らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2024年04月
| 水無月彦丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/28 21:27[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻)⇒水無月彦丸 | |
| 2024/04/28 20:54[web全体で公開] |
> 日記:「ソード・ワールド2.5リプレイバルバロス 異端者たちの蛮歌」が気になります コメント失礼します。 昨日届いたGMウォーロックに、6月にPC用蛮族データが沢山載った「バルバロスレイジ(仮)」というサプリが発売されると書いてありました。 さらに7月には蛮族シナリオ集も出るそうですよ。
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2024/04/24 00:41[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! ねーー! びっくりですよね! でももしかしたら、大きな城ってそれくらい部屋数があるもの? かも?? 何部屋回れるか、カウントしてみます〜
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/23 21:47[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)真っ暗なトンネルを進むこと1時間。 出口では、鬱蒼と捩れた木々が冒険者たちを迎える。周囲にはカメムシの腐敗臭が漂い、霧の中、どこからともなく視線を感じる…… ――ハイッ、というわけでホラー展開から始まった今回です。 ところでカメムシの腐った臭いってどんなのだ? アメリカでは一般的な描写なんだろうか。 さらに闇と霧の中を3時間歩き、沼のほとりの野営地に出ます。 ほどなくして、沼の方からギィギィと近づく舟の音が。 マンダがリザードフォークだと気づきます。冒険者たちは教団員のふりをして、酒を手に向こうの出方を窺うことにしますが、話しかけた途端、相手は武器を抜きました。 なんでー!? と思いつつも、こちらも武器を抜く。 今回の戦場は、重度の霧に隠蔽されている設定でした。 敵も味方も相手の姿が見えず(全員が不可視状態扱い)、呪文を含む遠隔攻撃が一切不可。近接攻撃は、相手が見えない不利と自分が見えない有利が打ち消しあって通常状態ですが、イコール挟撃もない。 その上、どこかに潜んでいるブラックドラゴンから住み処アクションが飛んでくる! イナゴの群れに取り囲まれて、冒頭に全員が手痛いダメージを喰らってしまった。 ブライアーが大蜘蛛を二体召喚し、敵を糸で拘束する。自PCが数の多い雑魚を相手にしている間に、マンダがボスを気絶させて戦闘を終了させてくれた。読みが素晴らしい! 捕らえたリザードフォークの長・スナップジョーは、向こうから取引を持ちかけて情報をペラペラと話してくれた。 ・自分たちはネエリタール城から、荷運びの用で来た ・話しかけてくる者は敵だから倒すようにエルフに命じられていた ・城はそのエルフ至上主義のウッドエルフ(ドラルモラー・ホーングレイ)が支配している ・ブリーワグ(カエル人間)も住み着いている ・一時的にレズミルという黒竜人のワームスピーカーが滞在している そして彼は、城からエルフとブリーワグを追い出してくれるなら、冒険者たちに協力すると約束した。 どのみち、教団の城なら潰しておくべき(財宝も奪っておくべき)なので、一行は提案を受け入れることに。舟と水先案内人も必要だもんね。 沼を渡るのに8時間掛かるらしい。その間も遭遇戦チェックがある上に、寝ていない冒険者たちは2時間後から消耗段階のチェックが入るというので、先に眠っておくことに。 万全の状態で、3艘の舟に分かれて乗り込んだ。 エンカウントではシャンブリング・マウンド(植物の塊モンスター)が一体登場。 沼の上も霧で重度の隠蔽な上、また住み処アクションが発動した。自PCとグウィンが乗る舟が横波で揺れ、船頭のリザードフォークともども落水してしまう。 ブライアーが咄嗟の機転で喚んだ巨大タコに助けて貰った(感謝~!)。 けれどこれ、自PC的には澱んで何も見えない水に落ちたと思ったら、タコの触手に掴まれる恐怖だったろうw いあいあ! SAN値チェック!(ホラー回・継続中!) シャンブリング・マウンドはマンダの舟の傍に現れたため、彼は一人で対峙することに。 