りくどうさんが答えた100の質問
りくどうさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
30年ほど。この10年ほど多忙で参加できませんでした
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
弟がD&Dの赤箱を買ってきて、きょうだいでセッションを始めたのがきっかけです
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
D&D
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
自分でゲームを運営できるのは面白いなと思いました
Q5. どんなジャンルが好きですか?
雑食でなんでもやってました。現代、ファンタジー、ホラー、サイバーパンク、和風伝奇、SF、ポストアポカリプスなど
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
シャドウランとアリアンロッド
Q7. その理由を教えてください。
一番仲間内でよく遊んだシステムなので
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
GMの回数ではシャドウラン、プレイヤーとしては深淵かエルリック、たぶん
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
人間がゲームを管理・運営するシステムに慣れていなければ初心者かと思います
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
周囲とコミュニケーションをとりつつゲームを楽しめること
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
現在いません
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
TRPGを一緒に楽しめる人。GMもPLも楽しんでいて、自分でも卓を作りたいと思える人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
オフセでなければだいたい平気です
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気です
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オフセは難しいです
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
久しぶりなのでまずプレイヤーとして参加して、ゆっくりGMもできたらと思います
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
楽しくTRPGで遊べる場が、これからも続いてくれれば嬉しいです
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GM
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
登録したばかりでできていませんが、現在は在宅仕事なので月8回ぐらいできればと思います
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
6時間程度
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
わりと長く楽しんできたほうで、歴史や文化にもそこそこ造詣はあると思いますが、それよりは卓ごとの遊び方を楽しみたいです
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
極端に良くも悪くもないと思います
Q23. 録音、録画はしますか?
現在する予定はありません
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM以外で8人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GM以外で3人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
GMをするなら3~5人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
8時間
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
参加者の可能な範囲で。個人的には3~4時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
レスポンスが早く、会話のテンポよく遊べるのは点は魅力ですが、通信環境・機材などの影響があるので、人によって好みが分かれると思います
Q31. BGMについてどう思いますか?
ある環境で遊んだことがないのですが、あると楽しそうだなと思います
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
それぞれが自分の役割を楽しめれば、それだけで100点だと思います。そのうえで、他の人の見せ場を引き立てたり、予想外の展開を一緒に楽しめるプレイはかっこいいと思います
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
GMをしていた時に、プレイヤーの方が宿敵との対決でクリティカルを出し、当方(宿敵)がファンブルを出して決着がついたときに「サイコロの神様きてたな」と思いました
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
シャドウラン、深淵、アリアンロッドなど
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
管理する人がいなければやりますが、いればお任せします
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
予想外の展開が生まれるのが面白いので好きです
Q37. ハウスルールは使いますか?
プレイヤー時にGMの方が導入されているなら使いますが、自分がGM時はほとんど使いません
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ガープスをベースにオリジナルの世界観を作ったことはあります
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
システムを一から作った経験はありません
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも好きです
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらも好きです。ダンジョンでは探索や攻略、街ではプレイヤーやNPCとの交流、情報収集など、それぞれ違った楽しみ方があると思います
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘が必須とは思わないので、それはそれでよいと思います
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
1年かかったキャンペーンを経験したことがあります。月2回だったので24回ぐらいだったと思います
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらも好きです。GMの方が用意してくださったシナリオを、そのシナリオならではの楽しみ方で遊びたいです
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
GMが面白いと思って出してくれたものを遊ぶので、どちらでもいいです
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
ちらも好きです。世界の命運をかけるような壮大な物語も、身近な出来事を描く小さな物語も、それぞれ違った面白さがあると思います
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
アリアンロッドのアコライトです。仲間を回復し、プロテクションで仲間の盾になりながら、自分も前に出て格闘戦ができるところが気に入っていました。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下が多いと思います
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
特にこだわりはなく、そのパーティで必要な立ち位置を選ぶことが多いです。結果として後衛が多いかもしれません
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性キャラが多いです
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
特に何とも思いません。好きな性別で遊べばいいと思います
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
サポート役で丁寧な話し方をする、あまり前に出ないキャラクターがプレイしやすいです
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
先頭に立ってパーティを引っ張るタイプのキャラクターは少し苦手です。後ろで状況を見ながら支援するほうが性に合っています
Q54. 人外をやるのは好きですか?
人間以外の種族・存在を演じることに特に抵抗はありません。面白そうならやります
Q55. キャラに強さを求めますか?
あまり求めません。シナリオの中でそのキャラクターらしく動ければ十分で、必要なら死ぬことも含めて物語の一部だと思っています
Q56. どんな口調で話しますか?
