ガレス(パスファインダー2版用キャラクターシート)

みゅらが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

ガレスの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


ガレス

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TRPGの種別:

パスファインダー2版


キャラクター名:

ガレス


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

生い立ち
祖先を辿ればバレシア地方に原野住まいの元シリアック人。
4591AR/06/01タルダー人貴族の家庭に生まれる。
4597AR古きタルダー帝国の仇敵に襲われ両親を失い、復讐のため日々研鑽に励んでいる。
4601AR10才の区切りにもっと強くなるため冒険を始める。
仇敵を始末するまで苗字を名乗らない。

性格
真面目で実直、曲がった事が嫌いなうえ頑固。

ヒューマンHuman : Versatile Human
中型Medium
男Male
貴族Nobleウルフェン人様式
蛮族Barbarian

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 16 +3
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 12 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

知覚Perception = 1レベル+1判断力修正値+4エキスパート = +6

言語 共通語Common

移動Speed 25ft.
荷重0-7 Bulk 25ft. 8-12 Bulk 15ft.

HP 8ヒューマンHP+12バーバリアンHP+3耐久力修正値 = 23

AC 10+1レベル+2敏捷力修正値+2鎧無し防御Unarmedボーナス = 15

セーヴィングスローSaving Throws
頑健Fortitude = 1レベル+2耐久力修正値+4エキスパート(クラス) = +7
反応Reflex = 1レベル+2敏捷力修正値+2訓練済み(クラス) = +5
意志Will = 1レベル+1判断力修正値+4エキスパート(クラス) = +6

白兵戦武器
生木の棍棒 simple 1d6B+7 1Bulk 1Hand club Thrown 10 ft.(自室にしまっている)
battle axe martial 1d8S+7 1Bulk 1Hand Axe Sweep
攻撃
melee
simple weapons   +7  /1レベル+4筋力修正+2訓練済み(クラス) 
martial weapons  +7  /1レベル+4筋力修正+2訓練済み(クラス)
advanced weapons +5  /1レベル+4筋力修正

ranged
simple weapons   +5  /1レベル+2敏捷修正+2訓練済み(クラス)  
martial weapons  +5  /1レベル+2敏捷修正+2訓練済み(クラス)
advanced weapons +3  /1レベル+2敏捷修正

素手 +7    /1レベル+4筋力修正+2訓練済み(クラス)

防御
軽装鎧 +2  /訓練済み(クラス)
中装鎧 +2  /訓練済み(クラス)
重装鎧 +0  
鎧無し +2  /訓練済み(クラス)

クラスDC +2 /訓練済み(クラス)

蛮族Barbarian
Rage◆◆
内なる激怒を呼び覚まし、激怒状態に入ります。レベルと耐久力修正値に等しい一時ヒットポイントを獲得します。激怒中は、以下の効果が得られます。
• 近接攻撃で2点の追加ダメージを与えます。武器または素手攻撃が敏捷であれば、この追加ダメージは半減します。
• 集中特性を持つアクションは、激怒特性も持っていない限り、使用できません。激怒中でも探索は可能です。
激怒は1分間持続し、意識を失うか遭遇が終了するまで、いずれか早い方まで続きます。自発的に激怒を止めることはできません。激怒を止めると、激怒によって残っていた一時ヒットポイントはすべて失われ、1分間は再び激怒アクションを使用して一時ヒットポイントを獲得できなくなります。

Quick-Tempered
イニシアチブ振りの時にフリーアクションでrageも出来る

Spirit Instinct
https://2e.aonprd.com/Instincts.aspx?ID=12
あなたが周囲の霊に対して感情的に敏感であろうと、先祖や幽霊を崇拝していようと、先祖、親戚、友人、敵の亡霊に悩まされていようと、あなたの怒りは霊的憑依の形をとる。
本能能力-スピリット・レイジ
激怒している間、レイジによる追加ダメージを2から3に増加させ、そのダメージ・タイプを武器攻撃または非武装攻撃のダメージ・タイプではなく、スピリットに変更することができる(レイジを行なうたびに選択する)。
スピリット・ダメージを与えることを選択した場合、君の武器または素手攻撃はゴースト・タッチ・プロパティ・ルーンの効果を得て、体を持たないクリーチャーに対してより効果的になり、君のレイジ・アクションはディヴァインとスピリットの特性を得る。
特殊能力7
バーバリアン7レベル以降で、スピリット・レイジを使用する際、レイジによるダメージを3から7に増加させる。あなたがより大きな武器特化を持っている場合、代わりにスピリット・レイジを使用する際のダメージを13に増加させる。
レイジング・レジスタンス 9th
ヴォイドダメージYou resist void damageとアンデッド・クリーチャーの攻撃や能力によって与えられるダメージにダメージ・タイプに関係なく抵抗=3+君の耐久力修正値resistance equal to 3 + your Constitution modifierを持つ。

Demoralize◆◆
突然の叫び、タイミングの良い挑発、あるいは痛烈な批判で、敵の決意を揺るがすことができる。30フィート以内にいる、あなたが認識しているクリーチャーを1体選択する。その標的の意志難易度に対して〈威圧〉判定を試みる。標的があなたの話している言語を理解しない、あるいはあなたが言語を話していない場合は、判定に-4の状況ペナルティを受ける。結果に関わらず、標的は10分間、あなたの士気低下の試みに対して一時的に耐性を持つ。

