らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2025年10月

Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/10/27 19:45

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チョンチョン、外国の妖怪だったかな
実は昔遊んだTRPGに登場して、プレイヤー一同気味悪がった記憶あり。
その後大人気を博していた…
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/10/27 09:30

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おおーー!! チョンチョン通じました!!
元ネタがアレなのでしょうかね?

判断力……元クレリックのシグさんは高めなはず……!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/10/27 09:26

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Ququさん、コメントありがとうございます!

なにげに、ソス卿の戦果報告に戦々恐々としています!
ダレットさんたち、大丈夫かしら……

次回も楽しみにしていますね!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/10/27 06:14

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チョンチョンですよね~w
私もそう思って登場させました。
ホラーだ!という展開。
判断力セーヴだと、パーティみんなが苦戦するのかも?
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/10/27 06:07

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス30【卓感想】
感想日記ありがとうございます。
今回は完勝でしたね~
ドラゴン軍(赤竜軍)の今月のお給料が心配になります。
次回はどうなることやら。天の入り口は一体何があるところなのか。ソス卿どこに行ったのか。
そろそろドラゴンが出てきて欲しいところですね~
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/26 22:19

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス30【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル回収を果たしたPCたちは、落ちた都市オーニャーリをさらに探索します。
9レベルになった自PCは、ドラゴン軍がうようよ巡回している町を探索するのにうってつけの呪文を覚えてきました。
シーミングです!
これは範囲内の任意の数のクリーチャーを8時間の間、幻覚で変身させる魔法で、集中も不要です。

さっそく、パーティ全員をドラコニアンやドラゴン軍兵士の姿に変身させ、町をうろつきます。

ダイスも空気を読んでくれたのか、ランダムエンカウントは一番厳しい大通りを進んだのにもかかわらず、ゼロ!

タキシスの砦を外から観察したあと、占領された邸宅へと向かいました。
アウルの鋭敏な視覚・聴覚を使って偵察したところによれば、ここは司令部のようです。正面玄関ではドラコニアンたちがひっきりなしに入ったり、追い返されたりしています。
戦況報告に来たと偽れば、入れそうです。

リルの提案で、ドローン撃破の報告にきたということにします。
竜語を話せるのが自PCだけなので、必然的に自PCがまた+0でペテンを……
そしてイチタリナイ!!
(交渉するのは分かっていたから、話しかける前に離れたところでガイダンスを貰っておくのだった~! と思ってもあとの祭り!)

やむを得ず、袖の下(50gp)を渡して通してもらいます。

とはいえ、こういうところは中にさえ入ってしまえば、さほど怪しまれないもの。1階を見て回ったあと、2階へ。
片方の部屋では作戦会議が行われているらしく、中から盛んな議論が聞えてきました。
もう一方は、外に残してきたアウルで窓辺をかすめ飛んで偵察したところ、中に見たことのないドラコニアンが!

そのドラコニアンが何かを察知した様子だったので、騒ぎを起こされる前に片づけることにしました。

ドルバックがサイレンスを準備してくれていたので、これが作戦の軸となります。
扉開く→サイレンス掛ける→あとはボコれ~!!

ドルバックのイニシアチブもよく、ボス部屋はまるごと静寂に包まれます。
続いて飛び込んだリルの攻撃がクリティカルしたこともあって、なんとボスは一ターンで沈んでしまいました!!
こ、これは! ”あんさつ”だ~~!!(お見事な手際!)

イリゼと自PCも部屋に入り、扉を閉めて、内部を捜索。
100㎏の重さがある銀貨の詰まった袋を始め、いくつかの文書やアイテム、合言葉などを発見したところでお時間となりました!

さてさて。議論が白熱している隣の部屋をどうするか……
建物にいる敵のすべてと戦う必要はないと思いますが、作戦立案者たちをつぶしておいたら、ドラゴン軍の指揮系統をいくらか混乱させられるかな?
どうなるのか、次回も楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/10/26 20:13

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Ququさん、コメントありがとうございます!

チャレンジしてくださってありがとうございます~!

