こくとうましろさんの過去のタイムライン

2019年07月

0825abcde
0825abcdeこくとうましろ

2019/07/31 16:34

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迷惑をかけて本当にすみません
こくとうましろ
こくとうましろ0825abcde

2019/07/31 16:33

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> 日記:謝罪
またいつかセッションがしたいです。
それまでお休みください。
こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/24 07:03

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😶 報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心の傷もだいぶ癒えてきました。
リアルの関係もあって復帰するのは来月になりますが、復帰するときは頑張ってセッションに臨もうと思います。
ご一緒させていただくPLさんにはまだまだ迷惑をかけますが、どうぞ宜しくお願いします。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/16 22:34

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😶 DXCP『Crumble Days』をプレイしたい。
DX2で出たサプリ『ブレイクアップ』の付属CPシナリオ『Crumble Days』を見ていたら、急にやりたくなってきた。

どこにでもいる平凡な高校生であったが、賢者の石を埋め込まれてオーヴァードとなったPC1
UGNチルドレンとして黙々と任務をこなしてきたが、PC1と出会い感じたことのない想いが芽生えていくエージェント系ヒロインのPC2
表は高校生。裏はUGN支部長。真はUGN最高幹部『アクシズ』のメンバーであるPC3
イリーガルを勤める警察関係者のPC4
好奇心を元に賢者の石を巡る戦いに身を投じるPC5

このメンバーに対した降りかかる『マスターレイス』日下部仁の策略。
それらを成すために送られるエージェントやジャーム達。
その戦いのはてに、次なる者(プライメイト)は生まれ出ずる--

という一昔前のDXの雰囲気が味わえるCPですが、このシナリオを回せる方がいらっしゃったら、自分の抱えているCPが終わったらPC1として参加したいので、僕がCPを完走した旨を告げたら回せる方は一度お声をかけてくれると嬉しいです。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/15 19:56

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😶 そう言えば
今日でオンセン登録一周年となりました。
何だかんだありましたが、楽しいセッションが毎日できてとても有意義なTRPG生活が出来るようになったのでこれからももっと楽しいTRPGセッションをしたいです。
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ハマノん
ハマノんこくとうましろ

2019/07/14 01:15

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> 日記:ジャーム化したPCを実質継続させる方法の一つとしてデアラの折紙回を

そこに繋げるって、相当天才なのでは……?!
こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/13 17:51

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😶 ジャーム化したPCを実質継続させる方法の一つとしてデアラの折紙回を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスをプレイするにあたり、避けては通れないのがバックトラックでPCがジャーム化してしまうリスクでしょう。特にCPでは主要なPCがジャーム化したらシナリオに大きな影響が出るでしょう。
そう言う意味でも、ジャーム化したPCがいる場合、その救済シナリオの導入は必要ともいえるでしょう。

その一つとして「同じPLが『同一存在』のキャラを作り、ジャーム化したPCと何らかの形で統合し一つとなり、新しく作ったキャラにそのPCの人格を共存させて一キャラクターとして継続させる」という手法があります。

そこで今回ではデートアライブの折紙回「鳶一エンジェル・デビル」で例えたシナリオのプロットを上げていこうと思います。

まず、デアラのヒロイン折紙は両親を目の前で失い、その敵に対する復讐鬼といえる存在でした。
そして話が進む中で過去に飛び両親の死の要因となる存在と戦闘に入り何とか退けました。(クライマックス終了)

しかし折紙は戦闘の舞台となった場所を見て愕然とします。そこは両親を失った場所、そこには過去の折紙自身が呆然とした顔で自身を見上げています。

そう、両親をこの手にかけたのは折紙自身だったのです。
その真実に耐え切れず、折紙は心が壊れてしまいます(バックトラックで失敗した演出、ジャーム化)

そして、主人公たちがいる現在に戻り理性を失った彼女はただ破壊をまき散らす存在となり果てました(総合エンディング)。

ですが、主人公は諦めず時間を操るヒロインと共に折紙に何があったのか、どうすれば回避できるのかを過去に飛び調べて真相にたどり着きます。(救済回への繋ぎのセッション)
そして主人公は未来から来た折紙の攻撃が両親を手にかけてしまう前に防ぐことに成功します。(セッション成功、救済回を開始可能に)

