LeTSさんの日記 page.5
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| LeTS | |
2024/01/20 14:13 [web全体で公開] |
😶 閃き? あー。 スマホで利用してる人からしたら、リプレイで細工してると読み辛くなんのかな? うーん・・・ 内輪ではPCでしか使ってないから変えるつもりもないんだけど、両対応できるならしたいなぁ。 自身でスマホ閲覧はしてるし。
| LeTS | |
2024/01/16 10:23 [web全体で公開] |
😶 Result 要検討だけど、どうするかまとまってないのでメモ。 SW・・・テーブルにしてる。 NC・・・キャラの吹き出しで成長と獲得アイテム、損傷・回復と狂気についてはテーブル SWはまぁいいかな。 ネクロニカは、どうしよう? この間のリプレイで新表作ってみたけど、なんか面白くない。 これが、デザインが悪いのか、今回のセッションが戦闘を省略したりしてちょっと特殊だったからなのかの検討をする。 →未完成の前話で作ってみる事。 センス無いから地味にやっていくしかないね。
| LeTS | |
2024/01/11 10:45 [web全体で公開] |
😶 メモ日記 ネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。 一応読めはするけど。 追記。 逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか? これまでは、 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用 で色々やってみてたけど、例えば途中で「プレイヤーの志向」の表を作ったけど満場一致で「いらないや」ってなったりしてるし。 基本的に「あるもの全部使おう」と考えるから、当然ごちゃごちゃしてくるし、そろそろ見直してシンプルで見やすく再考すべきタイミングかもしれない。 キャンペーンも一回区切ったし。 そうすると・・・ ・姉妹の情報表の見直し 冒頭に色味が欲しいので表自体は残すものとして、あと区別しやすいからアイコン出すために”一言”も残す。 表が複雑になってるのは、パーツ・未練の損傷状況を書き出してるからなので、そこを削っていく。 アイコンつつけばオンセンのキャラシにリンクするから、項目を見直して「一目でどういう娘なのか分かる」表にしたいよね。 記憶のカケラと未練は出しておくべき?本人のロールプレイ参照だからいらないか・・・後で見直して「あ、こういう子なのね」が判る最低限の情報を抽出する事。 ・本文 ここはいいかな。 むしろ引用を利用した編集者コメント増やせば?って言われてるので、意識したい。 ・戦闘 戦闘開始の状況表は欲しい・・・ 戦闘終了の状況表は・・・狂気点の回復まで含めて、EDパートの先頭に入れてしまってもいいかも?ここは検討。 ・しめ 何度かやってて、どうしても「あれ?なんかキャラシの情報合ってるんだっけ?」って事が起こるので、そのセッションでの収支は記録しておきたい所。獲得したアイテムとかも。 フォーマットは今のままでいいんだけど、リプレイ全部読んでから確認してるので、なんかスパッとリスト化できる手法を確立したい所・・・ AD・BT・EDで判定の種別と増減を一覧にした表を作って最後に掲載してしまえばいいのかな。 検索文字列は、”システムの「ロール」”で数値は出るけど、イベントでの増減はやっぱり読むしかないか・・・
| LeTS | |
2024/01/09 19:31 [web全体で公開] |
😶 プレイの振り返り1。 とりあえずリプレイ作った分はざっくり読んだので、その時点での振り返り。 ・ジャンクっぽさ 「あまりものを考えてない感じのアホの子感を出したい」と思って、喋り方と発言内容を気にしてた。途中でなんか「ダジャレを挟んでもいいのでは?」と思って挟んでみてる。(塩対応だが、それで良い感じ。言いたい事を言ってるだけなのが理解されていて「はいはい」のような状況) まだ、キャラクター性の軸がつかめてない感じがするので、なんか参考キャラを選出して練習すべき。 現状では、Xで見かけた二次創作漫画のキャラをイメージしてる。 ・PCとPL なんか今回はPC発言が少なかった気がする・・・前回のにな子さんが喋り過ぎだった気もするが。 ただ、確認したらPC3人で一番発言が少なかった。 しかし、PCで喋ればいいもんでもなかろう、とPLがPCの行動描写を沢山入れたらいい、と考えて居たけど途中で話とかの理解が追い付かずそっちに意識取られてPLとしてもあんまり発言できてない。むぅ。 今回、姉妹の更夜が紙と鉛筆を用意したと言う状況が発生したので、”メカリ日記”見たいなのを書くのは良いかもしれないな、と思ってる。 とりあえずテキストで書いて、アップはpixivかリプレイの末尾もしくはオンセンのキャラシでもいいから残して行きたい。 追記 メカリのアイコンもうちょっと手を入れる事。 毎回変える位でもいい。立ち絵の所に登録して履歴を残せる。
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2024/01/08 22:34 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 6日の土曜日にプレイしたネクロニカのセッションのリプレイを作成してましたよ。 取り敢えず、セリフ被り無し版。 調整は後日やる。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic170453022695 プレイの反省をするぜ!と息巻いてたけど、リプレイ読み直してからじゃないと出来ないな、これ。