いや、一人じゃなかった。スナップジョーと連携して、不利を打ち消して戦っていた(戦友?)。 クリティカルに神聖なる一撃を載せるなど、大ダメージを与えているが、シャンブリング・マウンドもしぶとい! 舟に戻されたあと、自PCは、まだ水に浸かって溺れていたグウィンをアクションで引き上げる。大事な紙が濡れてしまって、しょんぼりするグウィンがかわいそかわいい! タコは次ターン、小舟をマンダが戦っている舟まで運んでくれた! 「待たせたな!」 と至れり尽くせりでお膳立てして貰った自PCは、ずんばらりとシャンブリング・マウンドを両断して美味しいところを貰ったのでした(四方八方に感謝!)。 タコの頭に乗って戦うのも楽しかったと思うけどなー!(絵面がおもしろかったのにぃ!)(伝説のオウガb……) ほっとしたのもつかの間。冒険者たちに今セッション最後にして最大の危機が襲いかかる……!! 理不尽デストラップ・渦潮!! →敏捷力セーヴに失敗したら飲み込まれて、さらに筋力セーヴで脱出に失敗したら死ぬ。 ……。 ――死いぃいい!?!? 理不尽すぎる!(ガクブル) 皆インスピを使ってなんとか成功するも、マンダが失敗して渦に飲み込まれてしまう!! だが幸いにもマンダはパーティの筋力担当。ライトナの声援の助けもあって、なんとか脱出に成功したのでした……。よ、よかった…… 理不尽デストラップはもう、こりごりだよ~!(心臓がもたない) そんなこんなで、目的地ネエリタール城に辿りついた一行! 対立するブリーワグとリザードフォークの狭間で、次回どう立ちまわるのか? 城はドデカイらしい(部屋数が100とか!?)。探索が楽しみーーー!!(全部回りたい……けど、流石に無理だろうな~)
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2024/04/22 22:03[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 射程の関係で、デコイを離れたところにしか設置できなかったので、無視してPCの方にゆく裁定でも仕方ないな~と覚悟していましたが、汲み上げて下さって嬉しかったです! そうそう! アルトさんが橋の根元を抑えていてくれたので、(もしデコイを狙ってくれたら滑空するしかなく、上手く行けば崖下に……しめしめ)と思っていたのです。 手持ちカードが少ない状況でしたが、なんとかパーティに貢献できて良かったです。 ソラムニア騎士たちの攻撃力はすさまじいですねー! -5で攻撃する彼らをアシスト出来るように、これからも悪だくみを頑張ろうと思います。
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/22 21:53[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】 今回もご参加、感想コメントありがとうございます! 今回は、直前の別シナリオの課題も踏まえ、パズルはルールを明確に説明する事に注力。結果、説明が終わる頃にはもう分かってしまってましたね^^ 戦闘は始めてみたらあれ?ダイス目悪いなぁ…と思いましたが、DMは全然心配していません。PCは強いのです。 ヒーラーとして覚醒予定のNPCがいて、PCが怪我をすること、が条件なのですが、怪我しても即底力でパンプアップ!ヒーラー出番なしw ソラムニアの騎士が簡単に負ける訳無いのです。 滑空で降りていく奴のヘイトをずらすのはうまかったですね!橋の根元は騎士が押さえているので、デコイにダガーが届かず、妄進する羽目に。 もう一体は頑張ってほしかったですが、グレートソードが強すぎ。騎士に真っ二つにされてしまいました。 皆、爆発なんかに臆せず斬って捨てますさすが! DMも楽しく戦闘できました! また次回もよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2024/04/22 20:44[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! そう、それです!! 5eだと、バアズの方は倒すと石化ガスをだし、5ft以内のクリーチャーはセーヴ失敗すると1分間石になってしまうのです。 戦闘終了していれば1分は大したことがないのですが、戦闘中に石になるとほぼ退場ですからね……! 倒す度に緊張感が漂っていました!(前衛三人が近接キャラ) 武器が石化はAD&Dでしょうか? 小説のドラゴンランスで、よくそういう描写がありましたね~!
