nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.21

nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/09/04 11:41

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😶 太りすぎで腕立てが10回しかできなかった
タイトルの通り、特に体幹に贅肉が集まりに集まって、重くてきつかった。
やっぱり脂肪燃やして減らすことから始めんのかなあ。

明日は卓なので、最終チェックを。
とりあえず、不備がないか見て、ユドナリウムのほう確認終ったら、
文章をできる限り肉付けして楽しくする。
あと、1330という特殊な全て表示するタイトルの通り、特に体幹に贅肉が集まりに集まって、重くてきつかった。
やっぱり脂肪燃やして減らすことから始めんのかなあ。

明日は卓なので、最終チェックを。
とりあえず、不備がないか見て、ユドナリウムのほう確認終ったら、
文章をできる限り肉付けして楽しくする。
あと、1330という特殊な時間なので、間違えないようにしよう。

あとは…そうだなー、早寝故卓ができない分、一人遊びもしようかしらと。
まあテストプレイに毛の生えたもんなのだが。
それにはシナリオを作らないといかんという悲しさもある。

みんなも、腹の脂肪には気を付けような。

PL各位、今回は大量の敵がいそうなところに乗り込むので、いろいろそのつもりで。
いいね! 11
セス
セス日記

2020/09/03 20:18

[web全体で公開]
😆 [余談][Steam][TableTop Simulator] これでオンセ! 本館 しょのいちーっ
 どうも、セスです。
 世間様はお籠り?や天候など色々と騒がしいようですが、皆様、より一層お気を付けて
お過ごしください。
 一応、このままTRPGオチ+メーカーの回し者では無いので、いつものようにタタミません!

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)全て表示する どうも、セスです。
 世間様はお籠り?や天候など色々と騒がしいようですが、皆様、より一層お気を付けて
お過ごしください。
 一応、このままTRPGオチ+メーカーの回し者では無いので、いつものようにタタミません!

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


 ほぼ前回。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159868284801

 上記の「これでオンセ遊べたら!」シリーズだと、
「ちょっとTRPGオンセで遊ぶには、無理筋過ぎ系(走召糸色木亥火暴)」
の駄弁りでしたが、
「本館では、
 一応、ある意味で、
 そのままTRPGオンセ遊べるかも?
 悪魔=あくまで、
 かも??」
な話題を上げて行こうか!って感じです(草)
(まぁ、まとめで抜けていた色々なブツのひとつですね)


 最初に、TableTop Simulator本体の紹介です。
https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/?l=japanese
 中の人系での紹介
https://www.gamespark.jp/article/2015/07/26/58821.html

 非常に残念な事に、
「公式にはまだ日本語対応して無い(走召糸色木亥火暴)」
です(もうオチてますがwww)


 個人的な10回程度の使用感ですが、
「あくまで卓上模倣そのままなので、
 本当にTableTop Simulatorの画面GUI内で、
 ルールブックやカードなどのコンテンツを読んで、
 そのままユニットコマとかを手動で操作して動かす必要がある!」
ってことです。

 つまり、
「TableTop Simulatorの画面GUI上で、
 マウスのクリックとかで、
 予めプログラムに仕込まれている基本ルールやカードのルールが、
 自動的に実行されて自動判定、その判定結果の自動適応などは、
 一切無く、
 あくまでユーザーがその都度手動で、
 TableTop Simulatorの画面GUI上のコンテンツである、
 サイコロコマを振って、
 そのサイコロコマの出目を実祭に画面上で見て確認して、
 ユーザー自身で自分でその判定結果を判定判断して出して、
 その自分で出した判定結果の状態表示トークンやカードとかとかを、
 ルール手順の通り実祭にTableTop Simulatorの画面GUI上で操作して、
 対象のユニットコマなど手動で動かして置く」
などの、
「本当に卓上プレーでの手で行う手順を、
 コンピューターのマウス操作などでそのままの再現した、
 参加者さんたちのすべて手動管理による、
 TableTop Simulatorの画面GUI上の表示管理」
の作業となります(走召糸色木亥火暴)

 その商品名通りの、
「TableTop Simulator = 卓上再現」
です(大草原)

 勿論、
「TableTop Simulatorの拡張機能を使用して、
 参加者たち自身が作成したプログラムを入れて、
 自動判定や自動結果判定なども可能ですが、
 そのまま卓上再現の手動で遊んだ方が、
 数1000倍位楽!」
な仕様になってますwww

 ここまでがTableTop Simulator本体の話。


 次はそのTableTop Simulator本体に追加で入れて、
「実祭に遊ぶゲーム商品自体」
の話です。

 ひとつの実例としてはこれ!
 Call to Adventure (+ Name of the Wind Expansion)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1955423077

 もうすぐCall to Adventure本体のみの日本語版が、
http://hobbyjapan.games/call_to_adventure/
としてボドゲ=紙製品として発売される予定ですとなってます。

 またTableTop Simulator本体から見た場合の、
このような追加商品製品を、
「WorkShop商品
 単に
 WorkShop」
と呼んでいます。

 WorkShop商品の中身は、
「TableTop Simulator本体の画面GUI上で表示操作可能になっている、
 そのWorkShop商品本体のすべてのブツ一式、
 ルールブックからボード本体、カード、
 ユニット、トークンなどのすべてが入っている」
ということです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「商売的には、
 TableTop Simulator本体を買って、
 なにかのWorkShop商品を買えば、
 そのままそのWorkShop商品を卓上て遊んでいるように、
 オンセで遊べる!」
ということです。

 本当に、
「TableTop Simulatorが日本語対応してれば、
 WorkShop商品本体の日本語化などの追加作業は必要なので、
 Call to Adventure (+ Name of the Wind Expansion)を日本語化して、
 そのままオンセで遊べるのに!(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(一種のおま国ですがwww)


