ひろったさんの過去のタイムライン

2026年01月

蝉丸
蝉丸ひろった

2026/01/20 08:57

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> 日記:PLは難しいので

わかります
PLって難しいですよね
ひろった
ひろった日記

2026/01/20 01:40

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😶 PLは難しいので
しばらくはGMを頑張りたいと思います!
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ひろった
ひろった日記

2026/01/14 19:14

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😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
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ひろった
ひろった日記

2026/01/09 19:51

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😶 エモクロアのシナリオって
本シナリオは共鳴が10になっても即逸脱はしません。
+
シナリオラストで共鳴が1に戻る

みたいなシナリオが多い気がするんやけど、PLが「どうせシナリオラストで共鳴下がるでしょ」みたいな考えで共鳴を上げるプレイングをするのは少し違う気がするので匙加減難しいよなぁとか考える今日この頃。

そんなメタ推理が入る余地もなくなるくらい「共鳴が10になったら即逸脱」なシナリオが沢山あって自然と「こういうのはあくまでレアケース」と思えるようなバランスになればいいなー
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お賽銭入れ
お賽銭入れひろった

2026/01/02 09:25

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> 日記:GM発言推奨!
GM側は進行役であるため、PLのようにRP中心で中の人発言を控える・・・では不可能すぎます。
そうでなくても意図が噛み合わずにPLに余計な混乱を強いてしまうことがあるほどなんですから・・・。
仰るように積極的に中の人の発言をしたほうが、結果的にスムーズでPLの満足度も高いことが多いですね。
蝉丸
蝉丸ひろった

2026/01/02 09:04

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> 日記:GM発言推奨!
ですよね、大事です
私が良く使うのは「この場所で得られるめぼしい情報は以上です」です

これが無いと延々と探しちゃう人がいますから…
ポメきち
ポメきちひろった

2026/01/02 05:48

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> 日記:GM発言推奨!

これは必要ですねえ。考えても意味のないところでプレイヤーが30分も1時間も損失するのは卓の成否と満足感に直結すると思います。

また、ボスの攻略方法をプレイヤーに完全自由にお任せすると作戦タイムで1時間以上使っちゃったりした事もあり。

プレイヤー側に迷走感が出てきたら「マスターからのガイダンスですが、、、」という感じで早めに、明確に割って入るのが良いと思います。
わたぬき
わたぬきひろった

2026/01/02 00:54

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> 日記:GM発言推奨!

コメント失礼します。
経験上、脳内当てや察してで進めるとほぼ確実にグダるので
「ぶっちゃけ」は大事だと思います。
円滑に楽しくセッションを進めたいものですね。

乱文、失礼しました。
ひろった
ひろった日記

2026/01/02 00:40

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😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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ひろった
ひろった日記

2026/01/01 21:55

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😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない
恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。
でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
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