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2024/01/05 10:12 [web全体で公開] |
😶 明日プレイ予定のセッション。 内輪でやってる、NCがE平のオリジナルシナリオの新シーズンが始まる。 キャラは前々回のメカリ。 ネクロニカを初めてやった時のキャラなので、ビルドはブレブレだしキャラも定まってない感じ。 顧みて、 にな子さんの時に色々考えたので、それを適用していきましょう。 ビルドについては、すでにキャンペーンで150点位寵愛貰ってて今後の成長はあんまり望めないけど、今回は「前回からの損傷をパーツ8つ」と「通常の修復を行えない(敵がアンデッドで無い)」と言う条件なので、行動値と攻撃修正を主体に残した。 で、 どちらかと言うとこっちの方が重要なんだけど、キャラ付けをどういう方向でしたかったのかを再検討。 ジャンク・タナトス/バロック なのだから、ジャンクさをもっと前面に出していきたい。 更に言うと、もっと狂気的な、破滅的な行動もやっていきたい。 この辺、前回のにな子さんのキャラが結構理屈っぽかったので、もうちょっと無茶な感じで進めたい。 クラルが良識派、更夜が寡黙なのでやや難しい感じもするけど、そこを工夫するのが課題。 どうしようもなくなったらNPCのアルマに進めてもらおう・・・ 今年はどういう課題にしようかあんまり考えられてなかったけど、 プレイしたら、日記でいいのでより具体的な掘り下げをやってみましょう。 入力速度を含めた発言から話を進めたがる傾向にあるけど、それも何らかの理由が先に立ってやっていて、ずっとそんな感じの為、キャラ傾向が似た感じになってしまってると感じているので、 ・先に理由を考えるのは個人の傾向だからそれはしょうがないとして、理由を元により狂気で破滅的な解決方法を考える。 地の性格を元にゲームプレイをしていると待ち時間が発生してその分沢山喋る→一つ辺りの内容が薄くなる・他のPCの発言かぶりや食いがでる。 となってるんじゃないかと考えられるから、もうちょっと発言を練っていきたい。 ジャンクで早いのだし、子供っぽく?なんかイメージがないかな? ・・・パタリロ?
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2023/12/13 19:17 [web全体で公開] |
😶 ボイセのやり方を考えてみて。 そういう素朴な疑問は、せっかくなんで回答をwikiに残しておけばいいんじゃない? なんか必要なコツとか書き足して。 と思ったが、そもそも自分でボイセした事無いから書くに書けないな。
| LeTS | |
2023/12/10 17:43 [web全体で公開] |
😶 舞台見取図の改修。 あー。あんまり気にしてなかったけど、思えば何度も「煉獄のマイナスが渋滞するから、花園や地獄のマイナスにコマを置く」ってやられてるから、ここは改修した方が良いなぁ。 どうしようかな。 取り敢えず単純に伸ばすか。 追記 オンセンルームがデフォルト17×20で一々設定しなくてもなんとかなる(ならない。花園と楽園がはじかれる)から、あんまり気にしてなかったんだけど、20×25位のマス目に拡張するかなぁ・・・ 上限15にしてるけど、こっちも20位にした方がよかったっけ?15だと思ってるけど。 追記 いいか。戦闘後半で影響出る項目だから気づくか。
| LeTS | |
2023/12/10 00:55 [web全体で公開] |
😶 セッションと分割。 1プレイが半日を越えてくると体力的にも続かないよね。と言う事が判明しているので、じゃぁ時分割3hとかにしたらいいんじゃん。と話していたのだけれど。 これは、普通に募集されてるセッションにおいて当たり前の行動だし、自分達にも適用できると考えていたのに、なんかしっくりこない。 なんでだろ?と話したり考えたりした所「間が空くとシナリオに手を入れたくなる」と聞いてなるほどな。と思いました。 思ったんだけど、ここだ。 基本的に公開シナリオのセッションをする現状では分割してもあまり問題にならないだろうけど、シナリオ自作勢(自分達は単に古いだけだが)が途中で時間が出来ると、絶対手を入れたくなる。 アドベンチャー中なら、プレイヤーのアクションで出てきたアイデア追加したくなるし、NPCに会話させて出てきた情報から深堀したくなるもん。 妥協点はどこかしら? 時分割じゃなくて、進行分割しかないかな・・・戦闘直前とか。 それだとアドベンチャーパートが長い場合に対処できないな。 出来れば、予め場面転換を入れておいてそこに「中断ポイント」って書いとけばいいか。 今後はその方向で考えてみよう。
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2023/12/08 09:18 [web全体で公開] |
😶 キャライメージの再作成 今度やるシナリオのキャライメージのメカリちゃんさんのアイコンをとりあえずベース作成して、今度はLORA使ってホラー調に手を加えていこうかと思っていたけど・・・ 本格的過ぎて怖いので、もうこれでいいや。 今ので可愛くできてるし。 可愛い方がいいよ。可愛いから。
| LeTS | |
2023/12/06 22:49 [web全体で公開] |
