レイ・ゼファーさんがいいね!した日記/コメント
レイ・ゼファーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エンダーマン | |
2018/10/20 21:46 [web全体で公開] |
😟 未だ終わらず PCの(かなり大雑把な)設定は出来た、データも出来た。 だが、それ以外が終わらない、設定の詰めもまだ辻褄合わせが終わらず、更に言えば名前もまだ決まってない。(CNは別) 素直に設定の詰め方と様々な名前思い付くネーミングセンスが欲しい
| エンダーマン | |
2018/10/12 21:04 [web全体で公開] |
😶 地味・・・・に迷う事 ある程度予定空いたのでダブルクロスでCPの新規PC(ヒーロー次元)を作ることに・・・・ 自分の性癖マシマシなのを作るか、或いは自身がカッコいいと思うものを作るか データは他の方の不足してる部分を補うように作ればいいから楽だが、そうする前に 決めねばならぬ設定等の方向性・・・・ 自由故に、結構悩ましい
| ん太 | |
2018/10/07 23:20 [web全体で公開] |
😶 ステラナイツ買ってみました 本日座らせて貰う機会があったので、セッション終了後に買ってきました。 プレイヤー大変楽しゅうございますね。 シースであれば、ブリンガーの欲しい展開は何かなぁとか考えながら、 ブリンガーであれば、どうすればエモいかなぁとか考えながら、 シーン作っていくのが面白いですね。上手くこたえられてたか分かりませんが。 初対面同士で手さぐりするのも楽しかったですが、顔見知り同士でガッツリやってみたくもありますね。 時間が合えば、GM、PLともまたやってみたいかなぁと。
| 緋桜 | |
2018/09/03 23:03 [web全体で公開] |
😶 ご報告! なんというか、こういう場でこういう報告というか伝達するのすごい心苦しいんですが一応・・・ 今週の日曜、セッションの時間でちょっとお話がしたいです。 こういうところに書く時点で来てほしい感というか、こじき感が・・・と、言っても今更ですね(苦笑 そうですね、来てほしいです。場所は私の日曜卓の場所・全て表示するなんというか、こういう場でこういう報告というか伝達するのすごい心苦しいんですが一応・・・ 今週の日曜、セッションの時間でちょっとお話がしたいです。 こういうところに書く時点で来てほしい感というか、こじき感が・・・と、言っても今更ですね(苦笑 そうですね、来てほしいです。場所は私の日曜卓の場所・・・こかげ鯖の725号室だったかな?そこにて少しお話を。 ほとんどが謝罪と私が嫌だと思ったことをぐちぐち言うだけ・・・と、めっちゃ自惚れたことを言うだけです そんな話でもいいや、と付き合ってくださるのなら是非に。
| 毛玉 | |
2018/08/14 00:38 [web全体で公開] |
😶 シンプル構成の無難さと凝りたい欲求 PC番号も決まって、卓準備も進む中。 シナリオの構成でどこまでめんどくさくするか悩む今日この頃。 何回かGMやってるので、こう・・・凝りたい気持ちもあるけど、自分の欲求詰め込んで詩人になってもいかんしな() 伝えることって難しいし、自分にそんな技量もないと思うから、なるべくシンプルな方が良いとは思うんじゃけどね・・・ どのぐらいのバランスにするか・・・(´ε`;)ウーン…
| 緋桜 | |
2018/05/26 20:48 [web全体で公開] |
😶 毎週火曜開催の卓についてのご報告 公式鯖様の不具合があったのでこちらでご報告を・・・ 毎週火曜開催していた私の卓の方をこかげ様の622号室にお引越しさせていただきました。未だ仮バックアップデータによる復旧状態なので公式様のバックアップが避難部屋に出来たら回収して反映したいと思います・・・ いろいろ不都合が生じると思いますが何卒ご理解のほど、よろしくお願いしますです・・・<(_ _)>
| 練炭 | |
2018/04/15 11:49 [web全体で公開] |
😶 想いを注がれし透明な歌、月(Phul)の祝福は災禍となりて 大分期間は空いてしまいましたが、オリジナルデータを用いた通称“ロボ卓”と呼ばれるものに関しては記録を残すようにしていますので、遅ればせながら日記をば。 今回はテストプレイではなく、通常シナリオでしたが、これはちょっとEX的なものであり、とあるPLの方々にあることをしても全て表示する大分期間は空いてしまいましたが、オリジナルデータを用いた通称“ロボ卓”と呼ばれるものに関しては記録を残すようにしていますので、遅ればせながら日記をば。 今回はテストプレイではなく、通常シナリオでしたが、これはちょっとEX的なものであり、とあるPLの方々にあることをしてもらおうという妄言を事の発端としてやることを決定したものでした。そのあることというのお歌(PL様が実際に歌ったもの)を歌おう!というものでした。この提案に乗って頂いたPL様には感謝の言葉しかありません。