シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメント page.2
シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2019/01/03 11:42 [web全体で公開] |
😶 発狂は盛り上がりポイント(CoC初心者様へ by初心者) 発狂したら、発狂表を振って発狂内容を決めます。 ↓ 目の前に邪神を復活させる儀式をしてる人間とミゴの大群が! 不幸にも一人きりで、発狂をしてしまいました。 発狂表を振った結果、パニックで逃げだしてしまいます。 しかしシナリオ的にはここで逃げ出した後どうすればいいのか書いてません。全て表示する発狂したら、発狂表を振って発狂内容を決めます。 ↓ 目の前に邪神を復活させる儀式をしてる人間とミゴの大群が! 不幸にも一人きりで、発狂をしてしまいました。 発狂表を振った結果、パニックで逃げだしてしまいます。 しかしシナリオ的にはここで逃げ出した後どうすればいいのか書いてません。多分邪神が復活したら世界的に大問題なので、発狂のラウンド時間分が終わった後に、探索者は再びおめめと儀式現場へと戻っていきます。 …想像してください。なんか物凄く間抜けですね( ´∀`)HAHAHA なんで急にこんな話をしだしたかというと、「発狂したら発狂表を振る」がデフォになってるように見受けますが、別にKP側からすると振らせなくてもいいんです。どうしても戦闘しないといけない場面でしたら、幻覚やら全てぶっ壊せ的な発狂を指示してもいいですし、逃げないといけない場面でしたら、逃走一択。 さらに言うと振った結果、「逃げちゃいけない場面で逃避」という結果になったとしても、その場で逃げなくてもいいんです。探索者は頑張って儀式を止めます。そして事件が無事に解決しました・・・。から逃避行動をとって現実社会から逃避しまくった。とかでも全然クトゥルフのルール的には問題ないんです( ˊ̱˂˃ˋ̱ ) 発狂はあくまで探索からの離脱ではなく「ロールプレイを盛り上げるイベント」であるべきだと思います( ˊ̱˂˃ˋ̱ )(基本ルルブp94参照) 探索者がどのような状態に陥り、どのような様子でどう行動するか… 発狂はRPの見せ所ですよ♪ ※RPはキャラクターになりきって行動することではありません。キャラクターになりきって無駄な会話を永遠に繰り返す行為はキャラプレイと呼ばれているRPとは全くの別ものです( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
| チーズちくわ運★送 | |
2018/12/31 14:05 [web全体で公開] |
😶 今年も最終日ですね。 ドーモチーズちくわ運★送です。 今年も最終日となりましたね。思えばオンセンに登録して早5ヶ月。楽しい時間を過ごせたと思います‼︎ 初めは初々しくロールプレイも頑張っていた所もありますが、今では頭のオカシイ奴として定着してしまいましたね。(ドウシテコウナッタ) そんなことより、今日からチビッ子達が帰ってくるため当分TRPGができない環境になります(°_°) 親フラならぬチビフラがね・・・ それでは、皆さん来年もよろしくお願いします( ´ ▽ ` )ノ 良いお年を‼︎
| ハベル | |
2018/12/30 19:35 [web全体で公開] |
😶 電器修理派生 仕掛け武器:トルトニス ビルゲンワース学院の工房科の変人として知られた アーチボルドの手になる独特の「仕掛け武器」 この奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで 黒獣が纏うとされる青い雷光を人工的に再現する ただし狩人科と怪物科には、あまり好まれなかったようだ…… 杖技能 タッチ 1d6+db 耐久全て表示するビルゲンワース学院の工房科の変人として知られた アーチボルドの手になる独特の「仕掛け武器」 この奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで 黒獣が纏うとされる青い雷光を人工的に再現する ただし狩人科と怪物科には、あまり好まれなかったようだ…… 杖技能 タッチ 1d6+db 耐久値30 1R消費して変形 変形後 3d6+チャージ回数+db 電気の為ゴム繊維以外装甲貫通する クリーチャー及び人間に対してショックロールを行える チャージ回数により相手のCON×5の成功地を-10する 水を浴びた状態で受けるとダメージが二倍になる この場合CON×3を振り失敗すると相手のHP1になる チャージ回数は5段階 1R中に1回のみ電器修理で判定 クリティカルで2段階上がる ファンブルで変形前に強制的に戻る 戦闘前のチャージは1回のみできる フレーバー時はスタンロッド扱いする
