間黒男の特殊なもの(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ミヤシュンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
間黒男の特殊なものの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 0
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
間黒男の特殊なもの
:
/
:
/
外部URL:
メモ:
詳細A:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 % ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: % ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 0% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 5%
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【学んだ特殊技術】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 「全にして一なる者、そしてその眷属」オリジナル アルアジフ 写本 エイボンの書 写本 「全にして一なる者、そしてその眷属」手書きのドイツ語本。これ自体に効果はないです AF扱い。呪文が三つと、ヨグ関連の情報が載ってるかも らしいです 他のKPさんが許可したらドイツ語で判定できます。 判定に成功した場合KPさんが情報、もしくは呪文1つを修得する。呪文は1d6. ・ヨグ=ソトースの招来/退散 1 P.264 ・窓の創造 2 P.289 ・門の観察 3 P.289 ・門の創造 4 P.289〇 ・門の箱に魔力を付与する 5 P.287 〇 ・ヨグ=ソトースのこぶし 6 P.291 〇 現在修得呪文は3。習得可能呪文は0。足跡(朱朱さん作) 『イォグの眼を惹く』は別カウント。 【アーティファクト】 AF:希望(ユミト)の笛:ユミトのカートリッジから吐き出された心臓に類にしてる白い笛 所持者は応急手当や医学のHP回復時に追加で1d3を付与し、 精神分析判定に+20の補正を得るが密閉空間(室内も含む)では効果は発揮されない 概要 奈落の底に住む少女は光のない闇を見上げ続けた いつかこの闇に黎明が訪れて、家族みんなで外の世界に行く 儚い希望(ゆめ)が叶うと信じて ・救えなかった少女。いつか空を見ようと約束した。 AF 蜘蛛の巣のキーホルダー 毒によるPOT対抗に20%の補正のかかる。 水晶石のペンダント MPタンク Area7 ヨグソトースの拳にしか使えないMPが自動で貯まる。 最大MP50。 使ったMPは1セッションクリアする度に50MP貯まる。 メタルなメス あらゆる装甲を無視するメスに1セッションに一度なることができるメス ダメージは1 精神力の御守り POW+10 エリア6 精神力の御守り POW+30 ヨグソトースからの祝福 毎ラウンド最初にMPを3点回復する。 ヨグソトースの拳を使用した時使用したMPの1/10分のMP(切り捨て)分のヨグソトースの拳を乗せて与えることができる。 AFトート君のトートバッグ このトートバックを所持している者は 呪文を使用するときのMP消費量を÷1.5する。 C(100/3*2) 魔法の杖 杖技能 ダメージ 4d6+db MP30点分いれることができる。 魔法を使う度その消費1/10点分のMPを溜めることができる。 このMPはヨグパンを打つときに使用できる。 魔力補填 使用したセッション中、自身のHP上限を3に固定することで1戦闘ラウンド毎にMPを4回復することができる。 このAFは任意のタイミングでラウンド消費無しで使用できる。 AF:森羅の手当セット 自身が自分もしくは自分以外の対象に応急手当と医学両方使用する際に使用する事が出来る。 