Nodij 毛荷春の卓のハウスルール Ver.1.01(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
Nodij 毛荷春 (のでぃ)が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
Nodij 毛荷春の卓のハウスルール Ver.1.01の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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ペイント
TRPGの種別:
ソード・ワールド2.5
キャラクター名:
Nodij 毛荷春の卓のハウスルール Ver.1.01
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【★★ハウスルール★★】 【戦闘ダイス関連】 ★魔物のダイス ・ボスの能動判定:ダイス、受動判定:固定値 ・その他魔物の能動判定:固定値、受動判定:ダイス ・不利な状態を与える継続効果を「解除するための行動」によって、達成値の対決を行う場合: 「/X (Y)」 の値を参照し、戦闘中はYを、非戦闘時はXを目標値とする。 (不利な状態を与えるかどうかの対決判定は、魔物の能動判定として扱う) ★命中の出目がいい時 〇会心の一撃 自身の命中力判定、または ダメージを直接与える魔法の行使判定 の出目が 「10」以上かつ、相手の受動判定の達成値を4以上上回る場合、ダメージにさらに「威力 X (C12)」する。 (X = 冒険者レベル or 騎獣レベル or 魔物レベル) 判定に自動成功した場合、達成値に+5として算出し、相手の達成値と比較する。 ・この能力は振り足しとして扱う。 クリティカル値は基本的に変動しない。 ・魔物による《会心の一撃》では、クリティカルによるダメージの上乗せは「0」として扱われる。 【1ゾロの挙動】 ★威力表1ゾロ (経験点は得られる) ・威力表を使った時の“最初”の出目が1ゾロだった場合、威力表の結果を「0」として追加ダメージを算出し、適用ダメージを半分にしてダメージ (回復) が発生する。 (※防護点、ダメージ減少等を適用後に半分にする) ・抵抗判定に成功した「抵抗/半減」のダメージは、本来の処理通り、発生しない。 (※半分の半分にはならない) ★生死判定関連 (経験点は得られる) ・生死判定での1ゾロは、自動失敗とせず、「出目0」として達成値を算出する。 ただし、《不屈》等を取得していても気絶する。 【複数部位のオーバーキル】 ★複数部位を持つ、「魔物・ゴーレムの部位がHP0以下になる」「魔導機が破壊される」「動物・幻獣の騎獣が部位欠損する」場合: ・[生命抵抗力] を超えるHPのマイナスを他の部位に分配する。 ・合計で最大 [生命抵抗力] 点まで。 (残りHP1まで) ・HP0以下の対象にさらにダメージを与えても分配ダメージは発生しない。 ・コア部位への分配は除外してもよい。
詳細B:
【†剣劇点†】 ★獲得手段: 以下の状況が発生した場合、剣劇点1点を獲得する。 ・キャラクターシートに性格・容姿・設定等を記入して提出する ・行為判定の際の「1ゾロによる自動失敗」、「威力表での1ゾロ」 (経験点50点をもらえる状況によるもの) ・行為判定の際の「6ゾロによる自動成功」、「威力表6ゾロでのクリティカル」 (※運命変転、必殺攻撃等、出目を調整する効果を適用する“前”の値を参照する) ★使用機会: ダイスロール1回に付き、1回のみ使用可能。剣劇点1点を消費する。 効果は重複しない。 ・「自身」が “行為判定” または “威力表” を振った直後に使用_ 2dの出目が「3~11」の場合、それを「+1」して扱う。 ・「他PC」が “行為判定” を振った直後に使用_ 出目にあと+1したら判定に成功する場合、出目を「+1」する (最大12)。 ★魔物が獲得した分はGM剣劇点として、魔物間で共有する。1点まで次の戦闘に持ち越せる。 ★シナリオ終了時、剣劇点はすべて失われる。
詳細C:
マクロ:
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ID: 174713795421nodijlyoko
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。