| あびす/非常食 | |
2018/12/29 15:26 [web全体で公開] |
😶 新年が近いですね もうすぐで年が明けて、新しい年になりますね。 皆様はどうお過ごしになられるでしょうか? 卓をやったり、友達とゲームをしたり…過ごし方は人それぞれですが。 僕は、適当に平和に過ごせればいいなぁ…と思っております。
| チーズちくわ運★送 | |
2018/12/29 14:42 [web全体で公開] |
😶 初KPチャレンジ 最近、ルーニーしすぎてKPに迷惑をかけているチーズちくわ運★送です。 そんなことなので、KPがどれだけ大変か知るために初KPにチャレンジいたします。 まだシナリオを文字に書き上げ切っていないのですが、卓を立てておかないと結局やらない気がしたので、 完成しきる前に建てました。 さぁこれで逃げ道がなくなったぞ。今まで、KPをしてくださった方、仕返しのチャンスです!!(やめてください)
| 参弐壱〇四 | |
2018/12/25 15:16 [web全体で公開] |
😶 コミケ冬30の シナリオを求め‥ タイトル通り 30当たりにコミケに行こうと思う 目的は ご3の本と 面白そうなシナリオ探し それと PLやりたい だが! 中々参加ができない なので GMやります 2日間となります 1ヘリアデス 紅い月 はしくれ イート 鳥居 の5つの内でやろうと思います なお初見さん ルルブ無し 初心者バッチこいです (中の人のCoC知識は微妙です ネタは豊富です)
| しゅん | |
2018/12/24 14:05 [web全体で公開] |
😶 いや、ホント、ごめんなさい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、初めての日記を書き、ただのぐちを多くの方が見てくださり、評価をしていただいて、とてもうれしく思います。 その方々に向けての御報告と言いますか、謝罪と言いますか、なんと言いますか…… まあ、言いますと、前回に言いました、キャラクター、復活させることにしました。 言い訳を!言い訳をさせてください!いや、言い訳をしても最終的には自分が欲に負けて、復活させたというのが大きいのですが…… このキャラクターを永久にロストさせる大きな理由としまして、とあるシナリオが回されない、つまりは、そのシナリオの中核的なキャラが居なくなるということから、そのキャラの後を追う?(厳密には違いますが、それが近いです)形で永久ロストさせるのがこのキャラの行動として自然で正しく、何よりこのキャラはその行動以外は取らないであろうと思ったからです。 んで、それからなんで復活させるかに至りましたかと言いますと、、まあ、元と言いますか、回されないシナリオが回されることになりまして……んで誘惑に負けました。また会いたいんです。このキャラとして、あのキャラクターに。 今回は、そのキャラの終わる終わる詐欺と言いますか、永久(復活したよ!)と言いますか、、、 うん。日記、お騒がせしてすみませんでした!!いや、ホントに、お騒がせしてすみません。ですが、欲望に忠実な私は、このキャラを復活させてしまう誘惑に勝てませんでした。 最後に私の本心を。……やったあ!またあのキャラが見れる!すっげーうれしい! 本当すみません。事後報告兼、謝罪会見もどきでした。本当、すみません。
| ことのき | |
2018/12/23 19:46 [web全体で公開] |
😶 2回目の太極法師を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても疲れました やりたいこと詰め込んだだけのシナリオにお付き合いいただき、誠にありがとうございます。 しおんぬさん、hiroさん、物部皐さん、麻美弥雄介さん、この場を借りてお礼申し上げます。 最後に 遠縁のバカヤロー!