MPを3点消費する事でその応急手当と医学の回復の最終値に+4点する事が出来る。 豊穣神の欠片 所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。 回復量はMP1につきHP2である。 自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。 チョコレート 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 クッキー 五回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) ドーナツ 甘いドーナツ、手土産などに最適。食べるとHPを1d6回復できる。 ヨグパンマン変身セット 5MP消費することで「ヨグパンマン」へと変身する。 - 「変身!!」 この効果を使用すると宣言した瞬間、マスターシーンが差し込まれる。 この効果はありとあらゆる手段によって無効化されない。 この効果は一度宣言された場合、セッション終了時まで持続する。もしくは1MP消費で解除される。 変身前に任意で描写を入れることができる。 【描写】 相手を鋭い眼光で睨みつけ、とりあえず「ゆ“る”さ“ん”!」と叫ぶ。右腕で力こぶを作り、左拳は右拳の高さを超えないように、右腕に添える。ギリギリッと拳を握り、右手の手刀を左腰方向に斬る。 ギリギリギリッ・・・ 斬ると同時に左手を開き右肩方向に伸ばす(指先まで意識)。右腕は手刀を斬った反動で、拳を作り右腰にセット(左腕を伸ばすのと同時に)。伸ばした左腕で円を書くように回す。 左腕が水平になるかならないかくらいで、両手を右肩方向に伸ばす(最も気合を入れて伸ばしましょう)。 一瞬間を置いて叫びます「へ“ん”し“ん”!」。すると変身が始まるのでしばらく待ちましょう。変身後はジャンプしたり、佇んでいたりします(敵によるということ)。ここは各自の工夫が必要だ!。 左手を拳で腰にセットし右手を突き出します(軽く開く)。右手を引きながら握り、左手の指を伸ばしクロスします。そこから、左手を引きながら、右手で手刀を左方向に斬ります。間髪いれずに、右手を伸ばし高く掲げます。 そこで叫びましょう「俺は愛と勇気のヒーロー ヨグパンマン!」 この変身RPが良い感じに出来ているとKPが感じた場合、始めのヨグパンチの威力をKP裁量で上昇させてもよい。 マフラーや手袋・ブーツのようなスーツを思わせる造形を省いた外骨格的(生物的)なデザインが特徴。 必殺技:ヨグパンチ (FIST OF YOG) 使用技能:拳 ダメージ:1d3+db+Xd6 基本射程:タッチ 1ラウンドの攻撃回数:1回 マーシャルアーツや武道:立ち技と組み合わせができる。 ヨグパンチ(FIST OF YOG): 対象に目に見えない一撃を与える呪文「ヨグソトースの拳」を、目に見える一撃にへと昇華させた技。 この技強さはまちまちである。この攻撃をかけるために必要なマジックポイントもいろいろだが、 消費する正気度ポイントはない。呪文の使い手には対象が直接見 えていなければならない。効果は即時に表れる。 影響を与えることのできる対象は1人だけである。 呪文の中に投入されたマジック・ポイント1ポイントにつき1D6の破壊力を持つ一撃をもたらす。 呪文の使い手が立っている位置から対象のいる場所までの 距離が9m増すごとに、一撃の威力は1D6ポイントずつ減少する。 直接拳が当たった場合は拳+DBが加算される。 対象が一撃を受けたら、実際にロールによって出た威力を対象へ与える。 当たった対象は呪文の使い手のいる方向と逆の方向へ吹き飛ばされる。 吹き飛ばされる距離は、ロールによって出た一撃の 威力から対象のSIZを引いた値を3で割った数と同じメートルである。 この呪文はドアや壁など無生物のSTRに対して使う ことも可能である。結果は誰が見ても明らかな場合も多 いだろうが、キーパーが決定しなければならない場合も ある。ロールで出た結果に応じて決定することになるだろう。 ヨグパンチでMPを一度に50点以上使用場合、威力が2倍になる。 