あきづさんがいいね!した日記/コメント page.2

あきづさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/01/30 22:17

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😆 【CoC7版】VOID 8日目
無事誰一人欠けることなく完走出来ました~!

二か月に渡るセッションお疲れさまでした!

なにやらKPさんがリプレイ化してくださるそうで、今から見るのが楽しみだ~!
いいね! 14
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/01/12 01:25

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😭 【CoC6版】救世主 二日目
す み ま せ ん 寝 坊 し ま し た
スマホの目覚ましを設定して腕時計で鳴るように設定してたのに
まさかのスマホ電源落ち(充電してなかった)
当然繋げてた腕時計が鳴ることもなく、起きたのは14時
開始13時
もう本当にすみません…寝坊二回目なんだよぉぉぉ申し訳なさすぎて墓掘りたい
全て表示するす み ま せ ん 寝 坊 し ま し た
スマホの目覚ましを設定して腕時計で鳴るように設定してたのに
まさかのスマホ電源落ち(充電してなかった)
当然繋げてた腕時計が鳴ることもなく、起きたのは14時
開始13時
もう本当にすみません…寝坊二回目なんだよぉぉぉ申し訳なさすぎて墓掘りたい

そして恐らく23時頃寝落ち
酷すぎてTRPG適正ないんじゃないでしょうか
体調管理しっかりしてくれというか寝てくれ

ほんと地雷プレイヤーになってたらすみません…
だいぶへこんでる…😔







それはさておき今回のハイライト
うちの探索者の体型がまん丸してるからドラミちゃんになった
自称マスコットではあるけれども!!!!

んで、今日のダイス運は割とヤバめで雑談で適当に振った幸運ダイスファンブルに続き、探索でファンブル連発😇
昨日の反動??????
そのくせ成長判定では成功して成長なしになるの控えめに言ってダイスの女神にからかわれてますねこれは
でもこぶしは成長したから自分戦えます

情報増えて頭が大混乱しすぎて考え込んでるうちにどうやら寝てしまったようで…
合わないなって思ったら切っていただいて大丈夫です…本当にすみませんでした…

ガチ寝起きからの探索で頭がはっきりするまで時間かかってすみません…日記書いてる今も若干眠い…
元々日が昇ると寝付きにくい体質も相まって寝るタイミング失ったら寝落ちするまで起きちゃう癖ついちゃったんだよなぁ…
今日は早めに寝られますように…
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/01/11 02:11

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😆 【CoC6版】救世主 一日目
ご縁に恵まれて救世主HO3で回れることになったぞー!
うちの子はオカルト系画家!
特徴にプロドライバー(全車種初期値50)と方向音ち(ナビゲート1)積んでどうなることやら
推奨技能にナビゲートありませんでした?????

今日はシナリオの導入まで
DEX6しかないんですよねうちの子
×全て表示するご縁に恵まれて救世主HO3で回れることになったぞー!
うちの子はオカルト系画家!
特徴にプロドライバー(全車種初期値50)と方向音ち(ナビゲート1)積んでどうなることやら
推奨技能にナビゲートありませんでした?????

今日はシナリオの導入まで
DEX6しかないんですよねうちの子
×6じゃなくて6
事前にKPに提出したキャラクターシートでOKもらったんで大丈夫かなと思って

いやぁ、3時間でそこそこダイス振ったねぇ……
一番のハイライトはDEX×3の成功値18を成功させたこと
今回はかなり運がいいかもしれない!!!!!!
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/12/30 22:23

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😊 【CoC6版】海も枯れるまで 二日目と年末のご挨拶
TRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。
こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました!
ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年も全て表示するTRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。
こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました!
ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年もどうぞよろしくお願いいたします!

PLの音量とRP時の音量が違う時どうしたらいいんだ~~~~~~(次は音量小さいなと思ったらマイクに近づいてもらうよう頼もう……)
終盤、音声ミキサーとディスコード往復してずっと調整してた……多分もっと賢い方法があったんじゃないだろうか🤔
























ということで完走!!!!
なのはいいんだけど、家庭音入りまくってすまん!!!!!!!!!!!!
ご実家なんで親戚大集合してた!!!!!!!!!!
音声ログ取ってたからログの方はマイク切ったけどディスコードは垂れ流しにしてて(ミュート間に合わなかった)バリバリ生活音入った😇



最終的にEND3にて終了。
やっぱりNPC動かしすぎてるような気はしてるけど、なんとか二人で結論を出してエンディングを迎えてくれてよかった。
自分が原因とは言え、シナリオにない動きが入ると軌道修正大変だぁ……😂

HO2が終盤で不定入りして一番関わってたNPCのことだけ忘れちゃったの本当に地獄だなぁ( ◜◡◝ )
でもエンディング含めて好きな終わり方ですね( ◜◡◝ )