 さて、ここからはTRPGの話。

 既に賢い方々は気づいていると思いますが、
「TableTop SimulatorでTRPGオンセとか、
 どうなっているの?」
ってことで、英語ウェブですが
https://www.pcgamer.com/we-played-dd-in-tabletop-simulator-and-it-worked-surprisingly-well/
のように、
「それなりに遊ばれます」
という状況です。

 勿論、
「日本では、
 当前にTableTop Simulator本体が日本語対応して無い、
 ので遊ばれて無い(走召糸色木亥火暴)」
という、しごく当前過ぎる流れとなってます(合掌)

 まぁ、
「参加者たち全員が一緒に、
 TableTop Simulator本体の画面GUI内で、
 クトゥルフなどのTRPG商品本体のルールブックとか、
(なんか正式なクトゥルフTRPGのWorkShopはまだ無いようですがwww)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=948074368
 サプリなどを表示させて、
(基本的にGMs/DMs/KPs/ガイドたちが1セット所有していれば、
 参加者全員で閲覧可能ですが)
 みんなで一緒にその中身のルール本文まんまを見ながら読みながら、
 クトゥルフなどのTRPG商品でオナセが遊べる!」
という、
「まぁ、卓上まんまなので、
 ルールブック買え!
 とか、
 サブリ買え!!
 とかが無くなる!!!(走召糸色木亥火暴)」
と、一瞬だけ思えますが、

「それはどっこい!(死語)」

 つまり、

「GMs/DMs/KPs/ガイドたちとPLsさんはTableTop Simulator本体買え!
 GMs/DMs/KPs/ガイドたちのみですがクトゥルフとかのWorkShop商品一式買え!!」

とかに、
「代わる=変わるだけ」
なワケなような=オチです(走召糸色木亥火暴)


 金がすべてです!(南無)



 でわでわ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/09/03 19:26

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😶 モチベって飼いならしにくいよね
いまなんか、TRPG的作業がしたいなーってなんとなく。
じゃあシナリオアイデアか、それともなにか、って感じで。
一応よっぽどしたくならない限りはあたらしく夜オンセ入れない予定なので、何ともですが。
一方で、電源ゲーとかする気が起きなくなった。なんかモチベーションって、ころころ変わるよね。
ま全て表示するいまなんか、TRPG的作業がしたいなーってなんとなく。
じゃあシナリオアイデアか、それともなにか、って感じで。
一応よっぽどしたくならない限りはあたらしく夜オンセ入れない予定なので、何ともですが。
一方で、電源ゲーとかする気が起きなくなった。なんかモチベーションって、ころころ変わるよね。
まあでも座り作業が多くなるので、もう手術したくないマンには難しいところも。
まあ一番の問題は、最近10時ぐらい寝なので、夕方以降身心ともにきついことだが。

おしらせ、たぶんまた週末昼オンセが増えるかも。
生活習慣の改善は時間がかかりそうだな、と感じ、早寝するときが増えるでしょう。
まあ、投票でも昼やる人は少ないながら要るっぽいと感じたので、何かやりたいなあ。

そうそう、30日までオンセ控えめ宣言には、
29日に根治手術云われちまったら、それ以降の日卓の人に迷惑かかると思って、ね…
そういう確率をコンマ単位でも減らせるように、頑張ってダイエットはしているが…

うし、作業直前にラジオ体操第一でもするか。
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記

2020/09/03 14:01

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🤔 自分の言いたいことが上手く伝わらない
自分の言いたいことが上手く伝わらない、
相手の言いたいことがよくわからない。

良く有ることです。

只でさえそうなのに、
ネットワークを介してのセッション、
ましてやチャットのみで想いを確実に伝えるなんてそもそも不可能。

ですから、
相手の言いたいことがわからない場合は勇気を全て表示する自分の言いたいことが上手く伝わらない、
相手の言いたいことがよくわからない。

良く有ることです。

只でさえそうなのに、
ネットワークを介してのセッション、
ましてやチャットのみで想いを確実に伝えるなんてそもそも不可能。

ですから、
相手の言いたいことがわからない場合は勇気を持ってどういう意味なのか聞きましょう。

そして、相手によくわからないと言われたら、
ムッとせずに丁寧に説明しましょう。

※と、言うことを本当はテレワークしている職場の人間皆に言いたい…
いいね! 33
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/08/31 18:50

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😷 2020年8月最終回
いまパソコンつけたら、
昨日の夜ちゃんと切れてなかったらしい。
まあ、無事だからいいけど。

昨日は、『蟲じじい』なる相変わらず変なオリジナルシナリオで、
D&D5版を回してまいりました。
いやー、不快な敵が出てくるよー程度しか言わなかったけど、
探索者だったら普通にサバイバルホラーに全て表示するいまパソコンつけたら、
昨日の夜ちゃんと切れてなかったらしい。
まあ、無事だからいいけど。

昨日は、『蟲じじい』なる相変わらず変なオリジナルシナリオで、
D&D5版を回してまいりました。
いやー、不快な敵が出てくるよー程度しか言わなかったけど、
探索者だったら普通にサバイバルホラーになる系のシナリオになっちゃいました。
昆虫モノって気を付けたほうがいいね。

そうこう言っているうちに、ドラゴンキャッスルズで5,6日にやる予定のぶつ、
間だテキストできてなかった。書いて、作って、をしなければ。
まあマップはもうできてるので、エネミーデータとテキストだけだけどね。

しかし、8時から11時まで別件の作業、13時から18時に休憩は入れてもオンセ。
そりゃ疲れるよ、今日は何もできませんでした。
なんかね、VDTをずっとやった後は、なぜかだるいの…
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/08/30 08:39

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😶 自キャラ語りテンプレ:イーディー編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)触発されて、自分のPCでやることにした。
自キャラ語りだぞ、気をつけろ!(CVせいじろう)

https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=151394371488PITG001&s=PITG001