ヨグパンチは呪文:ヨグソトースの拳と同じ扱いにすることができる。 首がなくなったとき、SANを1d10点消費する。どこからともなく妖精が現れたあと、ヨグパンマンの首をくっつける。 この効果が発動した後、HPが3の状態で復活する。 この効果は自動で発動する。 この効果でSAN値が0になった場合、消費SANが足りている場合はSAN0で復活する。足りていない場合はSAN値は払われずに以降この効果は発動しない。 ど根性オーラ 95% 第七位のど根性オーラの一端を借り受けることが出来、飛躍的?に身体能力が上昇する気がする。 1セッションの間、STR.CON.POW.DEXのどれかに+1d500する。choice[STR,CON,POW,DEX]。それ以外の選ばれなかったchoiceは1d50上昇する。この効果はどのような場合でも、何故か無効化されず、必ずセッション終了時まで持続する。 手加減パンチ ダメージ:1d3(射程減衰なし) 第七位属性 コスト:据え置き 普通のパンチ ダメージ:10d30+DB(射程減衰なし) 軍覇属性 コスト:据え置き すごーいパーンチ ダメージ:10d30+DB+X(投入したMP1点につき+100d6に変更) (射程減衰なし) ハイパーギャランティックスーパーメタルゴットスーパーウルトラキャノン属性 コスト:据え置き ヨグパンマングローブ 拳のダメージ+50 攻撃する時に1d100を振り25%以下が出た場合攻撃回数をもう一度追加する。 この効果は1ラウンドに3回まで追加できる。 STR+50、DEX+50、CON+50、POW+50。 《魔月のきまぐれ》 所持者が攻撃を受ける際に、発動可能.1ラウンドに1回発動可能。 月の一部分が現れ、自分を飲み込む。 1d100を振り、50以上が出た場合、自身のHPの最大値+1d100のあらゆる装甲を無視するダメージを受け、首が取れて死亡する。 50以下の場合、その攻撃を無効化出来る。 50が出た場合、その戦闘中、自由に首を取り外し可能になり、その攻撃を無効化出来る。(全体攻撃は自身のみ無効化) ダンテのコート「特注品」 色が真っ赤(所有者の意思で変更可能)の革(ここも所有者の望む材質に変わる)でできたロングコート。 装着者の肉体にフィットするようなちょうどいい大きさ固さになる。 また、これを着ることで以下の効果を装着者にもたらす。 ・STR,CON,DEX,POWに+5の補正 ・回避に+30%の補正(この補正は回避減少が起きた場合、回避減少のあとに適用する) ・魔術及び異能力(異能力はKPの判断になる。)によるダメージを受けたときそのダメージを半減にして適用する ・物理に対して装甲15点付与される 上記の効果は所持者の意思によってセッション開始時に任意の効果を任意の数消すことができる。 また、このコートは炎にたいしての耐性もあり燃えることはない。 このコートは改造(成長)する余地がありそうだ。 耐久不壊 【学んだ呪術】 【学んだ特殊な呪術】 ナス=ホルタースの火の玉 1MP払うごとに1d5ずつ威力を増す火の玉を放つことができる。 回避に成功しない限り必中になる。 呪文:炎を燃えたたせる MPを1点消費するごと対象の耐久力を即座に(行動を消費せずに)1点回復させることができる。 呪文:イシスの再生 任意のMPを消費して自分のターンを使用し再生できる。再生の値は[消費MP数]D5+1回復できる。 心を和らげる接触 技能値60%に成功し1MP消費し発動できる。 自信が触れた対象とPOW対抗を行い成功した場合、対象は1d10ラウンドの間に対象は激情を失い、平静を取り戻す。 クトゥルフ神話存在などの超自然存在に対してこの力を使用するにはPOW対POWのロールに成功する必要がある。 -精神の回復-(間さん) MP4点払い魔術(基礎精神術)に成功することで使用できる。 精神分析に+50%の補正をし精神分析を振ることができる。 