まあ、エンディングまで行けたけどシナリオの真相とかエンディング一覧とかは話せてなかったから明日アフタートークだよ!!!!!!!
結局休憩時間抜いたら14時間くらい?ログは15時間くらいあった。
長いねぇわはは。

なんだかんだKPやるときは緊張してるんだよな……手が震える~~~~落ち着いてくれ……😢
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ろっこつ
ろっこつ日記

2024/12/07 19:28

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😶 「プルガトリウムの夜」ネタバレ 雑多感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1:轟棗(とどろきなつめ) HO2:大廻縫(おおまわりぬい)
エンドCでした。
エンドA,BのHO2は別人だし、世界線を移動したとしてもこの世界線は残るわけで……ここに残り続けることは、ある意味贖罪なんだなーという気持ちになりました。
PCは色々困惑しつつも、PLは楽しかったです!

HO2担当してました。キャラシ:https://iachara.com/view/10304530

ヒナちゃんを連れて病院に行く途中でたかやまに遭遇し、その後たかやまが縫にヒナノを殺させたと勘違いして盛大にブチギレ
事件が終わった後、辰巳にヒナちゃんの所在を聞かれて「僕が殺したんだ……」と言い
しょもしょもしながら書類整理してたらいつの間にか辰巳に撃たれて「バケモノ……!」と言われて心が一度折れる。ごめんねと言いつつ触手で拘束したらものすごいことになってしまい(轟さんの応急手当のおかげでギリ生存)、もう一度心が折れる。
自分は害をなす生物だ、ここにいない方がいいと思ったけど、班室で色々見つけたことにより「あの2人をぶん殴らないと気が済まない!!」という結論に至り、立ち直った。
しかし隣の轟さんを見たら、今まで優しく班員を見守って的確な指示をくれたのに、縫視点では急に空っぽで意志がなくなっていた。縫、ここに来て一番の大困惑である。

最後は轟さんが不定で動けなくなり、縫はささらを撃ちました(拳銃失敗)。縫はどちらも許せなかったので、最終的にはどちらにも死んでもらおうとは思ってましたけど、患者のカルテを見せて「この人たちを救ってあげてくれませんか?」と言われたと聞いて、もうダメでした。ヒナノちゃんを「絶望の中で生きるよりは、死んだ方が良い」と唾棄している時点で無理だった。疾患を抱えながらも気丈に店を支えている人に、よりによって担当医が希望がないと断じていることが本当に許せなかった。

桃下に「ここを乗り越えても、誰も味方はいないわよ」と言われ、「わかってますよ。でも皮肉なことに、もう脳みそのバグ(うつ病)治っちゃったんで。絶望に負けて諦めることはしないっす」と返すツラの皮の厚い女。

PLとしてはこれ縫は死んだ方が良いのか?とか考えましたが、RP的にそんな空気でもなくなっちゃったし、そもそも選択肢がなかったですね。轟さんが撃つ意志がなそうだったし、縫もわざわざ死にたくなかったので。11/30までの縫だったら「殺してください」になってたけど、あいにく鬱が治ってるし不定にもなってなかったんだよなあ……。
轟さんの自由意志が無さすぎて「どうして殺した」とか詰め寄る気が失せてしまった。

というわけで、今は轟さんと一緒に生きています。この終わりかけの世界で、2人で手の届く範囲で、治安を良くしていくぞ〜!(殺さない程度に、物理)
自由意思のない人間と、人の心を持つ悪魔。どうなっていくのか想像もつきませんが、いつか轟さんが些細なことでも、「僕はこうしたいな」って言えたらいいなーと縫は思っています。今日は何食べたいとか、そのぐらいでも良いから。
いいね! 7
海洋鳥類
海洋鳥類日記

2024/12/07 01:10

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😆 卓感想:プルガトリウムの夜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(感想、書いたのに投稿前に全消えしたのでしょぼしょぼ落ち込みながら書き直してます)

クトゥルフ第7版、プルガトリウムの夜
HO1轟棗、HO2大廻縫。HO1で参加、エンドCで生還しました。

 いぇーい……って、喜んでいいのかこれ?世紀末みたいなことになってるけど……まあ、シナリオ的にこの世界線の結末は回避できないっぽいから仕方ない。
 個人的には楽しかったですね。お話も面白かったですし。ただ、HO2が納得できるかはわりと心配かも……。面白いけど人を選ぶ、禍根なく楽しむのは結構難しいシナリオかもなぁと思ったりしました。

・KP
 立卓、卓準備ありがとうございました。卓前に心配させてしまったことは申し訳なく……(ロスト率高めのシナリオ、最近はちょっとずつ平気になってきてます)
 あまり積極的にお話される方ではないですが、卓前の雑談などで本当にこのシナリオが好きなんだなぁと伝わってきます。いいですね。KPが楽しそうにしてる卓は、PLとしても期待できたり、嬉しい気持ちになります。KPも、PLとして回ったときに色々なドラマがあったようですね。いつかそのお話も聞けたらいいなぁと思います。