1日目…紹介してくれるひと
イーディー・サニープレイス(IDIE SUNNYPLACE)
2日目…誕生秘話
D&D5版卓で、ローグ枠をやるにあたり、
かねてからやりたかった男装女子をする。
IDIEは『エレベーターアクション』の操作キャラの一人から。
SUNNYPLACEは懇意にしていた男装さんの源氏名。
3日目…作品内での位置付け
アーケイントリックスター(魔法盗賊)なので、基本的に便利枠。
4日目…出身と家族
フォレストノームなので、どこかの森なことは確かだが、決めてないな…そういえばこいつ、レルム出身?
そういえばノームってどれぐらい子供ができるかも知らない。でもじいさまは400まで生きた。
5日目…子供の頃の夢
現代地球でいうところのインディジョーンズみたいな学者になること。今そのための修業中だと思う。
6日目…好きな食べ物、場所、季節
食べ物:酒、揚げ芋、トマト
場所:遺跡や図書館
季節:夏
7日目…嫌いな食べ物、場所、季節
食べ物:小動物(フォレストノームはそういう生き物と話せるので)
場所:とくになし、酒場だろうが寺院だろうが、どこでも行ける
季節:なし
8日目…許せないこと、怒りの沸点
一番許せないのは、歴史的建造物のような場所にモンスターが住み着いたり、そのような場所への破壊行為が起きること。
また、宝物が悪者の手に渡るのも嫌い。
9日目…大切におもっているもの
自分の知識、世界に点在する古代の遺産、とか。
10日目…信仰について
基本的に平均的なPCと同じく、その時その時にふさわしい神に祈る。
一日過ごせたことをラサンダーに感謝し、リーラに楽しいことがありますようにと祈る。
11日目…作中での成長スピード
最近PLしてないなあ。よっていまゆっくりしてると思う。
12日目…最も尊敬している人、もの
歴史家として無名ではあったが思想のベースとなってくれた学院の師匠
13日目…ウィークポイント
酒のみ、女たらし、ギャンブル好き
14日目…初期設定と変わった点
特にはないな、まだLV3だし特には変わっていない。
15日目…他キャラとの関係
ほかのPCと議論する際、全員の言い分を聞く。
ターダック(わたしのファイターPC)とは飲み友達だが、辛い物という一点だけは受け入れられない。
16日目…恋愛観、結婚観
特に一人の相手に絞れない。結構だらしないが、そもそも同性愛者が少ないだろうファンタジー世界では、相手に困る。
17日目…本人の思う自分と他者からの思われかたのギャップ
意外と繊細よ、この子?
18日目…サプライズされたときの反応
予定にないものは、処理に困るのでなかなか理解しづらい
でもお酒には目がないので、上物をもらったら、すんごい感謝する。
19日目…人生の目標
とりあえず、卓がある限りはいろんなものをみて回りたい。
20日目…動かしやすさ
最近PLできてないなあ。そもそも身内用のキャラだし…
21日目…最も恐れている人、もの
何かを喪失すること。たとえば、偶然手に入れたがらくたでも、愛着のあるものなら…
22日目…笑いかた、泣きかた、怒りかた
笑…「ああ、あいつね、バッファローウィングのソースを間違って飲んで、数日医者の世話になったんだよね、面白い野郎だよ、はは」
泣…「いつも慣れないね、振られちまった悲しみは…ぐすん」
怒…「おっと、じゃああんたたち、ここにあるものを金にすればどうでもいいタチなんだね、それが何を意味するか、分かってんの、ええ!」
23日目…わからないことがあったときの行動
全員の言い分を聞いて、一番合理的だと思うことをコールする
24日目…死生観
どれかの知識の神に拾われたらいいなあ、と思っている
25日目…服、装備、持ち物を選ぶ基準
服:ローグなので地味目な色を選ぶ
装備:妙技はもちろん、呪文用の消耗品も忘れない。あとは片手で持てる者が都合がいい
持ち物:基本的に男物を好む。
26日目…心を開いたときのサイン
酒をおごってくれるよ、揚げ芋やサラダも一緒に。
27日目…臨時収入の使い道
この世界、いろいろ大変なんだよね、レイズデッドするにも金が要る。
なので、貯金することが多い。
28日目…恋愛経験
貴重な相手を探しては恋をするが、振られているんだろうね
29日目…ここだけの話、裏設定
・同性愛者なのは、キャラシーを見れば察せられるだろう。
・クリスマス卓にもらったお人形を大事にしている
・ノームの社会では成人したばっかり、41歳。
30日目…の日記  7月22日
最近は特に面白い仕事がないので、学院に戻ってはいるが、
お師匠も元気だし、特に言うことはない。
ただここのお給料だけでは、豪勢に飲むのはたまの楽しみになってしまう。
そういえば、いつか一緒に飲んだ、変わった世界の人たちはどうしているんだろう。
なんていうか、最近おんなじメンバーとしか飲んでないから、
また新しい友達を作りたい。
まあとりあえず、任期は始まったばかり。見てきたものをゆっくりと書にしたためよう。
いいね! 7
セス
セス日記

2020/08/30 01:44

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😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第4回遊了!
 どうも、セスです。

 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
ht全て表示する どうも、セスです。

 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu159258896130
の、
「第4回も全PCs/NPCsパーティー無事」
(セッション中に全PCsは2レベルから3レベルへレベルアップ!)
(名無し2NPCsハーフリングは肉みんち/氷みんちでしたが、
 名前有り1NPCは生け捕りwww)
で遊び終わりました!

 前回
2020/08/08 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第3回遊了!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052

 パーティー構成などは、コミュニティーのここ。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159333621596

 myPCデータ
 2レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748

 3レベル
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008


 さて、この第4回セッション終了で、
「ゲーム時間内の一日が、やっと終わりました! (走召糸色木亥火暴)」
ですwww

 オンセでですが、
「オンセ4回のセッションで、
 ゲーム内時間一日は、
 初めての体験」
でした!

