ナツルさんの過去のタイムライン

2022年04月

ナツル
ナツル日記

2022/04/26 22:02

[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この盃を受けてくれ
どうぞ並々注がしておくれ
花に嵐の例えもあるぞ
さよならだけが人生だ


スカイノーツキャンペーン第三話 黄金郷
ほんttttttttttttttttttっとに楽しかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まずはGMと同卓者様方に最大級の感謝を。
毎回毎回最高を更新する素晴らしい卓を本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いいたします!!!(クソデカボイス)

ココフォリアのログ取得上限に達することって、本当にあるんですねえ…
今回も分割卓だったのですが脅威の12日!そりゃあバチバチに濃厚なセッションになるわけで10日目だったかな?にログ取得した時に最初のほうが途切れていて「?」となりましたがそ
うか、10000件超えたのかと…10000件!?
まあ毎回メインも雑談タブも大盛り上がりですからね。とくに雑談では毎回うるさくしてしまって申し訳ない…でもほら、ぷり○ゅあ映画見てがんがえ~!!って応援してるお子様なの
で…(?)



今回は自PC・カロン回ということで過去をチラ見せしたり沢山美味しいシーンをいただきました。

スカイノーツ、正式名称は「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」なのですが、名前が示す通り基本的に飛空艇上での冒険や戦闘も飛空艇同士の砲撃船がメイン。サプリが発売されて他にもいろいろできるようになりましたが基本はやっぱり船単位が多いんですね。

けれど一応、そのルールの中に対人戦闘も用意されています。例えば敵が自船に侵入してきたり、逆にこちらが敵船へ潜入したり。
ただまあこれは相応のリソースやら手番やらを消費しないとできないので基本的にあまり使われません。
んで、スカイノーツのPCが持つスキルの中で一つだけ、この白兵戦等に特化したスキルがあります。(サプリ含めたら二つかな)その名も「秋津刀」。いわゆる日本刀ですね。
白兵戦では敗北下側のPCには1D6のダメージ、勝利側のOCにも1D6の半分ダメージが入ります。んでこの「秋津刀」を所持しているPCが白兵で勝利した場合、敗北した側は2D6のダメージを受ける、というもの。
スカイノーツは基本的にキャラクターの生命点は10点(種族特徴やらスキルやらで盛ったり減ったりはもちろんある)なので一撃で相手PCの生命点をすべて削り切れる可能性も出てくる強力なスキルですね。

ここまで長々お話したのでお察しの通り、私が今回のキャンペーンで使用しているPC・カロンもこのスキルを所持しております。もう一つのスキルもシルバーバレットとこちらは砲撃戦に特化した能力なので設定や性格を蛮族寄りに組んであります。蛮族RPは楽しいぞ!

やはり暴力……! 暴力はすべてを解決する……!!



閑話休題。



とはいえ前述したとおりスカイノーツでは基本的に白兵戦はあまりお目にかかれないないのであくまでキャラ付けというかRPの演出やらに組み込む形で楽しませていただいていたのですが、それくらいで日和らせてもらえるような甘いGM、キャンペーンではなく……今回の第三話でなんと七回も白兵戦振らせていただきました…!

のっけから始まったクエストフェイズ、敵NPCが我らが飛空艇・インペリアル・フローレスを強襲、侵入してきたところを迎え撃つという形、そして黄金郷の探索中に立ちふさがる番人を倒して進むため、更に因縁の相手とのタイマン勝負。
前半の白兵戦はどちらの戦闘もいい位置取りにいたことと、ダイス目の計らいによりいの一番に番人イベントを踏んだことでそれはもうテンションが上がる演出をしていただくことができました。
しかもその過程で、本キャンペーン独自のシナリオスキルまで頂けるという…!
その名も「級長津伝承者:中伝」。
は?テンションぶち上がるが???????過去回想からの覚醒パワーアップ展開が嫌いなオタクはおらんのですよ……!
す、すげえこれがオーダーメイドキャンペーン…これが泣く子も黙るスーパーGM・トクメーさん…! とおののくばかりです。
自分のターンでは惜しくも二点を残し敵を倒し切ることはできなかったのですが、次のターンで見事ラニさんがとどめを刺してくださいました、が。
なんとここでもラニさんのアシストによりカロンがとどめをさした、というRPをさせていただきまして…!
美味しい所をいただいてしまいありがたいやら恐縮するやら……!
満身創痍になりながらも岩でできた巨人を両断する様、とてもかっこよく演出で来たんじゃないかと、思います。私も皆さんの今後の覚醒イベントは全力でアシストするぜと改めて固く心に誓ったのでした。

