meisaさんの日記
meisaさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| meisa | |
2021/10/11 06:04 [web全体で公開] |
😊 幽霊船は嵐を進む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと、去年の11月以来のオンセンさんでのPLでした カイザーX様の幽霊船は嵐を進む【テストプレイ】 参加させていただきました 身内卓のノリが抜けず ステ低め、推奨技能あんまり無し、無駄に変装とか持ったオカマ医者 と、KP様が扱い難いキャラでしたが 他PCに多いに助けられ無事生還しました 3大技能位取ろう。うん。 眠気に勝てず、成長処理パスしてごめんなさい KP様、PL様方、 とても楽しい時間をありがとうございました
| meisa | |
2021/09/28 21:21 [web全体で公開] |
😊 アイコン変更 アイコンを書いていただきましたー セッション担当のmeisaのイメージで。 と伝えたところ、何故かウサギに笑 オッサンがウサギアイコンも恥ずかしいですが、 ありがたく使わせていだきます お名前未公表ですが、この場で感謝を
| meisa | |
2021/05/23 20:39 [web全体で公開] |
💀 んがぁー!!!じゃないわ GW前に友人が勝手に書いた日記の言い訳をさせてください。 meisa「4/30に仕事終わるで (4/30のPM11時位に) 雅亭「じゃあ5/1から連続立卓な meisa「5/1は勘弁してください (帰宅は5/1の14時位だし) 雅亭「じゃあ5/2からで良いよ meisa「5/2は無理くない?準備間に合わないよ (NPC9人のステとキャラ画像とマップ画像と背景画像) 雅亭「じゃあ、5/3からな meisa「連続立卓はきついっス (テストプレイなんだから、調整しながら回さないと) 雅亭「しょうがない、5/3.5/5だな meisa「5/5は仕事の準備しないと… (5/5の13時位に出発予定) 雅亭「5/3だけか。少ないな meisa「スマン、5/3は… 雅亭「んがぁーーー!! (別媒体で別ゲーやって超ご満悦) TRPGやりたくない訳じゃないんや… いろいろあるんや… 連続立卓関係ないなら、一回位できただろって? マダミス面白いからね。仕方ないね。
| meisa | |
2021/04/28 06:02 [web全体で公開] |
😶 んがぁー!!! meisa「4/30に仕事終わるで 雅亭「じゃあ5/1から連続立卓な meisa「5/1は勘弁してください 雅亭「じゃあ5/2からで良いよ meisa「5/2は無理くない?準備間に合わないよ 雅亭「じゃあ、5/3からな meisa「連続立卓はきついっス 雅亭「しょうがない、5/3.5/5だな meisa「5/5は仕事の準備しないと… 雅亭「5/3だけか。少ないな meisa「スマン、5/3は… 雅亭「んがぁーーー!! 申し訳ありません、 テストプレイ延期となりました…
| meisa | |
2021/04/23 05:18 [web全体で公開] |
😶 申し訳ありません。 代筆しています。シナリオ担当の雅亭です。 募集していた5月2日のセッションですが、 ・いつもよりNPCが多い ・いつもより必要な背景が多い と、meisaが文句を言っており、しかも ・前に私がBGMに対して文句を言ったのを根に持ってる 上記により、テストプレイが間に合わないと判断しました。 誠に申し訳ございません。 後日再度募集しますので、その時はご参加ください。 よろしくお願いいたします。
| meisa | |
2021/04/19 11:43 [web全体で公開] |
