くれないさんがいいね!した日記/コメント page.3
くれないさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あすか | |
2021/07/15 18:34 [web全体で公開] |
😶 並木亭 第一話 感想とか。(一応畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッション、GMならびに参加者の皆さま、お疲れさまでした! 早速ですがまとめドーン! ・前回の忘れ物をRPする。ワスレルナ ・金がないのに物をばらまくマスター 大丈夫なのかな・・・? ・設定された目標値を大幅に超えていくPL 特化者は怖い。 ・不 運 の グ ラ ス ラ ン ナ ー 。前回も見たな・・・? ・ゴブリン四天王の中でも最弱・・・なお最強はすでに死んでいる ・1ゾロのGM ・そしてボコボコにされるグレムリン ・続けてのボス戦、バニッシュどうする?いや前衛だな! ・1ゾロのGM ・前衛に貼るストガで防護は万全、私は後衛でいいな、ヨシ! ・1 ゾ ロ の G M ・マギシュの出目は3!命中値11!6以上で避けられる!「やってみせろよレッサー!」 ・何とでもならない出目3 ・GMのダメージ判定6ゾロ!おらぁああああ!「軽減して3点ダメですね」「・・・」 ・大事なボスのダメージ判定は出目3 いやそれでも13点ダメージだが。なお軽減で0ダメ ・カンタマが生きる ・だいすよわよわげーむますたぁ ・ストガで防御固めるね ・おらぁあああダメージ6ゾロ痛恨撃じゃあああ →軽減して8点 ・いやぁ防護点8は硬いですねぇ・・・ ・もっかいストガで。そして何度もストガに特攻するボス ・ボスの攻撃はあっけなく阻まれて0ダメ ・さようならボス まとめるとこんな感じかな? とにかくGMがよわよわダイスだったので笑わせていただきました。 次の敵は変転持ちが来る・・・かもしれない・・・? GMの方が完封されるとは~とは言ってらっしゃいましたが、一歩間違えれば普通に前衛落ちるんですよねぇ。 ボルグヘビーアームの最大ダメージ値って28(全力+痛恨)なので、レベル3の冒険者とか割と致死ダメージになりますから・・・もちろん出目が振るわない場合でも基礎ダメ10↑で殴られるのでしっかり防御固めないとガリガリ削れちゃいます。 シルファで話すと防護点が3+1(バクメ)+1(FP)なので、HP19だし最大値出れば普通に飛びます。前出なかった一番の理由がそれなんですけど。 ヘビーアームの防護8を抜くためにはクリティカルしないとならないのでそれも加味してですね。 シルファのコンセプトが雑魚散らし、およびバッファーなので立ち回りとしてはコンセプト通り動いたな、って感じ。ストガが強い。 とはいえこれ以上防護盛ることはできないし、今後はまた変わってくるでしょう! 改めて皆さま、一緒に卓を囲んでくださりありがとうございました! もし次回が魔法主体だったらディストラクションしようと思います。卑怯とはいうまいな・・・
| 肴 | |
2021/07/13 02:10 [web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
| アーリング | |
2021/07/11 05:15 [web全体で公開] |
😊 喜んでもらえると嬉しいよね ★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全全て表示する★6/28(月) SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダムイベント&ボスもランダムなので何度も遊べるこのシナリオ。今回で12回目のセッションです。 GMの気の向くままにイベントを追加したり、依頼が増えたり、エネミーを追加したりしてるので、最多参加のPLさんでも遭遇したイベント総数は全体の25%を下回るという・・・あとは俺がセッションできるペースが上がれば文句ないのですが!w オンセンで参加してくださった方の中には、ありがたいことに感想日記を挙げてくださる方もいて。 そういった方々に「また参加したいです」とか言われちゃうと、「じゃあ、やるか!」と思ったりするのも事実。すべてにお応えできないのが心苦しいのですが、それでもやらないよりはいいよね! そんなわけで、お礼もかねて、今回は「あの時のパーティを丸ごとご招待!」というのをやってみました。 そして、このパーティは……腹ペコエルフPCを筆頭に、料理や食事が多いパーティ。 過去にも迷宮の床に仕掛けられた罠で鉄板焼きをしようとしたり、クジラやスモモなどに出会ったら食べられないか狙ったり。 ・・・・・面白い。こういう一癖あるパーティ大好きだw 自己紹介や導入部分は今更するまでもないので、即興で「ふらりと立ち寄った流れのギャンブラー」とのミニイベントを入れてみたりもしましたが、ほんと4者4様の関わり方で面白いw PC作って演じるTRPGならではの面白さですよねえ。 そして森に出かける依頼を受けた一行。迫る自然の脅威をかわしつつ、ついでに食べ物の誘惑にも負けたり逆らったりしつつ、ぐんぐんと進んでいきます。 ボスは、奈落パワーで強化されたアニマル! 勝てば高級食材が手に入るぞ!w (ちなみに、もう一方のボス候補は、水中から襲ってくる珍味でした。ダイス目により選ばれませんでしたが) ボス戦を潜り抜け、エンディングは皆でご飯タイム。調理の腕を振るって高級食材をもっしゃもっしゃ。 冒険者というよりも食材ハンターみたいなPC達。これはこれで楽しいな!w ……とか思ってたら、なんと後日参加PLさん方から感想日記がまた寄せられ、さらにはご褒美イラストまで!ありがとうございますぅぅ!これはまたお礼にお誘いせねば・・・!(チョロい) そんなわけでまだまだ遊べるこのシナリオ。機会がありましたら他にも色んなPLさんに参加していただけると嬉しいです。 参加PLのみなさん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!
| あすか | |
2021/07/08 18:22 [web全体で公開] |
😶 第一回並木亭セッションおつかれさまでしたー 昨日はお疲れさまでした。 時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ! リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング) 今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます! 全て表示する昨日はお疲れさまでした。 時間が足りない!という結果に終わったんですが、楽しかったですよ! リプレイがコミュニティにございますので、内容が気になる方はコミュニティまでどうぞ(ダイレクトマーケティング) 今回はお試しみたいな感じなので、本格的に始まるのは次回からです!次回も楽しみにしてます! 以下構成の話。 今回はCPですので、成長前提で楽しくなる構成をやりたいなー、なんて。前回のマギシュが楽しくないわけではないけど。 どちらかと言えば構成的には中衛にはなると思います。メンバーが前衛2、後衛3なので必然的に前の方にはいることになるんでしょうけど。上級戦闘のほうが構成は生きるんだよな・・・ 役割としては召喚妖精と賦術によるサポート回しながら前でそこそこタゲも取る、みたいな感じで上手く立ち回れるといいなぁとは思います。まぁでもたぶん器用貧乏で終わるとか、これいらなくね?みたいな技能取ったりしそうですが、ボクはそれでもいいかなとは思います。自分で殴ったほう早くね?とか思い始めたら構成を見直すでしょうけど。 ・・・そういえば純ヒラおらんな?選択する属性から光が消えることはなさそうだねぇ・・・ キャラクターもちょっと重い過去持たせたので、どっかのRPで生かせればいいなぁ・・・ ところで、スカウト用ツールを持ってないスカウトがいたらしいな・・・? そいつはその後アルケミスト取っておきながらアルケミーキット買ってなかったらしいぞ・・・?
2021/07/15 19:54
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