| 聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/22 20:27[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】 プレイヤー「やった! なんとか倒したぞ!」 DM「ではセービングスローしてください、失敗すると使用した武器が刺さったまま石化します」 D&Dはいつだって殺意が高い。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/22 19:50[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は秘術の塔でパズルを解いたのち、崖に掛かった吊り橋と段差が特徴的なマップで、村人を防衛しつつドラコニアンの群れを迎えうつ、難易度の高い戦闘をしました! パズルは手を動かせばいつかは解ける系のやつだったのですが、ルールを良く確認してよーいどん! (みんなで)ぱぱぱぱ、出来た! ……と瞬殺で笑ったw 完成後に、誰かに動かされそうになったので自分がそれを戻して、もう一度よく確認して、出来てると確信してから「いけた?」と発言しましたので、実質1分未満だったんじゃないだろうか……(最初、他のPLさんがルール解釈を間違えていて、DMにルールを再確認して、「質問があれば(NPCへ)どうぞ」とDMが言ってからスタート。私が完成の発言するまでの間が1分) DMの最短想定が5分未満だったそうなので、これは想定を上回る快挙ではないだろうか。 良いアイテムを貰えました! 橋のマップは悩みましたーー!! ドラコニアンは前回も出てきたバアズ(倒すときに石化するやつ)と、初見のカパク。 カパクを知っているかの判定に全員が失敗してしまったので、ウィザードである自PCがインスピを切って(インスピの振り直し使用OK卓です)ギリギリ成功させました。なんとか知力担当の面目を保った! DMの許可を得てコマの内容を確認したところ、なんとこいつ、ダガーに毒を塗っている!! 毒の追加ダメージが2d6な上に、2回攻撃だと……!? それが2体もいて、他にバアズが4体もいたのです。 1レベルパーティなんですけどおおお!?!?(悲鳴) 期待値ダメージ(12.5)で大体気絶しますよ。それが2回攻撃……2体…… あんまりのことに「あ、これはイベントで、2ラウンドくらい保たせれば去って行くパターンかも?」と思ってしまいました。(現実逃避)(違いましたw) 自PCは幸い(?)イニシアチブが遅かったので、前衛たちがバアズと戦っている間に熟考しました。 1レベルのウィザードはスロット呪文を2回しか使えず、攻撃呪文の準備はマジックミサイルくらいなものです。必中のマジミサはここ一番で実に頼りになるやつですが、ダメージ期待値は10.5しかありません。 カパクのHPは40近いので、撃ったところであまり足しにはなりません。スリープで眠らせるのも不可能(バアズですらちょっと怪しいし、眠らせたところですぐに起こされるでしょう)。 うんうん考えた結果、初級呪文のマイナー・イリュージョンを使って、バアズと戦っている前衛にカパクまでもが襲いかかっていかないように、戦場操作を試みることにしました。 ただ問題は、マイナー・イリュージョンの射程の短さよ……(初級呪文ですし!) 橋の中央、人々よりは敵寄りに、放心する村人の幻影を作りました。カパクの説明に「何かに気を取られていたり、不用心な敵を好んで狙う、狡猾な怪物」とあったんですよ。 それと、カパクには翼があるのですが、能力は「滑空」。つまり上には飛べない。 上手く行けば…… DMのQuquさんは、PLの工夫をすごく汲んで下さるマスタリングスタイルでして(ありがたや……)、今回のデコイ作戦にもカパクが食いついてくれました! ぼけっとした村人を襲いにカパクが滑空してきて、ダガーを投げてきます。イリュージョンは消えてしまいましたが、カパクもそのまま滑空して崖下に……www やったぜ!! 一体脱落させられた!(崖をよじ登れるようですが、何ラウンドかは稼げそう!) わざとやってくださったのかと思っていたら、DMが「滑空」だったのを忘れていたっぽい? もう一体の方は、クレリックのドルバックを狙ってダガーを投げ、ブレスで前衛を支えていた彼が一撃で倒されてしまい、ブレスが切れた! うわーこれは大ピンチ過ぎるーーー!! ……と思ったら、ダガーの投擲距離を超えていたらしく、不利で振り足し。結果、外れてこいつも毒ダガーをなくしました。 な、なんとかなりそうな気がしてきたぞ……!! 初ターンに攻撃が奮わなかった前衛ソラムニア騎士たちも、ブレスと精密打撃のお陰で大業物が当たり始める。当たるとでかい大業物特技! 怪我をしつつも底力で回復して少しずつ押し返していき、ついに形勢逆転。 最後は崖を這い上ってきたカパクをぼこったことにして終了となりました! 村人にも被害なく完全勝利ーー!! 強敵相手に、本当に良く耐えて戦って下さったと思います。素晴らしかった!! 勝利の味~~!! ドキドキしたけれど、とても面白かったです! 前衛がアタッカー仕様なので、自PCの成長方針としては戦場操作に力を入れていくのが良いのかな、と改めて感じました。 今はまだ、しょっぼい操作しかできませんが、いつか……大魔術師になるぞ! さて次回からいよいよ本編開始だそうです! た、たのしみ~!!
| らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
| 2024/04/20 12:53[web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! 絶版になったTRPG関連書籍の値上がりは、一部、すさまじいですもんね! 私が持っているものですと、クトゥルフ神話のシナリオ「七つの怪談」はAmazonで55,000円以上で売られていました。 ルーンクエストのボードゲーム「ドラゴンパス」も4万円ほど。 どっちも新品未使用で持っています(←大昔に買ったまま詰んでる)。一財産じゃあ……!!(売る気はゼロ)
| だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/20 10:35[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのルルブやサプリはね…… わかります。 古いゲーム卓たてて遊ぶとき調べたら当時2000円弱だったものが万円台でルルブ取引されてるのをみて戦慄したもの。
| らびおり(兎檻)⇒巴 | |
| 2024/04/19 01:12[web全体で公開] |
巴さん、コメントありがとうございます! で、ですよね~!! 売り切れ後に欲しくなった場合の入手難度を考えると、興味のあるルールは遊ぶ予定がなくてもとりあえず確保してしまいます。 当然積まれていきますが、それはもう、TRPG業界へのお布施ってことで!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/16 23:55[web全体で公開] |
😶 TRPGのルルブやサプリはね…… 店で売っているときが一番安いんだ! 店頭から消え去ったあとで手に入れようとすると……地獄を見るぜ!? D&D民からは以上です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/16 23:34[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミステリ回。(※シナリオ内容に結構触れてます) ドラゴン教団の悪だくみを打ち砕くべく、彼らのキャラバンに入り込んだPC一行。ソードコーストを北上する旅が続きます。 前回はダガーフォードでレッド・ウィザードらしきヒューマンと、ゼンタリムらしきノームがキャラバンに加わったところで終わっていました。 そして今回、ダガーフォードを出てウォーターディープへと向かう道すがら、ノームのジャンナが動き出します! 冒険者一行をやたらとジロジロ観察してきたり、料理人をジロジロと観察していたり…… あ、あやしい……! PL的には「こ、こいつ、料理に睡眠薬とか入れて、財宝の馬車を奪う気か!?」と疑いのまなこ~なのですが、自PCはぼやっとしてて何も気づかないっ!(看破の出目が低かった) グウィンがペンの羽根でツンツンして教えてくれました。ありがたい! なんだろう……一人だけ状況に気づかないで、仲間のウィザードに教えて貰うのって、すごく既視感が!(いつもそんなPCやってるのかーい!) しかしその後、道からかなり離れたところに、人の頭部だけがボンっと落ちていたことにはバリバリ気づけたぞ!(知覚) マンダ、ライトナ、ブライアーの三人と、グウィンの使い魔(アウル)に様子を見に行って貰い、グウィンと自PCはキャラバンに残る。その間、こちらはジャンナを見張っておく。PCたちの注意を逸らして、馬車を盗む可能性もあるかと思い(慎重派PL)。 生首ではなく、首だけ残して地面に埋められた死体でした。髪の毛を全て剃られ、そこに「誓いを破りし者」と書かれています。掘り起こして貰ったらハーパーの入れ墨があると判明。 ハーパー怖い! と一瞬思いましたが、それよりもスパイとして忍び込んでいたハーパーが、身バレして殺された可能性が高そう? グウィンがそっくりな似顔絵を描き(神絵師!)、のちに先行する馬車に乗っていたカーロンという者だと判明する。 しかし不思議なのは、道からかなり逸れた場所に埋められていたこと…… 頭に書かれていた文字は、誰か(ハーパー?)に対する警告なのでしょうけど、それならばどうして見つかりづらい場所に埋めたのか?? 謎は謎のまま、手厚く葬ってその場を立ち去る。スピーク・ウィズ・デッドがあれば、いろいろわかったのかなぁ? 続いて、野営の時にオートミールに毒が仕込まれる事件発生。 ジャンナがPCたちに「食べるな!」と警告してきて、事なきを得る。 料理人が疑われて、キャラバンの人たちに引っ立てられてしまった。 ……どう考えても、犯人は料理人ではありませんよね。真っ先に疑われる立場でやるとは思えない。 