・大廻縫(HO2)
 同卓ありがとうございました。大廻さん可愛いですね、個人的には好きです。きっと可愛らしい後輩として作られたのでしょう、頼りないHO1で申し訳ない。でも会ったばかりの二人なのに、仕事の連携は息ぴったりですね。大廻さんは素直だし、棗くんの指示は端的で明確なので、相性自体はいいのかなと思います。不思議なバディだ……。
 何となく、卓中、HOに大変振り回されていたような雰囲気を感じました。設定的に結構難しい立ち回りを要求されたかなと思います。お疲れ様でした。

・HO2について気になったこと。
 結局、今ロールプレイしてるHO2は死んで人じゃなくなってるし、平行世界に飛んでも自分のロールプレイしたHO2じゃないと思うと、わりと納得できない人もいるんじゃないかなぁと思ったりはします。卓内で度々、HO2が人に戻る方法ってあるんですかね……みたいな発言が度々出てましたが、うーん、個人的には戻る方法はなかった判定ではあります。平行世界は違くない?

・エンディング選択について
 今回は終末世界に居残るというエンドCでしたね。説明を聞いたあとだと、結果的に、轟棗にとって選べる中での最善だったように思います。まあ結末が平行世界のAやBだったならまた意見が違ってきたかもしれませんが。
 ただ、HO1の棗くんは人外だろうが、今の「自分の班に所属していた大廻縫」だけが大切なので平行世界には興味ない気はします。たとえ気付けていたとしても、今の大廻縫をここに置き去りにするくらいなら残る。それはそれとして、人外PCは他のシナリオで使いづらいので、HO2が継続で使いたいならPL目線だと並行世界に行く選択肢はあったのかなと思います。

・轟棗(HO1):海洋鳥類
 自PC、轟棗。HO2のPLに、「轟さんらしい名前」と言われてちょっと嬉しかったですね。
 厳しい両親に「正義であれ」と躾られ、従順にその期待をこなし、一度の大きな失敗もなく、エリートコースで進み続けていた。ところで、ある日、部下を自分の手で殺してしまう。正義であることを求められて生まれた轟棗は、その現実を飲み込めずに大好きだったお酒を大量に買い込み始め、不安や動揺を誤魔化すように荒い呑み方をするようになる。
 終わってみれば、棗くんは罪の意識というよりは「バグってエラー吐き続けてる機械」なんですね。自分は正義でなければならない、しかし自分は人を殺してしまった、殺人は正義ではない、でも自分は正義でなければならない……。ぐーるぐる、おんなじところで思考が止まってる。循環参照し続けてるExcelみたいな……。
 そんな論理矛盾に耐えきれなくて、「今まで信じてきた正義の代わりになるもの」を探している。そして、そんな自己矛盾で崩壊しかけている轟棗の人間性の最後の砦が、轟棗をなんとか人の形に押しとどめていたのが、轟棗の班と、その班員だった。……まあ解散したんで棗くんの人間性も壊れちゃったんですけど。



 さて、私は卓後に自分のPCについていろいろ考えたり、理解を深めるのが好きなので、以下にそんな感じの雑記乗っけておきます。すっごく長いので時間のある方だけ、お付き合いくださいませ。


・轟棗の名前
 轟棗は、同じ漢字を繰り返す字で作られてます。同じことを繰り返し、繰り返し、時が一年前で止まったまま、成長しないまま、ずっと同じ考えに囚われている。クライマックスで自分の相棒だった存在を自分の手で殺してしまうことも、繰り返しだったのは業が深いですね。大丈夫、今度の相棒は不死だから早々死なない。初めて繰り返しの停滞から抜け出せるかもしれないぞ!……できるかなぁ。

・轟棗の感情の発露
 轟棗は本質が人間だと思い込んでる機械なので、社会に求められるような行動はしても、その中身は基本的に無感情だし共感もないです。それでも自分の生きる理由だった「正義」についての内容や、正義という生きる意味を失った一年前の事件、正義を見失っても轟棗という人間の形を証明してくれた轟班の崩壊と、桃下に奪われていた記憶を思い出したときは感情的になっているんですよね。特に最後は珍しく激昂してました。棗くん、怒ったのは人生初めてじゃない?
 「正義について苦悩する自分自身」の記憶を消すことは、正義を己に強制する「轟棗の生き方」全てを否定すること。棗くんは絶対に受け入れられないだろうなぁとは思います。それに、ヒナ殺害時のことについてもあると思う。思考掌握なんてしなくても、棗くんは「それが正しさ」だと信じて真剣に頼めばやってくれます(おい)。でも、思考掌握という選択を取った、つまり轟棗は嫌だと言う(正義ではない部分がある)と考えたということ。……つまり、桃下は古鳥ヒナの殺害が正しくないと、心のどこかで思っていたということ。棗くんは高INTで思考が高速で回るので、そこまで考えついてしまう。だからこそ、棗くんは桃下の行動の矛盾に、桃下の心に残っていた本当の正しさに従って、桃下と敵対したわけです。
 ……轟棗は正義に準じる自由意思のない人間なので、基本的に他人の正しさを否定することはないんですよ、本当は。正しいことならどんなことでもする人間であることを、相棒だった桃下が知らないわけがない。正しさを説く彼女に、絶対的な正しさがそこにあるのかもしれないと思っていたのに、どこか裏切られた気分になっていたのかもしれません。だからこそ、敵対して、怒って、目の前の桃下を認めたくなかった。子どもの癇癪のように。