丁寧語のキャラ設定が多いです
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
特に何とも思いません。みんなで遊んでいて楽しければ、それもありだと思います
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ありません
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
最初から細かく設定するというより、そのキャラクターで何度も遊ぶうちに、経験や他のキャラクターとの関係から設定が増えていくタイプです
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
それなりに感情移入しますが、キャラクターの死もキャラクターの人生の一部だと思っています
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
GMほどではないですが、好きです
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
GMの方が用意してくださった物語を、キャラクターとして体験できるところです。予想外の展開も含めて楽しみたいです
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
パーティ内の不和。その他はあまり気になりません
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
特定の一場面というより、GMの用意した物語の中で、他のPLと相談しながら自分のキャラクターを動かしている時間そのものが楽しいです
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
前述の回答と同じく、パーティ内の不和です。その他はあまり気になりません。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
わきにまわるほうです
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
シナリオやパーティの状況に応じて動きます
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
特に思い当たりません
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
他の参加者との協調を考えず、自分だけの楽しさを優先してしまうプレイヤーは苦手です
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります。クトゥルフで正気度判定に失敗し、敵ボスに魅入られてパーティメンバーを敵ボスのもとへ誘導し、セッション終了時には敵側のNPCになっていました
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります。前述のクトゥルフセッションでパーティメンバーと戦闘になりました
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
システムによっては珍しくないと思いますし、実際にあります
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
周囲と楽しく遊べることを大切にしたいので、同パーティで何度も関係性があれば
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
三度の飯より好きです
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PLの反応を見ながら、自分が用意した物語を一緒に楽しんでもらえるところです。特に、予想していなかった反応や展開が生まれるのが楽しいです
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
GMからの説明や、他のPLの話が耳に入らないタイプのPLがいる時は苦労します
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
オフセッション時、判定結果を個別にメモで渡し、その情報を他のプレイヤーに開示するかどうかを本人に委ねる、といった演出をしたときに好評だったことです。プレイヤー自身が情報の扱いを決めることで、また違った展開が生まれるのが楽しかったです
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
PLを驚かせすぎて、3回目くらいからPLの皆さんがやたら慎重になってしまったことがあります
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
野良のオフラインセッションなどで、結果的にプレイヤーの方を十分楽しませられなかったことはあったと思います。そういう意味では、それが一番の失敗かもしれません
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
あまり思い当たりません。強いて言えば、プレイヤーが予想と違う動きをしたところ、その展開がGMとして面白くなかったのか不機嫌になって短時間で終わらせてしまったGMがいまして、苦手でした
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイスで全開でやりたいという方もいるので、プレイヤーの希望に応じて使い分けていましたが、基本シークレットダイス派です
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
オフセッションでやってきたので、使ったことがないです
Q83. アドリブは得意ですか?
わりと得意なほうだと思います
Q84. なぞかけは好きですか?
好きな方です
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
あらかじめ作り込んでも、PLの動きによっては登場しないこともあるので、必要以上には用意しません
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
必要に応じて作ります。既存のデータで対応できるならそのまま使いますし、シナリオに合わせて必要なら自作します
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
プレイヤーに楽しんでもらうこと。楽しませられなければ、GMとしては死んだも同然だと思っています
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
書くのも読むのも好きです
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
特にこれというものはありません。いろいろ読みますが、10年ほどは読む時間がとれていません。また、まだオンセンのリプレイは読んでいません
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
商業リプレイでは思いうかびません。オンセンのリプレイはまだ読んでいないので、特にありません
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
書いてみたいとは思います
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
セッション当日に参加できなかったイツメンのPLに、プレイリポートとして書いて渡したことがあります。また、PBWでリプレイ小説を200本以上納品してきた経験があります
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間です。仕事だけでなく母の介護があるので、まとまった時間を確保するのが難しいです
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
一律には決めていません。欲しいと思ったものなら、その価格と内容を見て判断します
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
正確には覚えていません。長く遊んできたので、それなりに使っていると思います
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
オフラインセッションが中心だったので、セッション中にみんなでご飯を食べに行っていました
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
ブランクがあるので、現在の各システムの状況を把握しておらず、一概には言えません。過去の経験ではアリアンロッドです
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
人間が参加して、一緒に物語を作って楽しむことです
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
人と人が一緒に遊び、その場でしか生まれない物語を作れることだと思います
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
一番楽しいことです。人と一緒に物語を作り、予想もしなかった展開を楽しめる時間は大切なものだと思っています