばらくして姿を消した。
徐々に消えていく見学勢。
1人。
そしてもう1人。

6人いたはずの部屋はついにKPとSKPだけになってしまいました。

もうここら辺で察しがついた。

KP「くっSKP君がみんなを消したんだな!」
SKP「残念でしたね。KP。通信環境は自分の方が上。最後まで残る自信があります。さぁ消えてください」

そして1人残るSKP。

首を吊って

そして誰もいなくなった


※Discordが使えなくなり、何故か1人づつ徐々にルームから追い出された結果、全力でアガサクリスティーごっこを始める愉快な仲間達の図。
めっちゃ楽しかったーー。
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2019/03/30 23:05

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😶 実は初めて
初めてトピックを立ててみました…(//∇//)くだらない内容で怒られないかな…?でも気になる………
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2019/03/28 19:34

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😶 タブレット
30日発売のクトゥルフタブレット!
追加になったルールはゾンビ探索者によるゾンビルフ
ゾンビルフ想像以上にエモいです(´v`o)♡

クトゥルフホラーショウと同じで、発狂表が一時的、不定と2種づつ用意されていました…!特に潜伏型の発狂は味方のPLが気がついたら発狂してるので中々楽しいです(笑)

後個人的に…シナリオ海底の都市…!!!まさかな…とは思いましたが….°(ಗдಗ。)°.〇〇の〇〇ですよね…これ……私がラブクラフトにハマった原点です……ありがとう…ありがとう。゚(゚´Д`゚)゚←感極まって涙が止まらないオタクの図
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/03/27 12:50

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😶 久しぶりにCOCのお話
不定の計算が苦手だと前に言われたのを思い出して…最初のうちはキーコンの本体、サマリー板にある表を見るのが早いのですが…シュッとすぐ計算できると楽なので、考え方をさらしときます(๑¯ω¯๑)

●不定の狂気の条件
現在SANが一時間以内に1/5以下

●ポイント:5の倍数ごとに繰り上げ
唐揚げではなく繰り上げ。
現在SANが63なら65
現在SANが28なら30として計算します

65なら1/5が13である事がすぐ出ます。

なのでSANが63の人は13減ったら不定
28の人は6減ったら不定入りです(´v`o)♡


これはお好みなのですが…
65÷5=13よりも

65×1/5=13  や
X×5=65 X=13
の方が個人的は計算しやすい……一定数いるみたいですね、割り算より掛け算の方がすぐ答え出せる人……私は割り算未だに苦手な理系です(笑)

追加
 笑いが止まりません🤣息ができない理由を知ってる方に拍手送りたいwwww
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/03/24 03:15

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😶 若年性認知症を疑う程度の最大のボケ
初めてDDDのGMをする事になったのでお昼から準備してました〜。
キャラシ作成方法
世界観
判定方法…
これで完璧ー!!と意気揚々と挑んだ結果↓ 

「よし、キャラシ作り終わったのでシナリオを始めま……??…あれ、私シナリオ用意してないじゃん」

そこ普通忘れるかなー?wwww
慌ててサンプルシナリオを読みましたが…暫く腹筋崩壊して呼吸できなかったです………

いやぁ…うっかり、うっかり。でもなんで忘れてたんでしょうね…????これでもちゃっかり今年でTRPG5年目…GMもそこそこ慣れてるはずなのですが……何故そこ忘れるんだ…ね…???

あ、身内卓以外でこういう事しちゃダメですよ☆
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2019/03/22 02:30

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😶 もうすぐ発売
何がってゾンビルフですよ( ̄∇ ̄)✨
クトゥルフの追加サプリ、クトゥルフタブレットが発売間近になって参りました!!!

今度の探索者はなんと!ゾンビ!!!

奥さん、東京●種ですよ東●喰種!
すでにゾンビ卓を立てる準備は万全!あとは発売を待つのみ!!!
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2019/03/17 13:32

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😶 鵺鏡はやはり魔物が住んでいる
時間余ったし鵺鏡やろうぜ!というノリで鵺鏡やったのですが…もう楽しすぎて窒息死するかと思いました…!

同じシナリオを何回でも回せるのが鵺鏡の最大の特徴かなーと思うのですが、何回やっても笑い死ぬ。苦しいwwww


1回目はショタが恋に破れ、ホモカップルが大勝利!
2回目は最初ラノベ展開から、まさかの百合カップとNLカップルが同時にゴールイン。

さて、次の思ほゆるかな〜はどんな驚きが待っているんだ…
噂によると宇宙大戦争に勃発した卓があるとかないとか。

鵺鏡はPLと GMのテンション次第にカオスにもエモにも特撮にも純情にもホモにも百合にもなるので時間余ったら今後も遊んで行きたい所存であります!!