ありがとうございました。 今回のシナリオタイトル「邂逅~zeroth song~」ですが、これはキャンペーンの前日譚的な位置のシナリオだったので、初期遭遇という意味で“邂逅”、前日譚という意味で零話的な扱いからzeroth、そしてsongはお歌を歌ってもらうならばそれを主眼に置いたものにしようと思い考えました。 今回はメインのお二人はアイドルということで若干ネタテイストを盛り込んでシナリオにしようと思っていたら、色々と真面目な雰囲気が多かった気がします。途中にあったFS判定も絶対こんなん普段使わないだろう!って感じの芸術や知識と言った変わり種を中心にやってみたのですが、こちらも割とあっさりと行きましたね。そしてPL様に助けれられましたが、どんな組織所属でも大丈夫です、というのはちゃんと合流を考えてやらないと駄目なんだなと思った次第です。今回はNPCがほぼゼロだった為に、丸投げしてしまったので・・・やっぱりファンだから~的な理由じゃ薄すぎましたね(苦笑) 続いてはこの度用意したオリジナル要素についてをば。これは分かる人には分かるとあるゲームをモチーフとして作成しました。特殊な歌と言われると最初にそれが思い浮かんだので・・・。なので敵の能力もその某ゲームに近いものを参考として考え、決定しました。特殊な歌というのが必ず必要になる、というのは今回のメイン要素だったのでちょっと大目に見てもらえればと。ただ付随する二つ目の効果についてはこの後考えているキャンペーンに関わる要素ですが、今回は『月(Phul)』ということで何となくな私のイメージ、そして偶然にもとあるPCが同じく月という位置にいたことからイメージを合わせる形で設定しました。詳しいことは後程語りましょう。特殊な歌の方の効果はPCの設定やそれに何を込めるのかというのを考えて設定させて頂きました。今回は“互いを支え合う心”というのをイメージして支援系の効果に。そして今回は零番目の番外ということで無色という意味で透明と入れましたが、一応それぞれの歌には色を設定していくというのもあったりしました。 今回の個人的な感想をちょろちょろっと。まず思ったのは今回シナリオとしては初めて実装されましたが・・・やはり二人乗りってかなり脅威になるのだなと。経験点が二人分ということもあり、しっかり役割分担すればあの経験点でも脅威度は違うなと感じました。・・・攻撃当たらない(遠い目)そして今回の反省点としては、ミドルで侵蝕率が予想以上に上がってしまったことですね。正直今回の敵は特殊だったこともありますが、それでも十全に力を出してもらうことが出来ずにいた方も居たので、戦闘の調整はまだまだ学ばなければと思いました。まあ今回の場合はデータ的なミスもあるんですが(苦笑)シナリオとしては私特有の淡白なパターンのものではありました。この辺はちょっとずつ変えていければと思うのですが・・・逆にどうするべきかというのが悩ましいところでもあります。ただ内容的にはそれなりに楽しんでもらえたみたいで良かったです。あとはちょろっととある方の設定を拾ってあれこれしたぐらいですね。もしかしたら今後のキャンペーンで何かしら関わりが出てくるかも・・・?まあその方が継続的に参加されればという形なのでその辺は未定ですが、設定を見た瞬間に「あ、これは使えそう」と思った部分はありましたので反映させた形になりました。 お次は恒例の敵の紹介コーナー(シナリオ時はしてなかった気がしますが・・・) まずはミドル戦闘で出てきたモブ敵その1、騎馬兵。こいつのコンセプトは単純で姫(?)を守護するのは騎士だろ?ってことでそれっぽい画像を探してからそのイメージに合うデータを組んだだけのものでした。蹄とか末脚とか脚関連のエフェクトだったり跳躍とか爪とかもそれっぽく見えるかなと思い組み込みました。リアクションに関してはまあ当たるだろと思いちょっと入れてみました(苦笑) 続いてモブ敵その2、タンク。こちらのコンセプトは騎馬兵で前衛がいるから後衛をということで画像を探し、あと若干眷属っぽく見えるものを探した結果がこいつです。データ的なコンセプトは沢山ダイス振って、固定値も増し増し!という感じでした。ただそれが仇となってしまったわけですが・・・(遠い目)武器は折角ならあまり使わないものをと思い選択しました。そのマイナス修正が大きいので技能値も高めに設定して、命中時は大体ルルブ掲載のエネミーぐらいにと思ってやったのですが・・・リアクションって命中じゃないから補正乗らないということに気付き大惨事でしたね(死んだ目)その結果もあり戦闘が長引いてしまいました・・・これが最初の過ちですね。 そして最後は今回のメインボス、『Phul』。画像のモチーフはマジェプリのテオーリア機。これを選んだのは光の羽が天使というイメージを連想させ、そして敵から人の側についたという経歴。それらを考慮してこいつに決めました。こいつは特殊なボスでジャーム化したことで歪んだのではなく、暴走によって歪んでいる状態の敵でした。