レインさんがいいね!した日記/コメント

レインさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うま骨
うま骨日記
2018/12/22 20:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】バードについての一考察④~正統派編~
さて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。

今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。

いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。

※なお、ここ全て表示するさて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。

今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。

いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。

※なお、ここではひとまず、呪歌で楽素を溜めるタイプのバードを便宜的に「正統派」と定義しておきます。
あくまで呼称を簡潔にするためですので、あらかじめご了承ください。


【ポイント1.正統派は終律だけに終わらない】

バードに終律という派手でわかりやすい戦闘手段が実装されたことで、呪歌をまるで、楽素を溜めるために挟まざるを得ない、一回休みのようなものとして捉えるようになってはいませんか?
終律は、あくまでバードの新たな一側面でしかありません。魔法ダメージを出す手段としては、他の技能に比べると融通が利かない点で特に不利です。
終律特化の殴られ型と差別化するためにも、終律と対を成す呪歌を活かす道にこそ、正統派バードの活路があると言えるでしょう。


【ポイント2.メインにすえるべき呪歌】

もっとも、大半の呪歌の効果は、はっきり言って地味です。何かの判定値を+1したり-1したりがせいぜいでは、添え物に見えても仕方ないというもの。
その上効果時間も、原則1ラウンドになってしまいました。一度かければ手放しでいい支援魔法と比べると、実際心もとないのは事実です。
ただ、効果時間が1ラウンドになったことで、強化というか、ほとんど別物の存在価値を手に入れた呪歌が一つあります。
そう、”ララバイ”です。


【ポイント3.”ララバイ”の使い方】

2.5での”ララバイ”の効果ですが、わかりやすく表現するとこうなります。
「2ラウンドに1回、敵のラウンドのみをスキップさせる」
これが一体どういうことか、今から順を追って説明していきましょう。

①”ララバイ”を、他のデバフ系呪歌と同様に、PCラウンドの最後に使用する。
②次のPCラウンドでは逆に、最速で”ララバイ”以外の行動をする(基本的には終律でいい)。
③更に次のラウンドでは①に戻って、以下繰り返す。

こうすることで、味方を行動不能にすることなく(※重要)、敵の行動だけを1回分スキップすることができました。
もちろん敵の抵抗を抜けていればですが、上手く決まれば相手はこちらの半分しか行動できないわけです。言うまでもなく、これは圧倒的なアドバンテージになります。

それに何より、これはバードにしかできないユニークな役割です。

同じような効果の真語魔法”ナップ”と違い、”ララバイ”には補助動作で起こせるとは書かれていません。
たとえ抵抗した敵がいても、誰かを起こすのには主動作が要ります。結局行動できる人数は変わりません。
そして効果範囲も最初から前衛後衛無差別、鷹の目要らずです。


【ポイント4.実際にはどういうビルドになるのか】

敵の精神抵抗力を抜いていかなければならないので、7レベルで必ず【スキルフルプレイ】を取りましょう。
判定回数が2回になれば達成値はかなり安定します。”ララバイ”の準備段階で楽素を溜める際の事故も減らせて、一石二鳥です。
当然ながら能力値は精神力特化。スカウトを並行して【ファストアクション】も是非取得しておきたいところ。
ということは種族は……はい、グラスランナーが最も適していますね♪(隠しきれない贔屓)


【ポイント5.戦闘時における各ラウンドでの行動シミュレート】

1ラウンド目に【ファストアクション】で、『ミューズのホルン』を使用しながら”ブレイク”と”アトリビュート”を演奏、鎮静4と魅了4の楽素を一気に溜める。
2ラウンド目は、『安寧のリュート』に取り替え(ミューズのホルンは歌唱不可)つつ、ラウンド最後に”ララバイ”。
3ラウンド目は、最速行動で”終律:蛇穴の苦鳴”。(鎮静6→3、魅了5)
4ラウンド目はまたラウンド最後に”ララバイ”。
5ラウンド目に”終律:蛇穴の苦鳴”を使うと次ラウンドに”ララバイ”が使えなくなるので、他の終律などでお茶を濁す。
→2ラウンド目に戻ってループ


【ポイント6.想定される弱点とその対策】

”ララバイ”特化といっていいので、”ララバイ”が絶対に効かない「精神効果属性無効」の敵とは、非常に相性が悪いです。
何も考えず終律砲台に徹しようとしても、鎮静系統の呪歌はデバフに偏っているため、呪歌を使うラウンドはむしろ味方の邪魔にしかなりません。
逆に高揚系統の呪歌は、バフ効果が敵に及ばない分、むしろ他の敵より得意と言えます。
そこで、”モラル”と高揚系の攻撃用終律1つ、そして『激情のリュート』を用意しておくことで、何の対策もないよりは少しだけ有利に立ち回れると思います。
(『激情のリュート』に関していえば、魅了の楽素だけで”終律:夏の生命”が使用できるようになるため、鎮静系をメインにしているバードでも用意しておく価値は元々あります)