そしてこれはものすごい僥倖というか、過去の自分GJなのですが、第三話開始前に戦闘差分立ち絵を発注しておりまして…初お目見えをすることができました!
実際に白兵戦するのはそうないだろうしあってもしばらく先かな~、でもRPとかでいい感じに使えるところあればほしいなあとふわふわ考えてよーし年末年始のささくれだった心を差分発注で癒すぞ! と行動した過去の私…聴こえていますか……あなたの年末年始手当はすばらしい効果を齎しましたよ……

その後も因縁の相手というか過去の仲間というか元保護者というか、なんとも複雑な相手・ルーカスを相手に大立ち回りを行い仕留めきれずに幼馴染NPCをさらわれたり、それを追って飛び出した空、敵船に乗り込んで不気味なコッペリアを切って捨てたりルーカスと再戦!をしたり。

どうにか生命点1点まで削ったのにモブで道を塞いだうえで機関室に逃げ込まれた時は本気でヤバイ、このまま次のターンにもつれ込んだら完全にジリ貧じゃん…と焦りましたが正面がふさがれとるなら上から行ったらあ!!!と落下ダメージを受けつつダイナミックお邪魔します!を思いつけたので満足です!
スカイノーツは基本的に梯子を使って上下パーツの移動をしますが梯子がない場所でも落下ダメージさえ受け入れれば上から下には落ちていける。これは豆知識です。
今回これ以外にももう一回落下してるしえ、よく生き残れたね…?

全体的にアクションを沢山やらせていただけたのでそれに関するRPがマシマシでした。身体・得意をがっつり盛って行け……!

それと正直ルーカス相手に叫んだことはまだあそこで明かす気はなかったんですがRPしていくうちによしこれはここで出そう!とノリと勢いで吐露しておきました。
普段は強気ですが自己肯定感は低めというか割と地を割っているという……いや読み返してて思ったけどキミそういうことはちゃんと仲間PC達の前でやりなさい…?
色々出したって言っても振り返ってみるとほぼ近くに仲間がいない状態でやってるんだよなあ。単独行動が多い…!
ただ今回はエピローグというかエンディングでGMのにくい演出を頂いたのでちょっと仲間にもお目見えしたのがありがてえです。
このキャンペーン中のどこかで仲間の前で自PCを泣かせたりできたらいいんだけどなあとぼんやり考えています。


そんでGMはじめ同卓PLさんもとんでもない!RPの鬼じゃん…とよくPCの前でおののいています。
今回セッション開始時にそれぞれ得た二つ名がこちら。

“強行突破”のルージュ
“追い風”のローラ
“風詠み”ラニ
“銀弾”カロン

かっこいい~!毎度ながら私の中の中学二年生もにっこり。今回は慣れてきたのもあって投票もすんなり決まったのですが、個人的には船長周りの決定経緯がとても好きです…w
毎回こういう理由で!というプレゼンと話し合いがあるのですが、それぞれうっかり船員のセンシティブなところに踏み込んでしまったおっちょこちょいさだとかフライトフェイズで毎回いい出目を出して進んでくれるからとか超常の感覚で不思議な風を感じているようだとか砲撃VSファンブル最高だったとか諸々。
投票って、こういうところに注目してくれたんだとかなるほどそう言う視点が!とかわかって楽しいですね~。お互いのRPについての話題としてもとてもいいのでこの形式を取り入れてくださったGMの流石の慧眼に感謝するばかりです。