・エンド後の轟棗
 大廻さんの行動や、語る言葉を聞きながら、自分の意思とは何か、信じる正義とは何かを考えながら生活していくことになるとは思います。自分の生にも、他人の生にも、大廻さんの生にも執着はないので、死んでほしいと言われればきっと死んでしまうだろうし、殺してと頼まれたら殺してしまう、そんな危うさがずっとあります。
 でもね、棗くん、人の命を奪うのは本当は好きじゃないんですよ。銃も嫌いで、それは体術と違って人を傷つけることしかできないからで……。才能があっても、能力があっても、使える力でも。それでも、本当は嫌いなんです。吐くほど嫌なんですよ。それは、効率や論理ばかり考えていたら気が付けない、棗くん自身の大切な感情なんです。それに気が付くことができれば、堂々巡りの人生にも変化があるかもしれません。

・轟棗にとっての大廻縫
 棗くんから大廻さんへの重要度の高さは、親から受け売りの正義という行動指針が正常に機能しなくなって、班という今の自分を動かすとりあえずの基準もなくなって、迷子になって、周囲を探してやっと見つけたそれっぽいものなんですよね。まあ、執着とか依存って言えるほど粘っこくはない。なんというか、粘っこくなるほど感情がない。
 自由意志の欠片もないけど、それはそれとして能力も優秀だし頭も回ります。最初の基準だけどうにかできれば自己判断もできるので、基本ほっといても大丈夫です。仕事仲間にするには優良物件ですよ、最初の基準がバグった時が大変ですが。
 ただ、彼を優秀な道具ではなく人間にするには、壊れた機械からただの人間にするなら、彼から銃を、彼の最も優れた力を、取り上げることが必要かもしれませんね。

 ここまで読んだ人いますか?こんな妄言も甚だしい戯言ですが、興味を持っていただきありがとうございます。流石にシナリオがPCに焦点を当てているものだったり、卓直後じゃないとここまで書けないので、こんな長文は頻繁じゃないかもですが、今後もあれば、そんな考えもあるんだ……くらいの気軽さで読んでください。(気軽に読める文量じゃないかもですが)
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/11/03 23:27

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😲 【CoC6版】庭師は何を口遊む
セッション終わってから気絶するように寝て15時間くらい経ってた。
15時間!?!?

思っていた以上に脳みそ動かしてたらしい。
うわ~~~~KP楽しい!!!!ボイセはPL多めだけどやっぱりKPも楽しい。
以下、感想というかメモ感強い(いつもの)







テキセで何度も全て表示するセッション終わってから気絶するように寝て15時間くらい経ってた。
15時間!?!?

思っていた以上に脳みそ動かしてたらしい。
うわ~~~~KP楽しい!!!!ボイセはPL多めだけどやっぱりKPも楽しい。
以下、感想というかメモ感強い(いつもの)







テキセで何度も回したシナリオとは言え、大人数ボイセKPするのが初めてでSKPさんと何度か事前に打ち合わせをしつつ1ヶ月ほどログや部屋の準備してた。
テキセだとこんなに緊張することなかったのにね。緊張で手が震えるのいつぶりだってくらい緊張してた。
ログ見返した限り声は震えてなかったから頑張った。
反省点の多いセッションにはなってしまったけど、楽しんでくださっていたならありがたい…。

反省点と言っても、9割ログの出来😇
(機材関係の話)
前日までモニターの数を2個から3個にできないか奮闘していて(自PCがHDMI1、DisplayPort3で手元にHDMIケーブルしかない)、その延長で音声も弄っていたようで当日音声トラブル頻出。
とにかくディスコードの音声と自分の声が入っていればいいと判断して開始。
案の定ココフォリアの音が入っていない。
セッションしながら調整、調整、調整……。
最終的に納得のいく音量になったものの、ディスコードの通知音切ってなくてめちゃくちゃ入ってた。
もーーーーう、本当にすみません。次があるなら本当に本当にこういうトラブルないようにします、絶対。

