カルメンさんがいいね!した日記/コメント page.5
カルメンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| バルサミコ | |
2022/12/31 14:37 [web全体で公開] |
😊 初オリシを回してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のオリシに挑戦してきました!テストプレイに付き合ってくれたお三方、本当にありがとうございました~! プレイ時間はテキセで約12時間...なげぇ! シナリオ自体は凄い楽しんでもらえて良かったです!「クオリティ高い」とか「シナリオ配布してほしい」とか嬉しい言葉を貰ってしまったZE...! PLが考察してるところもニヤニヤできました~^^ しかし、情報の出し方が難しいと感じましたね。見つけて欲しい情報はあるけれどそこへの誘導とか、一辺に情報出すとごちゃごちゃになってしまったりと改善点は多いですね。 あとクライマックスが熱すぎた...あんな事起きるんやな...整理出来たらまた回そ... それではこの辺で。皆様、良いお年を!
| とまと | |
2022/12/31 13:11 [web全体で公開] |
😶 今年も終わり!(暗い自分語りなので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー。今年もあと僅かですね。皆さんはどうお過ごしなのでしょうか?私は仕事と卓で終わりそうな感じだったりしますね。そして、今までのことをぐるーーーりっと振り返ってみました。 まあ田舎暮らしをはじめて●年目を迎えた私。わざわざ人里離れて暮らしだした理由は職場苛めに耐えられず、引きこもったからですね。 常に陰口と仕事の倍プッシュのWコンボで、流石の精神鋼な私でもボコボコにやられていました。一番危ないときは普通に道を歩くだけで人の声が辛くて、耳栓をして過ごさないといけないぐらいです。そのぐらい世界が敵にみえたわけで、人の存在が何よりも恐ろしく感じましたね。 ただ、私はあまり引きずりたくない性格の持ち主だったりします。このままだと不味いなーと感じて15年ほどの付き合いがあるネット友等に相談をしました。皆、私のことを真剣に考えてくれて、中には自分の職場まで紹介してくれた方もいて…あー。心をどん底に落とすのも人だけど、助けてくれるのも人なんだなぁと。 まあ、お陰さまで今の暮らしに辿り着けた訳だったりします。なかなか重労働で人からみるとブラック企業も真っ青な内容なのですが、そこを差し引いても楽しい職場で気に入っているんですよ。 コミュ障でも許される。ありがてぇ。リアルの私はコミュ障。あっ、あっ、あっ。の顔無しですスタイル…。そう。馴れると地が出てくるのですが、慣れるまでに時間がかかる女。あと顔がキツメなので、人からこえぇぇっと思われることが多々ある。睨んでないんだよ!!眠いだけなんだよ!!! 今では、あの経験も私の中で大事な思い出です。人の悪意は恐ろしいけど、それ以上に人の優しさに触れたのも…真実ですからね。そんな思いの中で今年の終わりを過ごそうかなーって思っています。 毎年、私と仲良くして下さる方、ネットでもリアルでも、出来るだけ大切にしていきたいですね。まあ、ネットはつ、通知が多すぎて把握できないこともありますが(ごにょごにょ) 皆さんも良き年末を過ごせますように。また来年も良い年だったと思えるようにお祈りしています。
| たぬき | |
2022/12/26 11:18 [web全体で公開] |
🤔 GMに向いてる人。 ・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。 ・独りでルルブを読むのが好き ・独りで物語想像、夢想するのが好き。 ・独りで世界や人物設定するのが好き。 ・独りでセッションルームを構築するのが好き。 ・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。 ・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。 ・独りでリプレイ編集するのが好き。
| ジャンカー | |