 卓上でだと、40年前から30年前にかけて、
「平気でゲーム時間一日分を、
 ダンションアタックで、
 6 回連続セッション
(知人宅襲撃! 金土日三日連続徹夜セッション!
 それを二週間連続で3+3=6セッション!)」
で、遊び切ったような記憶、
「これが本当のOne Day Dungeon!」
がありましたが、そのプレイ記録ノートが見つからない
ので、正確な事は確定できませんが(謎)


 myPC的には、
「1R目の敵NPCsの挟撃でHP-5昏倒、
 すぐに味方PCの治癒魔法でHP3で転倒したまま覚醒、
 その後戦闘が終わる7ラウンドまで、
 ずーと敵の攻撃範囲内で転倒したまま攻撃してた!」
という、
「1976年国技館でのアリ戦の猪木選手、
 つまり、
 転倒モンクを、ほぼ10年振りに」
楽しめました!(走召糸色木亥火暴)

 たしか2009年に出たPathFInder 1eの
次の年、つまり、
「1eで2年目と11年目に転倒モンク!」
でしたね(草)
(Pathfinder 1eには無い以下のD&D 3.5系を導入していると、
 Nimble Stand
 https://dndtools.net/feats/complete-scoundrel--60/nimble-stand--3297/
 を前衛系はほぼ必ず取得しているので転倒系は無いのですよwww)


 一応、セスのセッションリアルタイムツイートのまとめ(走召糸色木亥火暴)
https://togetter.com/li/1588494


 まだまだこのキャンペーンセッションは続きます。
 進捗的には、
「冒険本6冊(100%)の1冊目2/3弱(約10%の1割消化)完了!」
って感じでwww
  この調子なら、
「残り9x4=36回セッションで見事完結!」
の見込みですが、
「現在PCs/NPCsパーティー3レベルなので、
 最高20レベルのため、
 たぶんその半分ちょっとの残り20回+数回」
にするようなキャンペーン予定?でしょうかね(謎)


 次回の第5回目、やっとゲーム内での一日が終わりましたので、
コミュニティーの掲示板セッションで、
「やっと初めての装備揃え!(走召糸色木亥火暴)」
をして、第5回目セッションを迎える予定です。
(第5回セッション完了で全PCs/NPCsパーティー4レベルですね)


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セス日記

2020/08/29 15:34

[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 今夜もGM kangetsuさんのPathFInder 1eキャンペーンセッション
 王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)第4回
全て表示する どうも、セスです。
 今夜もGM kangetsuさんのPathFInder 1eキャンペーンセッション
 王冠は堕ちた(AP:War for the Crown)第4回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PL参加予定なので、ちゃっちゃと上げますですw
 一応、TRPGネタ系の流れにするのでタタミません!

 前回。
[余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅーっ!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159859770236

 今回。
https://www.gamespark.jp/article/2020/08/29/101665.html

 最初に、
「ネット接続同時2人、オフラインで最大5人参加可能な、
 シネマティックホラーもの!」
だそうです!(走召糸色木亥火暴)

 勿論、
「おひとり様でもOK」
です。

 準拠しているルールが、
「不明(謎)」
ですが、
「選択肢選択分岐形式でお話しが進む」
感じですねwww

 現状では、
「日本語字幕とメッセージ対応、
 日本語ボイスは無し」
の模様ですね。

 これも前回の余談日記同様に、勝手に個人的なオンセ開催アプリケーションとしての
今後のリリース予想?としては、
「ちゃんとクトゥルフTRPGのライセンスに準拠?して、
 PLs用に、
 PCs/NPCs探索者作成クライアントツール」
のリリース、
「KPs用に、
 神格系PCs/NPCs作成クライアントツール、
 シネマティクシーン エディターツール、
 ここからネット接続同時5人以上?とかの対応が必須ですが、
 キャンペーンセッション募集運用管理ツール、
 キャンペーンセッション用サーバー管理ツール」
 群とかのリリースでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 そして、
「追加サプリメント群とシナリオ+シネマティクシーン群などの、
 怒涛のダウンロード販売!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(まぁ、商売ですから!)

 毎度、何度も言ってますが、
「この辺、いい加減メーカーさんたち出してくれ!」
ですね。
(そういうおまえがやれっ!って話は、ちょっとでも商売に関われば、
 二度とこんなふうな日記も投稿出来ないような、
 「897やマフィXなどと同じく、きびしい大人の事情の世界」
  (足抜けも同じようにほぼ不可能な渡世です!)
 なので、一切、関わらないようにしているので無理ですwww
 I value Freedom!)

 つーか、これも毎度のカキコですが、
「PCs/NPCsの探索者モデルデータ群だけでも、
 十分に商売が出来る」
ような感じもしますがwww

 シネマティクシーンは使い回しでもねwww

 といおうか、
「同じ舞台=シネマティクシーンで遊びたい!」
って要望の方が多いと思います。
「ある大学とか、あそことか、あそことか!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「ルルイエ以外、全部沈没!」
ですよwww


 また一般的な個人たち=KPs/PLsが、
「ちまちまと、
 自分たちのPCs/NPCsモデルやシネマティクシーンを作成するより、
 プロがそれなりに作成したモデルやシーンを使用した方が、
 カッコイイ!」
 かつ、
「値段もそれなりにリーズナブル」
の必要はあると思いますがね(うむ、どうでしょうかね)

 まぁ、
「東方madや色々な二次三次もの(走召糸色木亥火暴)」
が、
「それなりのライセンスで暴発!」
するとは予想に難く無いですがwww


  まぁ、これも今後の推移に注目!ですね!


