イオド信者さんの友達一覧

イオド信者さんのお友達の一覧を表示します。

TORA

 TORA

最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年06月29日  活動時間 不定

  プレイ回数 34  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   何?技能値が足りない?ならロールプレイだ!補正値を貰いに来い!系KP初心者ながらも頑張らせていただきます。

ハク

 ハク

最終更新 21時間前  登録日 2019年08月25日  活動時間 不定

  プレイ回数 170  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。

ネディア

 ネディア

最終更新 6日前  登録日 2018年05月18日

  プレイ回数 21  GM回数 42  ボイチャ可   お誘い可   令和6年10月8日更新初心者にオススメのGMランキング、堂々の第1位(※自称)です。クトゥルフ熱が上がってくると、オンセンで立卓します。気軽にご参加ください!大丈夫、ホント怖くないから!!ホントだって!!!キーパリングはNPCのRPで茶番に走りますが、シナリオは大真面目な物ばかりなので、裏で粛々と処理をしている可能性があります。油断するな!皆さんがオンセンで楽しい時間を過ごせる事を祈っています。

ニンジーン

 ニンジーン

最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年06月13日

  プレイ回数 17  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

空本

 空本

最終更新 16日前  登録日 2023年01月04日

  プレイ回数 22  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!よろしくお願いいたします。アイコンは、ゆるいひとメーカーをお借りしました。https://picrew.me/image_maker/1108773 #Picrew #ゆるいひとメーカーご参加させていただいたシナリオNo._シナリオ名_ルールブック_GM様_卓1_シアエガvsシマエナガ_CoC-6版_いおろい様2_ANOMALIA_CoC-7版_くぼっち様3_午後3時に見る夢は_CoC-6版_泥酔様4_The lightless beacon_CoC-7版_帛蛙様5_怪訝館の殺人_CoC-6版_湯豆腐様6_社畜に捧ぐ鎮魂歌_CoC-6版_夜騎士様7_見知らぬ駅にて_CoC-6版_蒼様8_まやかし_CoC-6版_トノカ様9_かみのおおいまち_CoC-7版_スライム様10_ぶーぶーファームへようこそ_CoC-6版_夜騎士様11_黒い目玉_CoC-7版_おさむ様12_絶望の孤島_CoC-6版_フジユー様_絶望卓13_夕村の秘密_CoC-6版_おみお・クロシー様14_ある漫画家に起きたこと_CoC-7版_おさむ様15_トラックと衝突した探索者、目覚めた異世界で勇者となって世界を救う_CoC-6版_夜騎士様16_ラズベリージャム_CoC-6版_フジユー様_絶望卓17_堕ちた先に在ったのは_CoC-6版_泥酔様18_おまえがママになるんだよ!_CoC-6版_井塚そこ様_絶望卓19_照月の奪還_パラノイア風TRPG_フジユー様_絶望卓20_PANDORA_エモクロア_とらきゃ様21_ランタンの灯りは夜の明けない街にともる_CoC-6版_泥酔様22_絶対自由同盟_CoC-6版_夏みかん様23_24_25_回せるシナリオ(CoC)1_絶望の孤島_CoC-6版_10回2_リボルバー_CoC-6版_2回3_脱獄は神殺しのあとで_CoC-6版_2回4_アーカムに潜む闇_CoC-6版_2回5_

ストレイド

 ストレイド

最終更新 6日前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

ササミ

ササミ

最終更新 3時間前  登録日 2020年03月24日  活動時間 第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日

  プレイ回数 74  GM回数 233  ボイチャ可   お誘い可   サタスペで遊びたいササミです。TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、夜のあしあと、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。よろしくお願いします。

ALPS

ALPS

最終更新 1年前  登録日 2022年12月21日  活動時間 大体は金曜日の夜,土曜日,日曜朝昼

  プレイ回数 19  GM回数 43  ボイチャ不可   お誘い可   どうもどうも,ALPSと申しますTRPGとにかく大好き!だけどオンセは初めて数ヶ月のぺーぺーなんで色々教えて貰えるとめちゃんこ嬉しいんです!!!!すきなTRPGはSW,クトゥルフ,シノビガミ,ネクロニカとか他にも色々あるんですが大雑把にだとこんな感じ基本土日ならできる日あるからお誘いしてもらえると私すっごく嬉しいです!あとですがpixivでも活動しているのでよかったら覗きに行ってみてください!自分の好きなのが…見れるかもしれませんよ?★私が作成したオリジナルシナリオhttps://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19387811

コッペパン5

 コッペパン5

最終更新 1年前  登録日 2021年12月14日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは身内のみでほぼ初心者です

シャムネコ

 シャムネコ

最終更新 9日前  登録日 2021年08月02日  活動時間 夏休み中。平時は基本夜。土日は朝からバイトです。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者で一度もやったことないんですけど、youtubeのプレイ動画に魅せられて登録してみました。おすすめのタイトルなんかあれば教えて下さい(*・~・*)

ルーク

ルーク

最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年11月13日  活動時間 7時~20時くらい

  プレイ回数 20  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   専門用語などはあまりわかりませんがTRPGは大好きです!よろしくお願いします!初めてのセッションは2022年11月26日ですそしてGMは階段白物語で遊んだだけなので実質0ですTRPGの時間は一応5時間くらいを目安にしてます。あと敬語が下手なので言葉が自然じゃないことが多々あります、すみません。夜スタートはほとんど無理だと思います。アイコンはこのキャメーカーで作成しました。https://picrew.me/ja/image_maker/2003689通過済みシナリオに面白かった、と書かれていますが全て楽しかった中で特に準備の数などがすごく、細かいとこまで楽しめたものなどが書かれています。(最初は書くの忘れてた)通過済みシナリオ★クトゥルフ神話★狂気山脈ANOMALA世界を視た男公園の侵略者最強のうどんをつくろう!(名前違うかも)かみのおおいまち漫画家におきたこと(神話生物を)つくろう!デウス・エクス・マキナは死んだくちなしおじさん手札なら物理で瞳の中の五芒星(凄い楽しかった)新世界より(凄い楽しかった)聖夜転変(PLさんがよかった)(KPさんもだけど)狂気山脈(めっちゃ楽しかったことだけは     覚えてるけどシナリオは     正直割と忘れてる)君だけがいる世界で(めちゃくちゃ最高だった!!! 2PL秘匿だったけど楽しめた!!!)★エモクロア★マジックブルーの境界線(楽しかった)新約きさらぎ駅(ハプニング起こりつつ        楽しかった)★ネクロニカ★枯れ木の止まり木(初めてやったけどNCさんも         PLさんも優しかった)死人工場