LeTSさんの日記 page.29
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/02/08 23:54 [web全体で公開] |
😶 どらごん。 ネタ帳は採用する・しないに係わらず閃いた事は全部書き留めておくのです。 見直すと、ドラゴン倒すシナリオって書いてある。 【シナリオ】 ・ドラゴンスレイヤー募集中。 「あ、あの。ドラゴン倒してもらえませんか?」 ドラゴン倒すだけの話。 じゃぁまぁ、ドラゴン作るか。作った。 んー。悪意33か。3ドールで寵愛10ね。まぁこんなもん? 正しい自分「ネクロニカでドラゴン退治さすな」
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2021/02/07 14:53 [web全体で公開] |
😶 プロフィールのアイコン。 先日実装されましたね、プレイ傾向とかのアイコン。 わーい!ってぴょんぴょんチェックしてたんですけども、人によっては「一概にそうとは言えない」「どちらかと言うとはい」「地上に有って不可能無し。万物万象我が掌中に、はい」と考える所もある、と。 なるほどなーってちょっと考えていたのですが、 「それならその項目の詳細をプロフィールに書いちゃえばいいんじゃない?」 と思って更新しました。 ・・・そうすると、アイコンはマイページのプロフィール枠にあった方が判り易いのでは?と思ってしまう。
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2021/02/07 00:40 [web全体で公開] |
😶 プレイ時間の想定 シナリオをこねこねしてて「あれ?これこのままだとテキセ8時間じゃね?」って感覚になってきたんですが、 ・規模縮小もしくは端折る ・戦闘を縮小or楽勝にしてすぐ終わらせる ・もうちょっと伸ばして分割 と、考えて・・・ そもそもどれ位のプレイ時間だと丁度良いのかね?と。 若ければぶっつづきで3日とか平気でしょうけど、もう歳なので。 休日に13~22時の9時間以内の想定で、7時間規模のスタイルがいいのかなぁ。 内訳 アドベンチャーパート :4 バトルパート :3 エンドパートand雑談:2 =9時間では。 日曜日の10時開始で19時終了目標の22時まで余裕取っておくのがいいかな・・・ まぁボイスセッションにしたら3時間位って事で、調整するのが良いか。 若い方は参照する必要ありません。本編からおまけから次の話から、力尽きるまでやってろぃ。
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2021/02/06 01:17 [web全体で公開] |
😶 1年分を振り返って。 登録してから2年ほどほっぽって2020年2月くらいから再開してたので、1周年気味な雰囲気がある。 この1年で、オンライン10回とオフライン2回くらいしてる。 驚異のプレイ率。 もう歳なんでそんなに連続でプレイできんのじゃよ・・・ でもまぁオフで年2がずっと続いてたので、オン環境はありがたいですよね。 他のツールを全然試してませんが、ここだと一通り揃ってるし扱いやすいし便利なもんです。 GMも久々にやってみたら、ツール使用でだいぶマシになってるし。ふぁ!?ツーラーでは。 リプレイもテキストセッションでやれれば起こしやすいし。オフでテキセはやった事ないので比較できませんが。 SNSも何度目かで、ボチボチブレーキ掛けながら出来てると思うし。 出来てるよね? しばらくはこの環境で十分かなぁ。
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2021/02/05 22:50 [web全体で公開] |
😶 テキストセッションの難しい所、良い所。 「テキセも良いよね」と言う日記を見かけて。 発言のタイミングはGMもPLも確かに難しいと思います。長文打ってる最中に発言して割り込みになっちゃうのはよくあると思う。 そんな時は、リプレイにして編集しよう! 内容はともかく、順序を整えるだけで結構良く見える。 あと、しばらく経ってからリプレイ読んでみたら違和感感じなくなる。 「元からこうだったかも?」って思える様になるよ!
