んじょさんの日記 「セッションの思い出を書いてみる その38」

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んじょ
んじょ日記
2021/10/15 12:26[web全体で公開]
😶 セッションの思い出を書いてみる その38
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「第35話 墓地のお掃除」 GM:U氏 出典:さかな様「屍人たちの宴」

これは、過去にやったセッションの記録を「思い出しながら」書いたテケトーな日記である。
思い出し日記なので、細かい記述やセリフとかはうろ覚え(捏造の可能性もw)

ルルブ:ソードワールド2.5 Ⅰ~Ⅲ ET、ML
メンバー:B氏(キルシュ)、I氏(ボノ)、U氏(アリスティア)、んじょ(ミレニア)

再開2話目にして、ほぼ覚えてない案件w 頑張って思い出して書くよ!

警備隊からの依頼で、グランゼール郊外の墓地にモンスターが出るので退治してほしい的な話。

の前に、ちょっと前からボノがソーサラーにも手を付け始めていた。
目的はファミリアのゲットだったようで、今回からボノのファミリア(鳥)がいるのであった。

墓地に行くと、さっそくファミリアで上空から偵察。
モンスターらしきモノのいるところをチェックw
白い影がいるところへゴー。
それと黒い丸が見えたよw
これ、めっちゃGM泣かせだなw
ファントムを数体倒して、黒い丸のところへ。

シャロウアビスの中は洞窟の中みたいな感じで、前後に通路。
とりあえずまっすぐ進むと、変なアンデッドがいた気がする。

そのあともどんどん進むけど、でかい変なアンデッド倒して終わりだったような。

思いのほか何も覚えてなかったw
変なアンデッドも、その特徴をみる前に倒しちゃったっぽくて、何だったのかわからないw
ボノの鳥がデビューしたことが一番のイベントだったw

覚えてることが少なくて短くなっちゃったので、この時点での各キャラのスキルや装備を、覚えてる限り書き出してみるw

★ミレニア・シャドウ・ロウ
コンジャラーが9レベルになり、次のシナリオからロックゴーレム(にゃんだるさん6号)がデビュー。
プリースト(フルシル)もいつの間にか5レベルまで上がっていて、回復魔法もだいぶ板についてきた。
スカウトは7レベルになって、ファストアクションが使えるようになっている。
セージは7レベル、アルケミスト3レベル。
バークメイル、ヴァイスウェポン、ヒールスプレーで補助と回復。
魔法拡大:数、魔法制御、ダブルキャストで、補助魔法の達人になりつつある。
ファストアクション&ダブルキャストで、プロテクションⅡ、プロテクションフィールド、アースシールド、賦術でバークメイル(ランクAマテリアルカード使用)をかけることで、防御力を一気に8上昇させるのが主な戦略。
叡智のとんがり帽子とラルヴェイネの観察鏡で魔物判定無双w
弱点看破もあるので、弱点を突いたときの魔法ダメージの強さがやばいw
能力値は、精神力ばっかり上がる呪いにかかっているため、MPがめっちゃ高いw
精神力ボーナスはすでに+6w
知力ボーナスももうすぐ+5w
まあ、武器戦闘をまったくやれないので、精神力と知力だけあればいいんだけど、もうちょい知力上がってくれw

★アリスティア・ヴァレット
シューターが9レベルになった模様。
マギテックも9レベルになり、レーザーバレットを習得。
二丁拳銃の目標のひとつを達成。ファストアクションからのレーザーバレット4発で、60ダメージを超える破壊力。
レベル10前後のモンスターの大半が、HP半減から瀕死にされてしまうw
スカウト8レベルくらい。
そして、セージをかじり始めた。ガジガジ。
マギテックは10レベル以降、片手銃で攻撃力が上がる魔動機術がない。
そこで、セージの弱点看破w
ファストアクションで4発撃たれると、弱点看破だけで12点とかダメージ上昇するw
まだまだ強くなるらしいw
とはいえ、一点突破は強くても多勢にあんまり強くないので、攻略法はあるw
ターゲッティングは意地でも取らないらしいw

