お米の子さんがいいね!した日記/コメント

お米の子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りちゃ
りちゃ日記

2020/09/12 14:10

[web全体で公開]
😶 知ラナイ家 それから

朝倉太郎丸の病室を訪れると、部屋の主はいつもと変わらず虚空に視線を遊ばせたまま黙って来客を出迎えた。

こちらも勝手知ったもので窓際に向かうと一瞬の逡巡の後、カーテンを開いた。
窓の外には夕暮れの街が広がっている。

ビルの群れは暗がりに息をひそめながら所々を雲母のように煌めかせ、沈み全て表示する
朝倉太郎丸の病室を訪れると、部屋の主はいつもと変わらず虚空に視線を遊ばせたまま黙って来客を出迎えた。

こちらも勝手知ったもので窓際に向かうと一瞬の逡巡の後、カーテンを開いた。
窓の外には夕暮れの街が広がっている。

ビルの群れは暗がりに息をひそめながら所々を雲母のように煌めかせ、沈みかけた夕日は秋空を橙に灯しながら、たなびく雲を薄紫に染め上げていた。

時が止まったような錯覚を覚えて身じろぎすると、窓ガラスに反射した自分の姿がその所作を真似た。
その表情を注視するが、特に変化は見られない。
平凡な見慣れた冴えない男の顔だ。


そう、もうすっかり片付いた案件なのだ、あれは。

頭を振って窓に背を向けると朝倉は視線だけこちらに向けてきた。
やたら陽気な看護婦さんの言う通り、最初に比べると徐々に回復してきている。
LINEを開くと数日前の朝倉からの着信に目を落とした。
そして思い出す。あの知らない家での一件を。

だいたいずるいんだよ。
俺のせいだ、なんて。
あんな言い方されたらこっちだって怒れないじゃないか。

どうせこいつのことだ。一人でなんとかしようとしたのだろう。
こいつのたすきを継いだ形の俺たちは、最後に報われたような気がするけれど、こいつはどうなんだろう。
あまり気にしないような気もする。そういうやつだった。


持ってきた飲み物を仕舞おうと冷蔵庫を開けてみると、カットされたりんごと日持ちしそうな惣菜がひっそりと収まっていた。
少し迷った後、そのまま扉を閉じた。
これはこれで祈りの一種なのだという気がしたからだ。


あの娘たち、また見舞いに来てたみたいだぞ、と朝倉に声をかけた。

物静かな、けれど妙な説得力のあった縦坂さん。
てっきり本屋かと勝手に思っていたけれど、ティーショップで働いているのを窓越しに見かけて驚いた。
行動的で、泣いて笑って忙しそうだった南ちゃん。
保母さんだったとかでこちらはそう意外ではなかった。彼女の料理からは時折季節外れの花の香りがするような気がした。

どちらも美人で、朝倉がどこでどうやって彼女たちと知り合ったのか聞き出してやりたくなった。
早くよくなって起きて来いよ。
そうしてまた飲みに行こうぜ、学生の頃みたいにさ。

そこで俺らがどんだけ格好良くお前の後始末したか聞かせてやるよ。

ーーーーーーーー
先日、時雨様キーパーで八重樫アキノ様作の「知ラナイ家」に、事務員の仁井谷 円治(にいたに のぶはる)参加させていただきました。

21時に突然クトゥルフしたい、というわがままから実現した卓でしたけど、和製ホラー的な怖さがあって楽しかったです。描写やギミックは洋風な展開が多かった気がしますけど、舞台が日本の一般的な家屋ってだけで勝手に脳みそが和風ホラーフィルターをかけてしまうものなんですね。加えて迫りくる恐怖とちりばめられた罠がどこに潜んでいるかというどきどき感が終始あって、3人でお互いフォローし合いながら進められたのはチームとはいかないまでも仲間感あってよかったです。

というわけで後日譚妄想です。
キーパーの時雨さんがいつもやられていることだそうですが、NPCとの間の親密度を1d100で決めるのが面白かったです。マダラさんちの藍生さんが73とまずまずだったり、柏木さんとこの南ちゃんが32と、それって本当に仲よいの?という数字だったりする中、仁井谷は96を引いて、親友ポジションいただいちゃいました。そういう訳で、導入NPCだった朝倉が、プレイ中ずっと頭の片隅に居ついていて、あいつのためにも生きて帰らないとなあ責任感じそうだしというプレッシャーがあってそれもまた楽しでした。

