poniponiさんがいいね!した日記/コメント

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/01/18 19:58

[web全体で公開]
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと
 ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に嫌がられてしまい「劣化ルーニー」となる人がいる。
 で、「劣化」ルーニーと呼ばれる人たちがなぜ「劣化」と呼ばれて嫌われるかというと、シリアスシーンでもふざけ倒したり茶化したりしてしまうからである。その他にもふざけすぎて度が過ぎた行為に発展してしまったとか、加減を見誤ったとか、色々と原因はあるだろう。

 面白いことをして本当に面白くなるのは、周囲がそういう言動に寛容になっている時に挟み込んでいるとか、決めるときはちゃんと決めるとか、「システムの世界観ならびにシナリオの雰囲気、同卓者の気分を著しく損なわない」から成り立つことである。
 お笑い芸人の芸の成功失敗にも通じるような気がする。あまりに場の空気を読み取れない言動をする芸人は時折失敗して大炎上を巻き起こしている。

 要するに、上手く「面白いこと」をしたいと望むのなら、「空気を読む」能力は不可欠なのである。
 常に面白いことをしようとして、シリアスシーンでも茶化して同卓者の気分を害してしまうのではなく。幕間でちょっとふざけてみたりはするが、シリアスシーンではちゃんと真面目な一面を垣間見せて、ただの気狂いではないほうが味になる。
 デッドプールがあれほどまでに流行ったのも、そう言う一面があるからである。私生活は下品で低俗でヒーローらしからぬダメダメな男ではあるものの、恋人に対して一図でひたむきで、正当な怒りも子供に対して真っ当な考えも一応持ち合わせているからこそギリギリの危ういラインでヒーローに留まり(?)、シリアスシーンもきっちりこなせるキャラクターではある。私に言わせてみれば、あれから正当な怒りとギリギリ真っ当な正義感を取り去ってただの戦闘狂にしてしまったら、それほど流行らなかったことだろう。
 下品で低俗でも、時に正当な怒りや論拠を見せてくるから、それが意外性として楽しめるのである。

 上手く面白いことをしたいのなら、「面白いことをする」のではなく、「面白いことができるタイミングを読み取る能力を磨く」とよい。
 要するに、空気を読めばよい、さすれば失敗は少ない。
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なーが
なーが日記

2016/08/11 14:18

[本人にのみ公開]
😶 ソードワールドは嫌いではないけども[無印と2.0]
 なんちゅうか、版上げして別ゲーになるってのはまぁ、よくあることなんだけども、版上げされても世界観までは変わらないってのが大体なんですが、それすら変えてしまったのがSW2.0
 多分出た当初最も忌避されたのがコレ、コンバート出来へんやんってのが何よりあるかと
 そして、仲間内では最大の欠点として全て表示する なんちゅうか、版上げして別ゲーになるってのはまぁ、よくあることなんだけども、版上げされても世界観までは変わらないってのが大体なんですが、それすら変えてしまったのがSW2.0
 多分出た当初最も忌避されたのがコレ、コンバート出来へんやんってのが何よりあるかと
 そして、仲間内では最大の欠点として挙がったのが、『何故イニシアチブ制をやめてしまったのか』というのが一番でかい
 武器周りも不満だらけだったなぁ……(必要筋力は例えばバスタードであれば13-17の間の必要筋力のモノ、というように調整が出来た)
 てな感じで、うちのサークルはファンタジー物ならアリアンロッドかSW完全版の二択だった訳ですが()
 因みにうちは当時初心者だったのでそれが何故だったのかはわからなかったが、今なら理解できる()

 確かに、防御レーティングがなくなったりソーサラーというかマジックユーザーの成長がAテーブルに統一されて上がりやすくなったり、不満点は確かに解消されていた訳だけども(個人的にはファイターが弓を撃てないのが不満点だが……
 シーフがスカウトとフェンサーに分かれたことで人数が3人辺りでもまぁなんとかなるようになったし、完全版の頃に臨まれた所謂グラップラーが追加されたり、後何よりボスのHPをルール的に増やせる剣の欠片は確かに良かった。
 ただなぁ……どうしてイニシアチブ制を捨ててしまったのか、ターン制なんて◯じゃないですか()
 ソードワールド3版でイニシアチブ制に戻ればいいなと思ってるけど、どうせまだまだ先だよなぁ……
 というかこのゲーム、数値が伸びまくるからインフレして振れ幅の狭い2d6でやってるのも問題がありそう
 まだ数字の大人しい完全版の方が良かったんじゃないかとも思えなくもない
 ソードワールドが2d6で判定だったのは、1989年当時、比較的入手しやすいのが6面体だったからなんじゃと思える
 まぁ、確率分布に指向性があるのは悪い事ばかりでもないのだけれど

 SW2.0はうちの鳥取では『けがらわしいシロモノ』と毛嫌いされていた訳ですが、まぁ期待外れなシロモノだったのは確か。それでもなんやかんやで三本程度はキャンペーンやってんだから笑えるが

 まぁ、ああだこうだ言ってますが、なんやかんや遊んでるシロモノではある
 多分完全版よりも回数自体は多いだろうけど(新規ユーザーというか後輩の入手周りの問題で)
 なんというか、完全版をハウスルールで弄るか2.0をハウスルールで弄るかしたい
 完全版にも不満点はあるし2.0にも不満点はある

 ああ! でもミストキャッスルは楽しかったな! 基本3冊環境でのミストキャッスルは良かった、うん
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