| ハマノん | |
2018/12/17 17:45 [web全体で公開] |
😶 その後どうですか 色んなセッション、卓を囲んでいくうちに色んなnpcと出会ったと思います 敵でも味方でも中立でも、はたまた恋人家族他人知人名前もしらないnpcだったかもしれません そんなnpcとその後どうですか、こんな形でまた会うことになったよーなどありますか 私の方ではとある女の子npcをひとつのセッショ全て表示する 色んなセッション、卓を囲んでいくうちに色んなnpcと出会ったと思います 敵でも味方でも中立でも、はたまた恋人家族他人知人名前もしらないnpcだったかもしれません そんなnpcとその後どうですか、こんな形でまた会うことになったよーなどありますか 私の方ではとある女の子npcをひとつのセッションでは他の方のおかげで命を救うことが出来、その後全く違う方がgmをした卓で我儘を通していただき現場のpcの協力を得てその子の未来を救うことが出来ました あなたのNpc話、聞かせてくだされば幸いです
| 二次発酵中の笑い袋 | |
2018/11/10 18:30 [web全体で公開] |
😆 ブタ箱に震えた、試食茂の見たもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発開催のわんこ先生さんKPの試食 茂の見たものシナリオに参加してきました。 今回は推奨技能ほぼ、網羅してるしTHE戦闘型の鬼頭凪でいったれと気軽に行きました…えぇ。 まさか、ブタ箱エンドの影を二度も見るとは思わなかった。!止むも得ず、不法侵入することになったのは仕方がないと思ったけど、なんで目星でファンブル出るかなぁ!!ヘルパーさんが登場し、もう一人のPCさんが引き止めてくれたのでなんとか逃げようとするもまたもやファンブル\(^o^)/ あ、これ詰んだわとPCと共に悟ったので、スタイリッシュ跳躍で入ってきた警官さんに嘘を混じえつつ、どうぞ捕まえてください宣言しました。なんとかご慈悲を貰え、お咎め無しでホッとしたんですが、ですが! 何も考えず、市街地で発砲しちゃった★ これは私、アホでしたわ…やっちまったぜと悟ったころ、背後に再び警官さん。こちらも事情を話しなんとか、捕まることはなかったですがこれ、普通のシティシナリオだったら捕まってるなと今回の自身の行動に酷く震えました…。今度から気をつけよう、うん! そんなこんなで、どんちゃん騒ぎでしたが楽しかったです。 KPさん、一緒にプレイしてくだったPLさん、そしてシナリオ製作者さんに感謝です。
| 淡雪 | |
2018/11/10 14:13 [web全体で公開] |
🤢 月1ペースとか遠距離恋愛のカップルか はい、タイトルから予測できた人には1d10のリアルSAN回復をさせてあげたいです。 風邪をひきました。なんか、先月も似たような日記を書いた気がするぞー…今のところの症状は喉の痛みとちょっとの倦怠感なので、まだましまだマシと自分に言い聞かせながらお仕事に励んでおります…しかし、マジでタイトル通り月一全て表示するはい、タイトルから予測できた人には1d10のリアルSAN回復をさせてあげたいです。 風邪をひきました。なんか、先月も似たような日記を書いた気がするぞー…今のところの症状は喉の痛みとちょっとの倦怠感なので、まだましまだマシと自分に言い聞かせながらお仕事に励んでおります…しかし、マジでタイトル通り月一に律儀に体を壊す…というか、風邪の症状を引き起こすこの体にはタイトルのツッコミを入れたくなる今日この頃です まぁ、そんなグチは置いておきまして…ことのきさんオリジナルシナリオ、『紅』に行ってまいりました。まぁうん、周回必須シナリオなのでさすがに初見でクリアってのは無理ですが……やっぱり、いい作品はこちらの創作意欲がくすぐられるものですね。お仕事の休憩中、行く間際などにポンっと『あ、今のキャンペーンシナリオの幕間書きたい』と思いつき、現在思いつくままに執筆しております。 なお、幕間とは銘打ってますがちゃんと青色シリーズの1つですからね。折原 青に関係する話であり、クトゥルフ要素もしっかりあるという形にさせていただきます。 しかし、書いてて思うこと。神話生物って、描写難しい!!いや、楽しいんだけどね!!楽しいんだけどね!?本家ほどのおどろおどろしいのが出来ねぇ……!! さて、この幕間は言わばボーナストラック、青色シリーズは彼女の過去に触れていますが、このシナリオでは彼女の『今とこれから観測される未来』に触れるシナリオになったらなーと思っています公開は学園編が終わってから…かな?と思いつつ、ここら辺で
