ユーリーさんがいいね!した日記/コメント
ユーリーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| きいろマン | |
2019/10/29 18:39 [web全体で公開] |
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖 批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!! 昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
| 神無月 | |
2018/08/18 16:59 [web全体で公開] |
😶 強さとの両立 ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。 だが、強さとの両立が難しい。 作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。 だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。 だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
| 練炭 | |
2018/04/15 11:49 [web全体で公開] |
😶 想いを注がれし透明な歌、月(Phul)の祝福は災禍となりて 大分期間は空いてしまいましたが、オリジナルデータを用いた通称“ロボ卓”と呼ばれるものに関しては記録を残すようにしていますので、遅ればせながら日記をば。 今回はテストプレイではなく、通常シナリオでしたが、これはちょっとEX的なものであり、とあるPLの方々にあることをしても全て表示する大分期間は空いてしまいましたが、オリジナルデータを用いた通称“ロボ卓”と呼ばれるものに関しては記録を残すようにしていますので、遅ればせながら日記をば。 今回はテストプレイではなく、通常シナリオでしたが、これはちょっとEX的なものであり、とあるPLの方々にあることをしてもらおうという妄言を事の発端としてやることを決定したものでした。そのあることというのお歌(PL様が実際に歌ったもの)を歌おう!というものでした。この提案に乗って頂いたPL様には感謝の言葉しかありません。ありがとうございました。 今回のシナリオタイトル「邂逅~zeroth song~」ですが、これはキャンペーンの前日譚的な位置のシナリオだったので、初期遭遇という意味で“邂逅”、前日譚という意味で零話的な扱いからzeroth、そしてsongはお歌を歌ってもらうならばそれを主眼に置いたものにしようと思い考えました。 今回はメインのお二人はアイドルということで若干ネタテイストを盛り込んでシナリオにしようと思っていたら、色々と真面目な雰囲気が多かった気がします。途中にあったFS判定も絶対こんなん普段使わないだろう!って感じの芸術や知識と言った変わり種を中心にやってみたのですが、こちらも割とあっさりと行きましたね。そしてPL様に助けれられましたが、どんな組織所属でも大丈夫です、というのはちゃんと合流を考えてやらないと駄目なんだなと思った次第です。今回はNPCがほぼゼロだった為に、丸投げしてしまったので・・・やっぱりファンだから~的な理由じゃ薄すぎましたね(苦笑) 続いてはこの度用意したオリジナル要素についてをば。これは分かる人には分かるとあるゲームをモチーフとして作成しました。特殊な歌と言われると最初にそれが思い浮かんだので・・・。なので敵の能力もその某ゲームに近いものを参考として考え、決定しました。特殊な歌というのが必ず必要になる、というのは今回のメイン要素だったのでちょっと大目に見てもらえればと。ただ付随する二つ目の効果についてはこの後考えているキャンペーンに関わる要素ですが、今回は『月(Phul)』ということで何となくな私のイメージ、そして偶然にもとあるPCが同じく月という位置にいたことからイメージを合わせる形で設定しました。詳しいことは後程語りましょう。特殊な歌の方の効果はPCの設定やそれに何を込めるのかというのを考えて設定させて頂きました。今回は“互いを支え合う心”というのをイメージして支援系の効果に。そして今回は零番目の番外ということで無色という意味で透明と入れましたが、一応それぞれの歌には色を設定していくというのもあったりしました。 今回の個人的な感想をちょろちょろっと。まず思ったのは今回シナリオとしては初めて実装されましたが・・・やはり二人乗りってかなり脅威になるのだなと。経験点が二人分ということもあり、しっかり役割分担すればあの経験点でも脅威度は違うなと感じました。・・・攻撃当たらない(遠い目)そして今回の反省点としては、ミドルで侵蝕率が予想以上に上がってしまったことですね。正直今回の敵は特殊だったこともありますが、それでも十全に力を出してもらうことが出来ずにいた方も居たので、戦闘の調整はまだまだ学ばなければと思いました。まあ今回の場合はデータ的なミスもあるんですが(苦笑)シナリオとしては私特有の淡白なパターンのものではありました。