さて、見てきてどうだったでしょうか。
正統派バードの有用さを、少しでも示せたでしょうか。

でも実は、もう一つ紹介したい型がでてきたので、バード考察はまだ続きます。
それが終わっても、今度は呪歌一つ一つを分類&評価するのもやっておきたいと思っていたりしますんで……目標は、Ⅲが出るまででしょうか。

と、できそうにない予告をしたところで、続く!
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/10/23 18:09[web全体で公開]
😶 立卓と者語
火曜日と水曜日は基本、夜にせっしょんがないため早く帰れようが遅かろうが卓を立てやすい。
大体立てるのは日曜昼13時からの卓なのだけども。
たまには土曜昼や日曜夜も立てようかなぁっとおもう。
さて、最近はやってないのだけど、私の卓の中に『者語』卓があります。
此方はPC達の経歴をまとめたうえで全て表示する火曜日と水曜日は基本、夜にせっしょんがないため早く帰れようが遅かろうが卓を立てやすい。
大体立てるのは日曜昼13時からの卓なのだけども。
たまには土曜昼や日曜夜も立てようかなぁっとおもう。
さて、最近はやってないのだけど、私の卓の中に『者語』卓があります。
此方はPC達の経歴をまとめたうえでシナリオを作り出す卓でして、過去に二度行っています。PCに設定した経歴とか性格とか目標とか、そういったものは昇華させてあげたいのです。ただ、そういった方面を攻めるが故、PLとGMで相談(シナリオの中身ではなく、どのようなPCなのかを深く聞いてみる)必要があります。また、キャンペーンになるのは必須なのと、誰かの経歴にまつわる話だけ進む場面がある場合にほかのメンバーが暇にならないようにするなどの調整がいろいろ必要です。
ここ最近建ててないのは時間を確実に確保できる、というをの宣言できないためで、現行しているキャンペーンが終われば立てるやもしれませんが、どなたかが『者語』を立てることがあればものすごく応援します。
者語…皆で紡ぐ物話
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肴
日記
2018/10/13 18:37[web全体で公開]
😶 魔法職はたのしぃなぁ!
ファイアーボール! 抵抗突破で敵全部位に大ダメージ!

いやまぁこの一言に範囲殲滅系ソーサラーの楽しさが集約される。威力関係の出目が腐ることに定評のある肴ですが、今回は珍しく突破突破の殲滅力よ。いや威力ダイスは案の定腐ったんですけどね? 固定値は正義。

RPも楽しく進めたし、出目もキチンと出てくれたので特にぐだることなくかっこよくボスを倒せたのは素晴らしい。ふへへ、たのしかったー!
ご一緒してくれたGMPLにも感謝感謝です。また機会があればお会いしましょー!
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/10/09 21:02[web全体で公開]
😶 GMがしたくとも。
やる時間がない。
sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはあ全て表示するやる時間がない。
sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはある。

さてはて、GMと言えばここ最近卓を初めて立てるや立てる際の心配事などをよく見かけるような気がする(だいぶ昔かもしれない)。GMのやり方って人それぞれ違う故、たくさんのGMを見ていろいろ学ぶと良いんじゃないかなぁと思っている。おなじGMだけ見てると割と偏った知識になるものね…
 コミュニティを探ってみるとGMやKP等を支援する目的のものもあることに気づいた…結構いろいろあるねぇ…
GMというか…オリジナル要素を出し合い皆で使うようなコミュニティはあるのだろうか、まだ中身を見切れていないからわからないけどあるといいなぁ…
結局粘土ゴーレムは誰も使用しなかったりでテストすらしてないし、誰かに使ってもらってダメなところとか教えてもらったりしたい…テスト卓立てれないんだよなぁ(上記の理由で)
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/24 03:46[web全体で公開]
😊 三つの卓終了(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5単発『夢追の旅路』『精霊の導き』『友へ捧げる鎮魂歌』のセッションすべてが終わりました。
まずは参加いただいた皆様に感謝を…ありがとうございます。
時間が延長戦に入ってしまったこと大変申し訳ありません。次回以降は時間調整を組みなおします。