隠密(隠れ身)は、「君をはっきりと見ることができているクリーチャーから隠れることはできない」(PHB177ページ)ので、相手の視界から消えるのは前提条件なのです。
そのうえで隠密判定に成功しないと、隠密状態にはなれません。

このため設問にある、路地に入ってBの視界から消えただけでは、まだ”隠れられていない”状態なのです。
そこからの対抗判定、でした!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬

2025/10/26 19:51

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聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

ハウスルールと選択ルールと公式(標準)ルールがごっちゃになっていたりするので、たまに読み直して「へ~!!」と目からうろこを落としています。
セッションがない時でもD&D5eの事ばかり考えてニヤニヤしています!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/10/26 18:28

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> 日記:D&D5eクイズ(解答編)
2問目、視界から一旦消えたところでちょっと変な解釈してしまいましたー
つまり、同点なので現状維持と考えたら、視界から消えたままであるはずで…1かな〜と考えました。
視界から消えても未発見状態にならない、のですね。
難しいですね^^;
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)

2025/10/26 16:51

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> 日記:D&D5eクイズ(解答編)

何年もやっているシステムでも新しく発掘されますからね。
歴史の長いD&D系たるやw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/26 14:43

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😊 D&D5eクイズ(解答編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のクイズ↓
https://trpgsession.com/sp/player/lavieori777/comment/lavieori777_176137092596/

こちらは解答編となります。
心の準備はよろしいですか?
・
・
・
・
・
・
・
(解答)
第一問:1
第二問:2
第三問:1

(解説)
それぞれ能力値判定・対抗判定・受動判定についての理解を問うています。
参照:PHB174~175ページ

第一問
能力値判定は、指定された難易度(この場合はBの受動知覚)「以上」で成功なので、正解は1。

第二問
対抗判定の結果が同値だった場合は、「対抗判定前と同じ状況が保持」されます。
設問では、AはBに追いかけられている=発見されている状況を変更すべく、隠密を試みました。Bはそれを阻止するために知覚で対抗しています。
このため、同値では直前の状況=発見されている状況が保持され、隠密の試みは失敗となります。正解は2。

第三問
受動判定を使って、予め設定された隠し扉発見のための難易度と比べています。
受動判定は、ダイスを振らない特殊な「能力値判定」ですので、解釈としては第一問に準ずることになります。つまり難易度「以上」で成功となり、正解は1。



どうでしょう? 予想は当たっていましたか?
ここは期末テストに頻出しますよ!! さあ、PHBをチェック、チェック~!!!(読み直す度に、発見がある教科書)

それでは皆さま、引き続き楽しいD&D5eライフを~
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/25 14:42

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🤔 D&D5eクイズ
自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました!
D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~?

第一問
キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。
DMはBの受動知覚と比較することにしました。
Aの隠密判定の結果が15、Bの受動知覚も15だった場合、Aは隠密に成功しているでしょうか、それとも失敗しているでしょうか?

1,Aは隠密に成功している
2,Aは隠密に失敗している

第二問
キャラクターAは、敵Bに追いかけられています。
Aは咄嗟に路地に入り、隠密を試みます。
Bは突然姿が見えなくなったAが、すぐ傍に隠れているだろうと考え、知覚で探そうとします。
Aの隠密とBの知覚の判定結果はどちらも15でした。この場合、Aの隠密は成功しているでしょうか、失敗しているでしょうか?

1,Aは隠密に成功している
2,Aは隠密に失敗している

第三問
ダンジョンに隠し扉があります。
キャラクターAは特に積極的に探す宣言をしなかったので、DMはAの受動知覚で隠し扉を発見出来るかどうかを調べることにしました。
隠し扉発見のための難易度は知覚で15でした。Aの受動知覚は15です。
この場合、Aは隠し扉を発見出来るでしょうか、出来ないでしょうか?

1,Aは隠し扉を発見出来た
2,Aは隠し扉を発見出来なかった



解答は次の日記で~~!!
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COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2025/10/25 10:50

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>COBRAさんのマスタリングは、”さらっと心地よい”

ありがとうございます!
確かに自分でもサクサクと卓を進める事は意識している気はします。
一方でPC行動については責任とセットで自由にやってる事も快適要因かなと思っています。
ルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしませんが、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」と確認はします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由にで、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと周囲がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2025/10/22 09:03

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COBRAさん、コメントありがとうございます!