料理人の他に、鍋に近づいた者がいなかったか、周囲の人間に聞き込みをしたいとDMに言ったら、判定無しで「料理人以外、誰も近づいていない」との証言が得られた。 不可視になれる何者かの犯行かな? と予測。 ジャンナがPCたちの信頼を得るべく、自作自演した可能性も排除できない。彼女はレッド・ウィザードに疑いを向けさせようとしていた。 その夜、ジャンナがライトナに話しかけてくる。彼女はドラゴン教団と敵対しており、PCたちも同じだと推測して、協力を持ちかけてきたのだった。通りすがりのマンダも同席し、グウィンはアウルで会話を盗み聞きをする。 しかしジャンナ自体、そもそも信用しきれない……(ゼンタだし) 当面、ふわっとした協力関係に(ライトナが、PC一行の個人情報をペラペラと喋ってしまっていたが)。 翌朝。殺人事件発生! ドラゴン教団員が、ロングソードで背後から一突きされて死亡していた(検死はグウィンが捜査に高い出目で成功! 名探偵!)。 被害者はブライアーが前回、盗みに失敗したところを目撃していたため、今度はブライアーが疑われて引っ立てられてしまう……! 「ブライアーがロングソードを使いこなせるとは思えないぞ」と、敢えて失礼な弁護をする自PC(ブライアーはロングソードに習熟してない)。 やっぱり不可視化が出来る何者かが犯人じゃないかなぁ……? 何の目的で教団員を殺したのか。PCたちに罪を着せるつもりなら、だいぶ詰めが甘い。(証拠不十分で、ブライアーは釈放) 結局、犯人が分からぬままにキャラバンはウォーターディープに到着し、解散してしまった。うーむ。もやもやするーー!! ウォーターディープから先も、PCたちはドラゴン教団に張り付いて行き先を突き止める必要がある。 教団は何故か土木工事の仕事に応募したようだ。PCたちも同様に応募。 その夜、ライトナが夢を見た。シルバーハンドを名乗る女性が現れて、「ドラゴンに渡る前に、教団からアイテムを取り戻して、ウォーターディープのネヴァレンバー卿に届けて欲しい」というような内容だった。 グウィンは町で、マンダの助けを借りてシー・インヴィジビリティの巻物を購入し、修得。 行き先の工事現場は、ブラックドラゴンの住み処となっている沼地にあるらしい。 ウォーターディープ~ネヴァーウィンター間の街道が途切れてしまっているため、その復旧工事をしているとのことだが…… ブラックドラゴンの住み処を突っ切る形で街道を!?!? とPL驚愕。 ファアラガマンサルというアダルトorエンシェントドラゴンがいるらしい。ううむ。 てなわけで建設宿舎(カルナスロードハウス)に到着。部屋を割り当てられる。 教団の荷物がとある部屋にどんどん運び込まれていく。なんかこう、裏で話がついている気配がするなぁ…… ライトナが夢の内容を仲間に話していない場合は、そのままスヤァする(教団の行く先を突き止めるのが目的なので)状況だが、話してくれたなら、ブラックドラゴンに何らかのアイテムを届ける可能性をつぶしておく必要がありそうに思えた。 ライトナPLさんに確認すると「話した」とのことだったので、寝静まるのを待って教団の運んできたアイテムを奪いに行く。 ブライアーのパス・ウィズアウト・トレイス、グウィンのダークネス、そして発見した隠し扉を破壊するに当たってはライトナのサイレンスと、隠密関係呪文が充実しているパーティであった。 自PCが罠発見の知覚と、咄嗟に避けられたかの敏捷力セーヴに両方とも失敗してしまい、(おそらく)アラームと思われる罠を踏んでしまった。 も、も、もうしわけなーーーい!(ドゲザー) この失敗のせいで、いろいろ急がなくてはいけない状況になってしまいました。 ともあれ隠し扉(床)の先はトンネルになっていて――、というところで時間となりました。 すごく気になる引き……! 今回は珍しく、戦闘なし回でした。謎が謎を呼んで、謎のままなのが気になって眠れないーー! トンネルの先からゾクゾクするような威圧感が漂ってきているらしいし?(こういうのって、「こっち行ったら危険だぞ」っていうDMからの警告だったりするから、行っていいのか不安になってきた!)(でも多分、戻ったとしても敵に取り囲まれるーー) PLはガクブルしつつ、以下次号……なのです。なんとかなれーー!!
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2024/04/07 22:06[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! ああ、特徴的な兜ですよね! 小説でいうと”戦記”に当たる時代の話のようです。スタート地点が別の場所なので、裏の話的なシナリオなのかな? と思いつつ、楽しみにしています。知っているキャラも、あれこれ出てくるんでしょうか……(とりあえず、表紙にいるあの人は出てきそう!) 大魔術師目指して、がんばりますー!!
