こたつさんの過去のタイムライン
2023年03月
| どらごえん⇒こたつ | |
2023/03/28 04:38 [web全体で公開] |
> 日記:物凄く面白い遊びがあります(長いので畳) 面白かったので皆さんおすすめですよ。 皆でオールト・テストをやれば、好きなシステムの傾向が分かって、新しいシステムが見つかるかもしれませんね!
| こたつ | |
2023/03/28 04:33 [web全体で公開] |
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。 (SW2.5の経歴表を振りました) ・空腹のあまり失神したことがある ・異性の家族がいない ・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) ・倒したい相手がいる そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限) 人間/男/15歳 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。 人間/男/17歳 自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。 グラスランナー/女/13歳 歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。 問題です デデン!! それぞれこれは誰が書いたものでしょうか! 答え ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした! これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。 面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。 だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。 なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。 ・4つのお題のうちどこにフォーカスするか ・140字以内という制限の中で何を切るか ・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか ・設定中に存在する人の数 ・文体 これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。 それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。 ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか? 現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし( 夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。 そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。 ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。 P.S. 君らもコメントするんかい! P.S.その2 5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
| こたつ | |
2023/03/25 02:58 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】立卓~!頑張るぞお ~初・謎・再の章~【砂時計の受刑者】 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5 2【募集へのリンク】https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171 3【セッション日時】4/16(日)から曜日固定で3~4回ほど。時間は20時半~24時半 4【募集〆切の日時】3/31(金) 23:50まで(変更しました) 5【募集PL数】4人 6【卓の簡単な内容】 初……熟練戦闘に初挑戦です! 謎・再……シナリオの内容を以てご説明できればと思います。 300年前のラージャハ帝国を冒険するシティアドベンチャーです。シナリオも戦闘もガッツリのボリュームでお届けします! どうぞよろしくお願いいたします。
![]() | システム⇒こたつ |
2023/03/25 02:40 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは04月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】砂時計の受刑者を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171
| こたつ⇒たびがらす | |
2023/03/20 23:50 [web全体で公開] |
ああ、おっしゃっていましたね。タワーディフェンス。実は私が今考えているシナリオもタワーディフェンスみたいな展開にできるので、やってみようかな……! 準備は本当に大変そうですね……。が、頑張ってみようと思います!
| たびがらす⇒こたつ | |
2023/03/19 21:25 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございますー。 そうですね、熟練戦闘をやった時はタワーディフェンス風に、防衛地点を設定して、そこを狙って蛮族たちが押し寄せてくる、みたいなお話にしまして。ラウンド経過でNPCを登場させたり、ボスを登場させたりして、リアルタイムに話が展開する感じにしてみました。 クソでかいマップ(100マス×100マスみたいな)を作成して障害物とか置いたりなんかもしたせいで、準備で何度も心が折れそうになりましたけど・・・、やったら楽しかったですよ(*´ω`) ユドナリリィは優秀でした!(笑)
| こたつ⇒たびがらす | |
2023/03/18 22:55 [web全体で公開] |
お久しぶりです! なるほどなるほど、戦闘中にシナリオを展開させていくって感じでしょうか。目から鱗です。熟練戦闘だと表現がし易いかもしれませんね(どこそこから敵が現れたとか)勉強になります。 熟練戦闘……やはり楽しいですか。うーん!やりたい…!