COBRAさんのマスタリングは、”さらっと心地よい”という感じです。
自分でも何を言っているか分かりませんが、なんだろ…… 軽快にサクサク進む感じ? というか。
それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

やたらと判定しない、なるほど! それがサクサクの秘密なのかも知れません。

モブ扱いは、回によって……だったら(順番にスポットが当たっていく感じなら)気にならないのですが、ずーーーっとモブ扱いは辛いものがありますよね……すごくわかります……
自分も昔、そういう目に遭ったことがありまして、仲良しのPLさんを贔屓するGMはいまも苦手です。
なので自分がGMするときには、PLさんにたいして平等・公平に、というのは必ず心がけています。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2025/10/22 08:25

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> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方

自分は演出的なRPに関しては「ま~い~か」GMなのですが、判定が関わると話が変わってきますね。
なので先ず「やたらと判定しない」マスタリングを意識しています。
「ルールに書かれていない常識を優先」して、水は1気圧下で100度で沸騰するとか、罪もない人に暴力を振るった場合に日本の法律もしくはファンタジー世界の公序良俗に照らし合わせて「その行動宣言しちゃうとこうなるけど?」対応があって後に、必要に応じてルールに従った裁定という感じです。

「公平」についてはビギナー以外には割とフラットに説明対応しますが「敵の攻撃が命中したのでダメージが幾つ。じゃあそのPCは死亡しました」とかに関してはビギナーにも公平です。

とあるインディーズTRPG卓を公募されていたのに参加した時、GMから馴染のPLが優遇されて、新規参加した我々が積極的に行動宣言していてもモブ扱いだった時に「なんだココ?」と思って、その人が界隈で知名度あろうと楽しくなかったのでブロックしました。

私は「遊びなので楽しく」と「差別や贔屓は禁止」という感じでGMやってますね。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)トニー

2025/10/20 21:11

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トニーさん、コメントありがとうございます!

平等が「誰に対しても同じ扱いをする」、公平が「相手に合わせて適切な扱いをする」であると定義するとして。
私がGMとして行う「ルール裁定」に関しては、「平等」の方だと思います。

「公平」が必要なのは、ルール裁定ではなく、シナリオ運営の方かも知れませんね。
キャラクターに合わせた見せ場を用意する、というのがそれに当たるのでしょうか。全員に見せ場を作れれば良いなとは思っています(それでいうと、ご質問への回答は「機会の数」になりますね)。

PLさん自体の能力に合わせた何か、というのは、余り考えていません。オンセで、相手が画面越しにしか知らない人々である以上、相手の能力評価などは私の手に余ります。
ただし、卓に初心者さんがいらっしゃる場合は、ルール説明に時間を割いたりはします。

加えまして、卓の運営は、GMのみの責任に帰すものではないという考えです。
PCたち同様、PLさんたちもお互いに苦手を助け合って、一つの物語(セッション)を作れたらいいな、と思っています。これは自分がPLサイドだった場合も同様です。
トニー
トニーらびおり(兎檻)

2025/10/20 19:23

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> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方
はじめまして。コメント失礼します。
質問よろしいでしょうか?
自分がGMしてて答えを出せずに誤魔化してる事があります。
公平と平等はどちらが正しいと思いますか?
具体的に説明しますと
プレイヤーには個人差があり考える速度や内容に顕著な差が出ることが頻繁します。
この場合、両立はとても難しいのですが
「活躍の場面等機会の数」
「使う時間」
どちらで合わせますか?
因みに自分の答えは「GMのスキルぶん回して全力で誤魔化す」です
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/10/19 21:11

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Ququさん、コメントありがとうございます!

カード型の探索、楽しかったです!
ヴァルグイユは初見でしたが、あのヴィジュアル…… むかし読んだ「幻想世界の住人たち2」に出てくるチョンチョン(頭だけしかなく、大きな耳で飛ぶモンスター)を思い出していました(ご存じでしょうか?)。
襲われると体の自由を奪われ、チョンチョンになってしまう……ってとこまで一緒!

全員気絶してしまわなくて良かった~!

大活躍すると嬉しい反面、他の人に申し訳なくなってしまうので、みんながそれぞれ、得意な分野で活躍出来るのが一番嬉しいかもです。
次回も楽しみにしています!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/10/19 18:59

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> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記5【卓感想】
ご参加と感想日記ありがとうございます。
今回はランダム性の高いダンジョンで、楽しいもつまらないも運とプレイヤーのロールプレイング頼みとも言えるダンジョンでした。
見事にいい感じにドワーフを救出し、脱出できましたねー。ダンジョン探索も緊張感が少しあったみたいですし!
ヴァルグイユが出る時のペナルティも運次第でしたので予想がつかず、PCの底力に大いに期待。
引き際を考える要素も出て、DMは期待通りで楽しかったです。
次回はもっとみんなが活躍できるように、いろいろ練ろうと思います。
よろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/19 16:32

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🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方
(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……)

これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。
他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。
GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。
そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。

◆ ルールと心情の間で

GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。
ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。

SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。
実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。
プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。
そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。

けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。
「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」

◆ ルールの目的ーー公平さの担保

ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。

もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー
それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。
しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。
だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。

◆ 裁定のブレは信頼を失う

ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。
ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。
その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。

「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」
「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」

GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。
前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、
プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。

◆ 人の心は、わからないからこそ

オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。
感じ方や考え方が違って当たり前。
丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。

そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。

◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る

私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。
特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。
こういうときの判断は本当に辛い。
「嫌われないかな」と不安になることもあります。

でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、
ダメと言われても全然気にしません。
だから、私もそう信じて割り切るようにしています。
もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。

◆ みんなにとっての「楽しい」を

TRPGは「楽しい」が一番。
でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。
そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。

「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、
みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
いいね! 29
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/19 12:53

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😆 【D&D5e】忘れな草旅日記5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ログインすると今回は、ベルダスク(バーダスク)で発行されている雑誌の記事について、詳細な情報がありました。
内容ぎっしり、しかも前回のネタも盛り込まれていて、とても楽しい!(活字中毒なので、読むものが沢山あると嬉しい)
それによると、リーチング森の周囲にはノールが大量発生していて、エルトゥレル(エルタレル)も都市封鎖をしているらしい。

のんびり滞在した町にいったん別れを告げ、ドワーフの建築家ホワイトストーン氏を探しに、パーティは日没山脈へと向かいます。

山につくと、ドラゴン娘ズがホワイトドラゴンの気配を察知。
雪が積もっており、気温は0度! しかしこのパーティは、アイススパイア山の竜をクリアした面々なので、冷気対策はバッチリなのでありました。
全員ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズに履き替え、意気揚々と登山していきます。

ドワーフたちの足跡を追うと、高さが5ft(約1.5m)しかない洞窟が!
この高さは……こ、腰に来る……

今回のダンジョンは、カード型でした。うわあああ! カードが並べられていくとテンションが上がる……
しかもカードの裏面、D&Dのマークがついていてかっこよかった!(凝ってる~~!)

カードは全部で25枚で、「捕まっているドワーフたち」「ドワーフの指導者」「ホワイトドラゴン(1枚)」、「悪魔や罠など」があるようです。
イニシアチブを振って、これを順番に引いていきます。

ドワーフカードでドワーフを2d6人助けても、悪魔カードで1d8-1人減ってしまったり……(はかない、いのち)
戦闘カードが出たときには、その時に同行していたドワーフの人数分、イニシアチブがマイナスになりました。
なんと、ー21のペナルティ!!
全員のイニシアチブがマイナスになってしまい、「こんなの見たことない!!」と爆笑でした。楽しい!

出てきた悪魔(ヴァルグイユ)は、普通に戦えば格下の雑魚なのですが、当然、5体全部に先手を取られます。
初手、ダムレイとシグリッドが敵の特殊能力で気絶して、いきなり大ピンチ!
気絶状態で近接攻撃を命中させられると、すべてクリティカルヒットになるのです。2人とも、なすすべもなくボロボロに……(涙)

なんとかHP0にならずに堪えて、やっとマイナスイニシアチブターン。
自PCが6回の銃撃+BAダンシングソードの7回攻撃で、1ターンで敵を殲滅しました。
ダムレイとシグリッドが褒めてくれて、嬉しかった~
イニシアチブの重要さを身に染みたと同時に、D&D5eの敵って雑魚でも侮れないなぁ、と思ったバトルでした(そこが面白くて好き)。

ティアPLさんのリアル予見(カード内容を予告して当てた!)などもあり、最終的に指導者2人を含めて27人のドワーフを救出し、町へと凱旋します。
特産品のお土産に加え、川船も購入したので、チオンター川を下ってバルダーズゲートへと向かう予定です。
次回は川下りの冒険かな? どんな驚きが待っているか、楽しみです♪
いいね! 10
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/10/14 12:19

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Ququさん、コメントありがとうございます!