| 淡雪 | |
2018/11/06 17:51 [web全体で公開] |
😶 セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しおんぬさんがKPの『白薔薇の死刑』に参加させて頂きました。今回参戦したのは篠原蘇芳ちゃん。とあるシナリオでお持ち帰りしてから探索者になった大人びた少女です。 今回のシナリオの舞台はフランス、フランスはとあるソシャゲ知識しかないのですが…いやぁ、ソシャゲ知識って怖い。最初の方に呟いた言葉がだいぶ当たっている挙句に進めていくうちに確信に変り……『なんだろ、リアルINTもEDUも低いはずなのに…』と愕然としました。 そして今回はとあるシーンにて戦闘があったのですが…いやぁ、投擲に武道キックって怖いですね。投擲で最低値を出してしまったので、描写として『先に投げて刺さっているナイフに向かって回し蹴り』という描写にして武道キックをした所、ほぼ最大値を叩きだし相手をぶっ飛ばしました。えぇ、描写の参考例は某神喰ゲームのあれです。あのシーン、好きなんですよ。 そんなこんなで探索や戦闘を進めて無事生還&グッドエンド。蘇芳さんの現代版シナリオデビューは華々しいものとなりました。超武闘派蘇芳さんの活躍に期待しながら、夜のセッションの準備のためにここら辺で 本日ご一緒させて頂きましたKP,PLの方々。誠にありがとうございました
| 二次発酵中の笑い袋 | |
2018/11/04 06:44 [web全体で公開] |
😶 眠る前に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠る前に、昨日と今日の卓の感想を忘れないように書き留めようかと。以下、わんこ先生さん制作、外伝シナリオのネタバレがあります。 まずは、KPさん、一緒にプレイしてくださったPLさん長時間お疲れ様でした! 八時間ぐらいでしたかね…ざっと換算すると。いやぁ、初めてこんな長く濃いシナリオをやったんじゃないかなと思います。実は、とあるお方から散々忠告を受けていまして、もうロストする気でいったれ!と傍からみたらヤケな感じでやってました…。 最初、自キャラは思いっきり接点を作るのが難しい職業だったので、警察のPCさんに職質されるか、もしくは迷子の感じで遭遇できないかなと幸運でのクリティカル。 二人に会える!と喜んだのも束の間、とんでもないものと遭遇して冷や汗ものでした…。それが結果的にいい感じになったと言われたのでよかったですが、マジで焦りましたね…。 シティ系シナリオなので、当然出てくる交渉。お恥ずかしながら苦手過ぎて、他の方に任せっきりで本当に申し訳ありませんでした!ひたすら、雛のように警察PCさんに付いて行きまくってました。 本拠地に乗り込む前から、リアルSAN値を削りながら、乗り込んでからショックな出来事の連続でした。リーダー的存在であった警察PCさんの離脱、拳銃技能を持っていた探偵PCさんのロスト、五人が一気に三人となりPC的にもPL的にもどうしようと焦りました。(警察さんへの応急手当ファンブルは本当に申し訳なかった…) 逃げる、逃げないの選択肢に悩まされながら、それでも前へ進みました。途中で発見した物に載っていたとある単語にさらにリアルSAN値が削られました…。アレはいけない。 笑ったのは戦闘ですねぇ…連射出来る物凄く強いショットガンをたくさん持ち、発狂してたので大笑いしながら敵へと撃ちこんでました。ダメージがえげつなかったです、えぇ。3桁余裕でダメージ出てたとか出てないとか。 ショットガンやべぇわ、と思いつつこの子ととある子のおかげで倒し、生き延びちゃいましたね…。グットエンドみたいですが、素直に喜べない自分もいます。(そもそも目標が無様にロストだったからね!) 何度も何度も辛い選択肢に向き合いながら、それでも前へ進んだのはとても心に来るものがありました。 個人的に、シナリオ制作などをしてみたいと思ってたので、皆さんの様々な発言やシナリオの構成にすげぇ!すげぇ!と言いつつ、また違った面でも楽しめたなぁと感じました。 まだまだ、初心者ですから今回の経験を生かして、また次のセッションへ行きたいですね。 長くなりましたが、改めて! 素晴らしいシナリオの製作をしてくださったKPさん、こんな初心者と一緒にプレイしてくださったPLさん皆様、ありがとうございました!とても楽しい時間でした。