この魔術で発狂を解除した場合SANを1d6回復させることができる 【学んだ魔術】 ・門の箱に魔力を付与する P.287 ・ヨグ=ソトースのこぶし P.291 ・門の創造 P.289 ・アザトースの呪詛P.250 ・ヴールの印P.252 ・萎縮P252 ・支配P.259 ・古き印 ・ニャンベのパワーP.276 ・トートの詠唱P.274 ・治癒P272 ・肉体の保護 『イォグの眼を惹く』(オリジナル術) 三日三晩儀式を行う。この儀式は扉が一つだけしかない閉鎖空間で行う必要がある。 儀式の成功率は払ったMP×10%だけある 成功した場合、あの螺旋階段(ヨグソトースの体内)に行きつく 現代に帰って来れるかは、幸運が必要。 このMPは複数人で支払うこともでき、儀式中MPは回復しない 【魔法】 エレクシール 味方の精神力を増幅し、癒しの力を高める支援魔法 ラウンド開始前に使えるMPを5点消費しPOW/4分回復する。 同じラウンドに同じ人にかけられない。 アストラルバインド 魔力で精製した半実体の鎖で敵を締めつけ、動きを阻害する魔法。 行動を消費して唱える。任意にMPを消費し5MPごとにPOW分のDEXをさげ、 回避値を-5ずつ減少させる。3ラウンドの間継続させる。 インフィニティフォース 対象の潜在能力を開放し、ごく短期間の間、持てる最大の力を発揮できる状態にする魔法。 対象は金色のオーラに包まれ、代償を無視して強力な技や魔法を使えるようになる。 MP20点消費して戦闘中1回使用できる。任意に味方にかけることができ、一回分のMPの代償を無視できる。 カルマドライブ 回復補助魔法 効果期間中、対象の攻撃がクリティカルすると、対象のMPが大きく回復する。 ラウンド開始時に発動できる。MPを10点消費し任意に対象を選択し3ラウンドの間攻撃が当たったときに POW/5点分MPを回復する。これは重複できない。ラウンドに一回しか使用できない。(編集済) 2020年11月17日 キーンエッジ 武器を強化し、威力を上昇させる支援魔法。物理的に強化するのではなく、道具としての機能を高める魔法であり、 杖や魔石にかけることで攻撃魔法の威力も上昇する。 ラウンド開始前にかけることができる。MP3点消費して、STR/4d6の魔術ダメージを武器に付与させる。 戦闘時にも使用できる。2回まで重複できる。ラウンド中2回しか使用できない。 ディスペルマジック 無色無音の魔力の波動(さざ波のようなエフェクトが発生する)を放ち、対象にかかっている魔法を解除する特技。 解除できるかどうかはその魔法をかけた術者と〈ディスペルマジック〉の使用者のレベル差によって判定される。 敵のかけた強化魔法を無効化する、味方にかけられた妨害魔法を取り除くといった用途のほかに、魔法的な原理で作動する罠を解除することもできる便利な特技である。 MPを5点消費して、対象の弱体効果を解除し、敵の場合強化効果を解除する。 MP5点消費して戦闘中1回使用できる。 マナチャネリング 戦場全体に網の目のように張り巡らせた不可視の経路で仲間と自分を接続し、魔力を分け与える魔法。 味方は見る間に活力を取り戻し、万全の戦力を得る。 セッション中3回使用可能 味方全体のMPを0にし、0にしたMP合計を再分配する。 【エフェクト】 〈イージーエフェクト:猟犬の鼻〉 嗅覚と視覚を直結し、においの粒子や細菌、ウィルス、粉じんなどを見分けることができるようになるエフェクト。どんなに細かい粒子でも電子顕微鏡並みの精度でも”見る”ことができ、さらに一度でも”見た”においや粒子を覚えておくことができる。しかし緊張状態(ピリピリしてる状態。GM裁量)では使用できない。 〈イージーエフェクト:細菌環境操作〉 細菌環境を操作するエフェクト。有害菌を排除して無菌室に似た環境を作り出したり、醸造や発酵を完全に制御することができる。また、完璧に細菌環境が制御された環境で過ごすことで、免疫機構を強化し健康を増進することも可能である。ただし緊張状態(ピリピリしてる状態。KP裁量)では使用できない。 【探索者の履歴】
詳細C:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