2022/12/18 22:44 [web全体で公開] |
😆 CoC6版「星の吸血鬼にさよならを」に参加してきました。(ネタバレ及び長文注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おつかれさまです、ジャンカーです。 本日はCoC6版のシナリオ「星の吸血鬼にさよならを」セッションに参加してきました。 まずはGMをしてくださったバルサミコ様、PLとして一緒に参加してくださったSEL様。本当にありがとうございます。 このシナリオは私がPLとして参加したくて、バルサミコ様にトレーラーで表紙を見せられて以来、ずっといつか回してほしい!とお願いしていたシナリオでした。本当に感謝の限りです。 本シナリオは、クトゥルフの皮をかぶったギャルゲというのが、一番というか。 PL人数2人でメインで出てくる女の子が2人というね、そして、セッション前にツンツン系とおっとり系どっちが好き?と聞かれます。あっ(察し) ここからはシナリオ内容に極力触れないように感想を書きますが、溢れちゃうかもしれないので、注意してください。 はい、じゃあ書きますね。 まず、PLは高校2年生。青春真っ盛りの中、彼女のいない男子高校生です。 今回私はコスプレイヤー、SEL様はサッカー部という組み合わせ。 導入から入りまして、なんと!主題歌が流れます。 このシナリオの凄いところなのですが、オリジナルの主題歌があり、それが流れるんですねー。 素晴らしい演出から始まり…圧巻される量のイベントスチルの多さ! このシナリオにどれほどの労力がかかっているのか… 各イベントに合わせてNPC込みのスチルが表示され、臨場感爆上がりです。 そしてここはバルサミコ様の凄いところといいますか、しっかりイベントスチルにNPCが表示されているときは そのNPCをココフォリア設定で立ち絵表示なしの設定でしゃべって、あたかもそのスチル内でしゃべっているかのように見える演出で、めちゃくちゃよかった。立ち絵だと表情差分が使えるから…と思う方もご安心ください。 各スチルでNPCキャラの表情差分。用意されてたんです。流石に種類は限られると思いますが、スチル内でキャラの表情がコロコロ変わりまして、本当に臨場感が凄かった。 TRPGなのに、デジタルゲームをしているかのような錯覚を覚えるほどの作りこみ、バルサミコ様のキーパリングがありまして、終始物凄く楽しむことができました。 ちょっと途中感情移入しすぎて、語気が強くなってしまい…ちょっというべきでない発言が出てしまったことは反省点です。 主題歌があり、イベントスチルがあり、それに大量の差分があり、途中探索フェーズでMAP探索があるのですが、それもちゃんとPCの得た情報に応じてMAPが数パターン用意してあってびっくりした次第です。 あれだけ、差分があるということは…そう、KP負担が半端ないということです。それでも回してくださってしかもイベントスチル中の立ち絵など細かいところまで繊細にキーパリングしてくださって本当にうれしい限り。 特に今回はテキストセッションでしたので、RPは文字で打ちながら場に合わせてスチルを更新して、出てきたものに合わせてスクリーンパネルも更新して、でもPLは心理学を振りたがって…大変すぎますね。 まあ、いずれ私も回せるように準備しようと思っていますが。 さて、ではRP面の話に触れていこうと思います。 うちの子はダイスの目に愛されてるんだか愛されてないんだか。どんくさくなれそうなところではとことんファンブルする悲しみを背負ってました。山で転び、逃げようとして転び、かっこつけようとして100ファンし。これがダイスだ。と言わんばかりの…でも最後には初期値成功で大事な情報を手に入れたりしてくれたので、それは本当によかった次第。 ヒロインとの接し方もこう少し頼りないというか。でも、かなり素直に演じました。途中でもう一人のPC。SEL様演じる守谷君(以降守谷君と記載させてもらいます)に嫉妬パンチしたり… 嫉妬パンチについてはちょっとすごくおもしろかったので、書かせてください。 軽い悪乗りフェーズみたいな感じだったのですが、うちの子の恋愛対象の女の子と守谷君が2人で話してるところをぐぬぬしながら影から覗き込み。 その後、守谷君に何話してたの!