というのも暴走が解ければ味方側につくこともできる敵として用意した感じだからです。けれどもそれでも許さないと思われたなら破壊されることも考慮には入れていたというか、破壊されることの方を想定していた節はあります。そしてこいつですが、ロボットであり、一つの生命である、というものでした。だから無人機だけど意志もあるという感じです。これは試験的に?オリジナルデータとして用意しましたが、それがPC側に実装されるかはちょっと考え中です。こういうのをやりたいという方がいるのかというよりも、いくらオリジナルステージでも・・・その姿のまま出歩くのは流石にできないので・・・。 さて話を戻しまして、データ面についてをば。こいつは一切攻撃エフェクト(ダメージを与えれないという意味で)を持たないという敵でした。超異常なくらいの回復能力と他者の蘇生能力。回復の方は味方を助けるという支援とは別な形を表現するために決めました。今回のこいつは先に述べたように“月”というものをイメージしており、そこから攻撃的ではなく支えとなり、優しく見守るものとして考え、祝福という意味で回復を、そして蘇生をという感じで。そして蘇生の方ですが・・・前に考えたことのあるデータを実現したものです。蘇生エフェクトは対象の侵蝕率を上げる効果があるので・・・それを利用したもので、相手の侵蝕率をがつがつ上げに行くという敵でした。しかもこれだけなら自動成功だからリアクションすらないという何ともはた迷惑な敵に!ただ今回は別のエフェクトもあったのでちゃんと命中判定はありましたが。ただこのデータを使うなら敵としてより、味方として・・・と考えていたのもあり、こういう設定のボスとなりました。侵蝕率上げこと蘇生と回復をシーンに変えたのは単純に味方全体にそれを与えるのが普通じゃろ?という考えからでした。ボスなのに味方と認識してPC達に向ける辺りに歪みが出ているという感じです。そしてオリジナルデータの効果は、祝福という観点から他者に何かを与えるものがいいなあと思い、自身を強化してそれを他者に与えるという効果のものにしました。これを最初は敵側に使うのですが、それをPC側に使うことでこいつの暴走によって狂った意志とそれ以前のものに戻りつつあるという部分を表現しています。 こういうボスを出すのだから侵蝕率はかなり上がることは予想していましたが、ロイスは一つも削れない構成なので追加まであれば大丈夫!と高をくくっていたらDロイス:不死者に助けられて一人で済みましたが、ジャームを出してしまう結果となりました・・・EDではそれぞれやりたいこともあったとは思いますが、こういう結果になってしまった以上そこに影響されてしまうのは仕方がないのかなと思いつつもこういう結果になってしまったのは残念ではあります。元々特殊なものであるため、通常の卓とはちょっと異質なものではありましたが、それでも少しでも楽しんでもらえたならば幸いかなと思っております。 参加して下さったPLの皆様、最後までお付き合い頂きありがとうございました。 そして妄言に付き合い、実際に録音したものを提供して下さった2名のPLの方もありがとうございました。 最後にいくつか感想を頂いたものへのコメントを。 まず「装甲削って軽量級とかにして攻撃を上げる」みたいなデータに関してですが・・・正直これはするなら行動値を上げるとかぐらいのものになるかなと思います。個人的な考えですが、このオリジナルデータが特殊なだけで装甲値やHPなんてものは通常のDXではそこまで重視されず、「あったらあったでいいけどなかったらなかったでいいもの」という認識があります。そういう部分を削って攻撃に転嫁できるとなると設定とかに拘らなければ普通そっちを取りやすくなるのではないかという考えから少なくとも攻撃へ回すということはしないつもりです。ただバリエーションを増やすという意味では参考になる意見でしたので、ちょっと考えてみようかなと思います。 「装甲無視が優遇されている」という点に関してですが、まあその通りなんですよね・・・ただロボットなのだからそんなもんでは?という考えもあるので今はこのままのつもりです。一応その装甲分を補うための手段はこちらで用意した中にあるので、しばらくは様子見という感じです。それに皆さんが必要性を感じたならばそちらに経験点を割くだけで済むので、それはそれでいいかなと。 「疑似ウェポンマウントの強調」についてはちょっと試行錯誤中です。一応別項目でしっかりと書いては居ますが・・・どこに書くのがいいのか・・・ 「目次があるといいかなー」というのに関してはどこに何があるかを把握するという意味合いということでしたので、索引的なページを増やす形にしようかなと思っております。 「アイテム周りの処理」についてですが・・・まあどこかにちゃんと記載した方がいいのかもしれませんね。書いたかどうかもあまり覚えがないので(オイ)データを見つつちゃんと処理の方法とかも明記しておこうかなと思います。 ・余談 今回はKCでもできる戦闘でしたが、ロボ卓シナリオ第一弾ではPCでしか戦闘できない場面も作ってはいたので、この辺はシナリオ次第になるかなと。あとは建物の大きさ的にPC側が出せる機体の数に制限を設けた戦闘なども面白そうかなとちょっと思いました。 「夢を叶えていただき~」「二人乗りユニットは楽しかった」「オリジナルデータがおもしろいシステムだな~」などなど一部頂いた感想では満足して頂いていた面もあるようで何よりでした。