😶 お久しぶりです。元気でやってます。 お久しぶりです。 代筆を行っています、シナリオ制作担当の雅亭です。 ご心配の声、ありがとうございます。 健康上は問題なく平和に生きております。 現在、KPのmeisaが少々忙しく、オンセン様等での活動を休止しています。 meisa次第ですが、GWには戻ってこれるよう頑張っている状況です。 新しくシナリオも何本か用意している為、 GWには5/1~連日立卓を目指しております。 スケジュール管理ダメダメ野郎に、相応しい嘲笑を。
| meisa | |
2021/01/14 09:04 [web全体で公開] |
💀 クソキモ長文返信おじさん 友人がクソキモ長文返信おじさんになっていました ご迷惑をおかけしました事、友人に代わって謝罪いたします クソキモ長文への返事は不要です 誠に申し訳ございません 友人へ キモいのでやめろ 内容の審議は土曜
| meisa | |
2021/01/13 21:51 [web全体で公開] |
😊 210111 秘匿HoでBLうちよそ… 感想と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの方の雅亭です 秘匿HoでBLうちよそ… 2回目まわさせました テストにご協力いただけた方、ありがとうございました。 相変わらずのPL劇場でしたが… 私は好きなので構いませんw 問題点 ・林のキャラクタ 林必要? バーの店主じゃなくす? とりあえず、バーボン勧めるのはやめろ せっかく28歳男性なのに? 出すなら、キャラクタをちゃんと描写するべき おせっかい・引っ搔き回す・うるさいみたいな描写がないのは ・不穏描写の少なさ KPと、PL次第な可能性が高い 少なくても、蔵出し時並みの描写があれば雰囲気は出る…はず ・情報描写の少なさ 今回は、NPCと秘匿のやり取りで気が付いてくれた人がいました …秘匿じゃなくて、普通に気が付いてもらうために 教室描写を変更する? NPC怪しくする? 大きな問題を作っとく? 入った事ない教室は抜けデータにする? わんちゃんワンちゃん出す? ・秘匿を、ラインで受け取りの形で回すことに関して 処理さえ間に合えばいいと思う Skp付ける等して、まともにやればいいのでは? ・キャラクタの固定感 林も部員として、ポジションHoを5つにする? 死んでしまった部員を作って、ポジションHoを5つにする? そのキャラクタは登場するの? どちらにしても、NPCがPCの中に入っていくのはよくないよなぁ… ・バレー部の難しさ 4人だけでするスポーツじゃないので、厳しい PL人数を増やす? 引退試合の設定を変更する? 勝ち負けのない部活で、4人程度でも有名になれるもの? ねぇよ バンド位だよ スポーツ物は、引退を考え始める年齢で楽しいんだけどなぁ ・KPの恣意的なエンディング誘導 光の腐男子(既婚のおっさん)を明記するか、meisaが諦めるかの2択 シナリオ作成時の基本方針、「皆様のお好きなBLの無限摂取」からすると、諦めさせる方針 ・演出面 ・後半の早回し感 ・クライマックスの処理及びRPの省略 ・BGMの起動のゴミさ ・キーパリングの甘すぎ感 ・ネタバレの甘さ、クソさ ・エンディング処理の温さ ・その他もろもろ 全部クソKPのせい もっとまじめにやれ 声も作らず始めるってなんだ 冒頭の声、寝起きじゃねえか シナリオ変更点読み込みましたか? PCの把握すらしてねえだろ PLの皆様は、力の入った名演ありがとうございました KPのmeisaがハピエン厨なので、こんな落ちでしたが、 監禁ルートも見たかった…w お二人にも、末永く慰めあいながら二人で酒を飲んで欲しいものですね 次回は他のKPに任せたほうがいい 誰か(まだ出来上がってはないですが、)回してください
| meisa | |
2021/01/12 22:17 [web全体で公開] |