と聞くのですが、守谷君はわざとなのか言葉足らずに 「いろいろとよろしく(意味深)」とか「木曽谷君のことは「き」の字も出なくて…」とか言ってきたわけです。 そうするとですね。KPからこぶしを∔30の補正で振っていいよ!(フレーバーとして)と提案いただきましたので、問答無用で振りまして、成功しまして。 KPがそのまま1d3+1d100ダメ(フレーバー)でどうぞ。なんて言うものですから。1d3+1d100を振ったわけですが。 1d3+1d100(1D3+1D100) > 2[2]+6[6] > 8 8点!いや生きるやん!と。神話生物に遭遇して正気度ロールに失敗した探索者がビックリするレベルのダメージでね。実際ダメージ入っても生きてるやん!wと。 そんなこんながあったりしました。おかげで以降も何かあると嫉妬パンチ(ダメージ(笑))がネタとして使えてうれしかったり。 そんな一方。守谷君はというと。随所でイケメンムーブをして、1度カッコつけようとしてファンブルという笑いどころ(その前に木曽谷もファンブルしてましたが)もありましたが、基本必要な場所ではしっかりと成功させていくイケメン枠でした。 ダイスがうらやましいっ! ヒロインとも、随所でいい雰囲気を出しながら少しずつ距離が詰まっていく。そんなRPで。本当に素晴らしかった。 うちの子が割とポンコツだった分、シナリオを動かしてるのは実質守谷君でした。本当に感謝っ! 基本的にシナリオ上のクトゥルフ要素は木曽谷は終始「???」って感じで。守谷君を中心にクトゥルフは回っていた。 そして、バルサミコ様のNPCのRPですが。 ヒロインめっちゃ可愛かった…本当にこのシナリオ、バルサミコ様に回してもらえてよかったです。 細かいところまで操作しながらなのに、本当に可愛くて…ほんとすこ!これから恩返しできるように頑張ります! さて、シナリオ内容に触れないようにするとこんな感じですかね。 5000文字くらい・・・!と粋がっておきながら半分の2500文字の日記となりましたが… 本日は以上です!シナリオ内容に触れるなら、○○が可愛かった!とかこの部分が凄かった!とかいろいろあるんですけど。 では、24,25どうするか考えながら今日は寝ます。 おやすみなさい。
| きいろマン | |
2022/12/16 11:38 [web全体で公開] |
😶 リプレイ動画再開 大昔に止まったままのリプレイ動画を作るの再開しております 初めてのシノビガミのセッションの時のやつで もう2年くらい前になるんですかねえ すげーなつかしいなあ…と時間の流れを感じずにはいられませんな あの頃は右も左もわからんかったな… 完成したら ニコニコに投稿だ! 今年中には終わりまで作りたい…
| バルサミコ | |
2022/12/12 21:42 [web全体で公開] |
🤔 オリシ製作に挑戦中の悩み(質問) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在色々な創作物に影響を受けて、オリシ(パクリ要素多め)を製作しています。 そこで悩みなのですが、魔術や神話生物はどの程度設定を追加して良いのかと... 例えば《アザトースの招来》は『夜間に戸外で行う以外に制約は無い』とありますが、それ以外にもKPが勝手に制約や必要な工程を追加して良いのですかね?それともルルブ準拠の方が良いのですかね? 他にも『深きものがクトゥルフ以外にも崇拝している神格がいる』というのは違和感ありますかね? クトゥルフ神話は色々な神格や、その奉仕種族やらが複雑に絡んでいるので、『元の設定的におかしくない?』といったツッコミが来ると怖いので、ここで質問させていただきます。
| はせピン | |
2022/12/09 20:12 [web全体で公開] |
😆 単発で募集~ 12月の13日と14日にCoC6版で川犬様作“ホワイトブラッククリスマス”を行います。 とある方の動画にて面白かったのでやってみようかと思い、ダウンロードしてキーパリングしやすいように改稿しました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167058403497hase5180 ↑板アドレスです。 お待ちしております!