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2021/02/05 02:13 [web全体で公開] |
😶 シナリオセットをシナリオ用のメモ帳にしてる。 ぼちぼちと、ネタの書き溜めをしています。 私の思考方法としては、時間をかけるブレインストーミングが一番合ってるかなーと思っているので、 ・適当なメモを用意する ・思いついた事を書きとめる ・後日見直す ・ひらめきが有ったら追記する ・分量が貯まって軸が発生したら独立させる と言う流れ。何度も同じのを読み返すのは苦では無いので。 めっちゃ時間かかるけど。 歌います。 ♪ キミーが2年でやることをー じゅーねんかかるぼく~ とーっても不器用だ け ど ただノンビリやるだけさ~ https://www.youtube.com/watch?v=xGljuAvnCC4 あと、自分で「お前なんでもメモにするよな」と思う。
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2021/02/04 15:34 [web全体で公開] |
😶 GMとプレイヤー ゲームマスターはそのセッションにおける裁定者だけど、1つのゲームとして見た時にGMもまたプレイヤーであるって視点が結構抜けてる? ゲーム ┣ルーラー :ゲーム(ルール)の製作者 ┗プレイヤー :個別のセッションをプレイする人々 ┣ゲームマスター:進行管理と裁定 ┗プレイヤー :キャラクター演技と管理 ”プレイヤー”がかぶってるから判りづらい。キャラクターを直接操作するプレイヤーを「アクター」とかにしたら判り易かった? 俳優として監督の意図を汲むって点を知らないと”暴れ”につながるよーな。 追記 なるほど、ルーラーの下のプレイヤーを”ゲーマー”と呼んでた。納得。 しかし、現在はゲーマーと言う呼称がビデオゲームプレイヤー全般を指すような印象が強くて覆すのはなかなか難しいんじゃないかな?と思う。 あと、「ゲームとルーラーの位置が逆じゃね?」と言う点について 「ルーラーはゲームの製作者ではあるが、制作し発表したゲームは存在が独立しルーラーはその配下に入る。そのポジション遷移が無い場合、ルーラーの独裁が発生してゲームが潰れる」 ゲームに限った話ではねーですけど。
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2021/02/04 07:32 [web全体で公開] |
😶 なんかプロフィールの紹介項目が増えてる。 プレイ傾向の表示が出来る様にっていますね。 あと、やりたいルールも更新されてるのに気づいたので増えた分チェックした。
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2021/02/03 11:05 [web全体で公開] |
😶 ルームのカウンター こないだからネクロニカで使いやすい様なチェックボックスかそれに代わる案を考えていましたが。 ・キャラシートにチェックボックスを適応するのは大変では? ・他のシステムでどれほど応用できるのか判ってないので、ネクロニカの為だけに依頼するのはどうなの? ・キャラシート以外にルームでも使用出来るようになれば嬉しいけど、これも大変では? と、いまいち踏み切れない感じです。 で、ここしばらくルームで悩んでたんですけど、 ・カウンターウィンドウの「値」部分をチェックボックスに変更できる 様な要望なら、汎用性・可用性・適用性で中々いいのでは?と思いつきました。 しばらく検討してみましょう。(脳内で) 追記 イメージとしてはこんな感じはどうかな?と思ってる。
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2021/02/01 23:19 [web全体で公開] |
😶 実は分かってるんです・・・ ネクロニカを気に入っている理由が、 退廃的なところでは無く、 百合百合してるところでも無く、 終末的なところなんだって。 前面的に勧められている雰囲気ではなく、Strange explore物として気に入ってるんだって。
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2021/01/31 23:11 [web全体で公開] |
😶 今日は一日暇だった。 こういう時に突発でプレイできたらいいのになー、と思う。 が、ストックが無い。(できればプレイヤーのがいいんだけど) じゃぁ公表されてたり販売されてる奴を入手したらいいんでは? どこにあるのかよく判ってないけど。 しかしそれはそれ、今の身内卓で流すのに良いノリばかりとは限らないでしょう? オムニバスなんですってテキトーにやってれば良いんじゃない? オープンで募集したら良いのでは? ・・・うーん。 差し当たり、公開シナリオを入手してみて様子を伺いましょう。 シナリオセットにコンバートする必要もあるしね。
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2021/01/30 00:58 [web全体で公開] |
😶 BGMその2 昼間に思いついた「キャンペーンにOP・EDを設定しよう」ですが、こないだの日記の第一条に抵触しているので、 「そのキャンペーンやシーズンに合った曲を探そう」 から始めるべきでした。 キャンペーンの構想とか無いんだが? 逆にOP・EDからキャンペーン作ればいいのか。 はい、じゃぁ1D100振ってその分だけランダム早送りした自分のライブラリから選びます。 オープニング! Bad Regionの「No substance」 https://youtu.be/0K0vUpKrSw4 つぎ!エンディング!! t.A.T.u.の「All The Things She Said」 https://youtu.be/8mGBaXPlri8 ・・・ちょっとハードなストーリーが出来そうですね。
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2021/01/29 09:26 [web全体で公開] |
😶 BGM 自分でリプレイ編集してて、シナリオ開始までと終了後にお話ししてる時間でオープニンク・エンディングBGMかけても良いんじゃない?と思いました。 OPはmagia EDはアンバランスなkissをして が、いいなぁ。
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2021/01/24 13:09 [web全体で公開] |
😶 セッションと音楽 こないだシナリオセットを使ったセッションでは、折角だからと言う理由でBGMを流すようにしてたんですよ。 で、どうだった?ってアンケートの結果は、 回答率100% あり 100% なし 0% (回答者数3/3) と言う結果になりました。 アドベンチャーパート、探索曲・イベント曲 バトルパート、 戦闘開始曲・ボス曲 (エンドパート用に曲選ぶの失念してたので、さっき書き足した) いずれもルームで準備された曲を使ってます。 有っても無くてもいいやって思ってますけども「GMとしてはこういう雰囲気を伝えたいのですよ」を表現するツールとしては判り易くて良いですよね。 しかしまぁ気を付けないと、 ・自分が好きな曲を流すのとは違うよ。 ・相手の環境によって音声NGが有り得るので、流す前に通知をして必要なら切ってもらうよ。 ・デフォ曲以外も使えるけど、制限・上限ありでアップロードディレイを考慮する必要があるよ。 と、注意すべき所もありますね。 自分の好きな曲で選んでたらメロディアス・メタルとスピード・コアばかりになっちゃう。
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2021/01/24 02:01 [web全体で公開] |
😶 シナリオセット「死人工場」完成。 たぶん。 一応最後まで一通り書いたので完成でしょう。うん。 短いシナリオだからシーン90個。 だけどこれはシナリオほぼ書き写しただけだから、見直すと分岐足したりしたくなるかもなー。 うーん・・・ シナリオセット作るのはいいけど、レビュー出来ないのがなぁ。
2021/02/10 01:02
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