食べた悪魔の実 オペオペの実 食べることで超能力を得ることができる悪魔の実と呼ばれる果実の一つ。 食べた時に1d10のSAN減少する(不定も一時もおきない)。 食べるとカナヅチになり泳いだりすることができなくなり海水等に触れることで力が抜けスタン状態になる。 水中や海水等に触れている状態では能力が使用できず、触れると能力は自動解除される。 これを食べると以下の効果が使用できる。 ①POW+20 ②医学+100%→アイデア判定時の補正を受けなくなる。 ③ROOM(ルーム) MP3点払い直径POWm(上限100m)のドーム状のサークルを戦闘中なら自身のラウンド展開することができる。 サークルは自身のラウンドに自由に消すことができる。→現在の上限は100mだが、今後伸びる可能性がある。 また、戦闘ラウンド外でも使用できる。 サークル内では以下の効果が使用できる。 ・自身の医学の回復量に+2d3 ・攻撃する際の装甲、特性、効果等の無視。 ・切断(アンピュテート) 1MP 自身の持っている刃物でルーム内の物を刃物が届いて無くても自由に斬ることができる。技能:刃物に類する技能 また、アンピュテートで生物を切断した場合はダメージや痛み、出血は発生せず切断された部分の感覚に影響は出ず切断されても動くことができる。 ルームを消した場合でも斬られた状態は継続される。 ・シャンブルズ 1MP ルーム内にある物と物の位置を入れ替えことができる。 また、空気等は入れ替えることはできないが幽霊等の実態も入れ替えることはできる。 入れ替える物は全体で入れ替える必要がある。 (頭と石を入れ替えたりの部位指定はできない) ・タクト 1MP 円内部の物体を浮き上がらせ操ることができる。 一度にPOWの1/10個の物を同時に操ることができる。 複数のメスを操り複雑な手術を行ったりアンピュテートで斬った物を飛ばしたりすることができ、飛び道具の軌道を変え敵へと飛ばすこともできる。 また、地面を隆起させ相手を突き上げることもできる。 ダメージ 3d20 回避-20%→物による。 ・スキャン 1MP ルーム内部をスキャンして内部の物を調べることができる。 スキャンした物の性質や特性を知ることが出来る。→X線のように物の位置や構造を正確に把握することができる。 シャンブルズとの併用で目的の物を自身の元へ近付けることができる。 また、スキャンした生物の内蔵や体内構造の位置が正確に分かる。 ・メス 3MP 内蔵を生きたまま抜き取る。 抜き取られた内蔵は正方形のルーム内に閉じ込められる。 抜き取られた後も内臓としての機能は死なず、抜かれた本体も活動自体に支障は来さない。 しかし外的刺激はダイレクトに受けてしまい、内臓が傷付けられれば本体も相応のダメージを受ける。 メスを維持するのに1日3MPを消費する。 ・カウンターショック 5MP こぶし技能に成功することで相手の体に触れ電気ショックを与えることができる。→攻撃を受けた後、追撃が発生する場合、発動が可能。 40d20の電撃ダメージ+スタン。 ・ラジオナイフ 8MP 刀身に電気を纏わせ、対象物を切断する。技能:刃物に類する技能 通常の切断とは異なり1d4+4ラウンドの間はいかなる処置、能力でも斬られたものは接合することができない。 ・インジェクションショット 3MP 注射を打つが如く狙いを定め打ち出す突きの斬撃、いかなる効果の命中マイナス補正も無視して攻撃できる。 ダメージは武器のダメージ*1d2+3回避-30%である。 ・ガンマナイフ 3MP 外傷なく、対象者の内臓を破壊することができる。技能:刃物に類する技能 装甲特性ダメージ軽減をを完全に無視して武器で攻撃できる。→部位欠損を追加。 ダメージは武器ダメージ+5d8×2である。 ・不老手術 20MP オペオペの実における最上の技。 人に「永遠の命」を与える手術を施す。 これを行った場合このPCは永久的に復活できないロスト状態となる。 miyashun反省中2020/11/05
マクロ:
※ 公開されていません。チャットパレット:
※ 公開されていません。タグ:
※ 公開されていません。転送:

ID: 160976399338miyashun4409
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION