トビウオッさんの過去のタイムライン

2019年05月

システム
システムトビウオッ

2019/05/28 20:51

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トビウオッさんは05月31日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシナ】カイと人魚【3回目】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155904429479otomo117
トビウオッ
トビウオッぽん

2019/05/20 18:36

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なるほど…ハンドサインを出す方が技能成功で分かりやすいサインが出せた!プラス補正!
受け取る側がアイデア成功で伝わった!みたいな感じでやれば処理はできそうですね。
いっそ、ソロシナリオにしてしまうのもありかもしれませんね。
ぽん
ぽんトビウオッ

2019/05/20 11:32

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> 日記:CoCでもダイビングがしたい!(長い&自己満足なため畳みます
ハンドサインは知識技能に入れたら?初期値をINT×5とかにして
初めて見るサインだったらマイナス補正なり、相手にアイデア振らせるなりして
トビウオッ
トビウオッ日記

2019/05/19 22:02

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😶 CoCでもダイビングがしたい!(長い&自己満足なため畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お久しぶりです、海より帰ってきたトビウオッです。

海などの水辺が好きで、関係したシナリオを回したいと思っているのですが、その中でもダイビングをテーマにしたシナリオを作ってみたいなぁと以前から思っております。行ける深度や、範囲、時間などは限られてしまいますが、先の見えない海中で恐怖体験というのも乙なものではないでしょうか?海底遺跡の探索なんかもロマンがあると思います。

さて、ダイビングですが1から10まで全て取り入れるのは無理があります(例えば、TRPGでハンドサインのみは厳しすぎる)。他のものはさておき、タンクの空気だけはしっかり管理するとそれっぽくなるんじゃないかなと思い、空気の消費式をたたき台として考えてみました。

◇10分で消費する空気量の式

 { 水深 (m) + ( SIZ / 3 ) } D 2 + { 運動量 + 精神状況 - 2 } D 6 → (消費圧 / 10分)

・(SIZ / 3 ) は切り捨て SIZ:8→ 2、9~11→3、12~14→4、15~17→5、18 → 6
・(消費圧 / 10分 )が5以下になった時は、消費圧は5にする。

◇運動量…水中での運動量。激しい動きほど値が大きくなる(流れに逆らって泳いだり、重い物を持つと増加)。
目安 0:不動
   1:通常
   2:少し激しい
   3:かなり激しい
   4:特殊

◇精神状況…体調や緊張など。頭を使ったりしても使う空気量が多くなる傾向がある。低水温、二日酔い、体調不良でも増加。ダイビング技能を所持or水泳技能成功で減少?
目安 0:冷静
   1:通常
   2:少し緊張、不調。何か考え事をする。
   3:強い緊張。パニック
   4:特殊

この式を使って、SIZ13の運動量1、精神状況1の探索者が残圧200の時、同じ水深にどのぐらいいられるか期待値で計算してみました。
・水深5m → 9D2 + 0 → 13.5 →  140分で189消費
・水深10m → 14D2 + 0 → 21 →  90分で189消費
・水深15m → 19D2 + 0 → 28.5 →  70分で199.5消費
・水深20m → 24D2 + 0 →  36 → 50分で180消費
・水深30m → 34D2 + 0 →  51 → 30分で153消費

机上の計算とはいえ、それなりにそれっぽい値になった気がします。
ただ、シナリオで取り入れる場合、実際には運動量・精神状況の概念が計算に入る上、計算はあくまで期待値なのでダイス運が悪い方と良い方ではかなり消費量が変わってくると思います。かなり空気に余裕のあるシナリオにするのもありですが、この辺りは改善したいところです。


自己満足ですが、式を作り、長々と書いた理由は何かしらの助言がもらえれば凄く嬉しいという本音があります。
・ダイビングを要素に入れたシナリオをご存知であれば教えていただきたい
・そもそも水辺関係のシナリオをあまり知らないので、そういったシナリオを教えていただきたい
・式に入れた方がいい他の概念
・式の変更案
・こんな変な式使わない方がいいんじゃないか?
等々、ご意見を頂けたら大変ありがたいと思っております。





ここからは蛇足です。脳内メモや、チラシの裏的なものです。
◇式の数値について
10分より短い行動 → あの式で計算を行って、その後に割り算するなりしようと考え中。

水深 → 水深の変化で消費の差も大きくなるので、できるだけそのままの値を使いたい。D2を振らずにそのままの値にするのもあり?

SIZ → 体格の差で消費圧は変わるので取り入れたかったが、大きく差は出ないため適当な数字で割った。siz8と18はそれなりに差をつけたかったため、切り捨てにした(切り上げだと、8,9→3、10~12→4、13~15→5、16~18→6)

後半の式のD6 → ここは未知数なため、適当。もう少し細かくして、D3にするのもありだと思われる。

後半の式が計算によってはマイナス → 最初は不動や冷静を0にし、通常でも消費する計算を考えたが、それだと計算が面倒だと感じたためこのようにした。

◇消費空気以外のことについて
・減圧症(潜水病)はダイビングと切り離せないので、それ関係の計算式の実装。具体的に言えば体への溶存窒素の計算。こっちの方が複雑になりそう。

・他の概念も、処理が楽なものは行いたい。例えば、ある程度の水深からは窒素酔い(簡単に言うと水中で突然酔っぱらう症状)判定を入れる。深い水深から急に水面に向かう際の処理(酸素不足の気絶、肺へのダメージ等)。

・ハンドサインについて。事前のやり取りで決めたものはスムーズにできるが、それ以外の伝えたい物が中々伝わらないもどかしさを体験してほしい。しかし、オンセンだと不可能なため断念。ジェスチャーゲームって難しいですよね。シナリオ中では、水中トランシーバーなり、スタンドなりで範囲内なら会話ができるとすれば良さそうですかね。(なあ~んだハンドシグナルならおれもひとつ知っているのによ‥‥
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死命(元:ぽちょむきん)
死命(元:ぽちょむきん)トビウオッ

2019/05/05 22:25

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ですねよねぇ_(:3 」∠)_
各シナリオでそういう風な使い方が出来れば最高なんですけどねw
トビウオッ
トビウオッ死命(元:ぽちょむきん)

2019/05/05 22:15

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ですね!
後は、シナリオ毎にシーン等を整理できるようになるのと、
PLが使いやすい共通メモがあれば私的には最高です!
死命(元:ぽちょむきん)
死命(元:ぽちょむきん)トビウオッ

2019/05/05 21:53

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> 日記:ココフォリアの豆知識?
ココフォリアはマジ便利( ੭˙꒳ ˙)੭
一度、沼に使ったら出れませぬ(゚∀゚)
トビウオッ
トビウオッ日記

2019/05/05 21:00

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😶 ココフォリアの豆知識?
最初は使いづらいって思いましたが、卓を繰り返すことで完全にココフォリアを気に入ってしまったトビウオッです。

そのココフォリアですが、GMをやる際、秘匿キャラの情報をNote欄に入れるとPLモードの方々に全て見えてしまいます。
そうなると、ステータスやその他メモも迂闊に書いておけず、管理が大変面倒だと思っていました。

しかし、Chat paletの欄に書いておくと、PLの皆様には見えず、又、自分からはpalet欄に入れた情報が並んで見えるため、大変便利だと気付きました!もしかしたら抜け道があり、PLに見えてしまうかもしれないので自己責任ですが、一度お試しあれ。

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システム
システムトビウオッ

2019/05/03 11:27

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新しいセッションを作りました。
トビウオッさんは05月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシナ】カイと人魚【テストプレイ2回目】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155685046434otomo117