しらたきさんの日記 「護衛ミッションというシナリオの難しさ」

しらたき
しらたき日記

2019/05/13 20:14

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😶 護衛ミッションというシナリオの難しさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このSNSに友人が入ってないことを知ってるのでひっそりここで吐き出し。
万が一見てた場合は、この日記は読まないでほしい。ネタバレの宝庫ゆえ。



システムはSW2.5。ただしサプリは2.0時代の全部使用というちょっと変わったレギュレーション。

セッション1話で出した「女神の粘土板」というアイテムについてちょっと掘り下げたシナリオを作るべく、別大陸からやってきた商人が実は「女神の粘土板の”かけら”」を所持していて、蛮族がそれを狙いにやってくるというシナリオを作った。

最初はダンジョン攻略で最奥にそのキーアイテムがあるシナリオを組もうと考えていたのだが、蛮族が狙ってるという情報が出ていた上でそれを受けるメリットが無いように感じたので、護衛ミッションという形に変更した(補足:PLのみんなはノリがいいので、多分引き受けてくれるとは思う)

…が。護衛ミッションって結構難しい。
とりあえず街路をひたすら進むだけのシナリオにすると、味っけゼロなのである。
であればということで雨で進みづらくしてみたり、岩雪崩しそうな道を用意してみたり、山賊を出没させてみたりしたわけだけど、結局強制イベントで判定をするだけになって、選択肢がゼロになり、やっぱり味っけゼロなのである。
事故でメインの街路が進めなくなり、2種の横道からどちらか選ぶというのも作ったが、結局かさ増しに過ぎない。選択肢は作れたが、なんというか、間に合わせ感がすごいのだ。

時間切れでシナリオを始めてしまったので、もう修正できないが(これもこれでよくない)、諦めてダンジョン攻略のシナリオにしておくべきだっただろうか…。
なんかうまいこと作れそうな気はするのに、それをうまくシナリオに落とし込める技術がなくて悔しい。
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レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツしらたき

2019/05/14 11:07

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> 日記:護衛ミッションというシナリオの難しさ

いっそボドゲ風の演出をしてみたらどうでしょうか。

スタートからゴールまでの、「ほんとに大ざっぱな地図」を書いておいて画面にUPして、その上にコマを置き、「どっちに向かう?」とプレイヤーに相談させて、コマを動かす、というのも、ボードゲーム風ですが、けっこうスリルが盛り上がりますよ。「スコットランドヤード」というボドゲをやってるみたいな感じになって。その場合、「噂」として、もし発見されたら絶対PT全滅する、という敵のコマも盤上に置き、向こうもにじり寄ってくるようにして、PTに回避するよう頭を使ってもらうようにするのがポイントです。

いろいろと手段はあります。輸送シナリオの無事をお祈りいたします。
鏑矢
鏑矢しらたき

2019/05/13 21:18

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なんか、読んでる分には充分面白そうな気がするんですが…。
よくあるのは、護衛中に立ち寄った遺跡でなんか起こるとか、同行しているNPCが何か企んでるとか…。
遭遇も、ランダムエンカウントにすると、プレイヤー側からするとわりと楽しいし。天気もダイスで決まるようにしちゃって、あー、今日も雨だ。お前のせいだー、って言ってるのも面白いし、街路をひたすら進むのもいいと思いますよー

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