改めまして、マダラさん、柏木さん、そしてキーパーの時雨さん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の八重樫アキノ様にも感謝です。
またよければ一緒に遊んでください。
いいね! 12
いつき
いつき日記

2020/07/03 04:27

[web全体で公開]
😆 久しぶりの日記。初KPしてきました。
こちらより、Twitterで活動が主になっていました。
「初恋性ストックホルム症候群」を2回回させていただきました。初KPもあり拙い所はあったと思いますが、参加して下さったPL様方は楽しかったと、中には感極まって泣いた方も居られ、とても嬉しかったですね。
KPをするにはまだ同卓の方でしかご一緒は全て表示するこちらより、Twitterで活動が主になっていました。
「初恋性ストックホルム症候群」を2回回させていただきました。初KPもあり拙い所はあったと思いますが、参加して下さったPL様方は楽しかったと、中には感極まって泣いた方も居られ、とても嬉しかったですね。
KPをするにはまだ同卓の方でしかご一緒はできないですが、慣れてきたら野良でも頑張ってみたいなと思います。
ひよっこKPなので秘匿物や長期物は難しいので、しばらくは短期物やクローズドでKP経験値を積んでいきます。
あとココフォリアのお部屋作成に最近ハマってしまい、別シにも手を出している所です。
いいね! 14
りちゃ
りちゃ日記

2020/06/13 15:27

[web全体で公開]
😶 ジュリエット それから
翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。


『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。』

ハムレットのこの一節を訳した日本語を、私はこちらに来てからはじめて目にした。
正確な訳者はわからないらしい。

憑かれたみたいに他の訳版を尋ねて回った。
そこにはそれぞれの情念があった。
伝え全て表示する翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。


『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。』

ハムレットのこの一節を訳した日本語を、私はこちらに来てからはじめて目にした。
正確な訳者はわからないらしい。

憑かれたみたいに他の訳版を尋ねて回った。
そこにはそれぞれの情念があった。
伝えずには居られない衝動を浴びせられて、

そうして私は翻訳家になった。


午前11時の喫茶ヴェローナ、一番奥の窓際の席は店内がよく見渡せる私のお気に入りの席だ。
この特等席に開店直後から居座っているのだけれどほかに客は誰もおらず、さぼりの茂木さんか、仕事あがりの先生たちがやってくるまでは今日も貸し切り状態だろう。

私はここ数日、就労ビザの更新を控えてどうにも冴えない日々を過ごしていた。
収入は多くはないけれど、まずまず安定はしているし、残るのに不都合はなく、けれど帰って悪い理由も見つけられていなかった。
理由のわからない焦燥が足をすくませていた。

カップを取ってコーヒーをひと舐めした。
行き過ぎた酸味と水っぽさが脳みそに突き刺さった。


書類に顔をうずめるようにテーブルに突っ伏すと、虎目石の指輪が目に入った。
見入っていると吸い込まれるようにして思考はあの奇妙な旅路に彷徨っていった。

私はあの時、訳がわからないまま歴史を辿って、夢を手繰った。
鮮明に覚えているのは暗闇を進む色彩の乏しい揺れる視界と、痺れるような甘い香り。
昏く妄執のこびり付いた祈りと、真白く止まった時に満ちる静かな祈り。

私はそのだれにも届ける言葉も持てず、私の手は、私の夢は、ただただ拒絶の運び手となった。
思い返すとそれは悔しいことだと思った。


ふと呼ばれた気がして窓の外をみた。
黒猫がいつの間にか軒下に座ってこちらを見ていた。


『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。
 どちらが心にとって高貴なことだろう』


店の入り口が騒がしくなったと思うと、聞きなれた声が耳に届いた。

藤村先生が黒猫に駆け寄ってするりと逃げられている。
私はこの先いくつになっても、チャレンジを怖がらずに笑えるだろうか。
わからない、でもそうしたいと思った。

ホーソン先生が羨ましそうな笑顔で店の奥の絵を見つめている。
私はこの人の手を引いたことにいつかきちんと向き合うことができるだろうか。
わからない、でもそうしたいと思った。

茂木さんがママさんに何かを報告している。
私は小さな祈りを掬い上げて、絶望に包まれた涙に届けられるだろうか。
わからない、でもそうしたいと思った。


『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。
 どちらが心にとって高貴なことだろう
 
 荒れ狂う運命が投げつける石や矢を耐え忍ぶのと
 困難の海に対して武器を取り
 敢然と対峙して終わらせてしまうのと…』


翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。
そしてそれは祈りでもあり、その祈りへの応答でもあるのだと思った。