 でわでわ!
いいね! 8
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/08/29 13:36

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😶 夏の終わりのGMは忙しい大変だそりゃ大変だ
初期のクレしんは関係ないよ。でも大事マンとか聞いてみようかしら。『うたをうたおう』好き。

きょうはとりあえず、明日13時の卓の最終確認をしました。
ステータスはイニシアチブを除いて秘匿が多いので、あとは紙に書いて準備するだけ。

とりあえず、今日の友人づきあいは15時からにすることにした全て表示する初期のクレしんは関係ないよ。でも大事マンとか聞いてみようかしら。『うたをうたおう』好き。

きょうはとりあえず、明日13時の卓の最終確認をしました。
ステータスはイニシアチブを除いて秘匿が多いので、あとは紙に書いて準備するだけ。

とりあえず、今日の友人づきあいは15時からにすることにした。
なぜって、この作業があったのと、ちょっとだけでも自分の時間が欲しいから。折角だから、なにかやってよう。
んで、なんだっけ、TRPGの話か。…ちょっとまて、マップをデジタルに起こす仕事があった。
というわけで、また準備に回そう。概図を書くぐらい、なんてことない。
9月5日6日に、魔宮の伝説をしたいので。ってまてよ、その時までにデータも起こさないといけないじゃないか。
というわけで、結局、9月分のTRPGの仕事をさっさと終わらせることに。
9月にほかの卓を作るかは…考え中。
いいね! 10
弾
日記

2020/08/29 09:25

[web全体で公開]
😊 精一杯の感謝を込めて
フタリソウサ ボイセ やらせてもらいました。

参加者お二人ともTRPGは初心者と仰っていたのですが
GMをやりながら 参加者お二人のやり取りを心地よく聞き
ロールプレイを相手(PCやNPC)に向けてやってくださるのを聞き
「これは 人間として熟練者ということかも…!」と ぼんやり考えました

システムや技能などに詳しいのも魅力的
でも それらの知識が無くたって 相手意識を持っていることがとても魅力的なのだと感じた時間でした

楽しかった!(小並感
いいね! 11
いかさん
いかさん日記

2020/08/28 23:53

[web全体で公開]
😆 リプレイのこと
まだ2回しかセッションやってないけど、ログ取っておけばよかったなぁ。
稚拙な文章だけど、リプレイ小説なんかも書いてみたいなぁって。
ダイスの出目をどうやって文章に落とし込むか。
そういうのを勉強すれば自ずとロールプレイもうまくなるような気がする。
そのためにも次のセッションに向けてキャラクターの調整ガンバルゾー!
いいね! 13
セス
セス日記

2020/08/28 15:55

[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅーっ!
 どうも、セスです。
 一応、TRPGネタ系の流れにするのでタタミません!

 前回。
2020/07/09  [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのきゅーぅっ!
全て表示する どうも、セスです。
 一応、TRPGネタ系の流れにするのでタタミません!

 前回。
2020/07/09  [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのきゅーぅっ!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159426510877

 今回。
https://www.gamespark.jp/article/2020/08/28/101628.html

 最初に、
「3Dマップ系ターン制バトル」
なので、
「d20系TRPGセッションでの、
 タクティカル コンバットほぼまんま」
です!

 単純な相違点は、
「いわゆるPCs/NPCs作成や各種判定ルールが、
 d20系そのままでは無い」
と点でしょうか。

 一応、
「SRD 5.1 Ruleset. In Solasta」
に準拠しているとは書いてあり、
https://www.pcgamesn.com/solasta-crown-of-the-magister/steam-demo
によると、
「D&D’s 5.1 SRD rulesと同等」
らしいです。

 また、
「現状ではネット同時接続4名程度の低レベル」
らしいですが・・・むむっ。

 日本語対応も未定ですがwww


 さて、勝手に個人的なオンセ開催アプリケーションとしての
今後のリリース予想?としては、
「この辺でちゃんとOGL準拠?して、
 PLs用に、
 各PCs/NPCsクラス用のPCs/NPCs作成クライアントツール」
のリリース、
「DMs用に、
 モンスター系PCs/NPCs作成クライアントツール、
 タクティカルマップ エディターツール、
 キャンペーンシナリオ用シーン作成ツール、
 キャンペーンセッション募集運用管理ツール、
 キャンペーンセッション用サーバー管理ツール」
 群とかのリリースでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 そして、
「追加サプリメント群の怒涛のダウンロード販売!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(まぁ、商売なので)

 毎度言ってますが、
「この辺、いい加減メーカーさんたち出してくれ!」
ですね。
(そういうおまえがやれっ!って話は、ちょっとでも商売に関われば、
 二度のこんなふうな日記も投稿出来ないような、
 「897やマフィXなどと同じく、きびしい大人の事情の世界」
  (足抜けも同じようにほぼ不可能な渡世です!)
 なので、一切、関わらないようにしているので無理ですwww
 I value Freedom!)


 どうせ、
「追加のサプリメントとかも、
 各PCs/NPCsクラス用のPCs/NPCs作成クライアントツール、
 や、
 キャンペーンセッション募集運用管理ツール、
 とかに追加購入ダウンロードインストール販売」
にしていけば、いいわけなので(南無)

 つーか、
「PCs/NPCsのモデルデータ群だけでも、
 十分に商売が出来る」
ような感じもしますがwww

 個人のDMs/PLsがちまちまと、
「PCs/NPCsモデルを作成するより、
 プロがそれなりに作成したモデルを使用した方が、
 カッコイイ!」
 かつ、
「値段もそれなりにリーズナブル」
の必要はあると思いますがね(うむ、どうでしょうかね)

 3Dマップやシーンなどの他のモデルデータ群だけでも、
十分商売になる、と思えますしね。


  まぁ、今後の推移に注目!ですね!!