😊 210110 ー楠の夢ー 感想と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ製作者です -楠の夢- 初テスト回させました テストにご協力いただけた方、ありがとうございました。 PL劇場化してた感もありましたが、 楽しんでいただけたのであれば、幸いです 問題点 ・特殊な探索者のRPのみで楽しんでいただくのか、 シナリオも楽しんでいただくのか 基本方針はブレないようにした方がいい 少なくても、私とKPのmeisaで、基本方針を共有すべき ・ミスリード多すぎる? Hoで調整する? 全員に同じ様なHoの部分を変更する? 犯人は本当に一人に NPC犯人案を変更して、一人が犯人 NPC犯人案を変更して、一人だけにオリジナル呪文 犯人なんていないんや 全員夢遊病 シナリオ描写で調整する? NPCに怪しい事させる? どちらにしても、調整は必須 ・不定の狂気、変更する? 5だけじゃなくても良いのでは? KP負担増えるのかな? ・もう少し、不穏要素をはっきり描写するべき? 不穏描写の仕様の変更? NPC依存でないと、毎度描写が変わりすぎる すべてのパターン作成はヤバいぉ ・キャラクタの固定感 Ho1は必要 Ho2.3もいい Ho4はもう少し調整の余地あり? どの点も要調整 翌日も少し調整したけどねぇ… 次回は全員未通過PLで行いたい
| meisa | |
2021/01/06 22:55 [web全体で公開] |
💀 現状の雅亭様の日記に関して 雅亭様のシナリオが、結構多くなってきました。 忘れないように各シナリオのメモを張って置きましょう 【お蔵入り】 ・習作 贋作 悪霊の家 悪霊の家の改変 探索系シナリオ コービットさんから悪霊の家の探索を求められる 発想はまだしも、出来はアレ 3~5時間程度 ・G 簡単謎解き白い部屋系シナリオ 全ての技能でサイコロ振れるよ! 謎解き部分がクソすぎるので、お蔵入り 30分~1時間 ・戦闘狂の白い部屋 戦闘をしたくて仕方ない方向け、戦闘狂シリーズ第1弾 戦闘しかする事ない 戦闘より成長処理の方が時間かかったりとかするのがクソ 30分~2時間程度 周回可能 【回せる】 ・アムトの審判 普通なクローズ探索系シナリオ 気が付くと貴方たちは石の棺の中に居ました NPCのRPが指定が多くて地味に疲れる 3~5時間程度 ・『invisible scarlet angel 』 絶対殺したいし絶対発狂させたい、探索系シナリオ スプレー持ってこいスプレー リアルアイデア次第で、クリアタイムが変わりすぎる 5~8時間程度 ・秘匿HoでBLうちよそ… 秘匿Ho式の、RPを楽しんでいただくためのシナリオ 貴方たちは昔の仲間と同窓会に PLの皆様でエモくしてください 4~6時間程度 周回可能 ・戦闘狂のピラミッド 戦闘をしたくて仕方ない方向け、戦闘狂シリーズ第2段 ほんの少し、謎解き要素 調子に乗るとすごいことになる 1~3時間程度 周回可能 【未テスト】 ・―楠の夢― 秘匿Ho式シナリオ 特殊なHoと特殊な発狂表を用いる 部活仲間とバーに飲みに来ています KPの情報量がすごいので、疲れる 3~6時間程度 近日中にテストプレイ予定 ・バームクーヘン・クライシス 嫌がらせ系友人宛シナリオ 友人の結婚式に来たあなたたちは たぶん3~5時間くらい 【構想段階】 ・トイレのやつ 女性PLには分からないのでは? ・新宿のやつ NPCのRPだけは面白そう ・お化け屋敷のやつ 想定がクソすぎるので、出来上がらないで欲しい 出来てるけどお蔵入り 3 出来てるし回せる 4 未テスト 2 構想段階 3 決して多い訳じゃなかったわ むしろ、 回せるシナリオ4種類のKPって、少ない側なのでは… 雅亭さん? バームクーヘン完成まぁ?
