狗狸伽羅(くりから)さんがいいね!した日記/コメント page.25
狗狸伽羅(くりから)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
2020/11/23 18:34 [web全体で公開] |
😶 刀フェチ女子は因果律も捻じ曲げてくる話 12回目のセッションを無事完走いたしました! 今回はソロ参加という初めての形だったのですが、ソロはソロで非常に楽しかったですね。物事の決断とかを一人で行うことができたので全体的にスピーディーな印象でした。その分、他のPCとのロールプレイとかがいっきになくなってしまったので、TRPGとしての醍醐味は全て表示する12回目のセッションを無事完走いたしました! 今回はソロ参加という初めての形だったのですが、ソロはソロで非常に楽しかったですね。物事の決断とかを一人で行うことができたので全体的にスピーディーな印象でした。その分、他のPCとのロールプレイとかがいっきになくなってしまったので、TRPGとしての醍醐味は少々薄れてしまったな、という印象も感じました。たぶんそれは、今までご一緒した方たちとのRPが楽しかったからこそ抱けた感想なのだと思います。今まで卓をご一緒させていただいた方々に改めて感謝したいです。 それと、今回のシナリオ【因って件の如し】は4つの小さなシナリオを次々と通過するシナリオだったのですが、KPのマッティさんの粋な計らいで、その続きとなるシナリオまで楽しませていただきました!(本当に感謝の念が絶えません) そのシナリオで私の分身となったPCは、刀フェチの若手女性刑事。なにが怖いって、刀に関することだけやたら出目がいい。目星が3回クリティカルした時はKPの方も笑ってましたね。 反面、メンタルは弱かったのか55スタートで悉くSAN値チェック失敗、そして平均値異常が最大値減少がやたら多い!発狂して更に刀に執着し始めるし、ここまでくるとダイスの女神様が「そう在れかし」と望んでいる様にしか思えませんでした。 一部技能値が90突破してる子なので他のセッションで使える機会は早々ないと思いますが、もし使えるときがあればまた使ってあげたくなるような面白い子でした。 因みに、12回目のセッションで初めて1クリも100ファン(クリティカル自体は総計7回)も経験しました。あの卓にはなにかが取り憑いている気がしてならない…………
| ハゲ | |
2020/11/23 16:49 [web全体で公開] |
😶 SAN値回復シナリオに行ってきました なお、最終的に+1しかしなかったもよう でも楽しかったので良かったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! 色々話せたし良かったです、彼女はまず帰ったらパンフレット読んで経路を調べて出来るだけはやく博物館に訪れるでしょう
| ミニ丸語 | |
2020/11/23 12:46 [web全体で公開] |
😆 遂にBADエンド&初ロストした話と初感想戦が楽しすぎた話 11回目のセッション、遂に初BADエンド、初ロストーーー!! 私としては自分のやりたいことやって、自分の選択でロストしたんで悔いはありません!!流石COC、死ぬときは本当に容赦がない。まぁ、PCの一番守りたい者が守れたからこその食いの無さかもしれません。なんどもセッションをしてきて自分のPCに対す全て表示する11回目のセッション、遂に初BADエンド、初ロストーーー!! 私としては自分のやりたいことやって、自分の選択でロストしたんで悔いはありません!!流石COC、死ぬときは本当に容赦がない。まぁ、PCの一番守りたい者が守れたからこその食いの無さかもしれません。なんどもセッションをしてきて自分のPCに対する接し方も理解しつつあるのですが、どうやら私はPCに強く感情移入するタイプではないようです。 シナリオという一つの舞台で、PCを如何にその性格に即して合理的に動かすか(シナリオクリアを目指すためだけに動かすのとは別の話)、PCが最も願っているべきことに即して動けているか、私はPCを動かすうえでそれをとにかく意識するタイプだと実感しました。 このスタイルは相容れない人もいるかもしれませんが、今後セッションをしていくうえでこのスタイルもかわっていくかもしれません。オンセは色々な人と遊べるのが強みですからね。今後も色々な刺激が得られるかと思います。 それと、今回は見学者3名というなかなかない状況でしたが、そのお陰か感想戦がまさかの2時間以上…………厳密にはセッションに対する感想戦というよりはただの雑談ではありましたが、あれはあれで凄い楽しかったですね。 そしてオンセという色々な人が集まる場でないとなかなか行き会えない状況にまた出会えたことがとても嬉しいです。 次はソロでセッションに挑むので新たな期待が高まります。今回はしっかりクリをア目指しますが、結果はまた日記にて報告させていただこうと思います。それではまた次の日記で!