キーパリング頑張った。
一応、二日間やる予定で日程調整してて、一日で終わったら嬉しいな~って感じだった。
終わったのが1時半。
13時開始で1時間半ほどご飯休憩入れたからセッション時間自体は10時間くらい?
毎回戦闘でグダるのどうにかならんか私。

NPCのRPは……もうちょっと頑張ろう。
テキセだとキャラが固まってたのに、ボイセだとなんか違う…?となってた。
声の使い分けできるようになりたい~~~~




(この辺は自己満足)
画面作りはいい感じだったから今後はある程度テンプレート化できそう。
ログに秘匿チャットを表示させたのは本当にGJだった。というか、なかったら何やってるか分からなかったからこういうのはちゃんと残しておくのが一番だなと実感。
もっと場数増やして経験値貯めたい。
音関係は永遠に悩んでる。これは本当に改善しないといけない。




今、セッションやりたい欲が強すぎてPLやりたいのかKPやりたいのかもわからないくらいなんかやりたいってなってる。
久々に野良KPやるか~~~~。
部屋作ったら募集かけようかな。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/10/03 17:05

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😊 【CoC7版】凍夏 二日目
通過ーーー!!これで時間停止モノの造詣が深くなったぞ!!本当か???
つまり、タキオン粒子をあれやこれやしたら時間が止まるってことなんですよ。

普通に勉強になる情報が多くてずっと「へえ~~そうなんだ~~」って言ってた。

学生シナリオだとなかなか技能ポイント振れないから代用技能の提案が多全て表示する通過ーーー!!これで時間停止モノの造詣が深くなったぞ!!本当か???
つまり、タキオン粒子をあれやこれやしたら時間が止まるってことなんですよ。

普通に勉強になる情報が多くてずっと「へえ~~そうなんだ~~」って言ってた。

学生シナリオだとなかなか技能ポイント振れないから代用技能の提案が多くてありがたかった。
自分もKPやるときに代用できるものはなるべく柔軟に聞いていきたいな。







シナリオのネタバレがない範囲で言うと、ギリギリ首の皮一枚繋がった状態でエンディングを迎えました。

終盤で技能に加算できるポイントを稼げる場面があり、女子二人は早々に最大値出したのにこちらの男子二人が全然最大値出なくてKPに「このダイス6入ってます??6の●何個か削ってません??」といちゃもんをつける始末。
私に至っては本当に6が出ず5で妥協。うおおおお会場のボルテージ上げたらいいんだよ!!!!!

最後はずっと苦しい苦しい言ってうめいてて申し訳なかったです🫠🫠
ダイス運悪いわけじゃないんですがいいわけでもないので……。



身内卓、だいたいシナリオの想定時間×2~3倍くらいかかるの楽しい。
でも内容の半分雑談だからそろそろ控えねば……。楽しいけど社会人無限に時間あるわけじゃないから……😢
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/10/02 04:58

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😆 【CoC7版】凍夏 一日目
高校生PC作って軽音楽部で青春しようぜ!!なシナリオ。
自分の脳内にいる男子高校生を連れていざセッションへ!!

初っ端から難しい話題が出てちんぷんかんぷんだったんで、理系教科のテストの点数を1d100で出してみたところ
 1 1 。
完全に赤点補習確定しました。
なんでや。

その全て表示する高校生PC作って軽音楽部で青春しようぜ!!なシナリオ。
自分の脳内にいる男子高校生を連れていざセッションへ!!

初っ端から難しい話題が出てちんぷんかんぷんだったんで、理系教科のテストの点数を1d100で出してみたところ
 1 1 。
完全に赤点補習確定しました。
なんでや。

そのあと、現代文と古文を1d100すると
現代文63 古文95 になりました。
古文の点数良すぎる🤔🤔私は全然分からんぞ

あとは所持金も1d100(×100円くらいでいいかの気持ち)したら
5
になりまして。
いや、1桁ておかしくないか??
持ち物にポッキーとか入れちゃったけど買える??それとも買ったからその金額になったの??
昔羽田空港で所持金200円しか持ってない人みたいなことになっちゃったな……。



最近、ありがたいことにオンセンさん経由で知り合った方々と身内卓ができるようになりまして
こんな感じで遊びを挟ませてもらってます。

「うちの子そんな貧乏ちゃいますし!!」ってなっても無駄遣いしちゃったんだろうな。と考えることが出来るのでダイスで決めるの好きなんですよね。
さすがに重要な選択肢をダイスで決めるわけにはいかないので遊びの部分だけ。

でも、たまにこの遊びが伏線になっちゃうことがあって、TRPGって面白い。
いいね! 9
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/24 02:45

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😆 【CoC6版】鰯と柊 三日目
最終日!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんも言えねえ!!!!!!!!!!けど!!!!!!!!出目が!!!!!!!!出目が物語を作り上げてくれた……。