それぞれのセッションで様々なPC/PLがいらっしゃいました。一部にはすべてに参加している方もいますがこうやっていろんな方々を見ていると非常に色があって楽しいです。私はGMでおおくのPLさんと話すことはありますが、毎度のこといいRPをしているなぁやこの構成はすごいなぁと思ってばかりです。
 PLをやることはあまりないため、PL心理については若干わからないところもありますがお付き合いいただきありがとうございます。
それぞれのセッション、すべて最高エンディングに到達しております。皆様の行動はすごかったですね…

土曜昼『夢追の旅路』
 PCが分断して調査となり5窓ほど開く事態にもなりました。レストランに言ったり車掌さんに会いに行ったり歩いていたら変な男に絡まれたり、と各地でいろいろ起きてそれぞれが情報をもって合流解散を繰り返した結果、敵が行動を起こす前に敵ボスに挑んでいく流れでしたね。良く動く方々だった…だがほかのGMに告げておこう…やっぱ5窓は処理が大変よ!PCごとのシリアスの差がすごかった…ほんわかとシリアスが完全に…!誰も近寄るなオーラを漂わせる戦士や可愛さと実は過激な時もある兎さんや開放すると滅茶苦茶騒がしい男がいたり、ほぼ恋愛モード入ってるんじゃないかと思う二人組がいたり、最初から最後まで事件のそばに立ち先生のように誘導していた人等…濃いメンバーでしたね…
戦闘当初からボロボロな神官さん…割と生き延びてたけどやはりやられた…運命よ。

日曜昼『精霊の導き』
 最終エリアである祠に直進できますがそこに直接乗り込まずしっかりとすべてのエリアを見てくれました。
 困った妖精4体を助けと明らかになった事柄、それにより一度村に戻りましたが…調査の中、騎士側に付き添う方が一人おりまして。騎士は自らを贄として再び平和な時を取り戻そうとしますが、制止。互いの剣を交わすことに。
その後皆が合流し戦い抜きました…いやぁ…pcも騎士の出目が恐ろしくい高くてよけまくってた…
しかし抵抗に成功した人だけがダメージを受けるとは。悲しみよの
 ネタ枠と突っ込み枠の差が大きい…!これは頭痛モード待ったなし!
女装キャラが多い事、多い事…見た目だけでいえば男1人のハーレムですよ。その男の肩も割とフラグ建てまくる…
ダイスまでネタ枠に入ってしまった事象姫様の一般人や、女装の見た目だけどいうと怒る男の娘とか、ネタ枠なのかそうではないのか、微妙なラインを突き進む男の娘、突っ込みわくの1人で実は重い過去を持つ格闘家、自らをゴーレムに殴らせる吟遊詩人…やはり色濃いメンバーでしたねー
騎士とのタイマンからPT合流、この三つの卓の中では一番戦闘が拮抗していたかと思います。

日曜夜『友へ捧げる鎮魂歌』
古びた屋敷に存在するアンデッドを討伐してほしいという依頼を受け現地に向かった一行は一人の少女と出会い、屋敷を共に歩む…探索していくうちに少女が何者なのか?何らかの魔法がかけられていることは判明するが正体は不明だった。地下室へ降りると少女と同じ見た目の人形が転がっておりそこから見つかったオルゴールと二つのメモ。それらから少女は永遠の時をめぐっていることを理解する…それは父の望んんだ願いゆえに。
 といった流れで進みましたこのシナリオ。
 優しい人が多かったなぁ…という印象が深い。きな臭い仲でも少女と手をつないだり、対話したり…最後はきれいな魔法破り…ここまできれいなのは初めて見ましたね…
戦闘ではあまり活躍の場を用意できなかったことも申し訳ない…
元気でグラスランナーらしく動く優しい少女や皆からリーダーと言われつつ弄られたり…けれどもやはりリーダ―をこなすリカントの少年…シャイな方なのか、コミュ障なのか、皆との会話に苦労していたドワーフ少女、アビス強化によってだいぶ大変な武器になったウォーハンマーを振る信仰に沿った神官らしい戦士…皆をやさしく見守りつつ支えになっていくおばちゃんのようなドワーフ…森から出てきたばかりの純粋なメリアの少女という、全体的に優しい人たちでした。
しかしまぁ、研究室➤トイレの順で探索するとは思わなかったなぁ…!最短ショートカットなんだけども!普通トイレ行かんって!ラスボスの時は少女のボス化が防がれているため少女以外のエネミーになりました。