……鵺鏡でみんなニャル作って、百の化身達がわちゃわちゃするのを見てみたい欲望が止まらない
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/03/15 00:31

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😶 獸ノ森はやっぱり楽しい…!
オフセでの獸ノ森初GMしてきました!!
オンセとは勝手が違い、コマとかロケーションとかどうしようかなーとか色々考えてはいたのですがなんかちょっと作り忘れがチラホラ…wしかし!!!とても楽しかったです♪
ロルロル形成シナリオは結構遊ばせて貰ったのですが…初めてのオリジナルシナリオ…バランスとか色々不十分な点はあったのかなーと思いますが…PLが楽しと言ってくれて、GMもめちゃくちゃ楽しめたなら、今日のセッションは100点満点だったのではないでしょうか!?

罠作成、キャンプ設営などなど獸ノ森はガッツリ遊べる所が多いので、じわりじわりと探索者仲間を増やしていきたいと思います!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/03/01 19:42

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😶 ストラトシャウトの募集人数を
間違って43人にしたバカなGMは私です。
フェスかな?というツッコミが一番心にきました()

土日の日中にしか最近卓が増やせなくてやりたいこと大渋滞中です…オンセンって日中は平日もですが、休日もあんまり卓が立たないイメージがあります…立ってもクトゥルフやソドワ…休日の日中にもバンバン遊びたい.°(ಗдಗ。)°.現代CoCはもうお腹いっぱいなのぉ………
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/02/28 09:45

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😶 獸ノ森、ストラトシャウト(サイコロフィクション)、フタリソウサの>>>個人的な<<<感想
なんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`)
獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました!

①獸ノ森
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆☆(見てる感じ)
GMのアドリブ力  ★★☆☆☆
カオス度             ★★★☆☆
エモ度                ★★★☆☆
 使用するダイスはなんと12面ダイス!!という衝撃(石油王RPG以外にこのダイスの使い道を私はまだ知らなかった)
 このシステムの楽しいところはなんと言ってもこのダイスとそして判定方法。いかに継続判定で粘るか。ファンブルで全てパーになるので、どこまで継続判定かけるかでダイスを振る時はチキンレースが勃発してました。
 また、GM難易度、PL難易度共にかなり低いシステムだと思います。進行に慣れていないGMや中々アドリブ進行が苦手な方でも、基本決められた情報しか無いのでシナリオにない道を辿ることが基本ありません。ルルブでも知らない処理、分からない処理、面倒なものは「ルールを無かったことにしていい」と書いてあります。また、仮面が「探索者を理解させる力」を持っているので、GMが「ここに何も情報がないから進んで欲しい」と思ったら仮面が理解させたことにして、PLに天の声を聞かせることができるのも魅力の一つかと。
 PL難易度も比較的優しいと思われます。スキルや振り直しを使用する時、その力を使ってどうやって解決するか、というのをRPをシステム的に求められるので、初心者プレイヤーでRPの入れ方、入れるタイミングがわからない…という方でも安心です♪思い付かなかったら魔法の言葉「なんか上手くいった」でもOK!


②ストラトシャウト
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆☆
GMのアドリブ力  ★★★☆☆
カオス度             ★☆☆☆☆
エモ度                ★★★★★
 青春バンドRPG!とにかくエモい!!!(ルーニーが集まるとカオスになりました)
GMは判定に成功した時どうやって情報をパスするか考えアドリブ力が求められます…が、他のサイコロフィクションのGMをやられている方には問題なく処理できる範囲かな、という感じです。出だしやちょこちょこ軌道修正するだけで、後はPL達が勝手に話を作ってくれるのでGMはキュンキュンしてればOK(殴
 PL目線でいくと、キャラを演じるRPが好きな方にはとてもオススメなシステムです!メンバー同士の掛け合い…ああエモい……。またシガラミが微妙に強い…のでTRPG初心者で集まると倒しきれない可能性が……ある程度ライブフェイズの作戦を立ててから向かわないと厳しそうです><あとどんなに作戦を立てても出目次第では普通に負けるwwテンプレとしてはせめてギターとボーカルは同じところでフレーズバースト放ちましょう………


