無狼さんの過去のタイムライン
2026年01月
| jet⇒無狼 | |
2026/01/19 18:14 [web全体で公開] |
> 日記:新7版ゼロ距離射撃はなぜ「DEXの6%」か? これはもともとの英語版では、「Point-Blank Range」となっています。 しかも、「DEXの1/5のフィート距離」となります。 これアメリカのゲームなんで、ヤード・ポンド法で距離出すんですよね。 DEXの1/5だと一気に楽になりますね。もともと能力値は3d6の5倍なんで、簡単に割り切れます。
| 無狼⇒Gilt Lily | |
2026/01/18 16:30 [web全体で公開] |
ええ、全ては原文直訳レベルの内容がやはり諸悪の根源……(旧6版と比べて結局使わないページが多く増えただけですし) 私の卓ではゴリゴリに銃を扱わせますので、戦闘時に距離の概念を考慮すべき状況になると途端に負担重くなりますね……結局、シンプル処理を目指すと、ルルブから添削し取捨選択したHRにならざるを得ない。 そこで更に面倒なチェイスで0距離まで加わると、もう本当に鬼というべきか…
| Gilt Lily⇒無狼 | |
2026/01/18 15:32 [web全体で公開] |
> 日記:新7版ゼロ距離射撃はなぜ「DEXの6%」か? ゼロ距離射撃がアメリカ向けのままで日本ナイズされていないのは、本書が「翻訳されたもの」だからでしょう。翻訳の場合、訳者側の都合で内容を改変できません。 また、銃撃戦について、6版では33ページに「銃撃戦を避ける」という項目がある程度には、銃持ちとはやり合うなというシステムです(公式に現代のアサルトライフル持った狂信者達と戦わされる1920年代シナリオあるけどな!)。 7版ではそういう項目はありませんが、銃火器の攻撃が近接攻撃より優先なのは据え置きな上に回避不能になっていますので、より明確に「撃たれたらまずい」システムになっています。 なので、銃撃戦をめんどくさいシステムにすることも、なるべくプレイヤー達に銃撃戦を避けさせる一環なのではないでしょうか。まあ、チェイスがあんなにクッソ煩雑な理由は不明ですけど……。 なお、7版ではゼロ距離射撃は弓等の一部飛び道具には適用されませんので注意(124P参照)。やったね、さらにめんどくさくなったぞ! ちなみに、私の場合は銃なしで解決できるシナリオがほとんどです。ある場合でも敵は銃を使わないか、銃持ちの敵は「戦うより逃げた方がいい敵」の扱いになりますので、いちいち距離詰めたりはせず当たる距離から通常の射撃でズドンです。PLがやりたいと言った場合はルール通り処理しますが。
| 無狼 | |
2026/01/18 12:30 [web全体で公開] |
😶 新7版ゼロ距離射撃はなぜ「DEXの6%」か? 旧6版出身者としても馴染み深いゼロ距離射撃がDEX÷3 (例:DEX10=3.33......m、DEX18=6m)であり、メートル単位・フィート単位の関係の有無を問わない場合として これを近づける為の方法が(6÷100)×DEX、あるいは0.06×DEXの計算式ならば近い数値 (例:DEX50=3m、DEX90=5.4m、新版は端数切り捨てを採用) を再現していると理解できるが、 なぜ「射程:タッチ」としてシンプルな裁定では無かったのかが気になる所である。 特にゼロ距離射撃という名称の定義が仰角0度のポイントブランクか、射撃におけるゼロインサイトの”距離を気にせず命中させられる”なのか、あるいは単に接射か…… 銃に馴染み深いアメリカであれば説明不要だが、銃自体に一切関わりのない日本向けであれば、ゼロ距離射撃という言葉の定義があっても良かったのでは? (状況考慮よりもセッション処理上で複雑になるならば、なぜシンプルにタッチとしなかったか。旧及び新の3〜5mを統一せずなぜDEX依存か。 仮にDEX500×0.06mの場合は30mとなる場合、このDEXは”器用さ・反応速度”と見做せば別の名称、本能射撃やReflexive Shootingといった別の用語にしても良かったのでは?) といったモヤモヤがあります。皆様のゼロ距離射撃の運用はいかがでしょうか?私の場合はタッチ、距離を念頭に置く戦闘ならば人間のDEX90(旧18)を基準とする5mとして採用しています。
| 無狼 | |
2026/01/17 01:32 [web全体で公開] |
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ! というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
2026/01/19 22:39
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