石河さんの友達一覧
石河さんのお友達の一覧を表示します。
6時間前
2025年03月19日
テキセ 21時〜、ボイセ日祝13~18時
4
9
可
可 四睡(しすい)と申します。インセイン/シノビガミ/ダブルクロスは遊んだことない初心者ですが、やる気だけは山盛りなのでよろしくお願いします!手探りだらけですが頑張ります。プレイ回数はオンセンでの卓&シナリオ数ごとに1カウント活動時間テキセ平日 21:00〜24:00
♂ 氷室
10日前
2024年05月13日
22
1
可
可 こんにちは、氷室と申します。長いこと身内でTRPGをしていたのですがほとんどGMばかりしていたのでPLをやりに来ました。基本PCの感情優先でRPしますが輪を乱さないように堅実なRPを心がけていきたいです。どうぞよろしくお願いいたします。ーーー以下クトゥルフ6版におけるハウスルールーーー【キャラクター】・キャラクターシートはいあきゃらで提出をお願いします。・新規で作成する場合、ステータスの全体振り直し2回、個別振り直し3回、ステータス移動2点、ステータス入れ替え2回まで可能。ただし各ステータスの最大、最小の値は守ってください。・職業欄には職業と使用したサプリを記載してください。※例:メンタルセラピスト(2015)・特徴表、特記は使用不可。設定済みの探索者は封印していることを前提に許可します。・高校生や大学生等の学生探索者を作る際には成人探索者と同様にステータスを決め、技能振りをしてもらって構いません。職業技能は任意の職業をベース職業として選んでいただき、通常の探索者と同様に振ってください。キャラシにはベースとした職業も書いてください。※例:高校1年生(アイドル2015ベース)・学生探索者ルール、加齢ルールの適用はお任せしますが適用している場合はコメント時に教えてください。・EDU上限は年齢-6・募集ページで指定がなければ呪文、AF、銃火器等は原則禁止【ダイスロール】・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100、スペシャルは不採用とします。・クリティカルの処理に困った場合はクリティカルチケットを差し上げます。クリチケは職業又は興味技能ポイントを振っている技能の任意のダイスロールの成功度を1段階上げることができます。(ファンブルを失敗に、失敗を成功にできます。)シナリオ終了時まで保持した場合はその数だけ初期値以外の任意の技能の成長判定ができます。・技能値の上限は設けませんが例え99でもダイスロールで96~100が出た場合はファンブル扱いとします。【戦闘】・受け流し、回避、かばうはターンを消費せずにそれぞれ可能。・かばうはDEX×5で1ラウンドに何度でも可能。ただし、かばった後の回避や受け流しは不可。・回避と受け流しは同一ラウンド中に複数回可能ですが2回目以降は成功値を技能値÷試行回数でのロールすることとします。例:2回目は技能値÷2、3回目は÷3の値でロール。(端数切り捨て)・攻撃がクリティカルした場合は必中かダメージ2倍を選択できます。・回避がクリティカルした場合はカウンターとして攻撃を行うことができます。・銃の先制攻撃は無し。・二刀流、二丁拳銃は無し。【成長】・シナリオ中にクリティカルまたはファンブルした技能をシナリオ終了後に再度振り、失敗した場合は1D10の成長。成功した場合は1D3の成長。同じ技能が複数回クリファンしている場合はその回数だけ振ることが可能。【その他】・ゴネや提案は大歓迎ですしなるべく応えられるように心がけますが、ダメと言われたら諦めてください。・参加申請時にはおすすめのお菓子を教えてください。
♂ Damspec
3日前
2023年03月29日
6
30
可
可 TRPG歴約3年です。主にGM,KPをやっていたので正直PLという目線に関してでは初心者です。ロールプレイ大好き。主に自作のシナリオのテストプレイなどをこのサイトを利用して行っています。
20日前
2025年02月07日
28
2
不
可 始めましてラミィです!このページまで飛んでくださってありがとうございます!私は基本的に土日が空いてて、まだまだ初心者で至らないところもありますが、誘ってもらえると嬉しいです!ハウスルール【キャラシ作成】能力値値振り直しは全部同時にランダムでお願いします入れ替えは二回まで。入れ替えたものを更に入れ替えるのは無しです。職業はルルブ基本でお願いします。技能値90以上は特殊な理由が必要になります。なので基本上限は89です。所持品は基本理由さえちゃんとあれば何でもありです。が、変なもの持ってきたら豚箱エンドになる可能性があります。【継続について】継続キャラの場合は、成長で90を超えていても大丈夫です!ただ、95を超えていても、96から100はファンブルとなります!また、継続で参加OKかどうかはシナリオ募集時に記載します!AFや呪文は基本的に封印となります!。例外でシナリオ募集時にOKと書いてある場合のみ封印じゃありません。【クリファン】クリティカルの場合は基本的にクリチケは無しで、シナリオ通りにクリティカルの場合の情報を出す場合と、それがない場合はPKがヒント的な感じで即興で情報を作り上げることとなります。戦闘の場合はダメージ二倍と回避不可から選べます。ファンブルの場合は基本的に怪我します。本やアイテムなどを使っていた場合は粉々にします。注意してください。戦闘の場合は回避以外の行動不可となります。回避ファンブルはダメージ二倍です。攻撃ファンブルは仲間を攻撃とコケて自分にダメージから選べます。SAN値チェックにもクリファンは適応されます。クリティカルは全員成功、もしくはクリティカル者減少0。ファンブルは最大値減少、もしくは既存のSAN値チェック+更にSAN値チェックですです。【成長】クリファンした技能は成長タブで1d10成長です。スペシャルは1d3成長となります。全員が楽しめるようなKPを目指しています!不明な点や改善点などがあればどんどん仰ってください!
♂ ハク
2時間前
2019年08月25日
不定
170
20
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人確定ロストシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。以上です。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。
6時間前
2024年05月01日
平日は20〜24、土日は概ね終日
85
3
不
可 メンチカツうまいこと頑張っていきたいです。RP大好きマン。こんな名前ですが参加の姿勢は結構真面目です。現在の予定月曜日:CoCネムカ水曜日:SW2.5定期CP土曜日:SW2.5定期CP
8ヶ月前
2024年05月06日
平日夜及び休日
71
4
不
不 CoCをこよなく愛する文明人。倫理観強めのプレイを好みます、というよりはそうでないものを地雷としていますRP大好きマン最近諸事情により改名しました