mirin@芋さんがいいね!した日記/コメント

mirin@芋さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記

2022/09/13 17:21

[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンの運用について
色々な手法があって、それぞれのグループにカスタマイズされた手法がベストでファイナル・アンサーではあります。
そういうお前はどうなんだ、と言うことで、私が主宰する場合のキャンペーンは……

・毎週曜日固定(合議の上お休みや時間変更あり)
・テキストオンリー、ボイス無全て表示する色々な手法があって、それぞれのグループにカスタマイズされた手法がベストでファイナル・アンサーではあります。
そういうお前はどうなんだ、と言うことで、私が主宰する場合のキャンペーンは……

・毎週曜日固定(合議の上お休みや時間変更あり)
・テキストオンリー、ボイス無し、BGM無し(あるいはミュート可能)
・少人数メンバー
・毎回90分程度

……と言った具合で運営しています。

人間習慣性の生き物なので、開催曜日がバラバラだとどうしても予定を悪意無く忘れてしまう場合があります。その意味で曜日・時間固定制が望ましいと考えます。その一方で、それぞれの家庭や仕事の状況によって参加が難しい週がどうしても出てきます。その場合は「野球中継が入ったため今週は放送お休み」と思うようにしています(プレイできない分、「次回はこのように行動しよう」とか「あのNPCの言動の意図は?」とか考える時間に充てると楽しいです。(T)RPGはプレイしていない時間も楽しめるのが良いですね)。

ただ、お休みが頻繁に起きると、参加者のモチベーション低下を引き起こしかねません。その為にも、キャンペーン開始前に参加希望者とのすり合わせは重要です。そして、参加者が増えると個々人の都合が個別に発生しますので、毎週誰かが不参加となる事態が発生し得ます。それは好ましくないので、その為にも参加者は少人数に絞ります。経験的にはGMを含めて3~4人くらいが望ましく、6人を超えるとそのような問題が頻発しやすいです。

私を含めて参加者は同世代が多いので、青臭いロール・プレイを音声に出すこと自体は、恥ずかしいのはあまりないと思うのですが、それでも同居の家族などから訝しがられることは避けねばなりません。一般的には(T)RPGにたいして世間の認知は低いものですし、ましてや「邪神の復活を~」とか、「よし、カチ込もうぜ」とか、物騒なセリフは聞かれたくありません。

ボイスチャットの方が進行が大変にスムースなのは認めざるを得ませんが、その一方で、参加者全員が「参加し続けやすい環境を維持する」のは重要です。また、テキストチャットですと、固有名詞を含めて過去ログのサルベージがたやすいのも魅力です。

最近ではあまり耳にしなくなりましたが、「オンセ三倍則」とはよく言ったもので、オフセッションに比べてオンセッションは三倍くらいの時間が掛かります。となると、毎回90分はオフでの30分相当となります。「オフでの30分なんて、たいして進行しないじゃないか!!」とご指摘を受けると思います。それについては「その通り」です。

私が主宰するキャンペーンは大抵戦記物・軍記物・(架空)歴史群像的ドラマを目指しています。一回のセッションでの進行は喩えるなら「朝ドラ15分」あるいは「新聞連載小説」のリズム感です。ガッツリ遊んでおられる方々からするとなんとも物足りないと感じられるのではないかと思いますが(たいてい平日の夜に開催しているので)、「たいして観たいわけでもない深夜番組を眺める代わりに1セッション」が愉しめるなら、良いのではないか、そう思うのです。

毎回毎回、「え、もう90分経ったの!? もう少し遊びたい!」と誘惑に駆られるのですが、これくらいなら家族や同居人の不興を買うことも少ないようです(家庭内民忠の維持はオジサンゲーマーにはなによりも重要なのです)。