メンバーそれぞれの活躍は言うまでもなく、特に今回船長周りは重要そうな情報がたくさん出ていたので今後に要注目だな、と。マスターシーン絡みて多分次回は船長回なのでわ…!?
と思っていますがとんでもGMのことなのでそう思わせて実は…?が合っても全くおかしくない。私は詳しいんだ。
ここからは皆さんのRPの特にここが好き!を羅列するだけのコーナーです。


“参謀”ローラ : 「?????」
“参謀”ローラ : 体が宙に浮き、一回転した感覚。いや、きっとした。そして、運よく足から着地。
“参謀”ローラ : 「……え?」

普段冷静沈着で余裕のある言動が多いローラさんですが勿論コメディも行ける。か、可愛い~~~~!!!

”風詠み”ラニ : 「…空には子供も大人も男も女も関係ありません」
”風詠み”ラニ : 「雑用係だってない。ここにいる以上今の僕は」
”風詠み”ラニ : 「グラフトの戦闘員の一人です!」

序盤の白兵戦にてラニさんが第一話の船長の台詞を引用しつつ覚悟を見せる、え、天才の方ですか??????
こう、少年の成長…!!!

”銀弾”カロン : 「ほ~ん、女神サマねえ……で、何の女神なんだ?」
”姫君”マルヴィナ : 「言い伝えによれば」
”風詠み”ラニ : 「(食欲…あるいはワガママの女神)」
”強行突破”のルージュ : 「(乱暴…あるいは穀つぶしの女神)」
”姫君”マルヴィナ : 「私達の祖先を救った、慈愛の女神様らしいわ」
”銀弾”カロン : 「(慈愛……現状最も遠いな…)」

妙に一体感があってコミカルで好き。そこそこシリアスで重要な情報出てるシーンの気がするんですがね!w

”首長”ダニー : 「ローラさん、あんたの言葉は胸に留めておくとするよ、一生な」
”首長”ダニー : 「増々惚れ直しちまったぜ、どうだい?諸々全部終わったら、俺の所に嫁に来ないか?」@
“参謀”ローラ : 「おや、突然のプロポーズだね」
“参謀”ローラ : 「……悪い気はしないね。考えておこう」

は?????許さんが??????????

”強行突破”のルージュ : 「もう、あたしは失わない 取り戻すだけの人生だ」
”強行突破”のルージュ : 「ハッハッハ!!」 高らかに嗤うと
”強行突破”のルージュ : 「だから言ったろ? わがままに付き合えって あれはもちろん」
”強行突破”のルージュ : 「あたしが死ぬまでだ」 ニッコリ

いいですねえ、船長の過去、とても気になります!!!!



いやあ他にももっと盛りだくさん大好きシーンはあるのですが、そろそろこれ文字数足りないな…?

とにもかくにも最高セッションでした。皆さん次回もよろしくお願いします!!!!
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ササミ
ササミナツル

2022/04/26 20:58

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コメントありがとうございます、ササミです。

卓を建てなきゃ感というか、なんとなく落ち着かない感じですねwww

ちょうどクトゥルフで入りたいシナリオがあったのですが(あささ さんのボンベイ・サファイア)、残念ながら定員になってしまっていました( T_T)

ぜひPL参加もしたいので、気軽に誘ってください!! 喜んで参加します。
ナツル
ナツルササミ

2022/04/26 14:54

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> 日記:オンセンのお知らせが空になった…
なんか落ち着かなくなりますよねwww
よーしササミさんフリーなら卓誘っちゃおう!w
ナツル
ナツルミドリガニ