| らいと | |
2022/12/07 03:14 [web全体で公開] |
😶 3年目の課題:アンダーグラウンドな思考の解決 これはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質全て表示するこれはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質問を投げかけたりするなか、私はそんなことをするでもなく、ただ単調にこういう描写なんだと言われ、そこから考え込んでしまっていた。 私はどうやら思考が自己完結してしまうという癖が無意識ながらにあるらしい。 例えば、謎に対して「多分こうだからそうなんだろう」と勝手に決めつけてしまい、実はこうでしたとどんでん返しを食らってしまったり、設定が色々な動画から影響を受け、ツギハギの状態になり、最終的に設定を大いに盛ってしまうというもの。 ツギハギの設定というのは、一種の自己世界観の形成といえる。 今回言われて思ったのは、この自己世界観の形成というのはある意味危ない状態でもあるということだ。 通常、世界観の形成ということ自体はあまり危険ではないはずであるが、私の危険な点は、それをシナリオのNPCにではなく、TRPGのキャラクターに落とし込んでしまっていることだと私は思う。 だから、身内くらいにしか通じないであろう割と滅茶苦茶な設定がキャラクターにどんどんと生えてしまっているのだ。 私の3年目の課題とはズバリ、自分の殻を破る事である。 自分の独自の世界観に籠り、相手に押し付けるのではなく、他の人と話すことを通じて周りから多く刺激を受けることでもっと周りに共感できるようになったり、独自の世界観だけで形成するのではなく、もっとTRPGの世界を反映できるようになれることが目標の1つだ。 また、未だに出来上がっていないシナリオに関しても、もっと周りの意見を反映させたりして自己完結しないよう頑張ろうと思う。 続いて、2年目に成長したと思うことを記したいと思う。 1つ目は、一度だけでテストプレイであったがオリジナルシナリオを回したこと。 2つ目は、RPの幅が広がった事。これまでは……を活用することが多かったが、!?や、ハァ…ハァ……。といった風に半角カタカナを使う事で、細かい息遣いなどを再現できるようになった。 3つ目は、シノビガミといった他TRPGへ参加するようになったこと。これに関しては、最近だと殆どしていないのだが、それでも他システムに触れるようになったのはいい経験だったと思う。 最後に、2年目はPLとして頑張ることの方が多く、去年ほどKPをしていませんが、3年目は自分の殻を破ってオリジナルシナリオのセッションを何度かできればと思います。 そして、アンダーグラウンドからスタート地点に立てるよう頑張ろうと思います。 p.s 12月5日に3周年迎えました。これからもよろしくお願いします。
| バルサミコ | |
2022/12/05 00:33 [web全体で公開] |
😆 「好き」を伝えるのは大切。 このタイトルだと恋する乙女ですね... そういった話ではなく、その人のRPに対して「好き」って伝えるのは凄い大事だなって感じます。 最近はずっとKPやってるのでよく感じるのですが、「貴方のRPが好きです」ってきちんと伝えるとイキイキとRPしてくれている気がするのですよね。勿論、「好き」というのは全て表示するこのタイトルだと恋する乙女ですね... そういった話ではなく、その人のRPに対して「好き」って伝えるのは凄い大事だなって感じます。 最近はずっとKPやってるのでよく感じるのですが、「貴方のRPが好きです」ってきちんと伝えるとイキイキとRPしてくれている気がするのですよね。勿論、「好き」というのはガッツリ本心です。わざわざRP頑張ってほしいからって好きなんて言いません! 他にも、「貴方の事が好きなので、嫌いになっちゃう様な怖い言動はやめて」という予防線にもなりますからね(ゲス顔) それ以外にも、他の方が日記で語っていた様に感謝も大事ですよね。 SNSという瓶詰地獄の中から楽しく卓を囲むことができるって本当に奇跡ですからね。 お互いが気を遣いあったから、という可能性もありますが知らぬ間柄の人を気遣えるというのも才能です。 もしかしたら「もっとRPしてほしい」とか「レスポンス早くして欲しい」とか思っている中で、それを抑えて遊んでくれてるのですから。 長々と何の話かと申しますと、セッション中にネガティブな言葉を言わなかった同卓経験のある人は全員好きです。 人を気遣える人は大好きです! 他の方が傷つかない範囲のネガティブ発言なら全然OK! ご愛読ありがとうございます。深夜に書いたというのもあってテンションがおかしくなっているのかもしれませんがご容赦を!落ち着いた時に読み返して恥ずかしくなったら消します!! 最後まで読んでくれたあなたの事も好きです!