この辺はちょっとずつ変えていければと思うのですが・・・逆にどうするべきかというのが悩ましいところでもあります。ただ内容的にはそれなりに楽しんでもらえたみたいで良かったです。あとはちょろっととある方の設定を拾ってあれこれしたぐらいですね。もしかしたら今後のキャンペーンで何かしら関わりが出てくるかも・・・?まあその方が継続的に参加されればという形なのでその辺は未定ですが、設定を見た瞬間に「あ、これは使えそう」と思った部分はありましたので反映させた形になりました。 お次は恒例の敵の紹介コーナー(シナリオ時はしてなかった気がしますが・・・) まずはミドル戦闘で出てきたモブ敵その1、騎馬兵。こいつのコンセプトは単純で姫(?)を守護するのは騎士だろ?ってことでそれっぽい画像を探してからそのイメージに合うデータを組んだだけのものでした。蹄とか末脚とか脚関連のエフェクトだったり跳躍とか爪とかもそれっぽく見えるかなと思い組み込みました。リアクションに関してはまあ当たるだろと思いちょっと入れてみました(苦笑) 続いてモブ敵その2、タンク。こちらのコンセプトは騎馬兵で前衛がいるから後衛をということで画像を探し、あと若干眷属っぽく見えるものを探した結果がこいつです。データ的なコンセプトは沢山ダイス振って、固定値も増し増し!という感じでした。ただそれが仇となってしまったわけですが・・・(遠い目)武器は折角ならあまり使わないものをと思い選択しました。そのマイナス修正が大きいので技能値も高めに設定して、命中時は大体ルルブ掲載のエネミーぐらいにと思ってやったのですが・・・リアクションって命中じゃないから補正乗らないということに気付き大惨事でしたね(死んだ目)その結果もあり戦闘が長引いてしまいました・・・これが最初の過ちですね。 そして最後は今回のメインボス、『Phul』。画像のモチーフはマジェプリのテオーリア機。これを選んだのは光の羽が天使というイメージを連想させ、そして敵から人の側についたという経歴。それらを考慮してこいつに決めました。こいつは特殊なボスでジャーム化したことで歪んだのではなく、暴走によって歪んでいる状態の敵でした。というのも暴走が解ければ味方側につくこともできる敵として用意した感じだからです。けれどもそれでも許さないと思われたなら破壊されることも考慮には入れていたというか、破壊されることの方を想定していた節はあります。そしてこいつですが、ロボットであり、一つの生命である、というものでした。だから無人機だけど意志もあるという感じです。これは試験的に?オリジナルデータとして用意しましたが、それがPC側に実装されるかはちょっと考え中です。こういうのをやりたいという方がいるのかというよりも、いくらオリジナルステージでも・・・その姿のまま出歩くのは流石にできないので・・・。 さて話を戻しまして、データ面についてをば。こいつは一切攻撃エフェクト(ダメージを与えれないという意味で)を持たないという敵でした。超異常なくらいの回復能力と他者の蘇生能力。回復の方は味方を助けるという支援とは別な形を表現するために決めました。今回のこいつは先に述べたように“月”というものをイメージしており、そこから攻撃的ではなく支えとなり、優しく見守るものとして考え、祝福という意味で回復を、そして蘇生をという感じで。そして蘇生の方ですが・・・前に考えたことのあるデータを実現したものです。蘇生エフェクトは対象の侵蝕率を上げる効果があるので・・・それを利用したもので、相手の侵蝕率をがつがつ上げに行くという敵でした。しかもこれだけなら自動成功だからリアクションすらないという何ともはた迷惑な敵に!ただ今回は別のエフェクトもあったのでちゃんと命中判定はありましたが。ただこのデータを使うなら敵としてより、味方として・・・と考えていたのもあり、こういう設定のボスとなりました。侵蝕率上げこと蘇生と回復をシーンに変えたのは単純に味方全体にそれを与えるのが普通じゃろ?という考えからでした。ボスなのに味方と認識してPC達に向ける辺りに歪みが出ているという感じです。そしてオリジナルデータの効果は、祝福という観点から他者に何かを与えるものがいいなあと思い、自身を強化してそれを他者に与えるという効果のものにしました。これを最初は敵側に使うのですが、それをPC側に使うことでこいつの暴走によって狂った意志とそれ以前のものに戻りつつあるという部分を表現しています。 こういうボスを出すのだから侵蝕率はかなり上がることは予想していましたが、ロイスは一つも削れない構成なので追加まであれば大丈夫!と高をくくっていたらDロイス:不死者に助けられて一人で済みましたが、ジャームを出してしまう結果となりました・・・EDではそれぞれやりたいこともあったとは思いますが、こういう結果になってしまった以上そこに影響されてしまうのは仕方がないのかなと思いつつもこういう結果になってしまったのは残念ではあります。元々特殊なものであるため、通常の卓とはちょっと異質なものではありましたが、それでも少しでも楽しんでもらえたならば幸いかなと思っております。 