 でわでわ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/08/28 10:27

[web全体で公開]
😶 オンセ準備におけるアナログ
したいことがあったのに、忘れてしまった。
なぜって、PINが吹き飛んで、頭も吹き飛んだから。
まあ、データ全部無事でよかった…
みなさんパソコン起動前のパスワードとかは、ゆっくり確実に打ちましょうね。

というわけで、ドラキャスの続き物、ワイルダネスっぽいことしますが、
と全て表示するしたいことがあったのに、忘れてしまった。
なぜって、PINが吹き飛んで、頭も吹き飛んだから。
まあ、データ全部無事でよかった…
みなさんパソコン起動前のパスワードとかは、ゆっくり確実に打ちましょうね。

というわけで、ドラキャスの続き物、ワイルダネスっぽいことしますが、
とりあえず、マップ案を手で書いたりしてます。
アナログのほうが進む作業とかあるの、ブレストとか、概要周りとか、
ワールドマップのスケッチとか。
あとは、D&Dのテスト回しも実はアナログでやるのが好きだったり。
理由は簡単で、ゲームプレイ以外のVDT嫌いなの。
あんまりやりすぎるとメンタマ疲れるし、キーボード触りたくない時期とかあるの。
いまなんか、打ってるおててに違和感。気持ち悪い。

まあでも、データ周りとかは後で打ち直さないとオンセには使えないし、
アイデアスケッチも、デジタル上にマップ画像やシナリオテキストという形で、いずれそうする。
そこがめんどうだけど、せめて構想ぐらいはアナログ使いたい。そっちのが断然速いから。
詩作についてもそう。ペンはすごいパワーを持っている。
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つぎの
つぎの日記

2020/08/27 21:14

[web全体で公開]
😶 趣味が義務になる日。(※戯言編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)趣味が義務になる日。来ないで欲しいなあ…(*´-`)

どうも小生は昔から、ひとつに「とどまる」という事ができないようで…。
机に座り続けるのが苦手で、変な場所(ベランダの縁とか階段の踊り場とか)でしゃがんで勉強するのが好きでした。風通しの悪い閉鎖空間も苦手で、万年窓を開け放していないと気分はガクンと落ち込みます。
読書は6冊くらいを同時読みしないと身につきません。(ただただ飽きっぽいだけかもしれない)

どうせなら自由自在に。風が吹き抜けるような部屋で。
あっちにいったらこっち。こっちにいったらあっち。
色々な場所にとどまる事なく。動き続けていたい…というか動き続けないと息が詰まります。


趣味もおんなじ感じなんですよね…。
最初は心から楽しいという気持ちだけで動いているのですが、趣味に嵌り、習慣化し、それがルーティンのようになってくると…なんとも。
嗚呼、風通しが悪いなあって。
…困ったものです(*´-`)
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セス
セス日記

2020/08/27 16:18

[web全体で公開]
😆 [Paizo][PF1e][Module] We Be Goblins!紹介
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無いので、タタミません!

  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFInde全て表示する どうも、セスです。
 メーカーの回し者では無いので、タタミません!

  投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFInder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159066481120Seth7
と、ガイド=GMセスのパグマイアTRPGキャンペーンセッション
パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159066524951Seth7
の参加者様募集中です!


 さて、Paizo社公式ウェブでは現在、以下の、
「所謂Goblinモジュール群
 俺たちゃゴブリン!
 シリーズ5作品ほどを、
 無料でpdfダウンロード出来ます」
ので、この辺のご紹介を!
(ここでは成人だとかクレカだとかなどの大人の事情などなどがあるため、
 この辺のダウンロード手順とかは書きませんwww)


 最初に、過去の日記で何度も書いてますが、いつもの簡単な商品紹介からですw

 2009年8月に米国Paizo社さんから、米国Wizards of the Coast社さんのTRPG商品である
D&D3.5のOGL準拠TRPG製品として、
PathFInder 1e
シリーズが新発売されました。

 それ以来、
「なんかゴブリンPCs/NPCsの人気が変に大爆発!」
して、よせばいいのに、なんか公式悪ノリ的に、
「全PCs/NPCsパーティー=ゴブリンPCs/NPCs!」
という内容で、

We Be Goblins!   俺たちゃ〜ゴブリン!

We Be Goblins Too!   俺たちゃ〜もゴブリン!

We Be Goblins Free!   俺たちゃ〜自由なゴブリン!

We B4 Goblins!   俺たちゃ〜ゴブリンのために!

We Be Supper Goblins!   俺たちゃ〜スーパーゴブリン!

という5個の一般消費者さんたちを舐め切った内容の、
「所謂モジュール=シナリオの部品」
が無料公開されて来ました。

 基本的には、Paizo社的には、
「2011年以来、ほぼ毎年7月とかの欧米のホリデーシーズン中に開催されている、
 Free RPG Day
(まぁ、みんなでTRPGをFreeで遊ぼうよ! という趣旨の催し)
 のための無料製品」
の位置付けでの、
「所謂、販促品のひとつ」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 モジュール内容は、題名で出落ちしているように、

とか、

とかのように、
「ほぼGMs/PLsたち自身=ダメな大人たちが、
 普段は出来ない悪ノリでゴブリンRPして、
 ほぼコント的に遊べる内容(走召糸色木亥火暴)」
になってますwww


 日本的には、
「良い子の皆さんは、絶対に真似しちゃダメよ」
ですね(その辺は洋物です)


 映画的には、
「グレムリン」

の、
「最初から悪いグレムリン、
 つーか、
 ずーと悪いグレムリン!」
って感じですねwww


 あと、PathFInderキャンペーン的には、
「一応のゴブリン種族の設定が、
 全部、
 あのSandPiont近郊HinterLandsの設定」
になってますので、
「SandPointキャンペーンを遊んでいるなら、
 必ず遊んでおいた方が良いブツ!」
といおうか、
「まぁ、パーティー全員ゴブリンPCs/NPCsは、
 極端過ぎますが、
 その辺は調整して、
 SandPiontキャンペーンの一部として、
 遊べば、よりハッビー!」
って感じのブツですねwww


 個人的なセッション経験としては、
「DMにしろPLにしろ、
 通常のセッションの5倍はパワーを使い切る!」
ような、
「アホ爆笑セッションになる」
ので、
「その辺のRPと体力に自信がある方々には、
 オススメ?のブツ」
という所でしょうか(違う意味で)