今日の開始時点でHO1のSAN値15、HO2のSAN値31だったんですよね。

どう考えても通過できるような数全て表示する最終日!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんも言えねえ!!!!!!!!!!けど!!!!!!!!出目が!!!!!!!!出目が物語を作り上げてくれた……。

今日の開始時点でHO1のSAN値15、HO2のSAN値31だったんですよね。

どう考えても通過できるような数値じゃない。けど、ここまで来たんだから……って葛藤がすごかった。
(この辺りはKPの温情で減少値を下げてくださっていました。とはいえ、運が悪ければアウトなバランス)

成功値低いからSANチェック失敗でどんどん減っていく……。
二人とも失敗しかしてない。







そしてHO2がHO1を追いかけるダイスロール。

追いついた。

私は最後で失敗して最大値受けはしたけど、なんとか耐える。
耐えて、ダイスを振った。

我々はエンド2で通過しました。

全てを受け入れてくれた同卓者各位に深く感謝申し上げます……。










余談ですが、私シナリオ通過の証としてなにか遺したいタイプなんですよね。
プルガトリウムの夜では腕に。
今回も結果的に腕へ。一番痕残しやすいから……。
メンヘラとか自傷癖があるわけじゃないんです……ないけど、ダイスの出目やRPを反映させたいんです……。すまん……。
いいね! 9
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/23 03:47

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😆 【CoC6版】鰯と柊 二日目
ようやく本編始まった!!!
8時間とか9時間やってようやく本編!?どういうこと!?

というわけで、二日目セーブ。
すでに20時間超えた?????二日で??????????????????

RP多めになっていることは重々承知しているんだけど、それでもちゃんと話し合わなきゃいけない気がするんだ。
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/22 00:59

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😆 【CoC6版】鰯と柊 一日目
噂のいわひら。

HO柊握ったぞ~~~~~!!!
バディものとまた違った味わいがあってとてもよいです。

宗教関係のシナリオということではじめはついていけるだろうかと不安に思っていたけど、全然そんなことなかった( ◜◡◝ )
むしろ私が自由に動きすぎている気がする。

元々ギャグシで全て表示する噂のいわひら。

HO柊握ったぞ~~~~~!!!
バディものとまた違った味わいがあってとてもよいです。

宗教関係のシナリオということではじめはついていけるだろうかと不安に思っていたけど、全然そんなことなかった( ◜◡◝ )
むしろ私が自由に動きすぎている気がする。

元々ギャグシで初めましてをしたメンバーだったので和気あいあいと進む進む。いや、ごめん、全然話は進んでない……。
会話が脱線事故。脱線するし事故ってる。

私「どうせだったら全国回って信者に会いにいきましょ!」
HO鰯「全国ツアーですね」
KP「ん……?」
私「まずは北海道で海鮮丼食べたい」
KP「ん……?」
はじめに東京ドームを信者で埋めたいって話をしてた延長線で全ツやる流れになってた。
我々はアイドルかもしれない。
偶像という意味では正解。

これ、シナリオと一切関係ない話。
HO鰯の名前が一(はじめ)で、HO柊の名前がおわり。
お互い一切相談なく、KPにキャラシ提出してOK貰ってから公開したんで本当に奇跡起きてた。
しかもPL二人ともKPに名前の類似性教えてもらうまで気づいてない。

休日フルでやってるのに終わらないの面白い。
え、シナリオ想定時間6~8時間!?3倍くらい時間必要じゃない!?!?!?!?
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/16 20:34

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😭 【CoC7版】デストルドーの使者 三日目
うわあ~~~~~~~~~
わああああああ~~~~~~
こんなん感情ぐちゃぐちゃになるて~~~~~~~~

ダイスは鎮めておきました。

























デストルドーの使者通過いたしました。
感想としましては全て表示するうわあ~~~~~~~~~
わああああああ~~~~~~
こんなん感情ぐちゃぐちゃになるて~~~~~~~~

ダイスは鎮めておきました。

























デストルドーの使者通過いたしました。
感想としましては、楽しかったの一言に尽きる。

普通にこれだけしかステータス削れてないんだから大丈夫だろ~とか思っていたら最後の最後にでかいのが来てああなってこうなった感じ(精一杯のぼかし)。



世のA通過のHO1!最後どういうRPやった!?
うちの探索者は相棒の隣でタバコ吸ってたよ!