ウィッシュ怖いなぁと思ってスローしましたが、朦朧撃も決まって、かわいそすな展開に……
クライは偵察要員として優秀ですね。さすが某ホワイトドラゴンの転生体!(フレーバー設定)

白認定の可能性もあったのですか……
そんなに善人RPしてたつもりはなかったから意外です(結果として赤で良かった~)
フラゴの基本的思考は「効率よく」なんです。一つの呪文を使うことで、幾つの意味を持たせられるか、次に繋げられるか、を考えている感じです。
最初の方で、ブロントさんを埋葬しているソルンに言った基本姿勢(「そんなことに時間を費やして敵に襲われたら、犠牲になった騎士がうかばれないな」)は変わってないのですよね~

まだまだ続くのですか、嬉しい!! 楽しみにしていますーー
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/10/14 07:42

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス29【卓感想】
今回もご参加と感想日記ありがとうございます。
ちょっとマリードが寒い役回りでしたが、PCが活躍して何より。
奇襲に気づけた(受動知覚)のがクライだけでした。奇襲から始まればもう少し脅威だったかもしれないですね。

そしてとうとう手に入れたドラゴンランス。
人々と神々とドラゴンの関係がふんわりでも伝わってきたかと思います。
大審問も決着して、赤の魔導士として認められました。白認定もあるかなと想像していましたが…

失われた名の都市の攻略も順調ですが、もう少し(いやまだまだ)続くので、よろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2025/10/13 22:51

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COBRAさん、コメントありがとうございます!

さすが! 伏せても分かる人には分かってしまうあの人ーーーwww
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2025/10/13 19:24

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス29【卓感想】

ドラランで「エルフ大好き」で誰だか判ってしまう某氏www
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬

2025/10/12 23:38

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聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

キャンペーンタイトル回収は、熱いですよね~!!
ついにここまできたかと、感無量です。

私もドラゴンランス小説は大好きですーー!! なのでパーティにダラマール(NPC)がいることにも、感激しています。
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)

2025/10/12 23:04

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス29【卓感想】

うおおお!
キャンペーンタイトル回収!

小説をある程度読んだ層として感激です。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/12 22:53

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス29【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パラダイン神殿に到着しました。
ここで、折れたドラゴンランスをなんとかしなくてはいけません。

エルフ大好きな某氏がド派手に飛び立っていくのを見送るドラコニアンたち。彼らの目を盗み、神殿の区画へ。
ほとんどが水没しているマップの中の、乾いた土手に並ぶ樹上に、絡めとられたドラゴン軍兵士たちの姿がありました。
うーん、これはトリエントだろうな(当たり)。

最初は「出て行け」と高圧的だったトリエントですが、シルヴァネスティの話をしたところ、態度が軟化。
最終的にドルバックの説得で、通してもらうことができました。

神殿の建物は北側が大きく崩れているようですが、周囲は水に囲まれています。
トリエントから、水に邪悪な生き物が潜んでいると教えられていたので、アウルに神殿内部を偵察してもらったのちに、ドルバックのウォーター・ウォークで進もうとします。

そこにマリードが出現。
ジンニーにはこれまで、ジンとイフリートだけ会ったことがあるPL。マリードは初めてだぁ!(あとダオでコンプですね!)
中立モンスターですけれど、襲い掛かってくるなら仕方ない。戦闘です。

イニシアで出目20だった自PC。敵は半身以上水中なので、ファイボは効果的ではない。加えて、敵はウィッシュを始め、多彩な呪文を使ってくる……
というわけで、スローを掛けてみました。
これが掛かってしまう。さらに、イリゼの朦朧撃まで入ったものだから、マリードは一方的にぼっこぼこに……

次のターンには朦朧撃が解けたのですが、呪文を唱えようとして11以上を出し、スロー効果で発動に2ターン掛かることになったマリード。
結局なにひとつ出来ぬまま、泡となって水の次元界へ帰還することになったのでした。チーン……(合掌)

神殿の祭壇の間で、ドルバックがパラダインの声に導かれるように祈りを捧げると、ドラゴンランスが往時の姿を取り戻しました。
祝★キャンペーンタイトル回収!
さらに、竜騎士の鎧一揃も出現。

自PCはこのタイミングでデメリンから、大審問に合格し、無事に赤ローブの魔道士として正式に認められたことを脳内に告げられます。
突如として出現したレイピア(性能はほぼワンド・オヴ・ザ・ウォーメイジ+1)。赤魔道士だからか~~い!! そんならかっこいい羽つき帽子もかぶらないと!

キャンペーンもいよいよ山場にさしかかってきたのかな?
次回、9レベル! 自PCもドラゴンに乗りたい!
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/03 23:26

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😆 【D&D5e】公式シナリオのいいところ
とあるCPで出てきたNPCが、他のCP(や単発シナリオ)にも出てくるんですよ!!
こういうことがあると、世界が立体的に感じられます。
自PCが「そこに生きてるんだなぁ」って思えます。

嬉しいねぇ~、楽しいねぇ~、D&D5eは……
いいね! 13