| 淡雪 | |
2018/11/04 04:34 [web全体で公開] |
😶 青色のクリスマス第2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、自分の書いたキャンペーンシナリオである青色シリーズ第1作目、『青色のクリスマス』第2回目を執り行いました。 シナリオ参加者の方々は胃痛同盟の人達。個性豊かなメンツで個性豊かなRPが見られること見られること…おかげでものっすごくダイスが荒ぶりました。えぇ、花屋の幸運ロールファンブルでラフレシア登場は印象強すぎて忘れられない気がします。あと、1人の方がCLFB初期値成功で全部で6回たたき出したりとか…あとはこちらのダイスがクリってPCを殺しかけたり……ダイスの女神様が楽しそうでなによりと言いたくなりました そして今回、自分で執筆したシナリオで初のバッドエンドを迎えたPCがいました。今シナリオは最後の選択によってどのエンドに行くかというのが別れる可能性があったためバッドの可能性は重々あると思ってたんですが…なんというか、本当に探索者ってKPの考えていることの上を行きますね。 そしてPCならどうするかという考えてによるバッドエンドだったので、正直気持ちはすごく分かります。ただ……私のシナリオ、結構理不尽らしいです。神話生物を出すのがあまり得意じゃない…というか、自己解釈になるからいいのか?となってしまう人なのでせめてと思ったシナリオの結末で『クトゥルフらしい』と言われると首をかしげたくなりますね… その理不尽な選択、今回バッドエンドに行った人達は皆様全員がPCの視点にたっての決断だったのでKPとしてはいいなと感じました。TRUEだけが幸せではない…というのがよく分かるセッションでしたね さて……とりあえずこれにてテストプレイは2回目。次からは本番になります。今回バッドエンドに行ったPC達は2週目になるのですが、その人達+青さんと関わりのある新規の人というメンツになるかもしれません。 もしそうならば……次はどうなるのだろうか、どんな選択をするのだろうか。KPである私はニヤニヤしながらもその選択に苦しむ姿を見て感心するのかもしれないですね。 では…改めまして。こんな悪趣味KPでありシナリオ作成者である私のセッションに来て頂いた方、参加してくださった皆様方、見学して頂いた方。誠にありがとうございました。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/03 14:29 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上無事完走 戦闘処理難しいけど楽しいですね…!!!! 行動宣言という作戦会議 攻撃された味方を庇い、受け流しを決める 術でのバフでの火力up 銃弾の受け流し 刀剣による鍔迫り合い HPマイナス世界で修羅成功からの気力の戦い……! ↑こんな全て表示する戦闘処理難しいけど楽しいですね…!!!! 行動宣言という作戦会議 攻撃された味方を庇い、受け流しを決める 術でのバフでの火力up 銃弾の受け流し 刀剣による鍔迫り合い HPマイナス世界で修羅成功からの気力の戦い……! ↑こんなプレイをしてみたい…! CoCでの戦闘って結構ワンパターンなのでマンネリ化する事が多いのですが…… 比叡山炎上の戦闘は胸踊りますね…(ง ´⊙ω⊙`)ว 多分自分が某刀剣好きなのが一番の理由ですが………刀での戦闘……太刀を使った馬上で戦闘…薙刀同士の熱い払い合い……鍔迫り合い…(๑˙﹃ ˙๑ )♡よきかな…
2019/01/03 13:27
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