| リョーマ | |
2020/11/23 00:16 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサ3回目 今日は三回目のフタリソウサで初めて助手をやってきた。山から突き落とされたりとめちゃくちゃ翻弄されましたわ。 とはいえ推理は探偵側が主体だから知ってたカードなしで手掛かりを探るためにシチュエーションを決めるところ以外は気楽にやれた。 探偵の介護に回るのにエネルギーを全部注いだ感じ。気楽だけど気楽じ全て表示する今日は三回目のフタリソウサで初めて助手をやってきた。山から突き落とされたりとめちゃくちゃ翻弄されましたわ。 とはいえ推理は探偵側が主体だから知ってたカードなしで手掛かりを探るためにシチュエーションを決めるところ以外は気楽にやれた。 探偵の介護に回るのにエネルギーを全部注いだ感じ。気楽だけど気楽じゃない、RPに集中できるからある意味気楽な役割だと思う。 ちなみに助手はクトゥルフで教授のPCをブルースクリーンにした実は性欲が強いことがまれにある葛城藍。 HM大学の院生でゲストも当時のNPCにあやかって筒井教授にした。わかる人にはわかるやつ。 それとうちのゲストを展開の中であんなに使い倒してくれるとは思わなかったので、その設定の回収はすごくうれしかった。 ※フタリソウサの葛城藍はクトゥルフの葛城藍をイメージした並行世界の存在です。過去の思い出もそれらしきものにしていますが、神話要素はないです。 いずれキーパーもやりたいけどまだまだルールがガバすぎるので、もうちょっと頑張りたい。 あと、サプリ買いました。クトゥルフの半分もしない(ガバガバ金銭感覚)。新しいクラスの愛が重すぎる助手とか絶対やりたい。 分かりやすいRPで暴れてなんぼの探偵と探偵に乗りまくってサクサクRPする助手、どっちも面白いことが分かってよかった。
| リョーマ | |
2020/11/22 23:53 [web全体で公開] |
😶 卓募集「ツチクワの嫁」 11/25の水曜日の夜に7版クトゥルフの卓を立てました。 ゲーム会社から持ち出された新作恋愛シミュレーションゲームのデータを巡る、現代日本ならではのテーマが面白いオープンタイプのシナリオです。 スタートセットでの参加も許可しているので、ぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160605653884anotherU8
| ミニ丸語 | |
2020/11/22 18:54 [web全体で公開] |
💀 溶けたリアルINT(めっちゃ頭使った12時間の激闘セッション) 記念すべき10回目のセッション、生存ハッピーエンドで完走いたしました! 今回のセッションはなんと12時間という今までに経験したことのないセッション時間…………!しかもシナリオ事態も高いリアルINTを要求するかなり難しいシナリオ【PANIC PANDEMIC PUMPKIN】。最初こそなんとか頑張っ全て表示する記念すべき10回目のセッション、生存ハッピーエンドで完走いたしました! 今回のセッションはなんと12時間という今までに経験したことのないセッション時間…………!しかもシナリオ事態も高いリアルINTを要求するかなり難しいシナリオ【PANIC PANDEMIC PUMPKIN】。最初こそなんとか頑張っていたのですが、前半と後半の間にあった長い休憩がおわった後から私のリアルINTが溶け出しました。 原因は分かっています。このセッション、シナリオも難しかったのですが、PL同士で雑談で茶番をやり始めたあたりから決定的になにかがおかしくなり始めたんです。【PANIC PANDEMIC PUMPKIN】というシナリオの都合上、PCが長く気絶している状況が起きやすいのですが、その間PLで雑談で茶番をしていたわけです。その茶番劇は本編のダイスロールログよりも長い始末。途中で雑談に頭を割きすぎてもう私のリアルINTは役立たずでした。 まあ途中でなんとか自分は立て直したのですが、10時間経過して日づけを跨いだあたりから全員のINTはかなりさがってましたね。ラスボスまでたどり着いたものの、最後は正直詰んだと思いました。しかしなんとか諦めず、私がなんども悪あがきの提案を行った結果、超博打の作戦が決行。約10回もあるダイスロールで、一つでも失敗したら全員キャラロスという状況で、なんとダイスの女神さまは我々を見捨てなかったのか全部のダイスロールに成功。 かなり強引ながらもラスボス撃破&ベストエンドへ到達しました。 はっきり言ってTRPG初めて1週間、10回目のセッションにしてはあまりに濃いセッションでしたが、非常にいい経験にもなりました。 非常に長いセッションで、更には自由人なPLが多い中、それらをなんとか制御しお付き合いしてくださったKPのあっとんさんには感謝の念が絶えません。今回のベストエンドも、KPのあっとんさんの裁量がなければ決して到達できなかったことでしょう。本当にありがとうございました<(_ _)> あっとんさんはYouTubeで動画を投稿していらっしゃるので、興味のある方は検索してみてください。今回のセッションも動画になっています。
