ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

にゃこたが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)


ハウスルール

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

ハウスルール


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 

詳細B:

{武器}



{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}


詳細C:

にゃこた卓 ハウスルール

目安程度ではありますが、自分がKPをする際はこんな感じです。

■はじめに
・シナリオで決まっていない限りは全員生還を目指しています。同じ卓を囲む仲間として、KP・PLみんなで協力して楽しく狂気の淵を覗いて帰りましょう。
・KPはPLの味方です。
・たとえPCが常識のないキャラクターだとしても、操作するPLの皆様には常識ある行動を心掛けて頂ければと思います。

■所持ルールブックについて
・CoC6版、7版、2015サプリ、クトゥルフと帝国、パルプクトゥルフ
 (必要に応じてアプリ版に課金してます)

※セッション時、お手元にルルブをご用意頂けると、咄嗟の判断でKPが不定に陥った場合に助かります。

■キャラ作成について
・基本ルルブ(6版7版)、2015の職業サンプルを参照して確認を行っています。
・オリジナル職業の場合はベースにした職業を記載願います。
 →職業技能は最大8個としております。ポイント等加味して職業技能を減らした際は
  その旨メモ欄にご記入いただけると助かります(振り忘れか意図的か判断しかねるため)
・ステータスや技能値は個人にお任せ致します。
 こちらで確認するのはシナリオを最後まで耐えうるか、ポイント不備が無いかのみです。
 高くても低くても自己責任でお願い致します。

■ダイスについて
基本的に6版はCCB、7版はCCを採用しています。
・クリティカル、ファンブルの処理は状況に応じてKPで判断します。
 →犬や猫に懐かれる、悩んでいた腰痛が治る、次使う技能に+〇%、KPが褒めちぎる等。
 →いわゆるクリティカルチケットについては別項をご確認ください。
・正気度ロールのクリティカル、ファンブルは適用していません。

■クリティカルチケットについて
上記ダイスでクリティカルが出た際、
KP判断もしくはシナリオ記載の場合にクリティカルチケットをお渡ししております。
基本的にシナリオに準拠致しますので、必ずしも下記が適用される訳ではない事をご了承ください。
・ダイスの振り直し
・ファンブルを失敗に変更
 etc...
 必ず配布する訳ではないのでご注意ください

■成長について
6版、7版共に下記を基本としております。
・成功した技能が成長対象です(重複無し)。
 →シナリオ終了後に技能判定:0/1d10の成長
・余ったクリティカルチケット
 →1d6のフリーポイントとしてお使いください

■戦闘ルール(☆はシナリオ難易度によって変更あり)
シナリオに記載が無い場合は基本ルールブックを準拠とします。
【6版(P.65~)】
・スペシャル時の貫通あり、近接武器の場合は突き刺さるため次のRで引き抜く必要があります(P.66参照)
・クリティカルの場合は装甲無視、対象に装甲が無い場合はダメージ2倍となります。
 ※クリティカルと貫通は同時に起こりません(P.149参照)
【7版(P.98~)】
・攻撃時のイクストリームは下記処理です。(P.408参照)
 貫通武器:最大のダメージ+最大DB+ダメージロール
 非貫通武器:最大のダメージ+最大DB

※状況に応じてKP・PLで相談して臨機応変に対応致します。

■回復(失敗した場合は時間をおいて再度チャレンジ可)
・応急手当、医学:回復値1d3、1回の負傷につき1度
・救急キット所持:技能補正+20 もしくは回復値+1

・精神分析:狂気に陥った者を一時的に正気に戻す。不定の場合は1d3のSAN回復。
・精神分析(こぶし):成功すれば精神分析同等の効果、ただし成功失敗に関わらずダメージ有

■セッション中のあれこれ
・2時間以上のシナリオの場合は1.5時間くらいのキリの良い所で休憩を挟みます(忘れてたら教えてください!)
・技能を振る時は何に対しての行動なのかKPに宣言してから振ってください。
 →雑談で振るのは全然OKです!
・基本は緩めですが、シナリオによってはシビアな判定もありますのでご了承ください。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ


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ID: 165129942180nyakota1003

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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