そうして私は翻訳家を続けることに決めた。


ーーーーーーーー
先日、デモ様キーパーで喀血卓様作の「ジュリエット」に参加させていただきました。

平日開催だったので2日にわけての探索行だったのですけど、ほんとうに良いところでちょんぎれてくれたおかげで再開までのインターバル期間がもう妄想が広がりのわくわくが溢れの大変でした。半クローズドの構成になっていて、シティもクローズドもそれぞれ好きなので一挙両得といった感じでそういった面でも本当に楽しめました。
そして合間にこっそり投下されていたお茶の子さんの1コマまんがのかわいさといったら!まさかの贅沢をありがとうございました。

という訳で後日譚妄想です。
シナリオタイトルはジュリエットだったのですけど、ずっとあちこちでハムレットのこのフレーズが浮かんでいました。しかも終わった後に調べたのですけど、「耐えて生きるか、戦って死ぬか」みたいなニュアンスだったみたいでびっくりしました。
そして今回他の3方がほんとうに素晴らしくて、個人的に敵わないな、羨ましいな、あれでよかったのかなと思ったところを思い出に書かせてもらいました。いつも言い訳のように言っていますけどあくまで妄想書き連ねなのでニュアンス違うなあとかあったらごめんなさい。
戦利品としていただいた虎目石の指輪ですが、タイガーアイは『幸運を招く聖なる石』とされていて、本当に必要なものを見抜く、行動力、決断力を助け、失敗することへの恐怖を和らげるのだそうです。必要なものをピンポイントでいただいたなあと感謝です。

改めまして、ままままさん、お米の子さん、Kadenaさん、そしてキーパーのデモさん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の喀血卓様にも感謝です。
またよければ一緒に遊んでください。
いいね! 13
新グリム提督
新グリム提督日記

2020/05/29 13:35

[web全体で公開]
🤔 ……減ってない? 気のせい?
 シノビガミにおいて始めてのキャンペーンが終わり、しばらくGMはいいかなとセッション募集を眺める今日この頃、何となくだが、募集が減ってるような気がしてならない。

 いつものパターンだと、「おっ、募集あるやんけ」「うわ、人数埋まってる……抽選とは言え先に申請だしてる人に悪いし、他をあたるか…」な全て表示する シノビガミにおいて始めてのキャンペーンが終わり、しばらくGMはいいかなとセッション募集を眺める今日この頃、何となくだが、募集が減ってるような気がしてならない。

 いつものパターンだと、「おっ、募集あるやんけ」「うわ、人数埋まってる……抽選とは言え先に申請だしてる人に悪いし、他をあたるか…」なのだが、今は「(そもそも募集が)ないです」状態になっている。

 ほら、せっかく改訂版も出たし、みんなシノビガミやろう? 模擬戦とかもいいけどさ、シノビガミほどシナリオ簡単に自作できるシステム少ないよ? 対立型なら五分で作れるんだよ?
 もし「改訂版無いから……」となってる人は安心しよう。シノビガミ公式サイトのサポートから旧大判から改訂版の変更内容は全部確認できる。無理してまで買う必要はない。
 だからみんな、レッツシノビガミ!


旧私「まだわかってないようだな。いいか? 減ってきた他のGMもお前も、改訂版が出てからセッションを様子見してるのは一緒なんだよ」
旧私「だから、お前は『痺れを切らした』に過ぎない。それに……TRPGプレイヤーになった今、遅かれ早かれ味わうことだ。それとも? 本気でこのままあ数回PLができるとでも思ってたのか? だとしたら、能天気にも程がある」
新私「……」
旧私「お前がセッションを立てないのは勝手だ。けど、そうなった場合、誰が代わりに卓を立てると思う?」
新私「……」
旧私「誰も立てない。他のGMは今回の件で立卓に躊躇を感じてるはずだ。だからお前がやらなきゃ、セッションに参加できることはないだろう。けど、今のビガミ人口では新たなGMは期待できない。そうなれば、このサイトの連中は寄って集ってシノビガミから離れる……」
旧私「お前が立てるしかないんだよ! お前にもわかってるはずだ。だから何かを期待してこの日記を書いてるんだろう!」



 ということで誰か立ててくんねえかな(チラッ)
いいね! 19
アンス
アンス日記

2020/05/12 23:17

[web全体で公開]
😶 当卓のハウスルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆ハウスルール(21/8/2一部改訂)

