ひろったさんの日記 「明確に苦手なシナリオの傾向があります。」

ひろった
ひろった日記

2026/04/13 10:15

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😶 明確に苦手なシナリオの傾向があります。
それは『NPCの名前が読み辛い&覚え辛い』シナリオです。
シナリオ制作者の「これがやりたい!」というエゴが「PLへの配慮」を上回っているのが露骨なので一旦ガッカリしてしまう。


正直、そういう名前のPCにもほんのりその印象は持ってしまうんだけど、それはまぁ皆かっこいい名前つけたいだろうから仕方ないと思える。
でもスッと名前出てこなかったり間違ったりしても勘弁して下さい。
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レスポンス

メル
メルひろった

2026/04/13 19:16

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> 日記:明確に苦手なシナリオの傾向があります。
初めまして。
なるほど、確かに3区画以上名前があるキャラはそう言っていいかも…(〇〇〇・×××・△△△みたいな)

とはいえ、カタカナだと6文字以内で家名付きくらいなら割と普通かな?と思ったり
あるいは貴族や王族などのNPCは自然と長くなるので全ては作品の雰囲気次第かと

それでも愛称や名前だけ呼びにして短く、呼びやすくする努力は必要ですね
けいさん
けいさんひろった

2026/04/13 13:05

[web全体で公開]
> 日記:明確に苦手なシナリオの傾向があります。
こんにちは。凄くよく分かります!

そのキャラの名前を、他の人に呼んでほしくないのかってぐらい読みづらいの、ありますよね。
キャラの名前を出す前にいちいち読みを確認する、または(テキセの場合)面倒だから読めないままにキャラ名をコピペで貼り付ける。
それがどれだけ、プレイの没入感を削ぐことか…

キラキラネームを子供に付けるのと似た心理なんですかね。

私はなるべく一般的な漢字+読みのキャラ名にしてます。
中華系のキャラで必要だったら、キャラシの名前の後に()で読み仮名を付けたり。それくらいの配慮は欲しいですね。

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