| リョーマ | |
2020/11/22 18:27 [web全体で公開] |
😶 楽しいクトゥルフのガンナー(奇妙な共闘感想) 2010で唯一読んでいなかったシナリオの奇妙な共闘をやっとプレイできた。違法な武器にも出番があると聞いて、これは現代日本にあるまじきモンエナガンギメガンナーこと金城加奈子でやって来た。 導入はワイルドカードに入るから導入や探索の当てが他と比べてやや薄味だった反動に、後半の銃撃戦でライフルぶっぱ全て表示する2010で唯一読んでいなかったシナリオの奇妙な共闘をやっとプレイできた。違法な武器にも出番があると聞いて、これは現代日本にあるまじきモンエナガンギメガンナーこと金城加奈子でやって来た。 導入はワイルドカードに入るから導入や探索の当てが他と比べてやや薄味だった反動に、後半の銃撃戦でライフルぶっぱなして快感だったわ。ベストバウトはラスボスにフルオート浴びせて蜂の巣にした瞬間ですわ。ていうかココフォリアにあんなコマンドあったんだ...。 一応ラスボスのクリーチャーが会ったことがあるやつだから、神話技能ボーナス二個もらって振ったらまさかのクリティカル。過去のセッションのメタを程よく持ち込んで弱点突こうとしたけど、惜しくもワンパンは逃してしまった。 KPとしては誘導が人によってはめちゃくちゃ大変そうだけど、クトゥルフの戦闘狂なやつには楽しいかもしれない。
| ハゲ | |
2020/11/21 23:37 [web全体で公開] |
😶 SAN値が上限までいきました 今日もクトゥルフやってきましたハゲです 今日は6版で、ハロウィンシナリオやってきました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! 今回連れて行った探索者はSAN値がセッション終了時の回復で88の上限までいきました つまり神話技能が11あります まあそれはともかく無事に日常に帰れてよかったです また機会があればよろしくお願いします!
| ミニ丸語 | |
2020/11/21 00:53 [web全体で公開] |
😊 オリシならではの非常に楽しく革新的なシステム 9回目のセッション、無事完走いたしました! 遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる………… と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいこと全て表示する9回目のセッション、無事完走いたしました! 遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる………… と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいことがあるのですが要点に絞って書いていきます。 まず今回のセッションで一番感じたのが、チャプター2に差し掛かってからは自分の中で「TRPGで聞いた最もひどいセリフ」が毎分リアルタイムで更新されたなぁ…………と。 めちゃくちゃ圧の強まっていく謎のハムスターのぬいぐるみ、腐った(BL的に)親娘、生きのいいピチピチしたトラックが100台ほど飛び跳ねる、トラックの子供(置物?)、(BL的解釈不一致で)少々険悪ムードになる親娘、唐突に40才男性に初めてのキスをする30代男性、あとR18に引っ掛かりそうで明言できないレベルの急なBL的展開(私のファンブルが原因)。 うーん、改めて振り返ってもカオスとしか形容できない! それは置いといて、今回のセッショで一番面白かったのは、キーマンとなるNPCをPC側がその場でエピソードを生み出し一人の人間として作り上げていくというシステムです。他のPCとの掛け合いも凄い面白かったですが、他のPCがそのNPCとどういう関係だったのかを聞き、更にエピソードを追加してKPとPLが一体となって一人の男性を構築していくのは今までにないシステムで、とても新鮮な感覚を味わえました。 ともすれば事故りそうなこのシステムですが、他のPCも積極的に発言してくれたお陰もあって、最後はドラマチックな展開へと導くことができました。 今回のセッションはある意味で色々と固まりつつあった私のTRPGへの感覚を大きく破壊してくれたいいセッションでした。このようなセッションにまた行き会えることを願い、これからもTRPGを続けていきます!