それでも、しばらく続けた後に、プレイの足跡を振り返ると、思っていたよりも長い長い物語が綴られていることに気付く日が必ず訪れます。

「長期キャンペーンの維持は難しい」、そう感じている方の参考になりましたら幸いです。
いいね! 26
どい=つなべ
どい=つなべ日記

2022/04/23 17:15

[web全体で公開]
😶 GMするに際して
割と自分はキャラデータやレギュレーションに関して「ナシナシ派」でやってるんですよね
昔に「レギュに関してホント渋い、窮屈である、せっかくサプリあるのに使わせてくれない、強データで無双させてくれない、(自分からアリアリレギュに手を出して)成長して殻を破ろうという気が無い、etcetc…」と言われたの全て表示する割と自分はキャラデータやレギュレーションに関して「ナシナシ派」でやってるんですよね
昔に「レギュに関してホント渋い、窮屈である、せっかくサプリあるのに使わせてくれない、強データで無双させてくれない、(自分からアリアリレギュに手を出して)成長して殻を破ろうという気が無い、etcetc…」と言われたのもあるけどほんとその通りで、まぁレギュは縛る方なんですわ
設定面もまぁあんまりトンチキなの認めたくないし
ついでに言うと戦闘面以外にもちょっと難易度高めの情報収集なりFS判定などあるセッションやっていて
他の部分なりに「余計な部分に経験点を割かせている」とも言えるわけで
「戦闘面用以外にそっち用の経験点を持ち込みを認めるか別途支給くらいしろ」と言われるとまぁ…そういうタイプのGMもいるよね…って回答をしてしまう
間違ってもそこで「良いですよ」は言わないんですよね

で翻ってアリアリレギュで楽しんでるPL見ると時々「自分のやってる事って結局はPLに枷をかけてその中でもがき苦しむのを見てるだけの性格悪いGM」なんじゃあないかって疑念がですね…湧いて来るんですよね
DXだと「Dロイス複数積んでみた!」「じゃあこっちはトレイルデータ積んじゃうぞ~」「攻撃力3桁いきました」みたいな
そういうキャラ作時の沸き方を自卓ではしてない訳で
今までPL参加してくれたPLも本心では「この中でやりくりするしかないか…ハァ…」みたいな事を実は内心思ってるんじゃないかなーとか、まぁそういう事を考える事もある訳です

ただね…PLとして個人的にそうだって事を強いている面はあるんですけど、やっぱこう、アリアリレギュでGMがPL参加したときにいやーな思いを何度もしてきた経験があるんでどうしてもやりたくはないんですよね
・フルサプリでちょうつよいデータになったPCが敵全部一人で薙ぎ払って終了したセッション(自PC戦闘では何もする間が無かった)
・トンチキ設定付けたPCがシナリオ全部破綻させたセッション(SW2.0で「ノスフェラトゥになる事を目指すラルヴァ」なんてPCを作ったのに合わせて急遽他のPCもノリノリになって蛮族側PCを設定して自PC以外完全に思考も蛮族側だけどカモフラージュのため人族側の冒険者をしているという状況。キャンペ抜けようとしたがPL人数が減るからって抜けられなかった)
・不慣れなシステムに放り込まれてフルサプリ環境で「自分で勉強して」って言われた上に「上級者」の方々に言われるままにキャラ作らされて最適行動を指示され続ける生きたアイテムと化したり

まぁそういう嫌な経験があるんでどうしてもアリアリレギュにはしたくねぇって言うのがありますね
これはこれでPLを信頼しようとしないクソGMって事ではあるのかな
実際の所どうなんでしょうね
アリアリレギュの方が楽しい、ナシナシは寂しいって言うものなんでしょうか
いいね! 20
のいち
のいち日記

2022/03/23 21:33

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😟 ボイセって
ボイセってテキセよりめっちゃハードル高い。
個人的にはそんなイメージがある。テキセでもそうなんだけど、なんか失礼なこと言っちゃわないか、何話したらいいのかとか、すごい気にしてる...。
けど、頭ぐるぐるになって「やっぱり申請はもう少し先にしておこうかな」「このセッションが終わってからまた考えよう全て表示するボイセってテキセよりめっちゃハードル高い。
個人的にはそんなイメージがある。テキセでもそうなんだけど、なんか失礼なこと言っちゃわないか、何話したらいいのかとか、すごい気にしてる...。
けど、頭ぐるぐるになって「やっぱり申請はもう少し先にしておこうかな」「このセッションが終わってからまた考えようかな」「あっ、こういう話題振ってもいいかな」「でも、文章にすると長いな...やめとくか」とか。あれこれ考えてる間に参加締め切りになってて結局できなかったとか、結局会話が続かなくて途切れちゃったりとか、いろいろあって後悔することになるんだよなぁ。
いいね! 14
どい=つなべ
どい=つなべ日記