【探索者の作成について】

▼原則、「基本ルルブ6版」に記載されている「探索者の創造」通りに作成して下さい。

▼「基本ルルブ6版」の職業サンプル「医者」に記載されている職業技能<ほかの言語(ラテン語)>に関しては、英語orドイツ語への変更を認めています(現代日本でラテン語を使用する機会がすくないため)。

▼新規探索者の場合、技能上限値は80で作成して下さい。ただし、ステータス依存の技能(<幸運>、<知識>など)は除きます。

▼上限値を超えないのであればステータスの数値の入れ替え可。その際はキャラクターシートの何処かに記載をお願いします。
※例:<POW>と<SIZ>の数値を入れ替えなど。

▼「基本ルルブ6版」記載の加齢ルールを適用しています。ただし、<EDU>の上限は21まででお願いします。その際には上昇した数値、下降した数値をキャラクターシートに記載して下さい。
※例:加齢により<EDU>+1、<CON>-1など。

【職業について】
▼参照した職業ベースが分かる様に記載して下さい。特に記載がない場合は基本的に「基本ルルブ6版」で作成したと判断します。
 また、職業の名称は自由にしていただいて構いませんが、その際はどの職業をベースにしたか分かる様に記載する様にお願いします。
※例:職業 自由を愛する者【基本ルルブ:放浪者ベース】など。

【職業ポイントについて】
▼職業ポイントで取得できる技能は、「基本ルルブ6版」または「2010サプリ」記載の職業サンプルに記載されている職業技能から選択して下さい。その際は記載されている職業技能を全て取る必要はありません。個人的な技能を取得するかも基本的には自由です。
 ただし、技能として選択する事を指定されている場合は必ず取得して下さい。
※例:「基本ルルブ6版」の<教授>や<警官>など。

【所持品について】
▼探索者の持ち物は基本的にその世界観に即したものにして下さるようにお願いします。
 銃器や刀剣類の持ち込みは絶対に不可という訳ではありませんが、持ち込みをお断りする場合もあります。また、持ち込みを許可した場合は、キャラクターの設定的に不自然でない理由とそれらを隠し持つ努力をする様にして下さい。
※例:小説の資料のために本物の銃を入手した過去がある、持っていく時は鞄の二重底に閉まっている、<隠す>技能にポイントを配分する、など。
 状況によっては技能判定などを行う場合もあります。

 上記を含め基本ルルブ6版p251~p252記載の「避けたいこと」をご参照いただけますと幸いです。

▼キャラクタ―シート提出の際には所持品の記載をお願いいたします。
 何も記載がされていない場合、最低限の荷物(財布、スマホなど)しか持ってきていない扱いといたします。

●継続探索者について

▼継続探索者で、探索者作成時に別卓KP様のハウスルールやシナリオなどの指定で作成された場合は上記ルールの対象外といたします。その際はキャラクターシートの何処かにその旨を記載して頂く様にお願いします。
 ただし、そのハウスルールなどが確認できなかった場合は提出した探索者の変更をお願いする場合があります。

※例:ハウスルールにより<POW>を2d6+6で作成、職業技能<拳銃>を<ショットガン>に変更、オリジナル職業、職業技能の選択自由など。

▼「クトゥルフ2015」は所持しておりませんので、基本的には継続探索者でも「基本ルルブ」もしくは「クトゥルフ2010」の職業ベースからの作成をお願いいたします。
 セッションによっては「クトゥルフ2015」の職業ベース探索者での参加を認める事もありますが、その際は「特徴表」を外して頂きます様お願いいたします。
※例:お誘い限定やKPとPL含めて全員が同卓経験ありなど。

▼継続探索者の場合、アーティファクトの持ち込みと呪文の使用は不可とします。

▼原則、継続探索者の職業ポイントと個人的興味ポイントの配分の修正は認めておりません。その際は別の探索者をご用意ください。

▼成長の著しい継続探索者についてはハウスルールに記載されている技能値上限で判定していただければ問題ありません。
 ただ、《探索者の履歴》に通過シナリオと獲得した成長ポイントの記載をお願いいたします。
 記載がない場合、セッションによってはその探索者でのご参加をお断りさせて頂く場合がございます。
※目安としては《職業ポイント》《個人的興味ポイント》以外で35p以上の技能割り振りがある場合。

主にセッション中のハウスルールについては下記の「当卓のハウスルール2」をご参照下さい。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=anss0411&i=anss0411_160389324871
いいね! 16