ひろったさんの過去のタイムライン

2026年05月

ひろった
ひろった日記

2026/05/05 21:14

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😶 PLさんのよくわからないやらかし
GM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」
PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」
GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」
PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」
GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事なので空きがある訳じゃないです」
PL「(興奮して聞いてない)5発入ってるって事は逆かな?まぁ行けるでしょ!撃ちます!」
GM「えっと確認なんですけど、自分の頭めがけて撃つ、で良いんですか?」
PL「撃ちます!幸運振ってもいいですか?」
GM「では幸運を振るまでもなく弾は発射され、あなたは死に絶えるでしょう」
PL「なんで!?ロシアンルーレットしろって言ったじゃないですか!」
GM「一切言ってないですね」

みたいな事がありました。
「拳銃=ロシアンルーレット」「リボルバー=6発装填」いう思い込みと、拳銃見てテンション上がっちゃったとの事です。
今思い出しても意味がわかりません。
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ひろった
ひろった日記

2026/05/01 19:03

[web全体で公開]
😶 物分かりが良過ぎるのか何なのか
今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」
みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー

「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。

そういうシナリオは導入と本編は切り分けて、導入に起こる事は素直に受け入れて本編に入ったらちゃんと気持ちを切り替えて抗い始めるのがコツやったんやなー

という気づきを得ました。

問題はアレやな。
最近のシナリオは導入が異様に長いものも多い事やな。
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