| らいと | |
2022/11/30 19:37 [web全体で公開] |
😶 裏話『あなたへの手紙編』※ネタバレ無し これは、2022年11月29日に参加したセッション「あなたへの手紙」の個人的な裏話です。 内容に直接関係のあるものは含まれていませんので、そこはご安心ください。 ・キャラシについて……セッション1時間前に参加が決定して最初誰を持っていこうか悩んでた。最悪突貫で冥々ひまりの探索者を作ろうと思っ全て表示するこれは、2022年11月29日に参加したセッション「あなたへの手紙」の個人的な裏話です。 内容に直接関係のあるものは含まれていませんので、そこはご安心ください。 ・キャラシについて……セッション1時間前に参加が決定して最初誰を持っていこうか悩んでた。最悪突貫で冥々ひまりの探索者を作ろうと思っていたけれど、多分設定が希薄であまり楽しめないんじゃないかと思ってついなちゃんを使おうと思った。尚、直前までゆかりさんも候補だったがAFのしがらみがあるのでやめた。 ・シナリオ感想(ネタバレにならない範囲)……最初はちょっと重めのシナリオかな?とも思ったけど、結果的にすごく楽しかったし、シナリオのメッセージ性があって好きなシナリオの1つだなと感じた。あと、ちょっとだけだけどついなちゃんの設定の深堀とかもできて嬉しかったです。 ・各探索者の印象…… 阿南 涼さん:すごいラジコンが好きでラジコンに対してフェティッシュでも発症してるんじゃないか?と疑う程度にはすごい印象に残ってます。ロケパン辺りはPLとしての私も目を輝かせてました!ついなちゃんが唯一心許せた相手でもありますね。 多々良 儚さん:前回に引き続きRPに積極的だけどそれが裏目に出てあしらわれてるような印象。戦闘面に関しては強いんだろうけど、もっとRPで個性を出してみてほしい。今後に期待したい探索者。 服部 津久根(めぐみ)さん:アイドルに転生してしまったビブリオフィリアというちょっとよく分からないことになってた印象。ヤバそうな本を積極的に見に行ったり本当に本が好きなんだと伝わってきました。めっちゃ頭のいいアイドルとして頑張ってほしいところ。 ついなちゃん:一応自分自身の振り返りという事で。村にいた頃の話の深堀だったり、子どもらしい一面を出せたのではないかと思います。それと、最後の方で廃墟に縁があることが多いと思ってもうゴーストバースターに転身したほうがいいんじゃないかと思ってしまった。原作的にはそっちの方がある意味近くはあるけど。 ・最後に……今セッションで大切だなと思ったことは、『伝えること』です。言葉だったり、メッセージだったり、はたまたモノであったりと誰かに『伝えること』は人にとって大切なことの1つなんだなと思える温かなシナリオでした。回していただいたGMさん。ありがとうございました。
| ジャンカー | |
2022/11/27 11:12 [web全体で公開] |
😆 CoC6版「また明日。」観戦&C0C6版「闇鍋」参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 昨晩は遅くまで、TRPG漬けでした。 まずは、観戦させてくださった。「また明日」のGMのバルサミコ様、PLのyoukey様、えめり様、SEL様。一緒に観戦してくださったカルメン様。本当にありがとうございます。 そして、その後のノリで「闇鍋」のGMをしてくださったSEL様、PLとして一緒に参加してくださったyoukey様、カルメン様、バルサミコ様。本当にありがとうございます。 「また明日」の方ですが、私が経験したときとほぼ同じルートで同じ情報を得ていたのですが、PLの方の推理力の高さの違いか推理が凄かった。結構序盤から割と根幹部分を言い当てていて、良く気づくなぁと感心していました。すべてを知っている側からすると確かにそれはヒントになりうるのですが、PL視点でそこに気付く洞察力の鋭さに感服してました。 バナナボートで遊べるのは楽しそうでした。試しにダイス振らせてもらったら1ターン目に即落ちしましたが。 また明日はシナリオにメリハリがあるので、見ていて飽きないですね。また機会があったら観戦したいです。 「闇鍋」ですが、また明日終わった後SEL様から提案いただきまして、21:00~26:00まで遊んでました。 こちら、なんとGMに各PLからキーワードを2,3ずつ送って遊ぶというGMの負荷が何とも高そうなシステム。 キーワード提出も開始とほぼ同時だったにもかかわらず、シナリオとして奇麗にまとまっていたのが流石SEL様だと思いました。PCはかなり個性的なメンバーだったのですが、なんだかんだ協力して生還できました。撤収時には、少しPC同士が仲良くなっているような気がして。凄い楽しかった。うちの子は俳優業引退しろよってくらいファン失いましたが、また1から頑張っていきます。 それでは、昨日分の日記でした。今日はCoC6版「揺らぎの文末」の観戦をさせていただくので、その感想をまた日記でしたためようと思います。
