フェイル (Feil = Failure)(D&D3.5版用キャラクターシート)

Chariotが作成したTRPG「D&D3.5版」用のキャラクターシートです。

フェイル (Feil = Failure)の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


フェイル (Feil = Failure)

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TRPGの種別:

D&D3.5版


キャラクター名:

フェイル (Feil = Failure)


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

《基本情報》
[レベル:1] [クラス:Ranger] [種族:Whisper Gnome]
【属性】中立にして悪 / Neutral Evil
【信仰する神】いるわけない。
【サイズ】Small【年齢】20歳相当【性別】Female 
【身長】120 【体重】17 (37lb) 【眼の色】Red 【髪の色】Black

《能力値》
[筋力:14] [敏捷力:18] [耐久力:16] [知力:8] [判断力:10] [魅力:6]

* Base Stat :16/16/14/ 8/10/ 8)  
      (Race :-2/+2/+2/ 0/ 0/-2)
      (Lv4  : 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0)
      (Item : 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0)
      (Item : 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0)
      (Item : 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0)

[最大HP:11 (8+3)] / [イニシアチブ:+4] / [移動速度:30]
[AC:19 / 立ちすくみ:15 / 接触:15]
10+4+4+1

《セーヴィング・スロー》 
[頑強:5] [反応:6] [意志:0] 

《攻撃ボーナス》 
BAB : 1
[Melee : +5 ] / [Ranged : +6 ]

《技能》
【クラス技能】 *Ranger       Rank  
(6-1)*4 + = 20
<Move Silently>【DEX】        [4]
<Hide>【DEX】                [4]
<Listen>【WIS】              [4]
<Spot>【DEX】                [4]
<Climb>【STR】               [4]

《アイテム》残り40gpで必要な消耗品を買ったてい
■Backpack [0/ 15]      (1 lb)(買ったていで+5 lb)

■Weapon and Armor Proficiencies
Weapon : Simple + Martial
Armor  : Light and Shield

■Equipped [18.5 lb] + [6 lb] (Backpack) 軽荷重:43.5↓
- Noble’s outfit
- Halberd
- Chain Shirt

【武器】
- Halberd : 1d8 / 20(x3) (6 lb)

【防具】
- Chain Shirt (12.5 lb)
  AC : +4 / ACP : -2 / MDex : 4 / SpellFailure : 20% : Movement : -  

詳細B:

《言語》
共通語、ノーム語

《特技》
Lv1 : ≪Weapon Focus:Helberd≫

《特殊能力》
■Favored Enemy : Humanoid (human)
+2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, Survival
+2 bonus on weapon damage

■Track
特技≪Track≫を得る。
足跡を発見したり、1マイルにわたって追跡するには、《生存》判定に成功しなければならない。足跡が追跡困難になるたびに、改めて《生存》判定を行う必要がある。

通常の移動速度の半分で移動する場合は判定にペナルティはない。通常の移動速度で移動する場合は**–5のペナルティ**、2倍速で移動する場合は**–20のペナルティを判定に受ける。
DC(難易度)は足跡のある地面の種類と周囲の状況**に応じて、以下の表のとおり決まる:

地面の種類ごとのDC(生存判定)
非常に柔らかい地面 5 新雪、厚い塵、ぬかるみなど、深く明瞭な足跡が残る地面
柔らかい地面 10 雪や泥ほどではないが、浅い足跡が頻繁に残る程度の柔らかさ
固い地面15 一般的な屋外の地面(草原、森林など)や、埃っぽい室内など
硬い地面20 足跡が残らない地面(岩、床など)。転がった小石や擦り跡だけ残る



詳細C:

「斬らなかったせいで、全てを失った」
彼女は小規模な一団に属していた。
それは寄せ集めだが、互いを信用して動く集団だった。
その中に、一人いた。力を持ちすぎた者が。

その者は戦況が不利になるたびに言った。
「まだ斬れる」「少し巻き込まれるだけだ」
周囲の者は止めた、彼女も止めた。だが、止めただけだった。
撃たなかった、斬らなかった、仲間だからと躊躇した。

結果、その力は使われた。
仲間が巻き込まれ、逃げ道が塞がれ、混乱が連鎖した。

生き残ったのは、彼女とほんの数人。

誰もが言った。
仕方なかった、判断が遅れただけだ、誰のせいでもない。

しかし彼女だけは、違うことを考えていた。
「…違う。斬れなかった私のせいだ。」
敵ではなかった。裏切りでもなかった。

ただ、斬るべき時に斬れなかった。

数年後…
どうしても単独では限度がある。
彼女は盗賊団に身を置き、安定しない生活を送っていた。
…デカい仕事がある、とボスから耳打ちされる。
日々の暮らしに嫌気が刺していたフェイルは黙って首を縦に振る。

「…この刃が血に染まらなきゃいいけど。」

【これまでに犯してきた罪】
フェイルはこれまでに、敵だけではなく、仲間も殺している。
暴走しそうだった、周囲に危害が及ぶ可能性があった、静止が間に合わなかった。
これが罪だと蔑む者もいる。
フェイルはそれを自己とも正当防衛とも呼んではいない。

「…必要だったから、やっただけ。」

【今の人生から引き返せない理由】
もう”人を信用する側”には戻れない。
フェインは知っている。人は追いつめられると判断を誤る。
力を持つと、自分を過信する。その結果、周囲を巻き込む。
そして、フェイル自身も、そういう者であると。

「私が正しい保証もない。だから自分で決めて、自分で斬る。」

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。