メントスさんが答えた100の質問
メントスさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
約7年(2026年時点)
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
身内に誘われて
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
新クトゥルフ神話TRPG
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
会話で作り上げていく物語ならではの没入感があって楽しいなと
Q5. どんなジャンルが好きですか?
シリアス 現代異能 ジュブナイル 学園モノ
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
ダブルクロス The 3rd edition
Q7. その理由を教えてください。
ロイスのルールが好みだから
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
ダブルクロス The 3rd Edition
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
特になし
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
特になし TRPGを問わずで言うなら、積極的にコミュニケーションの輪を広げられる方
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いる
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
時間を共有するゲームなので、自分以外の同卓者をちゃんと意識できている人 また、報連相ができる方
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
余程失礼でなければ
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
流石に身構えますが、熱量が高いと同卓に前向きになれますね
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
場合によりますが基本はオンラインセッションの距離感が好みです
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
興味のある卓にPL参加
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
特になし
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL(ただし、適性はGMの方が高い気がします)
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
多くて2~3卓程度 調整しやすいように日程をギチギチに詰めたりはしません
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
別日再開が許容されるかどうか、また同卓者次第で可変しますし上限は分かりません
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
はい その方がキャラクターを世界観やシナリオに合わせて動かしやすいので
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
良いでも悪いでもなく荒れます
Q23. 録音、録画はしますか?
自分ではしません して貰った分はよく頂いて後から見返してます
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM含め24人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GM含め2人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
GM含め4~5人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
DX3で100時間超えのキャンペーンは遊びました
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
30分~1時間?
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
卓のメンバーや目的次第 短ければ3時間程度、長いなら6時間程度
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
視覚効果が操作しやすくなって没入感は増していると思います
Q31. BGMについてどう思いますか?
あった方が楽しいと思います 自分の卓では、不特定多数に一切公開しない代わりに版権BGMなども多様する傾向があります
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
参加者を引き立てることで相対的に自分の評価も上げるプレイ
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
CoCにて、同卓者が即死しそうになった際に、クリティカルで助け出した時
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
原題異能モノ 大体ダブルクロス The 3rd Editionです
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
多分します 多分なのは、この手の話が出てくるシステムを普段遊んでいないから
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
システムに寄ります そういうイベントの発生が想定されているシステムならいいと思います
Q37. ハウスルールは使いますか?
使います
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ないです 別の方が作っている世界観の構築に協力したことならあります
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーン
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
システム次第です CoCやエモクロアなどは戦闘がなくても問題ないと思います
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
13話 ただし、終了後も宛書で続いてる都合、今後もっと伸びます
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏のあるような複雑なシナリオ
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
世界の命運をかけた壮大なシナリオ
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
PCPL問わず、同卓者に愛されているキャラ 互いにRPが弾みますし、愛着も増します
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下 高校生PCが多いです
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
ボイセなら同性 テキセなら異性
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
いいと思います
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
少年ジャンプにいてもおかしくなさそうな心の強い主人公キャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
誰からも庇護対象にされそうなか弱さ全振りのヒロイン
Q54. 人外をやるのは好きですか?
嫌いではないです
Q55. キャラに強さを求めますか?
はい
Q56. どんな口調で話しますか?
PC次第 PL発言については、相手を見て打ち解ける為にタメ語に切り替えることはよくあります
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
皆が楽しいならいいと思います
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
はい
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
場合によります 手癖だと、RPしやすいので現在の性格と言動の指針はしっかり書いて、シナリオで与えられる後出しの過去設定などを受け取りやすくする為に背景情報はふわっとさせがちです
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
それなりに感情移入します 同時に、PCとPLはかなり分けます
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
自分のキャラクターで物語に参入できるところ 他PCとRPを交わして関係性を構築できること
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
伝えたいことを簡潔かつ的確にまとめること 説明が長くなりがちなので気をつけています
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
同卓者に自PCの話で盛り上がってもらったこと 互いに興味を持ち合って盛り上がれるのが一番楽しいと思います
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
特になし
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立ちたがり ただし、PCの立ち位置はパーティを見てから決めます
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
場に足りていない方によります
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
見落としで粋な返答ができなかったこと
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
報連相ができなかったり、テーブルトークのゲームで会話をしてくれない人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
いいえ
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
(PVPが想定されていないシステムやシチュエーションかつ自分の意志では)いいえ
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
戦闘での死亡などの意味であればあります 自主ロストなどはないです
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
はい
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
はい
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
人のキャラクターで物語が彩られていく様を特等席で見れるところ
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
調整役
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
描写やNPCの台詞など、PLやPCに応じてチューニングした要素がウケた時
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
感情移入しすぎてPLまでコミュニケーションを放棄される時
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
見落としで粋な返答ができなかったこと
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
思想を押し付けてくる人(思想を出すのは寧ろいいと思います)
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイス派 出目そのものは明かした方がPLからの信用も得られると考えているから
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使う派
Q83. アドリブは得意ですか?
はい
Q84. なぞかけは好きですか?
いいえ
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
1セッション辺りPL人数を上限
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
はい
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
全PCがそれぞれの見せ場があると感じてもらえるように立ち回ることは心がけています
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
はい
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ダブルクロス The 3rd Edition クロウリングケイオスリプレイ 黄昏の探求
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
(カッティングエッジの)春日恭二
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
はい
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
いいえ 前述の通り興味はあります
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
共有できる時間
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万円
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
計算してませんが、DX3の関連書籍は概ね購入しています
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
咀嚼音が鳴りにくいもの
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
エモクロアTRPG
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
コミュニケーションとテーブルトークに応えてくれる友達
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
決まった正解ではなく掛け合った言葉が物語を作るところ
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
とにかく時間がかかるがその価値は確実にある趣味