| たびがらす⇒こたつ | |
2023/03/18 16:21 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】総合コミュさんのイベントどうしようかなという話 お久しぶりです~。 熟練戦闘のお話だったので、ちょっとばかりコメントを。 先日CPで熟練戦闘をやりました。もちろんユドナリウムリリィです。 熟練戦闘は初経験って方もメンバーにはいましたが、割と好評でしたねえ。 CPなので数日に分割してやってるわけで、シナリオも戦闘もガッツリだったわけですが、リリィさんのおかげでかなり楽に行うことができましたね。行動範囲とか射程が数えずに大体分かるって、素晴らしいです! 「ユドナリウムリリィは最高なので皆様も使いましょう!」 と宣伝もしておいて。 ちなみに、その時は話の展開も熟練戦闘用マップで戦闘中に差しはさんでやったのですが、そうすると「何のために戦ってた・・・?」っていうのを防止できたように思いましたね。戦闘もシナリオの一部、というようにすると、どちらも楽しめるのかなって。(強欲) ・・・でも、時間はかかります(;´・ω・) そこだけは、なかなかにどうしても・・・orz
| こたつ⇒ななせ | |
2023/03/17 17:44 [web全体で公開] |
昨日も聞いた気がするな ハイ。ただ、今回はコミュさんのイベントということもあって招待などは行わないつもりですので、その辺はご了承ください。一応、スケジュールくらいは融通利かせられたら利かせようと思っています。日曜夜かなーと。
![]() | ななせ⇒こたつ |
2023/03/17 17:27 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】総合コミュさんのイベントどうしようかなという話 ユドナリウムリリィは最高なので皆様も使いましょう。(唱和) 立卓した場合参加の意思はある(なおスケジュール)、ということは申し上げておきます(キリ) (昨日も話した気がするな)
| こたつ | |
2023/03/17 15:39 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】総合コミュさんのイベントどうしようかなという話 今年もやって参りました周年イベント!開催していただきましてありがとうございます! 前年に引き続き楽しむ所存、なのですが……。 目をつけたのは「初」というテーマ。SW2.5を遊んでもう2年が経とうとしていますが、はて、まだ挑戦してなかったことは……。 そうだね、「熟練戦闘」だね。というわけで、熟練戦闘のシナリオを書きました。(先にPLでやりたかったぜ)しかし、書き上げてみて、シナリオもそれなりの量になってしまい頭を抱えています。熟練戦闘がただでさえ重いのに…? 事前アンケートを見てみますと、PLとして熟練戦闘卓に参加したいと回答した方は9票。約21%なので少ない…気がする。この(私の票はのぞいて)8票のうち熟練戦闘やったうえでガッツリシナリオもやりたい!っていう方が何人いらっしゃるのか…。ぶっちゃけ需要があるかは怪しいところです。 しかし、熟練戦闘でないならば「初」の部分が無くなってしまいます。一応「再」と「謎」もシナリオに取り込んだので、立卓の条件は満たすのですが……。やっぱりちょっと寂しい。 一方で、ラストの戦闘が重すぎて「俺たち何のために戦ってたんだっけ?」ってなるのも好きじゃないんですよね。シナリオを重視するなら戦闘は軽くっていうのは割と大事なテクニックだと思っています。 だけど…だけど…重い戦闘もやりてぇよ……! というわけで、悶々としております。とりあえず、「立卓の意志はあるよ!」ということだけ申し上げておきます。 話は変わりますが、「どのツールであれば参加したいですか」の質問で、ユドナリウムリリィは27票(61.4%)でした。ううん……低い!低いと思います!これはもっと布教を頑張らねばなるまい? 実はオフセで上記のシナリオ回してみたのですが、とっても熟練戦闘の処理が大変だったので、これってユドナリウムリリィでよくね?ってなりました。なんと!リリィには射程の機能などなど熟練戦闘に嬉しい機能が沢山ある!(使ったことないけど) それでは皆様ご唱和ください。 「ユドナリウムリリィは最高なので皆様も使いましょう」 終わり。
| こたつ | |
2023/03/05 22:30 [web全体で公開] |
😶 【モノトーンミュージアム】最近GMの業がとどまることを知らない オリシを回してきたのですが、そこで起こった悲劇をお伝えするぜ。 ▼前提 私のゲームバランス感覚(というより、ゲームに対する根本的な理解)が皆無でした。PLが理想的な編成を組んでたとしても結果はほとんど変わらなかったことでしょう。 ▼PCビルド PLは3人。ダメージ上昇のバフなどは撒いたりするものの、基本的に全員アタッカー。《偽りの不死》や《忌まわしき不滅》は1枚で、《完全否定》を2枚持つという編成。 ▼結果 圧倒的過剰脅威のエネミーにバチボコに殴られ、《偽りの不死》と《完全否定》を連打したPCの剥離値は70越え。(DXで言うところの浸蝕値。バックトラック後に10以上だと戻ってこれない)当然戻ってこれず、同じく《完全否定》を連打したPCもイチタリず、戻ってこれませんでした。 ▼考察 バランスは一旦置いておくとしても、《偽りの不死》持ちが《完全否定》で生き残るビルドには致命的な欠陥がありました。兆候表(ver.1.0)で出目「3」を出すと即座に戦闘不能になるため、そこで詰んでしまいます。実際には世界歪曲表(!?)を振ることでで切り抜けましたが……そりゃ剥離値も爆上がりします。 ▼まとめ ・《偽りの不死》を連打するようなゲームではなくなった(あたりまえ) ・その上で、《偽りの不死》は2枚ないと詰む ・《忌まわしき不滅》の弱体化によって、おそらくヒーラーが必須 ▼補遺 ぶっちゃけギリギリの戦闘を楽しむためのゲームではないです。それは注意。ヒーラーも必須ってわけではないのかなぁ?それでも《偽りの不死》は絶対に2枚いると思いますヨ。 ▼オマケ リベンジでモノトーンミュージアムを立てようと思っているんですけど、興味ある方はいらっしゃいますか? ご都合の良い日程などお聞きしたいです。何かあったらコメントください。


2023/03/28 04:41
[web全体で公開]