さてはて最後のもう一度!
最後まで参加いただきありがとうございました!
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/21 22:54[web全体で公開]
😶 満席感謝
三つの卓がすべて埋まりましたー!参加いただいた皆様ありがとうございます!またツイッターの方でリツイート等をしてた抱きありがとうございます。
さぁさぁ、頑張ろうぞ頑張ろうぞ…
それはそれとして参加者フリーな単発セッションはあまり見ないsw2.5やsw2.0セッション。実際はフリーだけど一目見てやめ全て表示する三つの卓がすべて埋まりましたー!参加いただいた皆様ありがとうございます!またツイッターの方でリツイート等をしてた抱きありがとうございます。
さぁさぁ、頑張ろうぞ頑張ろうぞ…
それはそれとして参加者フリーな単発セッションはあまり見ないsw2.5やsw2.0セッション。実際はフリーだけど一目見てやめたりがあると思った。クトゥルフのGMは私自身できないのでsw2.5かせ2.0なら単発を立てて行こう。
要望が飛んでくるようであればほかのシステムのGMもやることはあるだろうけど、その場合は初心者GM故に多少のルールミスはお許しくださいな。
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/20 19:47[web全体で公開]
😶 魔物データを買い換えるのじゃー
ルルブ2.5Ⅱ…魔物データとか技能とか見つつルルブⅡからエネミーデータを引っ張るのです・・・
内心PLよりGMの方がやりやすく思っている時はあるけど、やっぱGMだけをしてるとどんどんマンネリ化していくからなぁ…たまにはPLをもやらないと…それか見学に行くか。
sw2.5を立ててるけど2.0も立てないと…種族ぐらいは逆輸入してもいいものね…

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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/19 22:17[web全体で公開]
😶 三つの卓
日曜昼は満員・・・ご参加ありがとうございます。
明日はsw2.5ルルブⅡの発売、今回の卓はすべて対応しております。
また、エネミーデータ等の若干の調整をいたしますので好みの技能に作っていただいてもよほどのことがない限りは問題ないです。(戦闘を捨てた構成でなければ)
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/18 23:17[web全体で公開]
😶 たてたけどぉ!
というわけで三つ立てたんだけど最初鎮静歌って打ってしまった…
バード技能で完全鎮静化させられたことから絡めて使用したワード…そっちを書いてしまった。
ともあれ頑張ろう…
いいね! 6
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/18 01:54[web全体で公開]
😶 さぁ立てようじゃぁないかぁ!
今週こそ私はラッシュを決めるのだ…!
sw2.5を日曜昼以外にも土曜昼と日曜夜に立てるのを目標に…
月曜は体力が持てば突発しよう。
募集は9/18火曜日、私が帰ってきてから作るのだ…まぁ24時前にはきっと書き終わる。
ⅠとⅡの両方は開放するのさ全て表示する今週こそ私はラッシュを決めるのだ…!
sw2.5を日曜昼以外にも土曜昼と日曜夜に立てるのを目標に…
月曜は体力が持てば突発しよう。
募集は9/18火曜日、私が帰ってきてから作るのだ…まぁ24時前にはきっと書き終わる。
ⅠとⅡの両方は開放するのさ…
どれほど集まるかはわからない、だがしかーし。
集まっていただければそれだけ頑張ろう…
GM回数を増やすのだ。そしてsw2.5人口を増やすのだ…
妥当クトゥルフ!!(別に戦ってはないし自分もPLやりたい)