参加して下さったPLの皆様、最後までお付き合い頂きありがとうございました。 そして妄言に付き合い、実際に録音したものを提供して下さった2名のPLの方もありがとうございました。 最後にいくつか感想を頂いたものへのコメントを。 まず「装甲削って軽量級とかにして攻撃を上げる」みたいなデータに関してですが・・・正直これはするなら行動値を上げるとかぐらいのものになるかなと思います。個人的な考えですが、このオリジナルデータが特殊なだけで装甲値やHPなんてものは通常のDXではそこまで重視されず、「あったらあったでいいけどなかったらなかったでいいもの」という認識があります。そういう部分を削って攻撃に転嫁できるとなると設定とかに拘らなければ普通そっちを取りやすくなるのではないかという考えから少なくとも攻撃へ回すということはしないつもりです。ただバリエーションを増やすという意味では参考になる意見でしたので、ちょっと考えてみようかなと思います。 「装甲無視が優遇されている」という点に関してですが、まあその通りなんですよね・・・ただロボットなのだからそんなもんでは?という考えもあるので今はこのままのつもりです。一応その装甲分を補うための手段はこちらで用意した中にあるので、しばらくは様子見という感じです。それに皆さんが必要性を感じたならばそちらに経験点を割くだけで済むので、それはそれでいいかなと。 「疑似ウェポンマウントの強調」についてはちょっと試行錯誤中です。一応別項目でしっかりと書いては居ますが・・・どこに書くのがいいのか・・・ 「目次があるといいかなー」というのに関してはどこに何があるかを把握するという意味合いということでしたので、索引的なページを増やす形にしようかなと思っております。 「アイテム周りの処理」についてですが・・・まあどこかにちゃんと記載した方がいいのかもしれませんね。書いたかどうかもあまり覚えがないので(オイ)データを見つつちゃんと処理の方法とかも明記しておこうかなと思います。 ・余談 今回はKCでもできる戦闘でしたが、ロボ卓シナリオ第一弾ではPCでしか戦闘できない場面も作ってはいたので、この辺はシナリオ次第になるかなと。あとは建物の大きさ的にPC側が出せる機体の数に制限を設けた戦闘なども面白そうかなとちょっと思いました。 「夢を叶えていただき~」「二人乗りユニットは楽しかった」「オリジナルデータがおもしろいシステムだな~」などなど一部頂いた感想では満足して頂いていた面もあるようで何よりでした。
| はちこ | |
2018/04/06 17:23 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやろうよ。 終末予報はご参加いただいた方から「癖の強いシナリオ」とのお言葉をいただきまして。 猛省と感謝が尽きないのですが……! オーソドックスな自作シナリオもありますので! 基本ルルブさえあればオッケー! なんなら「ダブルクロス気になってるけど、買うか迷うな」って方もよってらっしゃいな感じのやつがありますので! ダブルクロス買ったけどまだ機会がないって方は21時以降開始でよければぜひ。 ってわけで、cut intwo;World stageの募集しようかな。 集まってくれるかな(ドキドキ)
| 森永ここあ | |
2018/04/02 23:11 [web全体で公開] |
😟 シナリオメイクあるある ちょっと捻ったシナリオを作って流れを確認すると、矛盾点が出てくる。 ↓ 矛盾点をなくす。 ↓ 捻った部分がどっか逝ってしまう。 あると思います…!
| 零時 | |
2018/03/05 19:08 [web全体で公開] |
😶 KP時の語りと処理が ある方々に似ていると言われてドキッとしました。無意識でした。でもバリバリ影響は受けてるのでしょうね。好きだし。 皆様どうもこんばんは。ちょっと落ち込むことがありました、翁です。 何に落ち込んでるのか詳しくは以下のCoCセッション記録にて。 いや、確かに落ち込むけど自身の成長に繋がる出来事だ全て表示するある方々に似ていると言われてドキッとしました。無意識でした。でもバリバリ影響は受けてるのでしょうね。好きだし。 皆様どうもこんばんは。ちょっと落ち込むことがありました、翁です。 何に落ち込んでるのか詳しくは以下のCoCセッション記録にて。 いや、確かに落ち込むけど自身の成長に繋がる出来事だと信じていますよ。 そんな感じで参りたいと思います。 ◆taisai様GM『未知なるラーメンを求めて』 参加者はしんか。さん、初めましてのユーリーさん、そして私。PCはそれぞれ胃痛刑事松永さん、インテリ医師伊藤さん、放浪カメラマン犬伏。 シナリオ名の割に…と言うとあれですが、がっつりクトゥルフしてました。これ結構恐ろしいシナリオですね。 ネタバレを避けつつ印象に残ってるのは、まず伊藤さんの神話技能(23)2回成功、あと犬伏の隠れる+忍び歩きFB。 松永さんは胃痛は起こさなかったけど一歩手前までいってましたね。そしてNPCに1番優しかったですね。 犬伏はNPCの腹をつついて「ベイ○ックス」とかボケたこと言ってて申し訳ねぇ…。。 ああ、個人的にいつかどこかの戦国時代でご一緒した麿市的な集団は本気で怖かったですね。