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/07 21:59[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】 らびおりさん お疲れ様です。 ソラムニアの騎士といえば、あの角が生えたヘルムがカッコいいです。シナリオは読んだことないのですが、5版であの世界観で遊ぶのが想像できませんが…公式シナリオとなるとワクワクしますね。ウェイレスの大魔術師にような活躍ができるといいですね。ワシも仲間を集めてプレイしてみたいです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2024/04/07 21:34[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いつもよりPL数が多いテキセですから、どれくらい喋って良いのか、まだちょっと手探り中です。 喋りすぎてないのなら良かったです! 世界観を多少なりとも知っている私がウィザードだったのも、ちょうど良かったのかも知れません。 今回絡みきれなかったPCとも、少しずつ絡めるようになっていきたいですね~ NPCも、つっかかってきてくれて楽しかったです! 違う見方のやりとりは、お互いのキャラ性を際立たせますから! バトルも楽しかったです! 雑魚(といってもクセのある攻撃してくる奴ら)、遠隔攻撃、そしてこのキャンペーンならではの敵、とチョイスも素晴らしい。 スロット気にせず全力で行って正解だったと思いました。 次から本気!? うわー、試練に負けないようにがんばります!!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/07 21:20[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】 ご参加と感想日記ありがとうございます。 初めての世界観で、皆さんまだ思案中かもしれません。でも、そんな中積極的にロールプレイしていただいて、お話に濃い味が出ますね。 他のキャラも発言しやすくなります。 最初から強敵でしたから、魔法使いも気を抜けなかったと思います。騎士たちは普通に物理が強いので見せ場をしっかり作れたのはさすがです。次からも頑張ってください! 今回、爆発四散しそびれた奴も、次から本気出すはずですw またよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/07 20:50[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】 新しいCPが始まりました! ドラゴンランス! 私にとっては、大変なじみ深い小説のワールドセッティングです。 未読の方がほとんどだったので、本編に入る前に世界観の説明と顔合わせを兼ねて2回のプレセッションが行われる予定となりました。今回はその1回目です。 地図を広げて、舞台となる地方の説明や、PCたちの置かれた状況などが丁寧に解説されました。 私は今回、シルヴァネスティ・エルフのウィザード(上位魔法の塔の魔道士背景)を作りました。初っぱなから故郷が滅んでいるので、やりやすいかな~と思い。ウィザードは低レベル帯しか遊んだことがなくて、一度キャンペーンで育ててみたかったのです。 蓋を開けたら、自分以外の全員がソラムニア騎士の背景を取っていました。気遣って下さったPLさんが最初から知り合いということにして絡みやすくして下さいました(いつもながら、ありがたや~)。 シルヴァネスティ・エルフは高慢なイメージなのですが、どこまで許されるかな……と手探りでRP開始。 皆様のRPが騎士らしかったり善人だったりする上、掛け合い上手なので、安心してツンツンできました(めっちゃ楽しい!!)。 敢えて失礼なことを言っても、PLさんは喜んで下さったり……! ツンツンプレイは人を選びますからね。この卓ではウケが良さそうでしたので、この路線で行きます!! 次回は試練のほにゃららが出てくるようです? うわー、楽しみですね!! 次回もよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2024/04/02 00:55[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 毎回毎回、これでもかーってくらい楽しいギミックやシーンを詰め込んでくださって、NPCも生き生きとしていて、とても楽しかったです。 大事なことなので何度でもいうぜ! とても楽しかったーー!! 自PCは、戦闘になるとダイス目がいいのですよね、なぜか。そのほかは酷いものですw(←おいしい) 仲間たちもみな個性的で、掛け合いが本当に楽しくて。なのでまた旅が続けられるのは飛び上がるほどうれしいです。 Ququさんオリジナルと化した忘れな島の大冒険、CPとして大成功でした! ありがとうございます! これからもよろしくお願いしますね。 