ひろったさんの過去のタイムライン
2026年03月
| ひろった | |
2026/03/30 07:26 [web全体で公開] |
😶 PIXIVで公開されているシナリオ一覧を見てみたら いいねがついているものにKPレスシナリオが多いので皆さんGMに飢えているのかもしれない、という想像。
![]() | システム⇒ひろった |
2026/03/29 15:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ひろったさんは03月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロアTRPG】突発エモクロアTRPG【オリカミ】PL募集を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177476495966necohirotta
| ひろった⇒べいろす | |
2026/03/25 05:57 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 一応、日記に書かせて頂いた内容は【~という行動をとる事が可能か否か】の段階で「できるかなぁどうかなぁ」という話し合いをするPLについてですね。 例えば【高い所にある物を取る】のにPC同士が「ジャンプすれば届くかなぁ?」「いや、肩車した方が良いよ。誰が下になる?」「それより棒か探そうよ」と話していてGM目線(どれも可能やからとりあえず行動宣言してくれんかなぁ…)と口を挟むタイミングを窺っている状態の事です。 GMに確認してくれたら「できるorできない」という答えを返せるのになぁと、ほやーんと見守る場面が最近多くて自身のマスタリングが悪いのかもと思い至りました。 また、個人的にはPC目線で「怖くて出来ない」なら「やらない」というRPが最も自然なのでそれで良いんじゃないかと思います。 「見て分かる事を聞かれなかったので描写しませんでした」などは悪いGM例として挙げられるようなものなので論外とさせて頂きたいです! べいろす様がそのような事を一番やって欲しくないとまで仰るという事は前触れ無しに即死する仕掛けがある「初見殺し」のシナリオや、コメント頂いた通り「叙述トリック」の含まれたシナリオ、またはよっぽど意地悪なGMに多く遭遇してきたのかもしれませんね。 うちならPLの警戒心が強過ぎてシナリオ進行に滞りがあるようなら「PCに危険が迫るような状況に陥る場面はわかり易い描写を入れますのでそれまではもうちょい楽にプレイして大丈夫ですよ」や、逆に危機感が足りないなら「このまま進むと命に危険が迫る予感がしますがそれでも進みますか?」とかGM発言しちゃいますね。 PCを全滅させる事が目的でGMをやっている訳ではないですし個人的にTRPGに最も大切なのは「納得」だと思っておりますのでそんな感じでやらせて頂いております!
| べいろす⇒ひろった | |
2026/03/25 04:42 [web全体で公開] |
> 日記:何だか最近意地悪GMになっている気がする こんばんは! PLとしていちばんやってほしくないのは、できるかどうか、可能性の高低や考慮事項すら示さず「やってみてください」としか言わないことです。 そんなん怖くてできるはずないでしょっていうやつですね・・・ GMとPLの情報の非対称性は物凄いものですから、GMにとって自明であっても、PL側は暗中模索、何も見えない手探り状態です。 叙述トリックも避けた方がいいと思います。 『「明かりはどうしますか?」と聞いたが、ここに照明が付いていないとは言っていない』とかいうGMとプレイするのはもう嫌です><;;;
| ひろった | |
2026/03/25 04:29 [web全体で公開] |
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。

2026/03/31 22:43
[web全体で公開]