| vai | |
2018/04/15 03:40 [web全体で公開] |
😆 聖杯戦争とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の聖杯戦争に参加させて頂いた。 おそらくは半年以上遊んでいなかったので序盤ルール勘違いしてGMには多大な迷惑をお掛けしてしまう。 中盤同盟者と同盟を組んだのは良いがどちらも性能的にいまいち噛み合わなかったが PC的所感から分かれる事はできず、結局見殺しにする様な感じになってしまった。 すまなすぎた。 終盤、生き延びすぎてすまない。 遠距離でTASるも直接戦闘に弱いのですぐ死ぬかと思ったが 令呪効果などでそこそこ生き残る事態に。 総括すると経験不足というか、もっとあそばにゃなーと言う感触。 なんにせよ久々に遊べてすごく楽しかったわけですよ。 たいしたネタではないがちょいと作りたいネタもできたので また機会があれば参加したいというそんなお話でした。 GM様、PLの方々、見学者様方、お疲れ様でした。 機会がありましたらまた宜しくお願いします。 現場からは以上です。
| ん太 | |
2018/04/02 18:34 [web全体で公開] |
😊 うふふのふ 店舗で売っていたことが嬉しくて、思わず「迷宮デイズ」と「メイドRPG」を買ってしまいました‥w 積みルルブになりそうで不安しかありませんが、何処かで回せたら良いなぁと思っていたりいなかったり。 ……需要はあるのかしら…?
| ん太 | |
2018/03/18 09:27 [web全体で公開] |
😶 セッション立ててみよう 自分の首を絞めるためにも、4月からの開始とまだ日程は先ですが、ダブルクロスのセッション募集をしてみました。今回は初心者さんにも参加しやすい内容になったのではないかと…。 す、少しでもダブクロ人口の上昇に貢献できれば…いいな。 という訳で、ダブルクロスthe 3rd Editionセッション「守りたいもの」。絶賛参加者様募集中です! ご興味ございましたら、是非是非覗いてやって下さいませ!
| ん太 | |
2018/02/27 01:49 [web全体で公開] |
😶 シナリオ修正! 立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。 もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、 もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安) あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥全て表示する立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。 もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、 もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安) あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥ ……いつ立てられるか、ですね。 セッション募集なんかを見てると夜の方が参加者さんが多いのかな、とか思ったり。 一番の問題は、私がセッション出来る時間に帰れる日をいつ確保出来るようになるかですが! 日記で垂れ流したトレーラーやら、頂いたシナリオやら、あとはビギドルやら他システムやら!GMしたい欲は疼くのです。 安易に立ててしまいたいですが、方々にご迷惑をかけないためにも、ここは我慢の時。
| ん太 | |
2018/02/24 00:10 [web全体で公開] |