そして過去が改変された結果、両親を目の前で失わなかった為折紙の精神性は復讐鬼としての要素はなくなります。
(『鳶一折紙』というキャラを「別の歴史を辿った別のキャラ」としてキャラシを作り上げる)

ですが同一存在であったため、改変前の精神も深層心理に眠っていたのです。(Eロイス「ファイトクラブ」)
そのことを知った主人公は「鳶一折紙」を救うために彼女と接触します。

改変後の折紙は改変前の彼女とは大きく異なる人格を有していましたが、無意識の内に改変前の人格の行動が出てくることもありました。(同じPLがプレイしているため)

そしてクライマックス、遂に改変前の人格が表に出てきてしまい、改変後の人格は無意識の中で歴史が改変したという事実、改変前の自分を見ます。
そして両親を手にかけた改変前の折紙(NPC)は自分に憎悪を向けていますが、改変後の折紙(PC)は自分自身に向けて語りかけて行きます。
奮闘の末にクライマックス終了時に条件が満たされた結果、改変前の折紙は改変後の折紙とジャーム化せずに同化します。

EDでは折紙のエンディングでは、主人公たちの前では改変前の人格が主体となるがそれ以外のところでは改変後の人格が主体となっていることを描写、改変前の人格が救済されて実質継続の形でシナリオを終了することになります。

このように「ジャーム化したPC」自体はジャーム化を回復できないものの、その「同一存在」と言えるPCをPLが作り上げてジャーム化したPCと何らかの形でジャーム化することなく統合、二つの人格を有して「同じキャラクター」としては実質継続しているという形でジャーム化したPCを救済することが出来ます。

これは
①プリプレイでジャーム化したPCのPLに「同一存在」のPCを作り上げてキャラシを提出してもらう。
同一存在としての例は上記の折紙のような「別の歴史を辿ったそのPC」、「何らかの計画でのそのPCに代わるスペアプラン」等が考えられます。
②同一存在のPCにジャーム化したPCが何らかの影響、接点を作る。
③セッションでジャーム化した仲間を悼む継続PC達と同一存在をプレイするPCを接触させる。
④クライマックス終了時にジャーム化したPCと同一存在のPCが何らかの形でジャーム化することなく統合し、両者の人格が「オーヴァード」として成立させる。
⑤エンディングでは統合した両者の人格が共存して成立していることを描写して〆る。

これで「ジャーム化したPC」のジャーム化自体はデータ的には回復させることは出来ずとも、「その理性を保った魂(オーヴァード)」を「同一存在」と共存させて「一個のキャラクター」として実質継続させることが出来ます。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/11 15:03

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😶 PCがプライメイトオーヴァードになったことはあるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスで公式CPの『Crumble Days』の最終話でPC1は日下部を倒してプライメイトオーヴァードになるのですが、公式のCPでプライメイトになるシナリオがある以上、他のDXプレイヤーもPCがプライメイトになるシナリオに参加したPLや回したGMもいるのではないでしょうか?

そこで質問なのですが、プライメイトになるCPで全体的にどのようなシナリオ構造だったか、PCはプライメイトに到達した結果どのような能力(『他者のレネゲイトを調律する』ではなくそのPCが進化した結果得た固有の能力)を得たか参考までに教えてもらえるでしょうか?
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明地
明地こくとうましろ

2019/07/09 08:36

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相当なネタバレになることを覚悟しつつwikipediaで見てきましたがまさにこのセンスを求めていました!
個人的にはアニメサブタイトルの『禍焔のムスペルヘイム』がお気に入りです。
どうにか時間を作って拝見してみますね!
こくとうましろ
こくとうましろ明地

2019/07/08 10:25

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> 日記:至極どうでもいいこだわり

・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など
そんな明地さんにおすすめなのは「銃皇無尽のファフニール」というライトノベル。
ドラゴンという人類の驚異に対して特殊な能力を持つ主人公達がチームを組んで討伐戦に挑むというシナリオなのですが、主人公の「人類(正確に言えば「ヒトガタ」)に対する絶対終了権」や魅力的なヒロインと倒したドラゴンから受け継ぐ力。

そして全てのドラゴンを踏破した後に待ち受ける「本物のドラゴン」。
ナンバリングが架空の『「二次熟語」の「カタカナ」』で「『真滅』のラグナロク」と言ったようなオサレワード。
それらに立ち向かう主人公達の姿は必見です。
こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/04 06:58