全く別の意味でですが。 KPのtaisaiさん、PLのしんか。さん、ユーリーさん、ありがとうございました。 ★私GM『もう遅い』(鹿様作)3回目 ラーメンの後誘ったら釣れましたのはしんか。さん。 PCは以前も私の卓にいらして下さった警官平野さん。 探索は始終丁寧で、素晴らしく出目が安定しておりましたね。平野さんは優秀です(以前のMAFBは見ない振り)。 まあ、1番ロストが怖かった回でもありましたが。 あと今の所唯一神話生物とこんにちはしてます、彼は。 そこ以外でのSANCは固かったなあ。本当優秀。 しんか。さん、参加して下さってありがとうございました。お疲れ様でした。 ★私GM『もう遅い』(鹿様作)4回目 バイト出勤前(早朝)に夜の卓を突発で立ててみましたら、どらさんが現れました。PCは大学教授折紙さん。 こちらの方はSANCがやばかった…。不定行くかと思いました。 推奨技能が〈目星〉にも関わらず目星初期値で挑みにいらっしゃいました。 私は事前に言いました。 「RP次第では判定無しでも情報はちゃんと出すので頑張ってくださいね」と。なのに。 初っ端から思いっ切り探索ポイントをスルーされ動揺するKP。やむなく目星を振るように指示。そして難なく初期値成功。そこからの探索は安定しておりました。 一体何回目星初期値成功してましたかね。恐ろしい。 一部情報を抜けなかったものの、とても慎重派でしたので熟考して無事生還して頂きました。 PLのどらさん、ありがとうございました。お疲れ様でした。 ★私GM『もう遅い』(鹿様作)5回目 参加者はtaisaiさん。PCは知る人ぞ知る漢女本郷さん。 真夜中どころか明け方でしたが参加して下さったtaisaiさん、本当にありがとうございました。 そして本当にごめんなさい。 「謝らなくてもええんやで」と何回も仰りましたが。 それでもごめんなさい。ロストさせてしまいました。 確かに最重要情報を抜き損ねてはいました。一部探索箇所もスルーしていました。 私は他の方に回した時の感触から、後で十分挽回できると考えてしまいました。 それが甘かったですね。そのスルー箇所がまさか生還できるか否かの分岐点だったとは。 そこでもう少しそちらに誘導していたら。結果は変わっていたのでしょうか。 温情のタイミングは果たして適切だったでしょうか。 そもそも私は、シナリオとPLの相性を考えずにお誘いしてしまったのではないでしょうか。 …重いですね。そしてキツいです。 いつかは誰かがと、ある程度覚悟を持って回しているつもりでした。実際に直面してみないと本当分かりませんね。最期の描写を読み終えるまで、私は冷静を装えていたでしょうか? この件はずっと忘れられないだろうね。 本郷さん、お疲れ様でした。またお会い出来で良かったです。そして参加して下さったtaisaiさん、ありがとうございました。 この2日で同じシナリオを5回程回した戦績は、生還4人、ロスト1人、後遺症0人。皆様、なかなか運がよろしいようで。 鹿様作CoCシナリオ『もう遅い』。 ボイセだと2時間以内に終わるタイマンシナリオですのでご要望があれば何回でも立てたいと思います。 決して殺意の高いシナリオではありません(初心者向けかと問われれば否)。ただ、本来後遺症率は高いらしいです。 ご興味のある方は是非私にお声を掛けて下さいませ。 というわけで、ちょっとだけKPにも目覚めつつある翁からのレポートは以上でございます。なんだかんだGM回数20超えましたからね…。 ここまで目を通して下さりありがとうございました。 それでは、これにて失礼致します。 またお会いしましょう。
| 毛玉 | |
2017/09/29 01:31 [web全体で公開] |
😶 固まってきたけど問題発生(白目) 一人追加する予定でその人の立ち位置を決めるために元ネタを最初から最後まで見直し、これかなと朧気ながら形になり、よし!あとは次の話での導入と各自のイベント配分だと、シナリオ内容を考えていくとある問題が発生する。元ネタ要素を詰め込みすぎて、ステージである京要素が薄くなってしまった(あれ?これ平安ステージである必要性零じゃね?)(白目) やるべきイベントを決めながらそのステージゆえの要素もいれないといけない。限られたシーンの中で納められるのかマジで不安である…やるしかないけど(白目)
| 毛玉 | |
2017/09/28 00:01 [web全体で公開] |
😶 もうこれ新シナリオ作成だわ 扉卓の今後を考えているわけだが、場所も変わって毎回新規で募集は厳しいだろうなと予想。なら完全にキャンペーンにするかと思うも、元々二人を主軸に物語を作っていたので他の継続キャラも迎え入れるとなると、その人用の物語も必要になり、話の流れを大幅に見直すことに。大変だがネタはぽつぽつ浮かんでくるので、待たせる分いい卓にしたい。頑張ろう
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2019/12/26 16:02
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