それとは別に火曜日はRP枠でもある。早急に帰ろう…というかそろそろ平日早く帰らないとキャンペーンに支障が出るなぁ!
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/16 03:23[web全体で公開]
😶 凍てついた大地の記憶
氷の大陸クリスタロスポリテイア sw2.0のFCでした。こちらを現在SW2.5用のCPとして復元作業をしているところなのですが…当時の私に言ってやりたいことがある
「情報集は回収しておけ!!」
二つほど国名が解らないぞぉ!!
PCは一度も訪れていない場所だが確かに設定していたんだ…
魔剣デー全て表示する氷の大陸クリスタロスポリテイア sw2.0のFCでした。こちらを現在SW2.5用のCPとして復元作業をしているところなのですが…当時の私に言ってやりたいことがある
「情報集は回収しておけ!!」
二つほど国名が解らないぞぉ!!
PCは一度も訪れていない場所だが確かに設定していたんだ…
魔剣データ、魔物データ、MAPデータ、それらはそろっている…だが根幹のじょうほうがなぁぁぁい!!
(、_’’ (o)_: ( [三] ) _(o)`_, :::) うわぁぁぁああ!!
というわけで一から情報は書き直しています。ログを見てもわからないのだ。
いいね! 7
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/05 20:17[web全体で公開]
😶 最近のPC(sw2.0)
最近作成したPCの大半が支援系だなぁと今日この頃。まぁ、でも今までのPCの代替は神官やらタンクだし、火力系のキャラをあまりやらないってのは確かにある。火力をやるなら手数を増やしていくのがSW2.0だけども、私は1発火力にすべてをかける傾向にある。その方がロマンあふれるんじゃぁ…
私の中ビルドは基本前線維持と支援についてを考える傾向。自分が表立って活躍するよりは後ろでちまちまやりたいのだ。
さてはて皆様、支援系PCに手を出してみるも一興なのです… 
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まう
まう日記
2018/01/09 02:41[web全体で公開]
😶 セッション中の処理とか云々、KPの裁量云々
RP重視のセッションをやっているため、毎回毎回かなり時間がかかってしまいます^w^;
そのおかげでたいしてシナリオが進行しなかったりもざらにありちょっと不安です^w^;
もっと皆さんさっくりしたいのではないかと…、ダイス振って「ほい、情報ね」「ほい、壊滅ね」「ほい、失敗ね」
とか全て表示するRP重視のセッションをやっているため、毎回毎回かなり時間がかかってしまいます^w^;
そのおかげでたいしてシナリオが進行しなかったりもざらにありちょっと不安です^w^;
もっと皆さんさっくりしたいのではないかと…、ダイス振って「ほい、情報ね」「ほい、壊滅ね」「ほい、失敗ね」
とかが気楽でいいのかなぁと最近思いました;w;時間もあまりかからないでしょうし^w^;
COCで例を挙げると「悪霊の家(一部変更)」
PL1:依頼者と一緒に家に行きます
KP:家は一軒家で云々~、テニスコートくらいの庭が云々~井戸が云々~、隣の依頼者の反応が云々、道路は云々
PL1:じゃあ目星する前に一回敷地に入って記念撮影しようかな…
KP;では近づけば家の中が多少見えます、電気がついていないので陽の日のみで云々、蜘蛛の巣が随所に云々、家の中は以外に云々、壁には云々、近づけば井戸も少し見えるので云々、辺りの木々が云々、依頼者はこういう反応云々、というわけで幸運も振ってください云々
PL1:…

まぁ適当に今思いついた感じで適当なアレですがまぁ毎回こんな感じです^w^;、云々は省略しているので云々の箇所には他にもいろいろな言葉や情報が入ります^w^;
技能を使わなくても情報が入ってくるため、どれが重要な情報なのか判別がつきにくく、PLさんの見落としもでやすいのでどうしようか考えています^w^;(私はこの方法が気に入って入るのですが)

後はなるべく提案されたことは汲んで(PL間で迷惑になることを除き)シナリオに反映していくので、途中から全く新しいシナリオにもなったりします^w^;、これも推奨技能が全く変わったり、ギミックが変わったりとワタシ的には楽しいのですが、たまに混乱してしまう方もいるので考えものです;w;
提案は出来たら全て組み込みたいと考えていますが皆さんはどうでしょう?^w^;、もちろんつまらなくなる提案や他PLさんに迷惑のかかる提案は突っぱねたりもすることはありますが。

ワタシ的には他のPLさんに迷惑がかからなかったり著しく平等性を欠くなにかやら以外なら提案だったりを受け入れて、シナリオブレイクとかになってもまぁいいかなぁと言う感じです。

とりあえず提案やら何やらには必ずリスクを付けるようにはしています。例えば特に何も関係ないそのへんの警官を探して。たまたまその辺に居た警官に後ろから隠れるやら忍び歩きやら、RPで何か気を引いている内に忍び寄って装備を奪うなどがあれば、当然襲われた警官は襲われたことを憶えていますし、近くに監視カメラだって現代であればあるかもしれません、通行にもそうですし、たまたま交代の時間にばったりと鉢合わせするかもしれません等々…

こんな感じなのですがどうでしょうか^w^;、動画などを見てTRPGを始めた動画勢なので、出来ることはなんでもできるように、とおもってやっている次第です^w^;、やっぱりセッション中もえ?、その提案飲むの?みたいな言葉をいただくこともよくありますし、そういう提案を受け入れたところを見た人が突然「そういうのはむり」とかいって突然抜けていく人も居ます^w^;
まぁ最低限のルールがなければゲームにはならないとわかっています。ワタシ的な最低限のルールは壊しては居ませんが、やはりルルブと比べるとかなり違う箇所がおおく、おかしな私の卓は拒絶反応出る方もいるので、そのへんどうしようか迷っています^w^;、私はルールの基準が低いのでしょう^w^;

という感じで、ドコまでセッション中の処理を省略するか、裁量を狭めるかみたいな話ですが毎度の如き雑記ですゆえお気になさらず^w^

あと、伝助使ってみました^w^、お試しですが^w^
今後導入するかは検討中です^w^
いいね! 15