★ボノ
ファイターが9レベルになり、薙ぎ払いⅠを覚えたことで集団戦闘に強くなった。
ミレニアのアシッドクラウドとのコンビネーションでザコを一掃するシーンがありそうだ。
メンバーで唯一、魔剣を所持しているが、Sランク装備はまだ使えない。
魔剣もどきが、全力攻撃で40ダメージを超える充分な威力なので、これからまだ強くなると思うとやべーなこいつw
HPも60を超えていて、ドントレシア堅忍大鎧、ブラックベルト、アイソアーマスク、クマさんの被り物(オリジナルアイテム)で防御力もめっちゃ高い。
コンジャラーも7レベルで、ストーンサーバントを使えるようになっており、アリスやミレニアをかばうのに使っている。
エンハンサーもじわじわ上げてた模様w
チキンベルト使いとして、チックチックが大きく役立っているw
ミレニアが補助を一手に引き受けてることもあり、あまりMPに依存しないので継続戦闘能力が高く、攻守の要である。
スカウトも7レベルで、ファストアクションのチャンスはあるが、ドワーフなので敏捷度に難があり、獲得率は低いw
ソーサラーを4レベルにあげ、ファミリア(鳥)をゲット。
索敵能力の高さも兼ね備えているw
特技は、武器習熟A(斧)、全力攻撃Ⅱ、マルチアクション、防具習熟A、薙ぎ払いⅠだった気がする。
マルチアクションは、主にゴーレムのインテンスコントロールに使用。

★キルシュ
フェアリーテイマーが9レベルになったが、本人が使うことはあんまり多くないので、早く10レベルにして11レベルの妖精を呼べるようにしたいらしい。
シューターも8レベルになり、弓での攻撃も決して弱くない。
ターゲッティングに加え鷹の目があるので、直接敵の後衛を狙える。
鷹の目を持っているのはパーティ内ではキルシュだけ。
ドルイドは5レベルまでとったが、ボノがファミリア(鳥)を取っちゃったので、イーグルビジョン(8レベル)を急ぐ理由はなくなったw
ピジョンメールは便利。
レンジャーも7レベル。
グリーンベルトを装備していることで、どこでも自然環境。
サバイバビリティで死亡判定を1回自動成功、不屈で気絶しない、からの回復魔法で死なないキャラっていうコンボがあるが、使ったことはない(使わないに越したことはないw)
薬草の効果がめっちゃ高まるので、時間的な余裕があれば継続戦闘能力を高めることができる。
スカウトは3レベルで止まってる。
装備の必要条件を満たすために取ったようだ。
メリアなのでHPが高いが、能力値はまんべんなく求められることもあって、突出した能力がない。


パーティの戦略としては、先制攻撃、ファストアクションラッシュは基本として、瞬殺できる見込みがあればミレニアは魔法攻撃をする、持久戦になりそうならミレニアは補助をかけまくる。
ゴーレムが準備できていれば、最低限の補助でMP温存したりw
キルシュのサモンエレメンタルも、状況に応じて。
基本的には長期戦でしか出してくれないけどw

このチームの弱点はわかっていて、アリスがターゲッティングを持っていないこと。
あと、ミレニアが防御能力が皆無なこと。

アリスは、エリアをまたいで攻撃するとき、味方がいたら攻撃できない(リスクがある)
挟み撃ちにあって、後衛のミレニア、キルシュが敵に囲まれていてもその敵を攻撃できないのだ。
移動は、射撃をするなら制限移動しかできないので、1ラウンドかけて接敵するしかない。
そこへ来てミレニアの防御力の薄さw
補助が間に合えば、恐ろしく硬くなれるが、間に合わなければすぐに死ぬw
よけれないのでザコでも攻撃を当てられるし、防御力も低い。
ザコに数で囲まれると、乱戦エリアを離脱するのに手間取るので助けに行けなかったり。
ザコすぎると、防御力をブーストしてしのげるが、腕利き傭兵とかの打撃力の高いザコだと死ぬw
後衛なので、接近戦はそれほど心配いらないが、ザコでも鷹の目持ちの弓兵が複数いるとやばい。
ミレニアが倒されると、補助も回復も少なくなり、ロックゴーレムも沈黙するので、大幅戦力ダウン。
つまり、ミレニアを倒すのがひよこドラゴン攻略の近道だw
まあ、倒しやすいのから倒すのは基本戦略だねw

シナリオ本編よりも長いキャラの考察w
覚えてないんだよう・・・
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