| meisa | |
2021/01/04 20:40 [web全体で公開] |
😊 210103 秘匿HoでBLうちよそ…感想と反省 シナリオ製作者です 秘匿HoでBLうちよそしながらルルブ無視しつつ戦闘やPVPを経てハッピーエンドに向かう為のエモシナリオ(仮) 回させました 素晴らしいRPで、楽しいセッションになりました ご参加いただいた皆様、 テストプレイへのご協力、及び素晴らしいRPをありがとうございました。 以下、問題点列挙 秘匿のやりとりへの反応の遅さ Skpでも作る? ・シナリオを読んでる ・方針を理解している ・Skpをしてくれる どこにおるねん、そんな人… 戦闘ないじゃん フラグはあるんや でも、普通行かないやろ…みたいや所にあるんや PVPないじゃん それはRP次第だから… 大人の階段18段って何? 18歳未満はだめよ?って意味の歪曲表現のつもりでした 次回はちゃんと明記します 細かな描写の仕様 シナリオ作成者のせい BGMの設置の甘さ クソゴミ甘えKP ネタバレの速さ クソKPの腕による いいから、もう数回まわせ 締めの適当さ エンディング描写をアドリブさせようとするやつも悪い KPがいつも通りアドリブ出来ない状況の可能性を考えると、 ちゃんとエンディング書いておくべきでした 発狂したがるPLに対する対応 発狂表から、要望に従って発狂できる様にしても良いのでは ※録画ミス クソミス野郎に相応しい死を
| meisa | |
2020/09/01 21:17 [web全体で公開] |
💀 雅亭様のシナリオに関して 雅亭様のシナリオに関して 私の知人の雅亭様作成のオリジナルシナリオを回すことが多いかと思います 制作者様への供物として、録音・録画を行います。 制作者様以外には公開いたしませんので、ご了承ください。 雅亭様のシナリオの特徴として、 ・多めのSANチェック 特にセッション開始直後等、かなり多くのチェックを行います。 発狂をトリガーとしたフラグ管理もあるので、発狂は救済 ・目星・聞き耳・図書館の省略 上記はなくても、「詳しく見てみた。」等の描写で代用できる事が多くあります。 ロールが無くてもスキルで代用出来ますが、その分戦闘技能を持った方が安心出来ます。 ・化け物PCに対する、異常なまでの殺意 「SAN値が91以上であれば」 「目星が96以上であれば」 「何らかの魔術的な持ち物を4つ以上持っていれば」 上記のようなフラグが多くあります。 折角育てたキャラを捨てる覚悟でご参加ください。 ・戦闘の回避方法の確立 戦闘回避方法を用意されているNPCが多いです 逆に言えば、戦闘フラグ建てると強制的に戦闘に突入します。
| meisa | |
2020/08/27 21:17 [web全体で公開] |
💀 【meisa】ハウスルール できる限り、PCの行動は阻害しないキーパリングを目指します 「~~したいです。」と宣言いただけば、 全てに対して「では、~~でダイスどうぞ」と答えます。 クリティカル 1~5 ファンブル 96~100 技能値が1のものは、 1 クリティカル 2~5 微妙な成功 技能値が99に関しては、 96~99 失敗 100 ファンブル SANcにクリティカル・ファンブルは適応しません 知識・幸運等のステータス依存には、状況次第で対応 成長判定 全てシナリオ終了後に判定します クリア報酬 1D5 お好きなスキルにどうぞ クリティカル 1D10成長 ファンブル 1D5成長 無駄クリティカル 1D3 お好きなスキルにどうぞ お手数ですが、自分でカウントをよろしくお願いいたします マーシャルアーツ 戦闘技能→マーシャルアーツ→ダメージ計算の順で処理を行います 戦闘技能失敗 ダメージなし 戦闘技能成功、マーシャルアーツ成功 ダメージ2倍(ダメボ含む) 戦闘技能成功、マーシャルアーツ失敗 ダメージ半分(ダメボ含む、切り上げ) 特徴表は2つまで どの特徴か、明記願います かなり甘いキーパリングを行う癖があります キッチリしたCOCがやりたい人には、向かないかもしれません
2021/10/28 07:02
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