 でわでわ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/08/27 10:28

[web全体で公開]
😶 やる気ダウン中
もじのとーり、やる気が若干落ちてます。
まあ、30日の準備は終わったので、あとは13時開始というのを忘れないだけ。
テキストも卓準備も序章の分はほぼ終わったので。
たぶん9月26日に本編。今回の序章、90分どころか、60分強ぐらいで終わるかも。
というわけで、モチベなんてどうせすぐ戻るだろう全て表示するもじのとーり、やる気が若干落ちてます。
まあ、30日の準備は終わったので、あとは13時開始というのを忘れないだけ。
テキストも卓準備も序章の分はほぼ終わったので。
たぶん9月26日に本編。今回の序章、90分どころか、60分強ぐらいで終わるかも。
というわけで、モチベなんてどうせすぐ戻るだろうけど、英気を養ったり、ほかの仕事をしたりします。
たまにはゆっくりしないと、身心に毒よ。

さあて、これから悪夢の季節の変わり目という時期がもうすぐきますね。
みなさん、健康第一ですよ!
っていうか、これも議題じゃないか。
冷暖房は惜しまずに。ワクチン戦争に勝つまで風邪ひくだけでも大変なんだぞ。
というわけで、健康コミュのトピックをつくるー

あとは私事。
・ひじは治った感じはしますが、油断大敵。うつぶせスマホはやめましょう。
・最近電源ゲーを友人とやるのに忙しいが、少し休みをもらおう
・10禁電ブロP99は0.2でやっとまっすぐに飛んだりするぞ。
・プロジェクト進めてねえや、いい加減再開しないと。
いいね! 7
いかさん
いかさん日記

2020/08/27 02:36

[web全体で公開]
😆 今日のセッションのこと
初めてのゴブリンスレイヤーTRPGのセッションでした。
上手い立ち回りができたとは言えませんが。
とても、とても楽しかったです!!!!
持っててよかった《 賦活(バイタリティ) 》
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セス
セス日記

2020/08/26 21:12

[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第7弾」
の日記となります。

 第7弾
[TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813


  上記のその1の続きの、
「肝心要のPCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」
のオススメのその2です!


 さて、その1では、
「そのTRPG商品で、
 本当に自分が遊びたいPCs/NPCsを作成できるか?」
を、
「当前に事前確認出来ない」
 ので、
「自分なりに、
 そのTRPG商品で実祭にPCs/NPCsを作成してみて、
 それなりに実際のセッションで遊んでみないと、
 それなりの結論が出ない」
という事を駄弁ってみました。

 まぁ、
「百聞は一見に如かず、
 何事も、そうだと思いますが(走召糸色木亥火暴)」
ですね(一見もしない人たちも、多数いらっしゃいますが)


 という事で、セスの個人的な40数年前からの卓上での経験からですが、
「あるひとりの方が、
 あるひとつのTRPG商品でPCs/NPCsを速成して、
 あるひとつのセッションを遊んでみて、
 一応の最初の結論まで出してから、
 そのTRPG商品を遊ば無くなってしまう確率は、
 99%以上」
だと感じてます。

 勿論、
「近場に、一緒に遊んでくる友人などや、
 所謂身内が近場に居ない場合は、
 99.999%上 」
ではないでしょうかね。

 つまり、
「最初に遊ぼうと思ったあるTRPG商品ひとつを続けて遊ぶか?
 または、
 次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達の存在確率は、
 1%未満」
って感じでしょうかwww

 まぁ、
「100人にひとりでも居たら、多い方!」
なのかな?って実感はありますがw

 つーか、
「次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達は、
 その後、数ヶ月間程度の一時的にですが、
 継続してTRPGを趣味として遊び続ける人たち」
だと感じてます。

 セスの個人的なこの辺のイメージとしては、
「全くの初心者です!から始めた1000人=千人に一人位は、
 数ヶ月間程度、
 参加セッション数で言うと10セッション未満位?
 一時的にTRPGを遊んでいる/いた感じ」
でしょうか?

 これは、
「十分に多い!」
とは、セスは個人的には感じてます。

 そして、
「ほほ数年単位から数十年の長年に渡って、
 TRPGを遊び続ける人たちは、
 その1%未満」
 つまり、
「100000人=10万人にひとり位」
だと思ってますが、
「これも楽観的には多い(走召糸色木亥火暴)」
と思ってますwww

 まぁ、
「1000人=千人に一人位の、
 数ヶ月間程度の一時的にTRPGを遊んでいた方たち」
の、
「出入りが頻繁にあって、
 現在のオンセンSNS的な感じ」
にはなっていると思います、はい。

 続けて、
「ここのオンセSNSでの、
 あくまでセス個人のほぼ約1年間な感じ」
ですが、
「全くの初心者です!から初めて、
 最初に遊びたいと思っていたTRPG商品で、
 数ヶ月間程度、
 一時的に遊ぶ人たちは、
 100人に1人程度」
いて、かつ、
「次の新しいTRPG商品に手を出す方達も、
(卓上に比べて圧倒的に色々な別のTRPG商品に手を出しやす環境)
 100人に1人程度存在して」
いるために、
「卓上よりは、
 このオンセンSNSでは、
 数ヶ月間程度、
 一時的にTRPGを遊ぶ人たちは、
 100人に2人」
と、
「なんと2倍も居る!」
感じになっていると思えます。

 同じような理屈で、
「数年間以上、
 TRPGを遊び続ける人たちも、
 卓上とこのオンセンSNSを比べると、
 このオンセンSNSの方が2倍以上いる!」
と感じられます(歓喜)

