レクリス・オーリンさんの日記 「何故笑いを取りに行くのか(長いので格納)」

レクリス・オーリン
レクリス・オーリン日記

2018/11/18 01:02

[web全体で公開]
🤔 何故笑いを取りに行くのか(長いので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、私が知る限り大半のルールブックに書かれている目標として
「参加者全員が楽しむこと」が掲げられています。
まぁ、中にはそう書かれていないシステムもあるかもしれませんが
それに関しては私はよく知らないので詳しい人にお任せするとして(・ω・)

そして、その目標を達成するには如何なる手法を取ればいいか、に関しては実に多種多様なアプローチがあると思います。
私の場合はとりあえず如何にして笑いを取りに行くか、という路線でいってみよう、と考えたわけです。
私のセッション経験上、「楽しかった」と思えるセッション・場面を省みると
笑いを取りに行くと言う手はそう悪くないと言う考えに至ったわけです。
もちろんそれだけではどうにもならない事も多いし、そもそも人によって笑いのツボや楽しみ方が違ったりするわけで
そう簡単にいくわけではないのが厳しいところではありますが(ノω・;

同時に、自分がGMの視点で見ると「やりたい」と思うセッションはどんなものか。と考えると・・・
自分がやって楽しかったシナリオのことを鑑みると
(TRPGとしてこれが良いのかどうかは難しいところですが)

本当に、”自分個人”の望みだけを言うのであれば思ったよりストーリー色・物語性のあるシナリオと言うのは
案外やってみたいと思えるものだと思うのです。・・・できればそれが、誰かを救うものだったりすると尚の事。
ただし、それはどうしても自分「だけ」の望みの様な気がして止まないので
(そもそも、ストーリー色の強いシナリオというのは突き詰めるとハンドアウト制の採用が
妥当な感じになってくるのでそれはそれで問題を感じるというか)
それが「皆が楽しむこと」を良しとするTRPGとして相応しいかどうかと聞かれると・・・
首をひねることになりそうです。
(・・・アリアンロッドRPGやってみて思いますがストーリー要素やキャラクター要素を抑えて
戦闘に力を入れたシナリオというのもそれはそれで楽しめるものですし)
・・・そもそも、ストーリー性だけを問うならば小説でも読んでなさい。と言われればぐうの音も出ません(・ω・;

で、あれば次に良いと思えるもの・・・かつ、比較的落としどころとして悪くない、という言う意味では
笑いを取りに行く、というのはありなんじゃないかなぁ、と思うのです。
(と言ってもそれも突き詰めると「それだけならお笑い番組なりギャグ漫画なりを見てなさい」と
指摘される恐れはありますが(・ω・;

笑い話や出オチさえかましてればいいものじゃないだろう、という指摘を受けたことがあって
それはもっともですがとりあえず笑える時間があるというのは人生においてそう悪い話でもない・・・はず。
と思ったのでとりあえずこんなことを考えたりもしたのです。
まぁ、結局のところは面白いシナリオを書くことや、セッションを面白くするために
どう動けばいいのかを考えることの難しさを実感しました、と言う無難な感想に落ち着くわけですが(ノω・;


・・・まぁ、それとは別に今日あったこととして(・ω・)
仮眠から目を覚ました後、出かけ先から帰ってきた兄から
「今日はお土産を買ってきた。お前が泣いて喜ぶような素晴らしいものだ」
といった類のことを言われまして(・ω・)

さて、このフリ・・・もとい話している調子(自信満々で笑ってる様子)から察するによっぽど
面白いものを買ってきたのだな、とそのお土産が置いてある机を見に行ったら
私が最近やっている(特に力を入れてプレイしてる)ゲームのキャラがプリントされた
フライド・ガーリック・オニオン味のからあげが堂々と置いてありました(・ω・)
(まぁ、一度は食べてみるのも良いかな・・・と思ってたので渡りに船でした)

・・・ええ、はい。泣きはしませんでしたが腹を抱えて大笑いしましたとも(・ω・)
その時の様子を見た時の兄の「してやったり」と言わんばかりの顔は忘れられそうもありません。

・・・どうも私が笑いを取りに行きたがるのはそう言う性格・性質を受け継いでるんだろうなぁ、と
つくづく思ったり思わなかったりしたものです(・ω・)
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