😶 時流に乗せて…? このごろTwitterではやっていた例のハッシュタグをモチーフに。 何となくダブルクロスのシナリオ出来たのでそっとトレーラーを自己満足げに晒しておきます。 所属部長に「来年度のために3月は死んでね!(意訳)」と言われた今日このごろ、 立卓出来なかったシナリオを含めて、参加募集挑戦するのは4全て表示するこのごろTwitterではやっていた例のハッシュタグをモチーフに。 何となくダブルクロスのシナリオ出来たのでそっとトレーラーを自己満足げに晒しておきます。 所属部長に「来年度のために3月は死んでね!(意訳)」と言われた今日このごろ、 立卓出来なかったシナリオを含めて、参加募集挑戦するのは4月からになりそうではございますが。。。。。 ------------------------------------------------------------- トレーラー: その出会いは運命か、或いはただの気まぐれか。 彼らの願い事はただ一つ。ともに穏やかに暮らすこと。 描いた景色は同じだった。 そのはずなのに。 小さな思いのすれ違いが、哀しい結末を紡ぎ出す。 ダブルクロスthe 3rd Edition 「おやすみよい子、良い夢を」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ハンドアウト: 《PC1》 シナリオロイス:母親 推奨感情 幸福感/不安 ワークス/カヴァー 学生/指定なし キミには親がいない。しかし、育ての親がいる。 幼い頃彼女がキミの命を救い、それからキミを育ててくれた。 しかし、彼女との幸福な日々は唐突に終わりを告げる。 ある夜、いつものように彼女にお休みのキスをして、ベッドに潜り込み、 ……次に目を覚ました時に見えたのは、知らない天井だった。 ※覚醒を「感染」に指定 《PC2》 シナリオロイス:“魔女” 推奨感情 執着/脅威 ワークス/カヴァー UGNチルドレンorUGNエージェント/指定なし このところ、UGN職員を狙った毒殺事件が起こっている。 犯人と目されるのはN市に潜伏する“魔女”と呼ばれるFHエージェント。 しかし、彼女の隠れ家に踏み込むも、すでに“魔女”は逃走した後だった。 “魔女”の行方を追い街を歩くキミにある声が聞こえてくる。 《PC3》 シナリオロイス:PC① 推奨感情 庇護/憐憫 ワークス/カヴァー UGNチルドレンorエージェント/指定なし FHエージェント“魔女”の隠れ家に踏み込んだ際にPC①という少年/少女を保護した。 彼/彼女がオーヴァードだと判明すると、支部長はキミへ彼/彼女と毒殺事件を調査するよう命じた。 キミは彼/彼女をどうにかしてやりたいと、この哀れな子供と行動を共にすることを決める。 《PC4》 シナリオロイス:“レヴェル” 推奨感情 感服/脅威 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし 南半球の小さな島のある村が一夜にして壊滅した。 犯人は“レヴェル”と呼ばれるFHエージェント。 キミはUGNに協力を求められ、“レヴェル”を追い、N市へとやってきた。 ヤツを足跡を追う最中、キミはある声を耳にする。 ------------------------------------------------------------- うぅ…TRPGしてぇ‥…
| 緋桜 | |
2018/01/03 23:46 [web全体で公開] |
😶 やってみたいやーつ ver.DX3rd RBにまつわるシナリオ二つ・・・いつかやりたいなぁ・・・ トレーラー1 その街には代償を払うことで願いを叶えるRBがいた 彼らの力を使うことは禁じられていた けれどもそんな彼らと契約し、願いを叶えた者もいた その願いが己の願いではないとも知らずに これは、願いを叶えたその後の全て表示するRBにまつわるシナリオ二つ・・・いつかやりたいなぁ・・・ トレーラー1 その街には代償を払うことで願いを叶えるRBがいた 彼らの力を使うことは禁じられていた けれどもそんな彼らと契約し、願いを叶えた者もいた その願いが己の願いではないとも知らずに これは、願いを叶えたその後の物語 利用し、利用される悪徳に報いを与える物語 今ここに問おう オマエノホントウノネガイハナンダ? DX3rd キャンペーン ”どうしても叶えたいたったひとつの願い” 願い、それは誰のためのモノ? トレーラー2 別れは唐突に訪れるもの 人生とは出会いと別れの物語 どうでもいい者との出会いもあれば、何にも変えられぬ者との別れもある だからこそ、いつかくるそれを惜しむことは悪いことでは決してないのだ あの日見た景色 共に歩いた道 またねと言った永遠の別れ 失いたくない、別れたくはない、一緒にいたい 願いは死者と生者を結ぶ縁となる 決して会えない大切な人に会った時、あなたはどうしますか? DX3rd 単発 ”アカイイト” 縁、それは繋がりを意味する言葉
| 練炭 | |
2018/01/02 09:44 [web全体で公開] |