| ハゲ | |
2020/11/21 00:23 [web全体で公開] |
😶 今回三回目の新クトゥルフやってきました! 出目が荒ぶっていたような気もします、幸運が回復分ふくめても20になりましたハゲです とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 良いエンドに行けて良かったです! 女子野球選手を連れていきましたが、ソフトボールではなく硬式野球なので知名度的には低いきもしますがまあNPCに喜んでもらえて良かったです 後日NPCにサインボールを届けました
| ハゲ | |
2020/11/18 02:34 [web全体で公開] |
😶 結局姉もロストしました どうも、ハゲです 今回のセッションではロストしました しかも全ロストです 良いエンドにいきかけて、駄目でした まあハゲのやったことは足を引っ張ってたことぐらいですかね 五十嵐雅実さんお疲れ様でした 娘息子なくなった久保田家の両親と五十嵐悟さんが心配です でも楽しかったです!皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします!
| ミニ丸語 | |
2020/11/18 01:29 [web全体で公開] |
💀 ダイスの女神は気難しい(COC6版だったら大事故だった話) 6回目のセッション、今回完走したシナリオは「白薔薇の刑」。 今のところすべて生存、全てバッドエンディング回避してますが、今回のセッションは色々とダイスの女神があらぶっていた。具体的に言うと、1セッションで 94、95、95、95、90、97、98、95、97、91、99と100ファンこそなけれど全て表示する6回目のセッション、今回完走したシナリオは「白薔薇の刑」。 今のところすべて生存、全てバッドエンディング回避してますが、今回のセッションは色々とダイスの女神があらぶっていた。具体的に言うと、1セッションで 94、95、95、95、90、97、98、95、97、91、99と100ファンこそなけれど90代が11回。 80の技能値を振ってあった目星の成功率、10回近く使ってなんと40%未満!(逆に初期値技能は3回も成功してる)。しっかりと使える技能に技能値割り振ってたのに、全体の成功率は50%前後! 敵の攻撃で最大値がでて一発でキャラロスしかけるし、せっかくエクストリーム成功したことが意味なかったりとか、ここまでくると清々しいほどに今回のセッションに於いて私には疫病神が取り憑いていていました。もしかすると今までの反動かもしれませんね。 それとセッションそのものについても少し触れておくと………… PL3人は皆知り合いで、KPの魅稀☪︎ミキさんだけは初対面というなかなかない状況でした。魅稀☪︎ミキさんはすごく優しい方で、本来はキャラロスするところだったのですが(一発の攻撃でHPより3多いダメージが叩き込まれました)、幸運ロール成功でお情けをかけていただきました(その後の応急手当が1クリだったのも大きい)。 終盤でもできるだけグッドエンドに迎えられるように色々と頭を捻ってくださりました。そうでなければ今回のセッションは初キャラロス、初バッドエンドも可能性としては大いにありました。 いや~…………でも7版でよかった。6版だったら生粋のファンブラーの実績を解除してしまうところでした。これだからTRPGは面白い!