③フタリソウサ
GMのやりやすさ  ★☆☆☆☆
PL難易度            ★★★☆☆(探偵と助手で若干異なる)
GMのアドリブ力  ★★★☆☆
カオス度             ★★★☆☆
エモ度                ★★★☆☆
 このシステムのGMは地味に難しいなぁと感じました。
 判定してキーワードを抜いていくんですが…なんでそのキーワード出てきたん?とか辻褄合わせようとするとGMのアドリブ力が試されます。何も考えずにキーワードをPLに開示していけばだいぶ楽かなと。次からはそうしよう。なんでそのキーワードが分かったか、PLに丸投げしよう(悪い顔)
 またRPでPLが事件調査してる時に、しれっとキーワードで抜ける情報をポロッと話しちゃいそうで焦りますww

 例えばキーワード①が<猫>で、知ってたカードが「田中太郎は<①>が好きだ」という風に空いてた場合、
PLが田中太郎に「君はなんの動物が好きなんだい?」
と聞かれて、田中太郎に嘘をつく理由がなかいときのGMの逃げ道なくないですか…??
調査フェイズなら判定どうぞ!と言えばいいですが…別の調査フェイズの続きだったり、違うキーワードのフタリソウサシーンのRP最中だったりした場合………
 難しい.°(ಗдಗ。)°.
 フタリソウサのRPがクトゥルフみたいに事件について調べまくる感じに関係者に聞き込みするというより、探偵と助手の掛け合いにベクトルを置いた方がいいのかなと個人的に思いました(二人でイチャイチャ調査するんじゃ)
 ただ聞き込みによって判明する情報とかもあるので、ある程度周りに話を聞く必要はあるので…GMもPLもある程度このシステムに慣れてないと中々楽しめないのかな、という印象です!
 後は探偵が地蔵だった場合、助手は迷子になりますwww探偵役は助手を振り回す勢いで引張ていく必要がありそうですね〜
GM、PLプレイしてみて、慣れない間はこれGMとのPLのタイマン方式の方が簡単そうです〜〜・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
 しかし…ファンブルが出にくいというのはとってもイイ!!!!太陽が眩しくなっても、相方が成功してくれていたらセーフみたいなので…ああ、相方いて良かった!!!と安心できます!!!寧ろ二人で判定していて、ファンブルになったら物凄い確率()

○まとめ○
私的初心者向け新作タイトル→獸ノ森
エモい新作タイトル→ストラシャウト
ファンブルに怯えなくていい新作タイトル→フタリソウサ
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/02/25 01:03

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😶 フタリソウサやりました〜・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
助手の出目が良くてとても「余裕」が余ってのクリアでした〜
楽しいな…しかし難しいですねwww
GMはどこまでRPで情報を話していいのかわからなくてw下手したらキーワードをペラっと喋りそうなので難しいデスネ…

▼直近の卓感想
①2/23 21:00〜クトゥルフジャズエイジ
前日同じシナリオ回して全滅してしまったのでドキドキしてましたが、何故かこっちは途中ゆうこうやになって1人SAN値直葬されかけましたが無事全員生還でした〜( ✌︎’ω’)✌︎
②2/24 0:00〜インセイン
初めてのインセイン♡何故かダイスで性別と年齢決めたら50代のおっさんホモカップルが爆誕するという謎の結末に…深夜におっさんの甘酸っぱい甘々RPしながら「私達いったい何してるんだろうね?」と途中素に戻りかけて慌てて首を振りました。TRPGで素に戻ってはいけない!ノリと卓の雰囲気で突っ走るんだ!
③2/24  12:00〜獸ノ森
タイマンシナリオなんですが、実は3回すでに同じシナリオ回しておりまして!1回目、ロスト。2回目、余裕に生還。そして3回目、森から緊急脱出してエンド
。今日はものすごくファンブルに踊らされてましたぁ〜いやぁ成功値重ねた後のファンブルで全てをパーにする瞬間が一番気持ちいいですよね(真顔)
④2/24 17:00〜フタリソウサ
これは覚えよう…ルール覚えないと…!!!
スプレットシートでなんとかキャラシ自作したんですが、意外とスプレットシート使いやすくて…今後も使うかな……?
⑤2/24 22:00〜キルビジ          
めちゃくそ楽しいなwwwwww
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/02/22 12:50

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😶 獸ノ森は楽しいと思う個人的ポイント★
獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!!

そのいち!キャラシ作成が簡単!
これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます!