😶 Annum novum faustum felicem 遅くなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。 去年の振り返りは去年の内にすべきなのかもしれませんが、この場で簡単にだけ。 去年は色々と大きな変化のあった年となりました。それはリアル事情なところもありますが、何よりも元々活動先であった富士見からの移設が大きいです。 そこで主全て表示する遅くなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。 去年の振り返りは去年の内にすべきなのかもしれませんが、この場で簡単にだけ。 去年は色々と大きな変化のあった年となりました。それはリアル事情なところもありますが、何よりも元々活動先であった富士見からの移設が大きいです。 そこで主に活動的だった方や、当時一緒にセッションをしていた方達は移転先として揃ってオンセンの方へと移っているため、完全にバラバラというわけではなく、今も一緒に卓を囲んで頂いています。ただ、とある卓がPLのリアル事情でおよそ1年近くの延期となっていた為、この移転で連絡がつかずにどうなるのかという不安な状況であったりもします。 また、移転したことでコミュニティという狭い枠での活動だと前程の活動の活発化は望めなくなりました。それだけ皆さんが今は卓が充実しているということでもあるのですが、全体で新しい輪を広げるのも悪くはないとは思いますが、個人的には折角集まっているのだからコミュニティの方を盛り上げていけたらと思っております。しかし、そんな私自身も今は卓で予定が埋まっていたり、お誘いばかりで完全な募集形式でなかったりと本当に富士見からの繋がりのみでやっている所もあります。 オンセンで新しくコミュニティに入って下さった方々もいらっしゃるので、そういう方達とも卓を囲む機会が出来るように今年はもっと場を提供できるようにしたいとは思っています。 ただシナリオのネタ自体はあっても細かい中身まではほぼない状態であったり、GMとしては未熟かつDXのシナリオしか作れないので他システムに関しては全然であったりとご迷惑をお掛けすることも多いとは思いますが、それでも少しでも盛り上げていけるよにと頑張っていきますので、参加して下さる方達にはお付き合い願えればと思います。 去年は保存してあるログを保存日順に遡るとキャンペーンからの継続だったり、新たにキャンペーンへの参加だったりと単発への参加はあまり多くありませんでした。それだけ卓に恵まれていたということでもあるのでそこに関しては本当にありたがい話です。そして今少しずつその参加してきたキャンペーンが終わりを迎えたり、終わりが近づいてきたりしています。長い間の付き合いということもあり、卓自体にもPC自体にも愛着が強く、中にはハッピーエンドというにはちょっと複雑なものがある卓もありますが、どれも楽しい思い出です。改めてキャンペーンは好きだなと思いました。 新天地というと大げさかもしれませんが、変わっていく環境の中でまた新たな仲間との出会い、そしてこれまでの繋がりを大事に今年も楽しく過ごせたらと思います。 今年もどうぞ宜しくお願い致します。 今年のコラ年賀状:https://www.dropbox.com/s/kprp8pwr7563opt/%E5%B9%B4%E8%B3%802.png?dl=0 去年はネタ画像でしたが、思ったよりいい出来となりましたのでこちらを今年の年賀状という形とさせて頂きます。 一昨年に単発、その後期間が空いてからのキャンペーン化した卓のものなので知らない人がほとんどでしょうが、その物語も終わり、去年を代表するPCならこの子だろうと選びました。特に一番仲が進展したPCの方のPLの方に新しく表情の柔らかい絵を描いて頂けたりもしたのは嬉しいところです。これが自分のPCの影響であると妄想するとなお嬉しいものがあります。 『笑う門には福来る』この笑顔が今後も続き、幸福であること願って。
| マグロ | |
2018/01/01 00:00 [web全体で公開] |
😶 あけおめでござい 明けましておめでとうございます。 去年はリアルの事情もあってかあんまり卓に参加出来ませんでしたが、それでも大変充実した日々を過ごさせていただきました。 なんか去年も同じようなこと言った気がしますが、ひとえにこれも共に卓を囲んでくださる皆様のおかげです。 ───とまあ、お堅い御挨拶はここまでにし全て表示する明けましておめでとうございます。 去年はリアルの事情もあってかあんまり卓に参加出来ませんでしたが、それでも大変充実した日々を過ごさせていただきました。 なんか去年も同じようなこと言った気がしますが、ひとえにこれも共に卓を囲んでくださる皆様のおかげです。 ───とまあ、お堅い御挨拶はここまでにして。 まだまだ初心者ですが、これからもお付き合いしてくださると幸いです!今年もよろしくお願いします!…私、今年は擬似じゃない卓充になるんだ…! 以上、trpg不足の禁断症状が出た影響によりPC案が増えに増えまくっているマグロの新年の挨拶兼生存報告でした。
| ん太 | |
2017/12/03 01:54 [web全体で公開] |