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😶 デス・スティグマ追加要員募集中
毎週日曜夜開催のダブルクロスホラーCP『デス・スティグマ』ですが、枠に空きができたため毎週日曜の夜に来られる友人優先で募集を募っています。

『死印』というホラーゲームをオマージュしたCPなので知っている方は楽しめるCPになると思います。
興味のある方はぜひ参加してみてください。

HO
PC1 
君は特殊なジャーム『怪異』を独自の因縁から追っているUGNイリーガルだ。
君は表の学会で類まれなる業績を成した知識人であり、UGNでもレネゲイト研究で名の知れた人物だ。
君はある怪異の噂を聞いて東京近郊のこの市に準備を始めた。
そんなときであった。腕に謎の痣が刻まれたのは――
(怪異がらみの事件に巻き込まれ、それ以降怪異を追っているというキャラです。GMの想定では「知的でどんな恐ろしい場面も精神力と頭脳で切り開く賢者キャラ」というキャラをイメージしています。また、「表の学会」でも素晴らしい業績を上げた知識人という設定なのでもしよろしければどのような功績をあげたか設定を考えてください)

以下、セッションページのURLです
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156196007265r5pking
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seri1111
seri1111こくとうましろ

2019/07/04 01:30

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大変魅力的なお誘いありがとうございます。
ですが、私は近代(広義での現代)が舞台のホラーが苦手でして
CoCやインセインなどのシステムもそういった理由で手を出せておりません。
恐ろしい場面で、中の人(PL)の精神力が先にもたないかもしれないので
今回は見送らせてください。せっかくお声掛け頂いたのに申し訳ございません。
おぼう
おぼうこくとうましろ

2019/07/01 21:00

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なるほど、お答えいただきありがとうございます!

キャンペーン楽しみにしています、よろしくお願いします。
おぼう
おぼうこくとうましろ

2019/07/01 20:11

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こういうことが心配になってしまうのは、PL/GMとしても、私がまだまだ未熟だからだと思います。
余計なことを確認してしまいすいません。

ちなみに
こくとうましろさんはキャンペーンに慣れているようなので、参考までに聞きたいのですが、
キャンペーンは、シーンやエネミーデータなどの大方の準備を済ませたうえで建てて、PCの行動によって方針を微調整する感じなのでしょうか?
おぼう
おぼうこくとうましろ

2019/07/01 20:02

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参加希望させていただいたvaivaiです!今回からよろしくお願いします。

質問ではないのですが、少し心配に感じたのでコメントをさせてください。
こくとうましろさんは現在ほぼ毎日のようにキャンペーンを運営しているように思われるのですが
準備などは大丈夫なのでしょうか? 

というのも、
私もキャンペーンのGMを別のシステムでやったことがあるのですが、
単発のGMならまだしも、キャンペーンのGMとなると、NPCを考えたり、各シーンの内容や調査判定の項目を考えたり、エネミーの強さ調整など色々大変であると思います… 
特にこれほどの人数と経験点でやるとしたら、全員が活躍できるような調整は相当に難しいものになるかと感じます。

準備が足りていないと、シーンの概要だけを説明し、後はPLに丸投げ・・・・や
最悪の場合キャンペーンが途中で空中分解してしまうという恐ろしいことになるそうです・・・・


そこらへんの調整やキャンペーンの話構成を、現在の状況でやるのは結構な労力なのではないかと、心配になった次第です。
せっかくのキャンペーンなので、GM共々皆で楽しんでいけたらいいと考えています。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱こくとうましろ

2019/07/01 15:53

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> 日記:ダブルクロスで『死印』やります。
はじめまして、コメント失礼します。
すっごい面白そうなキャンペーンなので参加申請したいのですが、実際何話くらいのお話になるんですかね?
大体何か月くらいの期間が掛かるか、予想だけでも教えて欲しいです。
こくとうましろ
こくとうましろ日記

2019/07/01 15:13

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😶 ダブルクロスで『死印』やります。
『死印』をオマージュしたホラーCP『デス・スティグマ』を開始。
ダブルクロスプレイヤーだけでなく、『死印』、『NG』プレイヤーも興味があれば是非ご参加下さい。
いいね! 6
システム
システムこくとうましろ

2019/07/01 14:47

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新しいセッションを作りました。
こくとうましろさんは07月07日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】『デス・スティグマ』を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156196007265r5pking