2022/04/18 23:53

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ミドリガニさん、コメントありがとうございます。
切なくもからりと乾いた絶望の中を軽やかに歩いていく心持の不思議で楽しいシステムでした。
機会があればぜひミドリガニさんもどうぞ!
私も今度こそそろって生還できるよう頑張りたいと思います~
ミドリガニ
ミドリガニナツル

2022/04/17 23:35

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> 日記:終末紀行RPG

ナツルさん、こんばんは。
少女終末旅行的なアトモスフィア。
切ないエンドは哀しいですが、次回はペア生還なさいますように祈っております。
ナツル
ナツル日記

2022/04/17 14:09

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😶 終末紀行RPG
ポストアポカリプスな世界観を旅するシステム、嫌いなオタクはいないんですよ(クソデカ主語)
ランダムプレイで参加させていただいてきましたー。
人間とロボットのペアで旅をするというものなのですがいやあ楽しかったです。
生真面目で世話焼きなロボットさんと楽観的で感覚派な人間のペア。とても楽しい旅路だったのですがリソースが尽きてロボットさんとのお別れで切ないエンドでした……のっけから人間側のリソースが枯渇した時はこちらが死を覚悟していたのですがダイスに翻弄されてしまいました。
GMとPL2人から遊べるしど初心者のキャラクター作成含めても3時間かからないしでかなり遊びやすいシステムだと思います。
また遊んで今度こそペアで生還したいですね。
楽しいシステムを遊ばせていただいて本当にありがとうございましたー!
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ナツル
ナツル日記

2022/04/16 19:42

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😶 CoC闇倶
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションしてまいりました~!
Root:Undoneでのクリアとなりました。いやあ楽しかった!
昨日今日とココフォリアならではなギミックのシナリオで遊ばせていただきました。
リアル目星とアイデアが試される…楽しい……なお私のリアル目星は初期値、リアルアイデアは最低値の模様( ˘ω˘ )
発狂率高の名に恥じぬSANチェックでしたがどうにか全員発狂なしでのクリア。
しかしここでもそんなギミックが!?という驚きがありました。は~~~なるほどねえ~~~
セッション後早速シナリオを購入したので自分でもその内回せるようになりたいなあ。

改めて本日同卓頂きました皆さん、本当にありがとうございました。
またの機会があればぜひよろしくお願いします!
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ナツル
ナツル日記

2022/04/16 11:00

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😶 KPレスシナリオ
CoC「空白の航海」
昨晩やってみたのですがいやあとても凝っててすごかったです!
ココフォリアというかオンセツールを使用するからこそできるギミックにふおお!!!となっておりました。
SANが増えまくっている探索者で行ってきたのですが育ちすぎてるかも…と不安で普段は使えない探索者も気気寝なく使えるのもKPレスシナリオのいい所、かもしれません。
あまり色々言うとネタバレになるので控えますが、今後このシナリオで遊ぶときはぜひココフォリアの画面は目いっぱい大きくしてやってみてください。
そして今日は今日でお昼からセッションですやったー楽しみ!!
いいね! 13
ナツル
ナツル日記

2022/04/15 00:27

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😶 推しシステム
推しシステムを布教するのは楽しいし他の人の推しシステムを聞くのも楽しいですね。
ということで布教を兼ねた歯車の塔の探空士セッション無事後半を完結してまいりました~!
いやあ楽しかった!
お風呂と作業台を完備した船で個性の塊か?という船員たちと船旅です。今回は判定に強いメンバーだったのでもう少し難易度上げてもよかったかも?と思いつつも皆さんに楽しんでいただけたら、いいな…!
ちなみに後半と言いつつも前回2回目のフライトフェイズチェックポイントまで進んでおり一気に戦闘フェイズへ。出目がよく戦闘がとてもスムーズに終わったためエンディングの後ちょっとした模擬線をして遊んでいました。
こんな感じなんだ~とGMもいろいろと学ばせていただきました。本当にありがとうございました。