2022/03/23 21:05

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😶 地の文が書けぬ
テキセ用のシナリオをちまちま書いているんだけど地の文って皆様どのくらい書いてます…?
すんごい苦手な事に気付いて全然進まぬぇ
ボイセだとこういう所誤魔化せるんだなぁって思う事しきり
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2022/03/11 17:50

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😊 テキセは良いですよ!
某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。
有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。

もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、
まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。

テキセのいい所で全て表示する某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。
有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。

もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、
まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。

テキセのいい所で思いつくのはこんな感じ
・性差を起因としたトラブルが起きずらい。
・立ち絵の表情差分を駆使してセリフと共に独自のギャグ表現が出来る。
・アスキーアートなど文字でしかできない演出が使える。
・振り返る時のファイル容量が少なくてすむ(テキストファイルなので数百KB、ボイセは録音が必要なので数百MB)
・権利が緩めなので動画にしやすい(生声は個人情報に関わるので当人達は良くても後々トラブルのリスクあります)
・BGM大きめでもあまり気にならない

読めない文字使われると途端に意思疎通ができないとか、
文面から得られる感情は読み手次第とか、
美声を聞けないとかデメリットも確かにありますが、
そこはボイセのいい所の方に置けば大丈夫でしょう多分。
聞き逃しや読み逃しは多少は勘弁して頂いて…。



蛇足ですが私自身は表情変化で顔がうるさい版権キャラを使う方は割と好きです。
アニメorマンガでそういうシーンあったとか、まさにそんな感じとか共感補正が付いたり雑談の話題にできます。
キャラ名、作品名、話数とかの情報がしっかりあればいわゆる紹介の形になって
版権元も謎の収益チャンスになるんじゃなかろうかとか思ったりしてます。
あと単純に「そういう表情もあるの!?」と新たな気付きになったり。
正しい意味での情報埋込はもっとできるのにそれが広まらない、
私の偏向アンテナではその理由をまだキャッチできてません。
いいね! 24
かげろう
かげろう日記

2022/03/03 01:27

[web全体で公開]
😶 初めての日記で初宣伝
オンセン登録して5年目にして初の日記である。そしてその初日記が宣伝である。どういうことなの

掲示板セッションでの片道勇者TRPG募集開始。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164623660689kagerou96

GMは不慣れなため不安ばかりですが、興味がありましたら空き時間にチマチマとどうぞ

掲示板セッションで片道勇者って人集まるのかしら
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田中
田中日記

2022/02/14 03:16

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😍 【サタスペ】The Osakan Job【完走ありがとうございました】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ごきげんよう皆様!わたくし、参謀のギャングスタラップ=15と申しますの。今回は皆様に、この冒険の素晴らしさを伝えるためにこの日記を書いていますわ。

 今回の冒険、なかなかに乙なものでしたわ!情報収集!ミスター橋本との追いかけっこ!銃に本格的武器に、血で血を洗うまさに血戦!師匠にも独り立ちを認められましてよ!

 事の子細を話すには、各メンバーごとに区切らなければなりませんわね。ここからはわたくしも含めたチームメンバーの、獅子奮迅の大活躍を記させてもらいますことよ。

 リーダーのミス・セーナ。個性豊かなわたくし達を見事に牽引せしめた、愛すべきわれらがリーダーですわ。今回の冒険を重ねて、彼女の親分気質が露呈しましたの。ええ。そりゃあもう全員が認めるほどでしたわ。常に全裸で居続けられるほどの肝っ玉、強い意志による決定力、的確なる襲撃、そして車の運転も一級品で、白兵戦も軽々こなすときたんですもの!ええ、ええ!やはりわたくし達のリーダーは彼女ですし、ほかのチームメイトも同じことを仰ると思いますわ。