😶 何故だろう… 何故だおかしい。以前日記に上げた某百合ゲーオマージュのトレーラーのハンドアウトまで作ってしまった。 しかも真面目にシナリオ考え出している始末…。 ざっくりストーリーとシーンを考えたところ、思いのほか素直な構成になりそうな予感。(いつも単純構成だろというツッコミはとりあえずとして) 全て表示する何故だおかしい。以前日記に上げた某百合ゲーオマージュのトレーラーのハンドアウトまで作ってしまった。 しかも真面目にシナリオ考え出している始末…。 ざっくりストーリーとシーンを考えたところ、思いのほか素直な構成になりそうな予感。(いつも単純構成だろというツッコミはとりあえずとして) でも一番真面目に考えたのはNPCの名前だったり← まあいい。もう一度供養だ、供養!(-人-) (PC2、3のハンドアウトは変えるかもなぁ) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー トレーラー: 情けない話だよ。 すでに堕ちてしまったと知りながら、 私はアナタに手を掛けることが出来なかった。 アナタが罪をおかすというのなら、 その咎はすべて私が受けなければならないね。 でも、安心してほしい。 ―――アナタを一人で逝かせたりなんてしないから。 アナタと結んだ絆は、この程度で解けやしないよ。 二人の少女が鬼となり、悲劇の糸が紡がれる。 ダブルクロス The 3rd Edition「解けぬ糸」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ハンドアウト: 《PC1》 シナリオロイス:烏丸千夜(からすま・せんや) 推奨感情 尊敬/猜疑心 ワークス/カヴァー UGNチルドレンorUGNエージェント/指定なし 指定Dロイス:対抗種 キミには対レネゲイドに特化した能力があり、その力を利用してUGNでも多くの戦果を挙げてきた。 それでもキミには追い付けない、憧れとする背中があった。 烏丸千夜、キミが所属する君塚支部の先輩エージェントである。 しかし、そんな彼女がいつになく弱った様子でキミにある頼みを聞いて欲しいと言う。 何でも、とあるジャームを倒す手伝いをして欲しいというのだ。 《PC2》 シナリオロイス:“蛇”(くちなわ) 推奨感情 執着/脅威 ワークス/カヴァー UGNチルドレンorUGNエージェント/指定なし 指定Dロイス:復讐者(変更可能) かつて“蛇”には大事なモノを奪われた。 何としてもこの手で奴を撃ち滅ぼさねばならない、そう心に誓った。 ……はずだった。 何故か、キミが“蛇”の居場所を突き止め廃ビル群の1棟で見たものは、可憐な少女の姿だった。 《PC3》 シナリオロイス:上葛カヅキ(うえくず・かづき) 推奨感情 尽力/不信感 ワークス/カヴァー UGNチルドレンorUGNエージェント/指定なし 指定Dロイス:生還者(変更可能) キミはUGNの君塚支部に所属するエージェントだ。 君塚支部の支部長上葛カヅキから新たな任務が告げられる。 支部に所属するエージェント、烏丸千夜の監視である。 彼女が追っているジャームを倒したその“後”を見届け、可能であれば救ってほしいのだと。 《PC4》 シナリオロイス:崎山亜沙美(さきやま・あさみ) 推奨感情 友情/不安 ワークス/カヴァー 指定なし/探偵、何でも屋 指定Dロイス:特になし 友人の崎山亜沙美が頼みごとがあるとキミを訪ねてくる。 親戚の桂木十羽(かつらぎ・とわ)という少女が1か月ほど前から行方不明となっており、 警察にも捜査依頼を出しているが、一向に行方が知れないのだそうだ。 そのため、自ら動くしかないとキミを頼ってきたのだという。 仕事として、そして友人の力となるため、キミは行方不明の少女の捜査を開始した。
| 練炭 | |
2017/11/30 19:08 [web全体で公開] |
😶 カスガの逆襲、量産型と侮る勿れ 富士見でお世話になっていた頃から通算して7回目のDXのオリジナルステージのテストプレイを行ないました。 今回は新しいデータのテストではなく、既存のステージ特有の特殊戦闘に慣れようというコンセプトの元その特殊ルールでの戦闘を行なったのですが、実際のセッションで使用する前にやってよかったなと思いま全て表示する富士見でお世話になっていた頃から通算して7回目のDXのオリジナルステージのテストプレイを行ないました。 今回は新しいデータのテストではなく、既存のステージ特有の特殊戦闘に慣れようというコンセプトの元その特殊ルールでの戦闘を行なったのですが、実際のセッションで使用する前にやってよかったなと思いました。相変わらずのグダグダ具合に加えて処理が大変であること、そして慣れないルールである為色々と確認を忘れてしまったりとミスが多く見られた点は反省ですね。初期に少しだけ試した時は特に問題は感じれなかったので大丈夫だろうと思っていましたが、やはりいざそれを前提に考えると問題は浮き彫りになってきましたね。その辺はまたログを見返しつつ修正していこうかなと思います。もう少し慣れる必要があるため出来ればもう数回はやっておきたいなとは思いますので、機会があればまたやりたいところではあります。特に裁量がその時その時で言ってることが変わったり、自分で作成したわりに自分でも当時の自分の意図が分からなかったりすることもあるのでそういう部分もはっきりさせたいなと思います(苦笑) ではオンセンでは初めてですが、毎回恒例の敵紹介。 