😶 マニューバネタ。 以前、タイミングについてまとめる時に考えた「TCGの様に、基本ルールがありマニューバはその例外とする」と言う考えで行けば、新マニューバ考えるのもバリエーションが流用できるなーと思いついた。 例えば、 【鬼の手】オート:なし:自身:キャラクターシートに記載される「白兵攻撃」は全て「肉弾攻撃」に読み替える。 明らかに兵器でありながら、それはその者の体の一部である。見かけよりずっと、意外の動きをするだろう。 EATERのシノみたいなの。ネタ元としてはchaos lace系。とか。 Unstable Mutationみたいな、ターン開始時には強いけどカウントと共に弱くなっていって、途中からマイナスになるとか。 Sliverみたく、姉妹共鳴や姉妹間のパーツ共鳴みたいなのとか。 Thallidみたく、独自カウンターを蓄積して所定数で発動とか。 Thrullみたく、自分のパーツをコストとして、限定的に姉妹の攻撃力上げるとか。 累積アップキープがあるとか。 ポーラークラーケンとか。 キャラシをバラバラに引き裂いて触れたキャラを破壊するとか。 NCがデニムを着ている場合、それは防御されないとか。
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2023/12/04 23:09 [web全体で公開] |
😶 新キャンペーンに向けて、キャライメージを再作成中 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=158239481144leafwoodts00&s=leafwoodts00 ジャンクのメカリちゃんが登場する話の続きをやる、となったのでキャラシ作り直しております。 折角なので、アイコンも新しいのを作っておきたいところ。 で、折角練習してるのでAIさんに描いてもらってる。 猫耳ぱっつんツインテ緑髪アホ毛ギザ歯で目がしいたけ。 と言うのを再現できないので、どうするか思案中。盛り過ぎだこれ。
| LeTS | |
2023/12/03 23:56 [web全体で公開] |
😶 メモのような。 なんかCOMでネクロニカできんかなぁ。 RPGツクールか何かでやってみるかなぁ・・・ そういやツクールシリーズって吉田工務店以降触って無いわ。
| LeTS | |
2023/11/29 18:12 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 先日プレイした「紅の鮮華は追憶に咲く」のリプレイ、とりあえずセリフかぶりだけは無くしたので公開。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic170090140941 読み直すと・・・戦闘の途中位から体力が尽きて、エンディングがおざなりだ。 やっぱ余裕を持つためにセッション分割した方が良いな。
| LeTS | |
2023/11/27 00:57 [web全体で公開] |
😶 リプレイ編集して読み直す前の日記 また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。 超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。 用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。 時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。 これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・ 無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
| LeTS | |
2023/11/25 17:38 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はネクロニカの公開シナリオNecroVampの「紅の鮮華は追憶に咲く」のマスタリングしましたよ。 疲れた。 リプレイ作成はまた今度。
| LeTS | |
2023/11/24 19:37 [web全体で公開] |
😶 準備 シナリオセットの足りてないな?って部分に音楽差し込んだ。オンセンデフォルト。 ボスのアイコン作った。 ボスの必殺技マニューバのカットイン用のアイコンも作った。 雑魚のアイコン作った。 AIに頑張ってもらった。 後は、今日のワクチンで明日寝込まないだけだな。
| LeTS | |
2023/11/19 17:53 [web全体で公開] |
😶 あれ?準備できてなくない? シナリオセットは最後まで組んでたから日付決めてルーム作ったんだけど、よく見たらBGM準備してないじゃん。 まだ時間あるし、なんとかするか。 あと、ボスのイメージと建物のイメージも途中だったはずだから、これも。
| LeTS | |
2023/11/17 08:58 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記20 先日バトルパートのタイミングについてまとめて書いたけど、まだ【無限解体】周りの説明足りてない気がする。 後で書こうというメモ日記。 概要:無限解体の結果タイミングがラピッドに変更されるアクションの宣言を無限解体のリアクションで解決しようとするから順序がおかしくなるのであって、同じタイミング内で無限解体を「先に解決した」事にして改めてタイミングが変更されたアクションをソースに対してリアクション宣言しなおせばいいでしょう?と言う考え。
2024/01/20 14:21
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