| ジャンカー | |
2022/11/26 00:23 [web全体で公開] |
😆 CoC6版「うそつきだれだ」回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 今日はCoC6版「うそつきだれだ」を回してきました。 まずは、参加してくださったあぽー様、アイスコーヒー様、SEL様、栗酢様。本当にありがとうございます。 また、見学参加のバルサミコ様、カルメン様もありがとうございます。 本シナリオは秘匿ありのシナリオで、得る情報は片っ端から秘匿展開という右に左にせわしないシナリオでした。 初回しゆえの失敗部分もあるのですが、何より、人数分の秘匿タブ見てるとメインを見てる余裕がない… それゆえにいくつかPLからこれやりたい!という提案を見逃していました。今ログ見ながら反省してます。 途中からNPCも出てくるのですが、動かす余裕がなかった。もう少し皆さんに愛着を持ってもらいたかったけど、そんな余裕ありませんでしたね。 ちょっと初心者には難易度が高かった。それでもPLのみなさまお付き合いいただきありがとうございます。 どうか見放さずにこれからも私のセッションに参加していただけると嬉しいです。 時間制限も観戦者の方のおかげで気付けたり、ちゃんと回せたとはいいがたかったかもですが、PL同士の秘匿チャットを解禁したのは良かったのかな?結局あまり利用されなかったので、次回からは無しでもよいのかな。KPが橋渡しして描写したほうがよかったかもしれません。そんな余裕があるかはさておき。 どちらにせよ、ボイセではやりづらい場所もテキセなら秘匿を回せば簡単にできるので、テキセのほうが向いてそうですね。 さて、明日明後日は二日連続で観戦席から後方腕組おじさんしてきます。楽しみ~ では、おやすみなさい
| ジャンカー | |
2022/11/23 19:08 [web全体で公開] |
😲 CoC6版「うそつきだれだ」募集(背水の陣) お疲れ様です、ジャンカーです。 最近PLにかまけたり、ポケモンにかまけたりしてココフォリアの設定などをさぼっていたわけでありまして。 自分に火をつけるためにセッション募集開始しました。もう部屋設定ほぼできてて、あとはシナリオテキストまとめるだけの状態なのに放置していたので、募集開始です。 全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 最近PLにかまけたり、ポケモンにかまけたりしてココフォリアの設定などをさぼっていたわけでありまして。 自分に火をつけるためにセッション募集開始しました。もう部屋設定ほぼできてて、あとはシナリオテキストまとめるだけの状態なのに放置していたので、募集開始です。 他人に迷惑をかけるのが嫌なジャンカー君は参加者がいるという状態なら間違っても未完成状態で当日とか向かえないでしょ? 会場はココフォリア。テキストセッションです。 今回のシナリオは多少人狼要素のようなものがあるので、若干人を選ぶかもしれませんが、募集開始したので見ていってください。 スタートは25日金(明後日)の夜20時です。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166919736037janker0104 本シナリオ初回しですが、遠い昔()に身内でPLとして参加したシナリオのため、流れは大丈夫なはず。 朝とか昼に前日込みの日記を書く生活からはおさらばさ! では、ココフォリアいじいじしてきます。
| 笹パンダ | |
2022/11/22 16:31 [web全体で公開] |
😆 セッション感想 イタイノ(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『イタイノ』KP終了しました。 今回は慣れ親しんだボイテキセ。進行がスムーズに進んだのもあって、5時間予定が3時間くらいで駆け抜けました。 今回の探索者はサツマイモ農家の井本渚さん(PLリョーマさん)と超心理学者の須藤喫人さん(PLカルメンさん) 渚さんは素朴な田舎娘って感じで優しくてほっこり。喫人さんはオカルト関連に食い付くやアクティブに動き回るけど身体がついてこない感じw 一見合わなそうな2人でしたが、戦闘ではお互いフォローしていい感じに。それでもギリギリのダイス目と、フラグが立ったらすぐ回収されるみたいな謎の展開が面白かったです。 めでたくトゥルーエンドになり生還、おめでとうございます! アフタートークも色んな話が出来て、聞けて楽しかったです。お疲れさまでした!