| ミニ丸語 | |
2020/11/17 11:44 [web全体で公開] |
😶 BGMって超大切という話 今しがたZOOMでプレゼンを視聴していたのですが、COCの戦闘時に使う予定だった壮大な音楽を流してみたら(なにをやってるんだお前は、というツッコミは無しでお願いします)かったるいプレゼンに謎の緊迫感が生まれ、なぜか集中してプレゼンを見ることができました。 経済に関する真面目なお話だったのに、壮大な全て表示する今しがたZOOMでプレゼンを視聴していたのですが、COCの戦闘時に使う予定だった壮大な音楽を流してみたら(なにをやってるんだお前は、というツッコミは無しでお願いします)かったるいプレゼンに謎の緊迫感が生まれ、なぜか集中してプレゼンを見ることができました。 経済に関する真面目なお話だったのに、壮大な戦闘曲を流すだけでまったく別の物を聞いてるみたいでした。 なにを言いたいかと言うと、それほどBGMには人々に臨場感を与えるという力があるという事です。昨日回した卓も、色々と探してきて状況にあった不気味なBGMを流していました。雰囲気づくりという面ではBGMはKPのもつ大きな武器になります。そしてこれはオンセでのTRPGであるが故に、よりその力を増します。 KPをする方は使用するBGMに徹底的にこだわると、自分の狙った雰囲気でセッションを行うことができるでしょう。 私もまだよいBGMを探し求めている真っ最中なので、著作権に問題がなくココフォリアでも使用できるおススメのBGMがあれば教えていただきたいです<(_ _)>
| ミニ丸語 | |
2020/11/17 00:46 [web全体で公開] |
😊 初KPを無事故で終えることができた話 白状すると、先日の夜遅くに深夜テンションでたてた卓でした。といっても、自分で出来得る限りの準備は行いましたよ。自分で卓をたてた以上、責任をもってKPをするつもりでした。 しかしここで予想外の事態。初心者歓迎を謳っていたいた自分も悪いのですが、本当にガチガチの初心者で、どこまでルールを把握していらっ全て表示する白状すると、先日の夜遅くに深夜テンションでたてた卓でした。といっても、自分で出来得る限りの準備は行いましたよ。自分で卓をたてた以上、責任をもってKPをするつもりでした。 しかしここで予想外の事態。初心者歓迎を謳っていたいた自分も悪いのですが、本当にガチガチの初心者で、どこまでルールを把握していらっしゃるのかも不明なレベル。 慌ててこれはセッション前に話をする機会を設けなければ、とドタバタと行動しセッション開始三十分前に対談する時間を確保。ありがたいことに、話してみるとまったく問題はなさそうだったのでココフォリアの使い方などをレクチャーし、そのまま卓に参加してもらいました。 PLが三人いらっしゃったのですが、他は2人はそれなりにセッションを経験していらっしゃったので、見てるこっち側は結構安心してみていられました。初心者の方も、序盤はほんの少し慣れてない感じが見受けられましたが、かなり早い段階で適応していらっしゃったと思います。これに関しては本当に助かりました。 KPを経験してみて思ったことは、どこまで情報を与えるべきかという現実とゲームシステムとの間に起きる葛藤がかなり大きいことですね。例えば、シナリオには目星を振らないと出てこない情報でも、合理的に考えたらどうやったってこの情報は得られるだろう、という場面が幾度もありました。結果として、私は情報を渡すようにしましたね。 取り敢えず合理性と睨めっこしつつ、シナリオを即興で少しずつアレンジしてKPをしました。 おそらく、KPの裁量は人によって大きく違います。そしてその裁量の良し悪しは誰にもわかりません。KPが百人いれば百通りの裁量があり、どれ一つとして大きな間違いも明確な正解も無いでしょう。 よって私は、徹底的に中立で、そして現実的で、合理的であることを尊重しつつ、PLのロールプレイに合理性があれば最後はダイスの女神の裁量にまかせるというやり方に落ち着きました。 これまで体験したシナリオで、KPをしてみたいシナリオはまだあります。きちんと準備がととのったら、またKPをやってみたいです。今回、PLで参加してくださった方はお付き合いいただきありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
2020/11/16 14:51 [web全体で公開] |
😶 【COC初心者歓迎】初KPを本日行う話【立卓するのにあと一人は欲しい】 ぶっちゃけ宣伝です。今日のAM3時からセッションの募集を開始したので正直かなり急なのですが、セッションをするにはあと一人は参加を願いたいです。因みに回すシナリオはCOCの【ロッカー】。超初心者向けのシナリオですね。(KPもしやすい) オンセンに参加して、さあどこに参加しようとかと迷っている初心者の全て表示するぶっちゃけ宣伝です。今日のAM3時からセッションの募集を開始したので正直かなり急なのですが、セッションをするにはあと一人は参加を願いたいです。因みに回すシナリオはCOCの【ロッカー】。超初心者向けのシナリオですね。(KPもしやすい) オンセンに参加して、さあどこに参加しようとかと迷っている初心者の皆さん、足を引っ張たりしないかと不安になって初めの一歩が踏み出せない初心者の皆さん、大歓迎でございます。 今のところ参加予定者は既に一人いらっしゃいますが、その方はセッションを20回以上こなしている方なので、初心者だけでまごついて何もできないという心配もないかと思います! 締め切りは本日20:30。Discordもココフォリアもいあきゃらも全部よくわかりません!という方でも相談になります。 もし参加してみようかな、と思った方は https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1605468744743205K からどうぞ! 正直、私もTRPGを始めて4日目の新参で、KPは初なので、多少のミスはあるかと思いますが、初心者同士楽しくセッションができればいいな、と思っております。
