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2018/05/29 19:23
😶 物語としての面白さ ごきげんよう プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。 このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。 それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。 価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。 映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
2018/05/29 23:25
> 日記:物語としての面白さ はい、私も大いに賛同します。 その一方で、GMの構想と大きく逸脱したロールをしても独りよがりの誹りを受けるのを免れないでしょう。 その為にも、キャラクタデザインの時点で、GMとよく煮詰めておく必要があると私は思います。ですので、ひとりひとりのキャラクタメイキングの為だけに結構な時間を私は割くようにしています。
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2018/05/29 19:23
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