| ジャンカー | |
2022/11/20 23:04 [web全体で公開] |
😆 CoC6版「海石榴邸殺人事件」に参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 本日は久々にメアリーを連れて海石榴邸殺人事件のセッションに参加してきました。 まずは、GMをしてくださったバルサミコ様。一緒にPLとして遊んでくださったカルメン様。後方腕組観戦として見守ってくださったyoukey様。本当にありがとうございます。 このシナリオは前々からお通夜になることがある。胸くそがある。などと脅されながらも参加したシナリオでした。 内容としては、結構重くて、しかも人によっては受け付けないであろう嫌悪感を抱くかもしれない設定がありました。 まあ、私は雑食。ぺろりと平らげたんですけど。NPCで出てくる不憫な子がどこまでも不憫なシナリオです。 今回はメアリー(社交界のすがた)のお披露目もありまして。 それはさておき。不憫ちゃんなのですが、まぁ、どこまで行っても救いがない。 今回は改変によりGMから救済の手立てが与えられていたため、救済?をすることができましたが、元シナリオは大変そうです。 知らない状態でドッカンドッカン地雷を踏んだメアリーは、それでも知ってから説得を重ねて、無事お持ち帰りできました。 大きい分岐点があったのですが、一応話し合うことは出来たのかな。と思います。ただ、私の声が大きくてカルメン様が立ててくれていただけかもしれませんが。 声がでかくて(文章量が多くて)ちょっとリアル言いくるめ技能を振っているため、他の方に迷惑をかけていないかは毎度心配になるのですが。また一緒に遊んでくれたら許してもらえた証拠。と思うようにしてます。 結果的にハッピーエンド。なのかな?まあ、不憫ちゃんは不憫継続ではありますが、今後メアリーの元で静養してもらおうと思います。不憫な女の子に「ここから連れ出して!」って言われるの胸キュンポイント高いですよね プレイ的な話でいうと、前半は出目がよく、後半揺り戻しをもらうようなダイスログとなりました。 でもですね。目星49の成功率がよかったので何とかなったと思います。相変わらずクリティカルは成長しない技能でしか出ませんね。メアリーの定め(今回は幸運でクリティカル) ということでほぼ成長しなかったメアリーちゃんですが、クリア報酬で芸術技能をもらったので、何に振るか思案中です。 そんなこんなで。今日のところはこの辺で。 みなさん。寝坊と無断欠席は気を付けてくださいね。では。おやすみなさい。
| ジャンカー | |
2022/11/13 23:38 [web全体で公開] |
😊 CoC6版「命の想さ」に参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 はい、昨日今日の連日卓は今日まとめて書くかぁと思ってたらそもそも昨日の日記を忘れたものです。 まずは、長時間GMをしてくださったバルサミコ様、同卓してくださったカルメン様、youkey様本当にありがとうございます。 本シナリオは2日に分けて、それぞれ12:00~19:00のシナリオでした。でも、全然時間を感じないほどに楽しいシナリオでした。 今シナリオは1歩引いた位置からでしゃばりすぎないようにする。を目標に参加させてもらいましたが、個人的には駄目でした。 情報共有を小出しにすることができず、一括でドバドバと吐き出すためすーぐ饒舌になる。悪い奴でした。 個人的に話したい情報が多すぎて、すぐ長文化してしまうのが悪い癖だなと感じましたので、端的に伝える努力をしようと思います。 内容の感想ですが まず出てくるNPCが可愛かった。設定上元気いっぱいというもう撫でたくなる子なのですが、バルサミコさんのRPもキャラの立ち絵もそれを一層と際立たせてて。 母親を呼ぶときにいつもはママって呼んでるだろうにみんなの前だからって「マ・・・お母さん!」って呼びなおすところとか、「うるさいのいやー!」っていうところを「うるさいのやー!」って舌っ足らず感を演出してきたり。 でも、シナリオの中で成長したのか、最後にはちょっぴり成長したところを見せてくれたり。本当にかわいかったです。 個人的にはもうちょっと愛でたかった感もありますが、目標のでしゃばらないともう一人愛でる人がいたため、少し引いた位置から見守る後方腕組みおじさんと化してました。 でも、ちゃんと見せ場ではぎゅっと抱きしめれた。凄い嬉しかった。 カルメン様のPCである火照 穂津さんはちょっと今シナリオでは不遇というか、唯一の男の子ゆえの雑な扱いをしてしまったところがあったため、少し反省です。でも穂津くんも悪いんです!すぐ冗談とかいうから。 唯一の男の子というところもあり、少し自分が守らなきゃ感が出てたりして、男の子だなぁって感じのキャラでした。 うちの子は幼馴染として、こう、絶妙な距離感を意識したつもりです。普段は自制しながらもふとしたところでちょっと距離感バグるみたいな。そんなイメージでした。独自の音楽観というか価値観を持っていて、NPCから「うるさいのやー!」って言われたのは穂津くんです。 そして、youkey様のPCである水上 セシリーさんですね。こちらはきっぱりと男女で扱いを変える方で、女の子は愛でるもの!男の子は知らない!って感じの子でした。NPCによく抱き着いていたイメージがあります。 少し突っ走りがちなところがあって、でも唯一先輩だったというところからくる責任感かな。そこらへんをうまくRPされていたと感じました。今卓は基本彼女に引っ張ってもらいました。今回の探索者たちの軸になる人物でしたね。 唯一しっかり三種の神器を取っていたりと探索面もすごく活躍してもらいました。おかげで生還できたと感じます。 そんなこんなで、本シナリオも無事生還しました。八意ゆみちゃんは全体通してメンタルヒーラーとして、、、活躍したのかな?精神分析はすべて外さなかったので役目はまっとうできたと思います! はいそんなところで本日の日記は終了。基本私はシナリオの詳細には触れません。皆さんにもぜひPLを経験してもらいたいので。 PS 感想戦の終わりの方で非常にうれしいことをバルサミコ様から言ってもらえました!いまからワクワクが止まりませんね。今日寝れるかな。。。 それでは、おやすみなさい!
