隣人さんの過去のタイムライン

2023年09月

隣人
隣人日記

2023/09/30 03:15

[web全体で公開]
🤔 CoC特殊戦闘卓メモ案。長いからネタバレに。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メモ:CoC特殊仕様戦闘卓、ヒロアカ的なもの。

特殊能力のある軽い戦闘卓のようなものを今やっているのですが、面白いと思ったとともに、
ヒロアカ的なものが作れたら面白そうだな?という発想を得たので案を出してみる。

ヒロアカアニメ四期までは見てるけどそこまでしか見てないし、そこからそこから先を見終わってから完成形には近づけたい。

世界観:できる限りヒロアカに近く、でも近すぎると探索者達を学生という設定にすることができない。
(能力による私刑が禁止されていて、学生のうちも基本そうなことより。)
だからそこからもう少し発展させた何かにしたい。

システム:CoC7版ベース、ただ6版要素も若干入れたい。
幸運消費の要素を運命っていう名前にでもして、幸運とは別枠に入れたい。
重要な箇所で宣言して失敗すれば、運命を得れて、好きなタイミングで振りなおしとかできる。
やることがSAN関係が悩ましい。SANは能力に関するものが大きくなりそう。

特徴:2020みたいな特徴の設定をオリジナルで作成。キャラクターによって強い特徴を一つ持つ。
半分は戦闘に纏わる特徴、半分はそれ以外に纏わる特徴。

戦闘:重要な点は三つ。
・フィールド
戦闘を行う、訓練を行う場所をめちゃくちゃ重視したい気持ちはある。
そこをどうやって表現するか悩ましい。

・戦闘の相性
近接>遠隔>防御>近接の順番で強い調整させたい。
受け手は回避は基本不可能、できることは【防御】あるいは【相殺】、【近接での受け流し】。

近接対近接は受け流しなどで同等。
近接対遠隔は回避ができないため不利。
近接対防御は防御を抜く火力を出せるため有利。

遠隔対遠隔は撃ちあいで同等。
遠隔対防御は防御を抜けない火力で不利。

防御対防御は超殴り合ってくれ。

相性では有利側が60%ぐらいの勝率で勝てればいいなーぐらい。

・柔軟性
上手くしたい。本当に上手く調整したい。
絶対に勝てる、絶対に負けるとかの状態にはしたくない。
勝利条件と敗北条件の拡張などで上手くやれればいいなぁ。


今のところの仮設定はこんな感じ。
とりあえず今ヒロアカ4章見てるから、見終わったらしっかり作ってみます。
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システム
システム隣人

2023/09/28 12:47

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小さな狼さんは09月28日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【突発】必ず戻るからを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169587284658littlewolf0817
システム
システム隣人

2023/09/23 11:19

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小さな狼さんは09月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】必ず戻るからを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169543555177littlewolf0817
システム
システム隣人

2023/09/19 22:14

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小さな狼さんは09月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】必ず戻るからを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169512928377littlewolf0817