そのに!世界観がとにかくエモい!
モダンファンタジーの名は伊達ではない!
怪しく鬱蒼としげる森で探索する探索者はとにかくエモい…世界観がエモい(語彙力崩壊)

そのさん!仮面がカオス!
探索者は仮面をみんな持ってるのですが…狐面とか鬼のお面…さらには仮面(レンジ)だったり、仮面(三角コーン)、仮面(レジ袋)、仮面(着ぐるみの頭部分)だったり…はいルーニーは滾ります()

そのよん!ダイスロールはドキドキ★チキンゲーム!!!
なんとフルダイスはもはや幻、12面ダイス
成功度が出目の数ではなく、なんか連続で成功したかによって決まります。
例えば目標値が7の場合、ダイスロールで7以下を出せば成功+1
そして<継続判定>を行い先に出た出目より小さければ成功+1
クリティカルは11で継続判定が10まで上がり、ファンブルは12でこの出目が出た瞬間一気に成功は消えファンブル処理が待っています
なので
(行為判定)1d12<=7  6成功! 成功値 1
(継続判定)1d12<=6 1成功!  成功値 2
(継続判定)1d12<=1  11決定的成功! 成功値3
(継続判定)1d12<=10 12 ファンブル 成功値全部消える

っていう感じで…まだいく?いけるいける!!おおこれ来てる!?おお!!どうする?ここで止めるか???否、まだいけるぞ!!キタ!クリティカル!!これは強いwwww成功値10なら余裕だろJK!あっ……12はい大惨事表ふれ〜〜〜

って感じでダイスロールがめちゃくちゃ楽しいっす(確信)
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
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2019/02/22 00:38

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😶 久しぶり(?)にゆうこや!
本日はロルロル169号より、「ゆうやけぞらにようこそ」を語り手させて頂きました〜(*´∇`*)
キャラシ作成1時間、シナリオに2時間と少し駆け足になってしまいましたが、少しでもゆうこやをステマ…げふんげふん。ゆうやけこやけの楽しさをお伝えできていたなら幸いです!

そしてお腹すいたな〜と思ったら夜ご飯食べるの忘れてましたww
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2019/02/19 22:12

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😶 【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ゆうやけこやけの最大禁忌、PCが死亡します(死んでから49日目のシナリオ)

野良で回す予定がないので日記で先公開しときます。

誤字脱字意味不明な文章はご愛嬌…
分かりやすく再編集してからpixivには公開しよう…

あ、某コミュの方はいつでもおっしゃってくれれば回しに行くのでシナリオ見ないでおいてくれると嬉しいです><






↓シナリオ
またね。

突然ですが、あなたは変化です。そして貴方は48日前にトラックに撥ねられて亡くなってしまいました。
そして貴方には最後にどうしても会いたかった人がいます。
これは小な魂が、最後の一日に起こすとっても不思議な物語。

場面数5。
PL人数1人

●特殊処理としてシナリオが始まる前に<最後に会いたい人>につながりを2の強さで取得してください。
また<最後に会いたい人>の設定、PCとの思い出、出会いの仕方などPLと相談して考えて下さい。素敵な設定を作ってくれたPLには語り手から最初に夢を5点渡して下さい。

●その他の特殊処理
特技:通常通り使えます(状況によって語り手が不可だと思った場合はできなくなる可能性があります)

幽霊変化ができること
・壁をすり抜ける(自動)
・ものに触れる(コスト4)
・変身コストを使い人に化ける(ただし人間からは見えません)

幽霊変化ができないこと
・朝、昼、ゆうがたの時間に、人に見えるようにする


●登場するNPC
・幽霊の少年「川谷 未来」
へんげ2、けもの1、おとな1、こども4
未来が幽霊であることは第四の場面まで内緒です。
※へんげはこっそり語り手が減らして0である風に偽装してください。


●注意事項
 第一の場面から判定が少し高めの箇所があります。
 これは全て成功させると真相にPCが序盤で気がついてしまう可能性があるので判定多め、成功値をやや高くしています。
 またPL1人なので語り手は多めにPCへ夢を送るようにしてください。


<第一の場面>
時刻:朝
場所:<最後に会いたい人>の家

 とある雪の日に、あなたはトラックに轢かれ死んでしまいました。死んだ時のことは正直言ってほとんど覚えておりません。

 そして、 あなたが突然の死を迎えて早くも48日が過ぎました。あなたには未練があります。それは最後に一目会いたい人がいる…あってどうするか。あなたはまだ決められていないかもしれません。しかしただ会いたいの一心で、今日まで過ごしてきました。というのもこの48日間、あなたは自分が死んだ場所、トラックに轢かれた場所から移動することが出来ずにいました。
 
