7版戦闘に関するハウスルール(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)

まうが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。

7版戦闘に関するハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話7版
7版戦闘に関するハウスルール

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キャラクター名: 7版戦闘に関するハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
戦闘に関する 
ルルブとサプリのルールを参考にしたハウスルールとなります
難度や頻度の高い武器戦や銃撃戦がある場合のみ積極採用
基本的にあまり気にしなくてOK。PLさんが適応したい場合は採用
(BD=ボーナスダイス PD=ペナルティーダイス F=ファンブル)

【戦闘の距離について】
簡単にするため、基本的に【近接距離】【射撃距離】の二つを採用する
近接距離は近接戦闘が出来る距離、【射撃距離】は<射撃>や<弓>、<投擲>等一定以上距離が離れていても攻撃が可能なモノのみが当たる距離とする。


【近接戦について】
・基本的に戦闘は【近接距離】で発生している事とする
・探索者が戦闘の距離を決められる場合のみ事前に距離を決めて戦闘可能
・よほど離れていない限り、近接戦を行う者は1Rかけ【射撃距離】から【近接距離】へ移動することが可能。※【疾走する対象】扱い

・【近接距離】から離れる場合は自身の手番で<回避><跳躍>を使用する。
相手の近接戦闘技能と対抗し、勝利すれば【近接戦距離】から逃れる。数的不利の回数に含まれる。
・複数の敵が居り、近接戦闘から逃れた者を追いかける場合は↑同様の判定で接近出来る。


【近接系】
<近接戦闘:格闘>で扱える範囲
・専門的な知識や訓練がいらない武器や日用品が扱える。
・過度に重たいモノや大きいモノはPD1つ付与されることがある。
・日本刀や槍等の別途専門技能が必要なものでも扱えて構わない
扱う際はPD1つ、DBが乗らない等のデメリットあり。


<近接戦闘:武器系>の注意
・似通った武器であれば同じ技能で使用可能。(槍と薙刀等)
・過度に重たいモノや大きいモノはPD1つ付与されることがある。


<近接戦闘:各種>マヌーバについて
・<鞭>のような巻きつけや拘束を用途として作成されているモノは
マヌーバを同様の用途で使用可能。難易度は状況や場で変化するものとする。
・貫通の無い武器であればノックアウトマヌーバを利用可能。貫通のある武器の場合
PD1つで利用可能。対象がノックアウト可能かどうかは時と場合による。
・武器を狙い叩き落すや部位狙い等はPD1つ付与する。

<投擲武器、又は投擲に関して>
・投擲に適した武器であればSTR/5M STR60÷5=12M
・適していない武器STR/10M STR60÷10=6M
・<投擲>失敗や回避された場合は近接戦闘を離れ取りに行く必要あり
・<投擲>成功で回避失敗の場合、DEX成功で自手番最初に取得し改めて行動できる。


【射撃系】
<射撃:各種>
・射撃に関する基本ルールは大方採用
【ゼロ射程】【狙いを定める】【大きな・小さな対象】【遮蔽関連】
【複数回射撃】【近接戦の中に射撃する】【火器の再装填】【疾走する対象】等
・各種装填に関して基本1ラウンド必要。モノによって変動アリ。

【ゼロ射程改変】
・【近接距離】に対象がいる場合はゼロ射程とします
・<射撃>技能にBDが一つ付与される
・BD対象火器「拳銃」「SMG」他、短銃身・銃身を切り詰めた「R/SG」
・近接戦闘のマヌーバにより、銃が奪われる・叩き落される事がある。
・<射撃技能>で近接戦闘の応戦は受けないが、<射撃技能>での応戦も不可


【制圧射撃】複数人にランダムで乱射する
・<射撃>技能にPD一つ付与で使用
・フルオートが可能な武器で使用可能。又はそれに類するモノ
・複数の対象にランダムで<射撃技能>を使用する。決定方法は
ボレー数と相手の人数。ボレー数が6、人数が4の場合=6D4
・NPCは一定の確率で【掩蔽に飛び込む】を使用する
・使用された探索者は任意で【掩蔽に飛び込む】可能
・掩蔽に飛び込んだ対象を狙う場合はPDが一つ付与される


【二つの武器を同時に使う】(両素手格闘不可、片方素手格闘可)パルプ72参考
・応戦にはルール使用不可、片手武器を選択して応戦となる。
・武器を両手に一つずつ持ち、両方使用可能。両技能ともPD1つ付与
・重い武器、扱い辛い武器は追加でPDを一つ付与する
・技能値が50を超えていても96からF。50未満の場合は90からFとなる。
・両手に武器を持ち使用する際、他ルールのBDやPDも適応される。
・武器に装填や充填等必要な場合、通常の2倍の時間がかかる。


【伏状態】
・自手番最初に伏せる宣言可能、解除も同様。伏せる・伏解除後に行動可能
・【伏状態】で近接戦闘技能を使用された時、相手にBDが一つ付与される
 ※応戦時にも適応。
・【伏状態】の<射撃技能>は体制が安定しているため、BDが一つ付与される。
・伏状態の対象へ<射撃技能>で攻撃する場合PDが一つ付与される
 ※【近接距離】はPD付与なし
・【伏状態】で回避・応戦に成功した場合自手番でなくとも立ち上がってよい。 


【装甲について】基本ルルブ、ケプラーベストの場合で記載 装甲:8
・装甲を与える衣服や防具は装甲値の5倍の耐久値を持っている
・装甲8点のケプラーベストの場合40点の耐久値がある。
・1度の攻撃で耐久値の減少は装甲の値までしか削れない。
例)ケプラーベストで12点のダメージを受けても、ケプラーベストの耐久値は8点のみ削れ
4点は装備者へのダメージ。8点以下は全てケプラーベストへのダメージとなる。
詳細B:
《戦闘・武器・防具》
素手 1D3+DB 1回

《所持品・所持金》

《収入と財産》
【支出レベル】
【現金】
【資産】

《バックストーリー》
【外見特徴】
【イデオロギー・信念】
【重要な人物】
【重要な場所】
【貴重な財産】
【探索者の履歴】
【特徴】
【収入と財産】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト・学んだ呪文】
【遭遇した超自然の存在】

《仲間の探索者》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 177949638602mikeru01

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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