まずは1体目、テストプレイお馴染みのカスガイザー、その前回枠のディアッガイ。機体の元ネタはベアッガイ。こいつのコンセプトは全て白兵、射撃、RC、交渉全てを精神で行なう攻撃で《虚構のナイフ》を使用するというタイプ。機体チョイスの理由は画像探し中に表情が変わるという所に着目してそれぞれの攻撃スタイルで顔が変わるというのを思いついたからですね。まあそこまで強くないけど無難な感じに仕上がっていたのではないかなと思います。 2体目、今回のカスガイザー枠の1体目、カスガイザーストライクカスタム。機体はジムストライカー。今回のカスガイザーのコンセプトがカスタマイズに対応させた機体にするというのからチョイスしました。ネタ枠と分かっていながらもかっこいい画像を見つけると使いたくなってしまう為、そのイメージに合わせてこいつは居合スタイル。素手から抜き打ちにより武器に持ち替えることで実際の居合を再現という形になっていました。武器のチョイスは槍で探した結果ですが、衝動が妄想だったのでその妄想で武器の形が変わっているという演出。 3体目、カスガイザー枠の2体目、カスガイザーディフェンスカスタム。機体はジムガードカスタム。こいつの特徴は硬いが自滅していくというスタイル。攻撃をガードで耐えて、味方を蘇生、回復させてHPを消費するという流れだったのですが・・・今回はバリクラ祭りでその活躍を見ることはありませんでしたが。こいつのHPが高かったのは一番長く生き残ることが大事な要だったからであり、他のやつが低かったのはこいつがしぶとい分のバランスを取っていた感じです。カバーリングしてこないし、攻撃もしてこないので真っ先に狙われるなんて全く思っていなかったというのもありましたが、バリクラがガード不可なのでそれを生かしてまずはテメェからだ!って初っ端から狙われましたね(苦笑)ラストアクションはただあの立ち絵が使いたいが為にやろうと決めただけの代物。 4体目、カスガイザー枠の3体目、カスガイザーアサルトカスタム。機体はジム。スタンダードで遠近両方をできるというイメージとカスタマイズに対応した一般的なカスガイザーという意味を込めてのチョイス。あとは単純に私がロボットものと言われて真っ先に思いつくのがほぼガンダムだからというのもあります。そして遠近両用ということで如何に武器を持ち替えるかという点からウェポンマウントを利用しようというのがシンドローム選択の理由。あとはアージエフェクトを見てという感じ。大体安定した感じをイメージしてエフェクトもそんなに特異なのは持っていない感じに。 最後の5体目、カスガイザー枠の4体目、カスガイザースナイパーカスタム。機体はジムスナイパー。もう名前の通りです。ただ他と違いこいつだけは高火力に設定。スナイパーという他とは違う立場で活躍させる意味を込めて高火力にしました。それ以外は特に何かあるわけではありませんでした。ただ画像を探しているとやっぱりジムスナイパーはかっこいいなあってちょっとジムスナイパーⅡとかに目移りしそうでしたが(目逸らし) 改めてこの度参加して下さったテストプレイヤーの方々に感謝の意を。 この度はお誘いを受けて、協力して頂きありがとうございました。今回は準備不足でネタの不発や処理が多くて焦ってしまったりや、戦闘バランスが悪くテストプレイとはいえ今回はジャームを二人も出してしまう結果となってしまいましたが、それでも楽しんでもらえていたのであれば幸いだと思います。 テストプレイだけでなくシナリオの方も少しずつ卓が立てれるようにしていこうとは思っていますので、その時はまた参加して下さればと思います。 まだまだ拙いデータではありますが、これからも精進して参ります。 この度はありがとうございました。 そして最後に今回の雑コラ作品:量産型カスガイザー推参 ttps://www.dropbox.com/s/d88musdaqwh7cek/%E7%84%A1%E9%A1%8Cj.png?dl=0
| ん太 | |
2017/11/23 10:10 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの… エフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを全て表示するエフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを買い、もっとダブルクロスしたいとオンせをはじめ…と、今こうしてTRPG遊んでるのもダブルクロスに出会えたからなのよなぁ。ありがたいありがたい。 遊べるシステムを増やしてはいきたいですが、ダブクロはこれからも続けていきたいなぁと思う所存。 何が言いたいのかと申しますと…、 ダブクロはいいぞぉ。
2019/03/25 01:19
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