シナリオライターとKPに「ごめんね?痛いよね?」って言われながらナイフでザクザク刺されている感覚。
すき

おそらくシナリオの中で一番いいルートで終われた。
まさか感想全部ネタバレになるとか思わんやん。

よろしければプルガトリウムの夜→デストルドーの使者で通過してみてください。
私は無事沼に入りました。

こんなん語彙力無くすって
いいね! 9
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/15 20:37

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😲 【CoC7版】デストルドーの使者 二日目
セッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。
だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。

ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と全て表示するセッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。
だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。

ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と違うところにセッションの記憶を仕舞っている気がする。



ということで、デストルドーの使者二日目。
かなり核心に迫ってきて、あと少し!の状態で本日は終了。

今回もダイス運はいい方で、多少失敗してもPCのキャラ解釈に一致するような場面が多くてにっこり( ◜◡◝ )
今のところロストの心配もなく順調。
回避クリティカルはあまりにかっこよすぎた…。
それに、市民を逃がすところで相棒の出目が良くてめちゃくちゃ手早く避難させられた!!!リアルで拍手👏

シナリオ、HO1に何か恨みでもあるんか?ってくらい感情めった刺しにしてくるけど、PLはそれが楽しくて仕方がない…可哀想…。
でもさ、一緒に戦ってくれる相棒が居るから心強いんや🫠🫠

明日、最終日。
相棒と一緒に生存したいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/09/14 23:31

[web全体で公開]
😆 【CoC7版】デストルドーの使者 一日目
プルガトリウムの夜を通過済みの探索者で継続!!!!
初めて動かした時よりRPしやすくなった気がする!!頑張れ班長!!!!!

今日はシナリオの導入+事件の始まりまで。
分からないこと多いけど、今までになくダイス運がいい
40%当てるしファンブル出てないから偉すぎ🫠🫠

7版、やるたびに全て表示するプルガトリウムの夜を通過済みの探索者で継続!!!!
初めて動かした時よりRPしやすくなった気がする!!頑張れ班長!!!!!

今日はシナリオの導入+事件の始まりまで。
分からないこと多いけど、今までになくダイス運がいい
40%当てるしファンブル出てないから偉すぎ🫠🫠

7版、やるたびにうろ覚え部分があって同卓の皆様に教えてもらっている…大感謝です…

相棒がめちゃくちゃわんこみあるからPLが「かわいいね~~♡」ってわしゃわしゃしたくなるけど、PCはクールだからやらないのだ…
クールというか、落ち着いてる?







最近目標にしているのが『ダイスロールを失敗した時の描写を考える』。
今回、情報を集める時に図書館ロールを失敗したんだけど、その時に『PCはSNSを積極的にやっていないから上手く調べられず、子猫の動画を見ていた』って描写にしてみた。

そりゃ、失敗してるんだから何も見つからないよ。
でも本人は真面目に探していたんだ!ってことを言語化したい。

人によってはこういう描写は余計だから入れないって人も多いと思う。
私は楽しいからKPが許可してくれるならいくらでも入れたい。調子に乗って入れたい。

どうせならRPを楽しんでセッションをやりたいなぁと改めて実感。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/08/31 15:35

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😆 【CoC7版コンバート】よたたとかすい
初めてボイセKPをやったぞ!!!
PLに合わせてシナリオの描写を変えてたのに、そのデータを全部保存しないままPCを閉じた!!当然!何も残ってない!!

というわけで、プルガトリウムの夜を一緒に通過した方と一緒に短めのセッションをしてまいりました。
ココフォリアの部屋を作ってBGM、シーン切り全て表示する初めてボイセKPをやったぞ!!!
PLに合わせてシナリオの描写を変えてたのに、そのデータを全部保存しないままPCを閉じた!!当然!何も残ってない!!

というわけで、プルガトリウムの夜を一緒に通過した方と一緒に短めのセッションをしてまいりました。
ココフォリアの部屋を作ってBGM、シーン切り替え、SEの設定もできたし、OBSでセッションログ残せるようにしたぞ!!

と意気込んだのまでは良かったものの、実際にやってみるとログ音声小さい!(でも聞き取れるって言ってくださって感謝😭😭)初ボイセKPだから「えーと」とか「ちょっと待ってくださいね……」が多い!アドリブしかないな??かつれる悪いよ!!!ダイスコマンド覚えてないの!?私KP!?状態。

実に反省点の多い内容となってしまいましたが、優しい言葉をいただいたので全然落ち込んでなかったりします。
次のシナリオ、行くのが楽しみだ~~!!




ちなみに、セッション自体は男女バディゆえ適切な距離を取りつつ、心配性KPCといい子に育ってくれた(?)PCで夜の街をちょっと探索といった感じ。
シナリオに関係ないのにKPCの部屋の間取りを作っていたのはいい思い出。




テキセだったらこうしたかった!みたいなものはあっても、じゃあテキセやるかと言われたらそうじゃないな~と。
ボイセはボイセのいいところがあって、それで作成した探索者をテキセに連れて行くのはなんか違うなって感じ。


今まで自分の声で話すことに抵抗感を持っていたんですが、本当に苦手意識がなくなりました。
あ、私全然話せるんだ~!?滑舌は歯科矯正の影響で悪いけど……。元々よかったっけ🤔