| ジャンカー | |
2022/11/04 02:14 [web全体で公開] |
😆 CoC6版シナリオ「ALIEN社畜」参加してきました。その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。昨日はナチュラルに日記を忘れていたことに築いた私はSANcです。 さておき、本日ALIEN社畜のセッション一昨日に引き続き参加してきました。 まずは、GMのSEL様。PLの琥珀丸様、カルメン様、バルサミコ様、姫川コーヒー様ありがとうございました! 今回でALIEN社畜通過となりました。 完走した感想ですが いろいろとぶっ飛んでいたものの収支にやにやし続けられるような、楽しい卓でした。 どうやら、私の日記に目を通されていた方もいたようで。 GM、PL方の協力のもと個人目標を達成することができました。綿志賀君にも春の訪れが見られたのも良かった。 ほぼRPだけで突き進んだわけですが、すごく楽しかったです。惜しむらくはもうちょっとダイス振る提案できればよかったなぁと。結局自発ダイスはSANcだけだよ!しかも働けないことに対する。いやあ社畜。 感想戦でわかったことですが、途中結構な改変が入っていた箇所があったようで。参加中には全く違和感を感じていなかったため、あそこ改変なんだ?!と驚きがありました。まさしくシナリオも自分のものにしているキーパリングという感じで。ほれぼれする限りです。 PL陣の皆様もRP力高くて、途中私の脳がショートしてPCの影うすぅくなった場面がありましたが、PL視点としては非常に楽しかったです。 クリア報酬でフリーポイントがもらえましたので、綿志賀君はお持ち帰りしたNPCのために芸術:ロマンチックな言葉にポイントを割り振らせてもらいました。彼女きっかけで趣味が増えるといいね!綿志賀君! さて、金曜日は普通にお仕事の民なのでこの辺で今日は失礼します。
| ジャンカー | |
2022/11/02 02:08 [web全体で公開] |
😆 CoC6版シナリオ「ALIEN社畜」参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 今日はSEL様GMのセッション「ALIEN社畜」に参加してきました。 まずは、GMのSEL様。PLの琥珀丸様、カルメン様、バルサミコ様、姫川コーヒー様ありがとうございます。次回もよろしくお願いします。 この時間までセッションしていたのですが、なかなか濃いメンツがそろいまして。 RPがはかどるはかどる。特にPL琥珀丸様の楠木さんに絡むのが楽しくてたまらない。 本当にご迷惑をおかけしています。 今回の目標2カップル成立させる。を目標にシナリオを走破させてもらおうかな。 今回は初めて中断からの別日セッションです。木曜日の夜に次回をしてきます。 うちの今回の子は、スーパー社畜なのですが、初動を間違ったのか、くたびれたリーマンから まるで子供のようなリーマンに変身してしまいました。 適応力がすごすぎて、こんなリーマンおるか?→こうはならんやろ。→なっとるやろがい! と自分の中で突っ込みが絶えなかった。 現在進捗は7割くらいだそうで。あと3割。楽しみですね。 では、お疲れさまでした。
2023/01/01 01:27
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