| ミニ丸語 | |
2020/11/12 12:53 [web全体で公開] |
😶 キャラクターシートを見ているとその人の性格が分析できる気がするという話 キャラクターシートってありますよね。オンセンだと人の作ったキャラクターシートが閲覧できます。 そのキャラクターシートを見ている時、そのキャラクターに与えられた設定とか選択する職業、技能値の振り方、立ち絵などの傾向を見ているとその人の性格を分析できる気がします。 オンセって初対面の方と卓を囲むこと全て表示するキャラクターシートってありますよね。オンセンだと人の作ったキャラクターシートが閲覧できます。 そのキャラクターシートを見ている時、そのキャラクターに与えられた設定とか選択する職業、技能値の振り方、立ち絵などの傾向を見ているとその人の性格を分析できる気がします。 オンセって初対面の方と卓を囲むことが多いと思いますが、その時はその人のキャラクターシート一覧を閲覧すればその人の性格やプレイスタイルが見えてくるので、ある程度心構えができるようになれる気がします。 初心者ながらそんなことを思った今日この頃。みなさんのキャラクターシートを眺めているだけでも私は楽しいです。 少し変わってるかもしれませんが、同意してくれる方がきっといるはず。
| ハゲ | |
2020/11/12 00:58 [web全体で公開] |
😶 後味の悪いエンドでした(誉め言葉です) いやあ、二日にわかれたセッション今終わりました! 最終的に後味悪くてとても良かったです 選択的にもつらぬきとおせたかな? 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! キャンペーンなので続きも楽しみです! またよろしくお願いいたします!
| リョーマ | |
2020/11/07 02:18 [web全体で公開] |
😶 腕に刻まれる死KP二回目感想 今回は腕に刻まれる死の二回目を回した。 やはりアドリブの入れ所が大変で、やっててエネルギーをかなり使うけどそれだけの価値があるボリュームのシナリオだから回して達成感を感じる。 非常に興味深い収穫だったのが、トラブルメーカーで用意したはずのNPCが最後の最後で思わぬ大活躍を見せたこと。 数少全て表示する今回は腕に刻まれる死の二回目を回した。 やはりアドリブの入れ所が大変で、やっててエネルギーをかなり使うけどそれだけの価値があるボリュームのシナリオだから回して達成感を感じる。 非常に興味深い収穫だったのが、トラブルメーカーで用意したはずのNPCが最後の最後で思わぬ大活躍を見せたこと。 数少ない生存者としてバイオハザードの正体を探るためのヒントに用意した傍迷惑な存在。それを適当にギミックのどさくさで退場させる予定だったけど成り行きで最後まで生還。 そのヒントを逆手にとってPCがRPで煽ってきたので自分でも驚くぐらいにバリバリそいつの見せ場を演出した。正直、ここまでのキャラになると思わなかったので発想にも目から鱗だった。 改善できた点は無理矢理な誘導の一部を滑らかにできたこと。反省点は、最後のひっかけトラップに露骨に破綻を作ってしまったことかな。 後者の違和感もPLから色々と聞けたから次はもっと上手くやりたい。 総じてキーパリングにある程度神経を使うけど、その色々考える瞬間が楽しい。キーパーの面白さの一つに開眼したいいセッションだった。
| ハゲ | |
2020/11/03 21:07 [web全体で公開] |
😶 今日で登録して一年、そしてクトゥルフ7版やってきました どうも、ハゲです 一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています 今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった 元ネタは喋り上手なのになあ 名前負けしてすみません! セッションはとても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろ全て表示するどうも、ハゲです 一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています 今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった 元ネタは喋り上手なのになあ 名前負けしてすみません! セッションはとても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします! 新クトゥルフは二回目なのでまだまだ不慣れでお手を煩わせることもありますが、これからも頑張ります! 初オリシなのに手がこんでてとても面白かったです! どのオリシもそうですが、シナリオ作れるのは凄いと思います! とりあえずこんなへっぽこですが、皆さんがよければこれからもお付き合いよろしくお願いいたします! 明日は元ネタの人を現地で見る予定なので心の中で謝っておきます
2020/11/24 11:28
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