「継続してTRPGを遊ばせる環境」
の意味では、
「やはり、
 このオンセンSNSの存在意義はすごい!」
思います。

 この辺の数値的統計などについては、
「卓上側の数値集計がほぼ不可能(走召糸色木亥火暴)」
(まぁ、正確にやりたいなら所謂神様みたいな能力Ablilityが必須
 何処かのお国のような全国民完全監視体制とかなら・・・)
なので、
「このオンセンSNSで、
 全登録アカウトからそのメールアドレスでユニーク集計を取って、
(勿論、同人物が複数メールアドレスや複数IPアドレスを使用して、
 複数アカウント登録して場合などなどありますが、まぁ、最低、
 メールアドレス単位でユニークアカウントで問題無いかと思います)
 横塾を年月、
 縦軸をそのユニーク集計アカウント単位で、
 月次のTRPG商品毎のセッション主催と参加総数、
 や、
 キャラシー/日記/トピ/コミュとかの投稿回数、
 とかで表示して検証してみる?」
とかの感じでしょうかね。
(この辺の月次集計バッチ系は、対象のDBとテーブル設計依存ですが、
 一度開発経験があれば、そのDBでのSQL文を弄るだけですねwww)
 
 
 閑話休題。


 では、本題の「PCs/NPCs作成のお薦め」です。

 メリット
1  PCs/NPCs作成は、自分がそのTRPG商品を実際に遊べるか?楽しめるか??
 を知るために、自分ひとりだけで出来る最初の方法です。
(勿論、プレロールド/共有PCs/NPCsなどから入る方々もいるでしょう)
  その最初の一歩として、そのTRPG商品でのPCs/NPCs作成自体が
 楽しく感じられなかったら、あなたにとっては素直にそのTRPG商品は
 遊ぶ価値が無い、人生の時間とお金の無駄だと判断できます。
(収集家では無いのなら、それらの無価値なTRPG商品は友人か知人に
 プレゼントすれば良いと思います)
2  PCs/NPCsを作成して、そのTRPGのセッションが開催されていれば、
 実祭にそれらのPCs/NPCsでそのセッションを遊んで=実体験して、
 本当に楽しかったか?楽しめたか??をも確認できます。
(現実問題としては、そのセッション自体の質にもよりますがwww)
3 実際にTRPGセッションを遊ぶことより、自分のPCs/NPCsを作成している方が、
 より面白い!と感じている人たちもいます!!
 (仮想例 トールキンさんとか)
 これはこれで、TRPGの立派な楽しみ方のひとつです。
 どんどんPCs/NPCsを作成して、共有PCs/NPCsとして公開して、
 より多くのKP/GM/DMガイド/PLさんたちのその手間を省いて、
  キャンペーンセッション(単発セッションなら単発セッション)を
 継続して遊べるよう環境準備に貢献が可能です!
4 ほとんどのTRPG商品のルールの9割以上は、ほぼPCs/NPCs作成と
 その行動=ルール上出来る事に関係したルールなので、そのTRPG商品
 の基本ルールブックにあるすべての基本パータンのPCs/NPCsを一通り
 作成すれば、ほぼ90%以上はルール的に把握できた事になりますので、
 どんどんPCs/NPCsを作成しましょう!
(まぁ、どんどんGM本やサブリメントや冒険本などでルールは増えていますが)
5 もしあなたが所謂KP/GM/DM/ガイドなどで一切そのTRPG商品を遊ばずに、
 所謂PLオンリーの遊び方をするならば、PCs/NPCs作成とその行動=ルール
 上出来る事に関係したルールだけで、そのTRPG商品の100%のルールを
 使用して遊んでいる事になります。
(まぁ、これもどんどんPL用サブリメントや冒険本などでルールは増えますが)
(セス個人としては、KP/GM/DM/ガイド/PL全部入りで遊んで楽しみたい!ですね)


 デメリット
1 PCs/NPCs作成するのが、いつもメンドイ! うざいっ!
 って感じている方々は、ほぼ100%、TRPGを継続的に遊んで行くには楽しさより
 それらの苦労感の方が多く感じてしまうタイプなので、残念ながら、TRPGを趣味
 の娯楽のひとつにする事には初めから無理があると判断できます。
 さっさとTRPGなんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。
2 これは不幸の分類になりますが、多数の色々なTRPG商品でPCs/NPCs作成して、
 そのセッションで遊んでも、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsが作成でき無い。
 つらいですが、楽しいと思えるTRPG商品に出会えるまで我慢するか?
 勿論、その探すコストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG
 なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。
(セス個人は、ここで我慢して探してPathFInder 2eとかを遊んでいるワケですね)
3 これも不幸の分類になりますが、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsは作成でき
 ているとは思えるが、そのPCs/NPCsのRPがうまく出来ない楽しめない、かつ、
 または、セッションで遊んで楽しく感じない。
 これもつらいですが、その原因がそのTRPG商品にあるのか? セッション環境=
  対人関係や交流状態などにあるのか?? またはその両方なのか??? などのその辺
 の切り分けをして、ひとつひとつ改善?(自分自身を自分自身で変えるのか?
 自分以外を変えるのか??などなど)して行きましょう!
 勿論、その改善コストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG
 なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。


 セス個人としては、
「このオンセンSNSでは、
 より多くの人たちがPathFInder 2e 商品の事前入手の必要性無しに、
 上記のメリットの1と2を可能な限り享受できる」
ように、
「PathFInder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーン」
を遊んでいるワケですがね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 8
いかさん
いかさん日記

2020/08/26 11:19

[web全体で公開]
😆 初セッションのこと
昨日、というか日をまたいだので実質今日、クトゥルフTRPGの初セッションを行いました!
始めたのが夜9時で、いろいろ試行錯誤しながらわちゃわちゃやってたら気付くとなんと『朝の4時』。
こんなに時間が立つのが早いのは初めてかもしれません。
いやぁたのしかった!
いいね! 18
アポリオン
アポリオン日記

2020/08/26 10:42

[web全体で公開]
😊 自己紹介を充実させましょ~~
知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシ全て表示する知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!
↑やってない方がやたら多い!
やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです!
https://trpgsession.com/sp/search-rulebook.php

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
いいね! 25