しょーちゃんさんの日記 「癒し…は…ここにあったぁ!(長畳)(パピルン反省)」

しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/01/07 12:52

[web全体で公開]
😊 癒し…は…ここにあったぁ!(長畳)(パピルン反省)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日、昨日と
第4回目、パピルン無事終了しました〜♪
やっぱり…いいですね。いいですわ。癒しでした。
タイマンセッションを主食にしているのですが、
やっとこさ、なにかを掴んだような、
今回のセッションでした。

なるほど、この様にすれば混線せんのかと。
リプレイ作るときは大変になるけどもやな…笑
お互いの文面、台詞の後に、
私のターンエンド!を意味する記号を打ち込むことで
変に焦らず、お互いにじっくりRPできたかなと、思います。

え?逆に今までどうしてたの?
と言う感じですよね。先輩方!阿吽の呼吸でやってました!笑
これからも全力で楽しんでいくぜい!!



以下、覚え書きの反省会。ネタバレありかもですのでご注意を
圧倒的に、自省タイムですので。

導入での描写不足
今までも気にはなっていたが、
今回それがもろに露呈した形になってしまった。
付け足しが必要。それによって探索の目的もより明確になる。
他のシナリオでも、この導入の描写で、シナリオの目的をやんわりとでも伝えられているのか?と言う点は、しっかり確認すべし。

KPCの準備不足
キャラシ適当にやりました。すみませんでした。号泣
技能値など、しっかり振っておくべき。
セッション中に伝えても、フレーバーとして捉えられると、
お助けキャラなのに、使ってもらえない。
こちらの準備不足。

処理能力の向上
前回セッションの反省を生かし、
定型文をメモに用意し、
日本語訳だけをささっと書きこむことに。うまくいったと思う。KPC 2体操って、返信速度を2:30以内に納められれば…いいよね…!?
長々と待たせる事は、なかったと思いたい。

自由な探索vs誘導
これは難しい!自分としては、自由にあれこれ考えて、探索するって言うのって、すごく楽しいんです。
ここから探したら、これが見つかるんじゃないか。
実はこれが出てくるんじゃないか。など。
しかし、キーパーとして見ると、うぅ…それ今生やした設定でそこまで深い設定はないのよぉぉぉ!!ってなった時、やばい。
今回は、時間の許す限り、自由な探索をしてもらう様に、
心がけた。がけれた、とは思う…が、どうなんだろう。
しかし、時間というものはやはり、限られているため、
天の声を使った。ぐぬぬ。
時間の検討を、探索箇所ごとに設けておいて
これを超過したら、少し誘導をRPで匂わす…程度に考えておいた方がいいかな…そう思いました。

やはり導入長すぎ問題
PCとKPCの関係性を構築する、または確認する
問題の場所に誘う、会う、
怪奇に飲み込まれる。
この一連の流れに何故!50分もぉぉ!
私は楽しかったのです。しかし、もう少し、
コンパクトにまとめたい。申し訳ない。
けど、さくっと言っちゃったら味気ないしなぁ…
塩梅が難しいのです。
次は三十分ぐらいでどうにか、まとめたいなぁ。

BGM確認し忘れ問題。
募集要項にかいとけー!!笑

名前間違えちゃった問題。
描写のコピペはマジで注意。

良かった点
道中の掛け合いが無茶苦茶楽しかった!
また、それぞれのKPCの個性を遺憾なく発揮できたと思います。

画像をマップに貼り付けてみた。
KPCのかわいさが、より際立つので、いいと思った。

エンディングが熱かった。
全く違う攻略方法だったので、嬉しかった。
設定を十二分に使っていただいた。

エンドロールも痺れた。
いいロールプレイするなぁ…引き出せて良かった。

全力で楽しんでいくぜい!
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