技能
軽業Acrobatics技能:   1レベル+3敏捷力修正値 = +4
運動Athletics技能:    1レベル+4筋力修正値+2訓練済み = +7
隠密Stealth技能:      1レベル+3敏捷力修正値 = +4
盗技Thievery技能:     1レベル+3敏捷力修正値 = +4
社会Society技能:      1レベル+2知力修正値+2訓練済み = +5
製作Crafting技能:     1レベル+2知力修正値+2訓練済み = +5
魔法学Arcana技能:     1レベル+2知力修正値 = +3
オカルトOccultism技能:1レベル+2知力修正値 = +3
医術Medicine技能:     1レベル+1判断力修正値 = +2
自然Nature技能:       1レベル+1判断力修正値 = +2
宗教Religion技能:     1レベル+1判断力修正値 = +2
生存Survival技能:     1レベル+1判断力修正値+2訓練済み = +4
威圧Intimidate技能:   1レベル+2魅力修正値+2訓練済み = +5
ペテンDeception技能:  1レベル+2魅力修正値 = +3
芸能Performance技能:  1レベル+2魅力修正値+2訓練済み = +5
外交Diplomacy技能:    1レベル+2魅力修正値+2訓練済み = +5

feat1
Cooperative Nature(種族)
「支援」判定に+4の状況ボーナスを得ます。(リアクション)

General Training(種族)
1レベルのGeneral特技を獲得します。この特技の前提条件を満たす必要がありますが、キャラクター作成中にこの特技を選択した場合、後の段階でこの特技を選択して、どの前提条件を満たしているかを確認することができます。
特殊:この特技は複数回選択でき、そのたびに異なる特技を選択できます。

Courtly Graces(背景)
あなたは貴族階級で育てられたか、あるいは適切な礼儀作法と振る舞い方を身につけているため、貴族として振る舞い、影響力と政治を巡る駆け引きを行うことができます。意図的に異なる振る舞いをしない限り、あなたと話す人は皆、あなたが貴族、あるいは貴族と密接な関係にある者(例えば、著名な使用人)であると想定します。
あなたは貴族に印象を与えるために〈社交〉を、また貴族の類型や特定の貴族を装うために〈なりすまし〉を使用することができます。これらの状況で通常の技能を使用する場合、代わりに+1の状況ボーナスを得ます。

Raging Intimidation(クラス)
あなたの激怒は敵を恐怖で満たします。激怒中、あなたの「士気をくじく」および「恐怖で死に至らしめる」アクション(それぞれ「威圧」技能および「威圧」技能特技による)は激怒特性を獲得し、激怒中でもこれらのアクションを使用できるようになります。「威圧的な睨み」および「恐怖で死に至らしめる」技能特技の前提条件を満たせば、これらの特技を獲得します。

Intimidating Glare(クラス)
ただ睨みつけるだけで「士気をくじく」効果を発動できます。その場合、「士気をくじく」は聴覚特性を失い、視覚特性を獲得します。また、クリーチャーがあなたの言語を理解しなくてもペナルティを受けません。

feat15*習得予定
Scare to Death(クラス)
敵を恐怖に陥れ、死なせるほどに仕向けることができる。君が感知または観察し、かつ君を感知または観察できる、君から30フィート以内の生きているクリーチャー1体の意志難易度に対して、【威圧】判定を試みる。対象が君の声を聞けない、または君が話している言語を理解しない場合、君は-4の状況ペナルティを受ける。そのクリーチャーは1分間、一時的に威圧効果を受けない。

0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。
0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC

◆セッション参加記録
4601AR/06/01 300xp
4601AR/06/08 300xp
4601AR/06/22 500xp
4601AR/06/29 200xp

詳細B:

23サンドポイント・シアターSandPoint Theater
演劇場 お祭り通り90番地90 Festival Street
NPCシルダック・ドロッカスCyrdak Drokkus(オーナー兼総支配人、ヒューマン男中年、タルドール人)
販売チケット
特別公演時は下記のチケットに追加料金が発生します。また、立ち見は基本的に禁止。
ピューパーズ・ピット:舞台直前の低いエリア席(ステージを一番後ろまで見渡せない):1銅貨
一般席:ステージが見えるサービス席、木製椅子(1脚):1銀貨
バルコニー席 ステージの完璧な眺め、革張りの椅子、クラックトゥース店の軽食の座席内サービス付:1金貨
NPCsサンドポイントの噂好きの人々(Common)「もし仲間や知人たちでの楽しい会食や読書や朗読が文化的な娯楽では無い!と言うならば、このサンドポイントで唯一の娯楽は、この劇場で演じられる数々の出し物だけだぁ!!」

で小間使いと役者をやりつつ過ごしている。

財産6gp7sp
手袋globes     0      4cp       2L         1
ブーツboots    0      8cp       6L         2
銅バッヂ

害虫退治用
油瓶Oil test tubes x 2
火炎瓶Lesser Alchemist’s Fire x 4
回復薬Minor Elixir of Life x 2

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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転送:

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ID: 174791385335myurra1

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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。