 わたくしの愛すべき同僚、ミス・ウィスカヤ!ええ、そりゃあもう素晴らしき情報収集能力を誇っておられましたの!鮮やかな置き通報に、輝かしきゴールドシップさんの君臨!彼女がいなければわたくし達どうなっていたころか…まあ、死んでもわたくし決して成仏してやらないので、今回の冒険が失敗したとしてもわたくしが亜侠となったその目的はじきに達成するつもりでしたが…ですが、やはり肉体があるとないでは、話せる相手も限られてしまいますもの。それにこういう時、こういうのが嗜みなのでしょう?生きててよかった!そんな彼女は…美しきお姉さま方と、愛の一幕を見事に演じられましたわ!うらやましいですの…わたくし出会いはありましたが、結局虜にされませんでしたし、できませんでしたもの…

 道化師…道化師?道化師の具志堅嬢は、サポート行動を徹底してくださったので非常に助かりましたわ!ミス・セーナこそ暮らし向きはよくなりましたが、我らチームは彼女以外の全員が路上生活者でございまして…お恥ずかしい。そのせいで彼女も道化たることができませんでしたの…まあ、わたくしはちゃんとした一軒家に住むつもりなんて毛頭ございませんわ。情報収集にはこのくらいの暮らし向きがちょうどいいのですわ。八面六腑の大活躍をされたため、評価は多大に割れましたわ。あるものはそのチームの要たる姿に第二の親分を見て、またあるものはその金銭サポートぶりから闇商人を見て、またあるものはその勤勉性から裏職人の姿を見て、またあるものはわたくし達の主な足代わりとなってくださったことから走り屋の姿を見ましたわ。あるいはそのさまざまな姿を持つことが彼女の諧謔だったのかもしれませんわね。

 わたくしは情報収集に、そして荷物持ちに、そして愛に…さまざまなことを今回の冒険で為させていただきました。ほとんどの情報はわたくしの調べによって得られたものでしたわ。しかし、なぜかそんなわたくしをやれ気が狂っていると申す人間がおりましたの…わたくしがおかしいと申すなら、ミス・ウィスカヤもそうであるというのに!彼女は気狂い扱いされていませんでしたわ!…失礼。取り乱してしまいました。そんなこともありましたが、わたくしが成長したという事実さえあればよろしいのかしら。わたくし、路地裏探偵としての職務をよりスムーズに遂行するために能力を強化しましたわ。なんと、普段会話できる普通の怪異のみでなく、付喪の類とも話せるようになりましたの!頼もしいでございましょう?これを受け感嘆なされた方は、ぜひうちの事務所にご連絡を!携帯電話を持っていませんので、伝書鳩か念話か霊界通信でお願いしますわ!

 そして、わたくし達のことを見守ってくださった偉大なる神さま!ミスター橋本に、名前もわからないけれど素晴らしい殿方とめぐり合わせてくださいました。彼はわたくしの持つ特別な蔵書に眠る一員となって、わたくしといっしょに居続けてくれることとなりました。冒険に設けた最終試練は苛烈でしたが、乗り越えた先には素晴らしいものがありましてよ!わたくし快速水着を手に入れましたの!

 うーん、最後は、より偉大なる感謝で〆たいところですわね!もしこれが上位存在によるゲーム盤の上の出来事でしたら、わたくしを操る方への賛辞はもちろんとして、ほかのチームメイトをつかさどっていた方々へ感謝の言葉を送りますわ!
教えてくださいな、わが蔵書に眠る神よ!彼らの名前を暴き立てたまえですわー!

 …なるほど。わかりましたわ!
 DD…DDって何の略なのかしら?…の袴様、セーナ・メスバーガーのPLの才王黒蓮様、ノラ・ウィスキーのPLのおりは様、具志堅アリスのPLのmirin様、ありがとうございました!
いいね! 5
くまたか
くまたか日記

2022/01/01 15:14

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😶 シノビガミ初心者向け卓、参加者募集中
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164095873385kumataka28

日程:1月4日 21時から
人数:4人
タイプ:協力型

初心者向けの卓です。
経験のない初心者優先に案内していますので、まだまだ募集中です。全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164095873385kumataka28

日程:1月4日 21時から
人数:4人
タイプ:協力型

初心者向けの卓です。
経験のない初心者優先に案内していますので、まだまだ募集中です。
シノビガミをやってみたい初心者の方はぜひどうぞー!


あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします!