ボイセ楽しい!ってなるきっかけを作ってくれた親KPに改めて感謝……🙏
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/08/29 03:46

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😆 【CoC6版】熱血!!ファイティングゲートボーラー 二日目
生還したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
シナリオ想定時間3時間
プレイ時間5時間半

一日目の分を合わせて!!!!
クリティカル14
ファンブル19

あまりに事故ってたのに最終的にちょっと感動しちゃってて笑った。
ファンブルさえ伏線になっていたとは……。

ギャグ全て表示する生還したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
シナリオ想定時間3時間
プレイ時間5時間半

一日目の分を合わせて!!!!
クリティカル14
ファンブル19

あまりに事故ってたのに最終的にちょっと感動しちゃってて笑った。
ファンブルさえ伏線になっていたとは……。

ギャグシでお誘いいただいてたはずなのに、最終的にエモシになっちゃってKPもPLも大爆笑。

我々がシナリオの展開ってこんな感じですかね!?って言って勝手に盛り上がってる中、KPが「いや……?」ってひたすら言っててなおさらおもろかったですね。

スポーツ漫画みたいな熱い展開をお年寄りでやりたい方におすすめです。
ただ、ダイス運が悪いと多分負けます。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/08/27 02:32

[web全体で公開]
😆 【CoC6版】熱血!!ファイティングゲートボーラー 一日目
プレイ時間3~4時間
実際の時間3時間で6割
 終 わ り ま せ ん で し た

あれ?おじいちゃんおばあちゃんのRP楽しいな!?老人解像度高すぎてPLに引かれるの理不尽では????我々はじじばばやりに来たんですよ???



みんな!!!命を燃やしてゲートボールをやろう!!
全て表示するプレイ時間3~4時間
実際の時間3時間で6割
 終 わ り ま せ ん で し た

あれ?おじいちゃんおばあちゃんのRP楽しいな!?老人解像度高すぎてPLに引かれるの理不尽では????我々はじじばばやりに来たんですよ???



みんな!!!命を燃やしてゲートボールをやろう!!



最近セッションのクリファン集計するの楽しくてカウントしてる。
クリティカル8
ファンブル7
今回は戦闘なんて目じゃないくらいダイス振ったのもあってそこそこの確率で出てておもろってなってた。

KPダイスが強すぎて圧勝できるはずの試合で僅差勝利……!
40の技能を8割くらいの確率で成功させててPLが怯えることに……😇

終わらなかったのなんで???ゲートボールしてただけだよ???
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にーさん
にーさん日記

2024/08/24 03:13

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😆 惨機一完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トレーラーの「PC死亡率100%以上」というワードに魅かれて参加した惨機一。とても楽しかったです。
悪辣なトラップを知恵と姑息な手で搔い潜り、迫りくるファンブルの嵐を綱渡りで乗り越えて、ラストは収束する確率・ゴリ押しクリティカルで突破する。PC全員の協力により無事最良のエンドで生還に成功。

「PC死亡率100%以上」のはずが、なぜか死んでいないPCがいる?筋肉はCoCでも最強!
作家先生。実は裏で悪い笑顔浮かべていましたが、私は心理学失敗したので信じております。
鋼メンタル。結構探索技能に穴が多かった他PCを縁の下で支えてもらいました。ありがたい。

同卓していただいたGM・PLの皆さん本当にありがとうございました。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/08/11 05:56

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😭 【CoC7版】プルガトリウムの夜 後半
終わったぞ~~~!!!!(5時間前に)

野良初ボイセ!!!!!!!!
録画データを見返しているんですが!!!!!
自分の声クソうるさい!!!!!活舌悪い!!!!!!わはは!!!!!!!!

しかもこのうるさいのが
肺活量じゃなくて純粋にマイクに近すぎるやつ!!!すみません!!!!!!全て表示する終わったぞ~~~!!!!(5時間前に)

野良初ボイセ!!!!!!!!
録画データを見返しているんですが!!!!!
自分の声クソうるさい!!!!!活舌悪い!!!!!!わはは!!!!!!!!

しかもこのうるさいのが
肺活量じゃなくて純粋にマイクに近すぎるやつ!!!すみません!!!!!!!!!


中尾ヤスヒロ氏のシナリオということもあり、世界観の良さもさることながら伏線回収が上手いな!!!!って感じでした。
NPCかわいいね……かわいいぞ……。


ちなみに、探索ダイスはあまり揮わないくせに、戦闘になると初期値成功させたりダメージのダイスがさついに満ちていたりしてたいへんたのしかったです😊😊😊😊





録画された自分のデータを聞くのは苦しいけど、ボイセへのハードルはとっても下がった気がします。
今後はテキセだけじゃなくてボイセにも挑戦していきたい!!!

もう少し声をハキハキ出せるような環境を作りたいな!!!!
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