模擬線のために適当に敵NPCコマを作成した時についでに「じゃあこいつボブっぽいからボブで」とか「キャサリンで」とか言ってたのにいきなり「この立ち絵、顎が城之内っぽいからこいつは城之内」とか言い出して世界観もくそもない適当なネーミングになってしまったことについて今更ながらお詫び申し上げます…。
いやでも城之内だったな…

更に今回初めてスカイノーツを遊んだPLさんに船を創るの楽しかった!と言っていただけてそれな!!!!とすごい勢いで喰いついてしまいました…。
いやでもみんなでワイワイ言いながら世界にたった一つの飛空艇を作り上げるの本当に楽しいんですよね。
ああでもないこうでもないという試行錯誤、ずっと見てられる( ˘ω˘ )
まだまだスカイノーツ沢山遊びたいなあと思うなどしましたね。

セッション後には皆さんの推しシステムを伺ったりも。あれもこれもそれも全部気になるぜ…!
詰んでるルルブも崩したいし嬉しい悲鳴というやつですね。

とりあえず直近では来週初めてのシステム、デッドラインヒーローズで遊ばせていただけるので楽しみ…!その前にCoCの気になっていたシナリオも回していただけるし本当に皆さんありがとうございます。
人様の厚意に全力で縋って生きています。
その分私もできることでお返ししていきたいなあと思う所存。
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ナツル
ナツル日記

2022/04/07 00:19

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😶 スカイノーツ日曜卓
第四話「決戦前」クリアしてまいりました~!
今回も手に汗握る冒険あり戦闘ありRPありの盛りだくさん楽しい卓でした。
まずはGMさん、同卓頂いた皆さん本当にありがとうございました!
やっぱ叡智の塔とかいう連中ろくでもないから滅ぼそうぜ(提案)

いよいよ本格的に牙をむいた叡智の塔。空を埋め尽くすほどの艦隊がヴィクトリアシティを取り囲む。
この船を制御する端末を止めるため探空士たちは空へと飛び立つのだ…!
ということで懐かしいNPCが出てきたり初めましての顔も出てきたり。
このCPの弟妹はそろいもそろって兄姉にクソデカ感情を抱いているので見ていてほっこりしますね(?)
フライトフェイズの途中ではホラー感あふれる無人の船と行き会い警戒を新たにしたりソラクジラとすれ違ったりびっくりするほどユートピアを視てしまったかと思えば自分の羽を配り歩いてみたりと大変な中でもとても楽しい旅でした。
でも料理の彩りに絵具を使うのはおばあちゃんどうかと思います!

そうそう、今回も存分に祖母を名乗る不審者ロールをさせていただきました。みんなとてもやさしく介護してくださってありがたい限りですね。
畏怖持ちアンティーク、いろんな魔法を気軽にひょいひょい使えるのが楽しい。生命点は投げ捨てるもの!
メインはクレヤボヤンスなのでごり押しでこれって魔法で視えたりしません!?とGMに無茶振りしたりしておりました。
でもおかげさまで不穏な気配を察知したりだとか敵船を発見するときなんかのRPで見通す者感を出せてとても楽しかったですうへへ。
個人的にはクレヤボヤンスで振りなおしたダイスがスペシャルを出して直前に支払ったコストをきっちり取り返したのがとても笑いました。
やはり振り直しは強い( ˘ω˘ )
この調子で操舵も頑張りたいですね。

そして次回、いよいよ最終話!GMは再び私、なのですが一身上の都合(原稿の締め切り)によりちょっと卓をご用意するのにお時間をいただいております…まっことソーリー…いや原稿中のナツルさんのポンコツ具合は普段に輪をかけて酷いので…CPUファミコン以下になってます
確実に色々ポカミスするのでそれくらいなら、という、ね…!
しっかり準備して楽しい卓にしたいと思います!
とりあえず必要なデータはある程度組んであるので様子を視ながら微調整しておこう。
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