あといよいよ今週末に迫ったドラゴンランスも、楽しみですーー!!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/01 22:21[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】 キャンペーンフル参加、感想コメントありがとうございます! 今回も説明が足りない風味もあったかと思いますが、楽しんでいただけて嬉しいです。 1レベルから始めた冒険者もとうとう9レベルですね。 物珍しさ優先のガンスリンガーは少し不利もあったはずですが、それを跳ね除ける大活躍でいつも驚かされています。 仲間とのチームワークも隙なく、愉快な呼応で阿吽の呼吸的な何かw 皆さんのおかげでDMも楽しめましたし、1ユーロで買った海外シナリオを盛りに盛って5回分にしてしまったのも今となっては成功と思っています。 次は公式で売られているものを遊ぶ流れですが、これも全部遊ぶとかなり長く遊べそうです。 ヒーローは永遠にw またよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/04/01 20:43[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回時間切れになってしまったボス戦、第二ラウンドから開始です。 第一ラウンドで怒濤を切って弾丸を撃ち尽くした自PCは、リロードのターン……(ガンスリンガーのつらみ&ロマン) でも頼もしい仲間たちがその間にもダメージを積み重ねています! ダムレイは魔法武器(アイススパイア)の追加ダメージに加えて、精神の刃のダメージも上乗せ。シグリッドも当てて、神聖なる一撃を上乗せ。ティアはファイボで敵の抵抗をぶち破るなど好調! ヒドラはシグリッドを氷の穴に落としますが、ティアがすかさずフェザー・フォールを発動させて落下ダメージをゼロに。 第三ラウンド、鬱憤を晴らすように自PCが二発とも銃撃を当てて、続くダムレイの攻撃でヒドラを仕留めました!! 首の数に驚きましたけれど、やってみたらあっという間。いつの間にか、非常に攻撃的なパーティになっていたようです! ぱちぱち!! そこで再び洞窟内が暗転。鏡の光が指し示す方角に、ぽつんと宝箱が! 飛びつくNPCプッシュ。 お肉大好きなティアは、それよりも倒したヒドラ(肉)が消えてしまった方にショックを受けているようでした。(←かわいいww) スネークの秘宝はどんなお宝なんだー!? とわくわく。ダムレイが鍵開けに成功。プッシュがいきなり蓋を開こうとするも、自PCが予め取り押さえていたので罠(毒針)は発動しなかった(毒に強いダムレイには効かなかった?)ようです。 そこには4つの魔法のアイテムが入っていました!(ここはシナリオそのままのようなので伏せ) うち、一つはレジェンダリー。初めて見たなぁ! でも効果を見るに、レジェンダリーという程でもない気がした……(発動条件が厳しい&効果が微妙) それとレアが3つ。うさぎの次に鳥が好きなPL、ちょっとオウムちゃんが欲しかったですが、シグリッドも欲しがっていたのでお譲りです。別に仲間が連れていても、構ったり出来ますもんね!(あと、船長にはオウムが似合うだろう! ってことで) 帰り道に人食い村を通りがかると、海賊ウォーロックことライモスがつかまって火に炙られている…… これは……待望のBBQシーン!!(DM~~!!! やってくれた!!!) PCたちは流石に可愛そう(憐憫)と、彼を助けることにします。ティアのタンズを掛けて貰ったダムレイが、シグリッドのガイダンスを受け、手に入れた宝の一つと交換に、ライモスを解放して欲しいと説得。 らくらく成功して、村人は喜んで交換に応じてくれました。その上、おみやげに肉もくれた(「人肉じゃないよな……?(がくぶる)」「イノシシ肉だそうです」)。 自PCが、BBQ体験コースとかないのかな、と呟いたら、ダムレイが「コノヒトアブル トチュウマデ OK?」と交渉(?)してて、モニタの前で大爆笑しました。 帰りの航海は順調に不穏な気配を振り切り(ライモスは途中で海にドボンして逃げ)、懐かしいジャングル庭に戻ってきました。 サーラ(ダムレイの元カノNPC)とダムレイのいい雰囲気を覗いたり、宴会で大騒ぎしたり。最後はみんな、酔っ払ってスヤァ……となりました! いやー、島の冒険も大団円を迎えられて本当に良かったです。楽しい冒険でした……! これで忘れなシリーズも完結かぁ……としんみりしていたら、なんとDMから嬉しいお知らせ。 時期未定ですが、アイススパイア山(※このCPでは忘れな山)続編の「嵐の王の怒り」もやってくださるそう。わーい! またこのメンバーで冒険出来るの嬉しすぎる! さらにその後も20レベルを目指して下さるらしい。すごい! 20レベルってやったことないから、楽しみですねーー! ひとまずはDMのQuquさん、PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかった。これからもよろしくお願いします~。