 しかし、今日、あなたが死んで49日目。季節は変わり雪ではなく、淡いピンクの花が舞う季節になったとき。
 不思議なことにあなたの身体は呪縛から解き放たれて、好きな所に向かえるようになりました。

 そして現在、あなたは<最後に会いたい人>の家の玄関前までやってきてます。

 しかしあなたは物に触れることができません。
 ドアを開けこともチャイムを鳴らすこともできないのです。

ただし透けてるのでドアを通り抜ける事で進むことができます。

 またこの場面でPCが家の前で様子を伺ったり、すぐ家に入らない場合は気がつくことができる情報があります。

・【おとな】3以上  辺りから子供達が通学する声が聞こえる。この時間、<最後に会いたい人>は通学(出勤)する時間だが、家の扉が開く様子はない。
・【けもの】2以上 家の中に人がいる気配はする。
・窓から家の中を覗くとカーテンが全て閉まっている。
・他の変化や人間達に話しかけても見えてないのか会話が成立しない。

 家の中へと入ると主人は自身の部屋の中、布団の中で蹲っているのが分かります。
 話しかけももちろん返事はありません。

<第二の場面>
時刻:朝または昼
場所:<最後に会いたい人>の家 玄関の前

 家の外に出ると、丁度近所に住む女性達が電柱の近くで何やら話しているようです

「あそこの〇〇ちゃん、もう一ヶ月以上も家から出れないんですって」
「まぁ…何かあったの?」
「なんでも大事にしてた〇〇(PCの動物名)が…その死んでしまったみたいで」
「あら……」
「早く元気になるといいのだけど」

 おとな6以上で女性がその話を聞いてとても悲しそうにしていることに気がつきます。

(この女性は48日前に息子である未来を失っています。その為、息子の事を思い出し心の底から悲しんでいるのです)

 女性達はそのままゴミを捨ててそれぞれの家に帰って行きます。

 会話を聞いた直後、けもの3以上あるPCは気がつけることがあります。
 
 真っ黒いペカピカのランドセルを背負った男の子がこちらを見ています。
 判定に成功できなかったPCは以下の男の子の発言を聞いて強さ2のびっくりが発生してしまいます。

 男の子はPCの方を指差して、
「あれママ…、〇〇(pcの動物名)ならあそこにいるよ?ってもう…」
と声を発します。

 男の子は5、6歳に見えるあったかそうなマフラーを巻いた子供で、逃げてなければ無邪気にPCの前でしゃがみに向かって話しかけてきます。
 彼の名前は未来(みらい)です
 もしPCが気絶していたら、男のことが「びっくり」してしまうかもしれません。

未来は
「君、どこから来たの?」
と言いながらなでなでしようとしてきます。
 PCと未来は触れ合うことができます。(未来は幽霊なので体温は感じませんが、PCがそもそも温度を感じれないと誤魔化しましょう)

未来はPCに以下の事を教えてくれるでしょう
・自分の名前
・小学1年生
・最近この辺りに越して来た
・おばけを見た事はない

 未来に自分が幽霊だと言っても分かってはくれません。
 未来の中ではお化けは白い布を被った恐ろしい怪物なのです。

 未来とある程度話したら「出会いの処理」を入れて場面を終了してください

<第三の場面>
時刻:昼
場所:任意の場所
太陽は真上を過ぎていきます。
おとな3以上で学校に行く時間が過ぎている事に気がつきます。

 未来に学校の事を言うと今日はPCと遊んでいたいと言って言う事を聞きません。
こども4以上で未来はもっとPCと遊びたいと思っていてくれるてる分かるでしょう。そして何かをPCに話したそうにうずうずしてることに気がつくでしょう。
おとな4以上でも未来が何か話したがってる事に気がつけます。

 その事を未来に指摘すると、彼はぽつり、ぽつりと悩み事を相談してくれます。
 
●未来の悩み事
パパとママが中が喧嘩した
もうすぐケッコン記念日だから、2人がずっと仲良しでいられるように何かプレゼントしたい。でも未来はお金を持っていないので何も買えない。

※2人がずっと仲良しで…未来は自分が幽霊である事に気がついていませんが、もう2人と一緒にいられないことは本能として気がついてます。

黒いピカピカのランドセルの中にはクレヨンと画用紙が入ってます。

 ランドセルとクレヨンと画用紙以外の物に触れる系のものの場合、この場面で処理は行わないで場面を終了させます。
 未来が幽霊だとPCに気がつかせるのは第四の場面がいいでしょう。