去年の今頃は新しくTRPGをしようと思ったものの、初心者向けの募集がなくて悩んでいた気がします。
やっと見つけた初心者向けに飛び込んだのはよく覚えています。その時のGMに大感謝。
そして、私みたいな初心者の方がいるかもしれない……。と思い、今年初めのGMを初心者向けにしました。
久々にGMしますが、どうぞよろしくお願いします。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記

2021/12/28 02:49

[web全体で公開]
😆 オリシの作り方(我流)
先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。

上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く!
そう、物語の背骨は不要!
なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。
ヽ(‘Д´)ノ

NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ!
( `ー´)ノ

以上、ワガママオリシメイキングでした。
(;^ω^)
いいね! 25
のあぼん
のあぼん日記

2021/12/26 13:13

[web全体で公開]
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。
(自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます)

テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。
①セッションに時間がかかる
②テンポが悪い

全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、
テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。

こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、
どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。


私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、
うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。

これまで様々なテキセに参加して思ったことは、
「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。

GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に
何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、
集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、
失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。


そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、
「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。

何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。

大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。
1.皆が投稿が続くと思っているパターン 
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。
 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。
 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。
 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。
 
2.皆が投稿が終わったと思っているパターン
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。
 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに)
  皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。


私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。

GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。
たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。

そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。
または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。
とても簡単な『気配り』です。

PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、
言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。


他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、
テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、
楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。

私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。
セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
いいね! 31
たぬき
たぬき日記

2021/12/12 20:26

[web全体で公開]
🤔 SW2.5 初心者卓の需要
って、現状あるのかな?
やっぱ新規さんだと、若い人が多い。
イコール、スマホ参加が多いのかな?
いいね! 15
おがくず
おがくず日記

2021/11/11 20:31

[web全体で公開]
😆 セッション募集
11/14(日)SW2.5「狂える魔術師の迷宮A」GM:y.nakanoさん
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163650374422ynakano00

当初は8:00~10:00でしたが、【9:00~11:00】に変更になりました!全て表示する11/14(日)SW2.5「狂える魔術師の迷宮A」GM:y.nakanoさん
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163650374422ynakano00

当初は8:00~10:00でしたが、【9:00~11:00】に変更になりました!
ディスコード+ユナドリウムを使用します

朝はやくて寝坊しそうだしな…と思っていた方!いかがですか?
朝ごはん食べて、SW2.5やって、お昼ごはんを食べる日曜日を過ごしませんか?
気になる方はセッション募集ページへ、ぜひどうぞ!

(正直な話、戦闘特技「かばう」をとったドワーフ戦士作成しちゃったのでPL1人だと…ね…。かばうしたいんです!予定合う方はぜひ!よろしくお願いします!)
いいね! 7
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/04/05 00:24

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😶 片道勇者TRPG、無事魔王撃破!
先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。
前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。
そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。
ソルアさ全て表示する先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。
前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。
そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。
ソルアさんのPC、剣士のロロ・オウムは次元倉庫から前回ポンコツ王に貰ったヘヴィボウガンを取り出したのですが、やはり序盤はボウガンがただの荷物でした。
しかし、途中で緑の森の矢を入手してからは一変。元々狩人が使う分には強力な武器であったヘヴィボウガンが覚醒し、後半の敵を蜂の巣にしていきました。お陰で3日目のダンジョンで遭遇した死霊の騎士3体も無事倒すことができ、全員が大幅レベルアップ。
魔王戦に到達する頃にはなんと全員がレベル10、カンストしていました。
最終的に誰も覚醒を使わずに魔王を倒すことができました。
唯一の心残りはみりんさんのPCがあまり出番がなかったことですが、今後参加するセッションで活躍することを願っています。

拙いGMでしたが長い間一緒にプレイしていただきありがとうございました!
いいね! 9
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/03/10 11:38

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😶 片道勇者TRPG卓を立てました
明日開催の突発片道勇者TRPG卓を立てました。
突発なので集まるかどうか不安ですが、こういった草の根活動でいずれ片道勇者TRPGのGMをやる方も増えてくれればいいなと思います。

私は片道勇者TRPG未プレイでGM経験も浅いTRPG初心者ですが、もし参加した際にはよろしくお願いします。

……よし、今日休みだからルルブ読み込もう!
いいね! 9