 それ以外の物に触れないものの場合がある程度この場面で話を進めて問題ないです。


<第四の場面>
時刻:ゆうがた
場所:任意の場所

 太陽が沈む前の時間。近くではピカピカのランドセルを背負った子供が両親と手を繋ぎながら家に帰って行く、そんな微笑ましい光景が目に移るでしょう。

 PCと未来は<第三の場面>で準備した内容を実行に移します。
 ここで…未来が持っていた物以外(画用紙、クレヨン)に触れる時、未来が物に触れられていない事にPCは判定無しに気がつきます。

 花を手折った場合、花は折れずそこにあるのに、しかし不思議な事に不透明な花が未来の腕の中にあります。

 そうしてプレゼントが出来上がると
 けもの4以上でわかることがあります。
  今朝、話していた女性の1人と、暗い顔をした男性がボロボロの黒いランドセルを持って歩いくのが見えます。
 おとな5以上で周りにいる楽しそうな親子をとても悲しそうな目で見ていることが分かります。

  未来は2人を見つけると
「パパとママだ!…行ってくる!」
と言って2人の方に駆け寄ろうとし、一度足を引き止め、くるりとPCの方へ振り借ります。

「ありがとう!○○!助けてくれて。これでちゃんとさようならって言えるよ」

 微笑む未来の姿は夕日が透け淡く輝きを放っています。

 そういうと振り返らずに2人の方に駆け寄っていくでしょう。
 PCが望むならば、その後の描写を考えてしてもいいですが…

 ちょどPCは<最後に会いたい大切な人>がとぼとぼと歩いているのが見えるでしょう。さぁ次はPCが「さようなら。」を言う場面です。


<最後の場面>
時刻:夜
場所:任意
 日が暮れ夜になりました。幽霊となったPCが最も力が強くなる時間です。語り手は現在、変化が望めば人間に見えるようになっていることを伝えてあげましょう。
 
どうやってPCが「さようなら」を言うのかシナリオでは定めません。
 また49日分の想いが篭った<すごい不思議>は、通常のコストよりも甘めに見てPLが望む事をなるべく出来るようにしてあげるといいでしょう。
 しかし、死んだ人が生き返る系の願いは叶わないので注意が必要です。

 PCの身体は徐々に光の粒となって行き、夜に舞う、淡い桜の花びらに誘われ、天へと消えていきました。 


<前日談>

 PCはいつものように、その道を散歩していた。
 雪が降っていて少し寒かった。
 こんな日は、散歩も楽しいがはやく〇〇のもとに帰りたい。
 マフラーを巻いて、赤い風船を持ち、ピカピカの黒いランドセルを背負った男の子が父親と母親と楽しそうに話しながら、反対側から歩いてくるのが見えた。

 一瞬、
強風が吹いたと思ったら、男の子の手から風船が逃げていった。

男の子は風船を追って走った。

彼の両親が何かを叫んでいたが、あなたはそれよりも速く走り出した。

男の子の後ろには、凄いスピードで近づいてくる鉄の塊が見えたから。


<後日談>
導入前に<最後に会いたい人>との出会い方を決めてる場合、同じように描写します。

EX)捨て猫、捨て犬の場合 
 何か長い夢を見ていました。夢だとするにはあまりに鮮明で、とても悲しく、そして楽しく、幸せな夢だったような気もします。
 ふとあなたを閉じ込めていた段ボールを誰かが覗いています。
 それは夢で見た<最後に会いたかった人>と似ている…しかしだいぶ老けた姿に見えます。
「君、一緒に来る?」と言って優しく微笑み、連れて帰ってくれるでしょう。

 帰り道、<最後に会いたかった人>はあなたの名前を考えながら歩いています。そしてその反対側から少しボロボロになったランドセルを背負った男の子達が通りすぎて行くでしょう。

 そしてすれ違いざま、その中の1人が、夢で聞いた男の子の声とよく似た声で「またね。」と言い通り過ぎて行きました。



改変ご利用はご自由にどうぞ。自作発言はご遠慮ください
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/02/19 13:29

[web全体で公開]
😶 今後
今後ボイセでPLがみんなパソコン環境ならユドナリウムでセッションしようかな……ユドナリウムもココフォもまじエモい………めっちゃ可愛いし盛り上がる…

所でユドナリウムでカードを自分だけ見るとしても全員見えてしまうのって何か解消法あるのでしょうか…?
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