こたつさんの過去のタイムライン
2022年09月
| こたつ | |
2022/09/18 03:05 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】多分こんな感じ 相克の標的「ねぇ、今度の新サプリで戦闘特技一覧が纏められたって本当?」 相克の別離「本当だよ、これでもう基本ルルブを行ったり来たりする必要はないんだ」 鼓咆陣率追加Ⅰ「そういえば、ヴァグランツ戦闘特技もちゃんと纏められたらしいよ」 鼓咆陣率追加Ⅱ「本当?よかったね、載せられない可能性全然あったもんね」 鼓咆陣率追加Ⅲ「だな。あいつらほっとしてたよ」 先陣の才覚「おい、大変だ!俺達が……いない」 高度な柔軟性「え?どういうこと?」 先陣の才覚「メイガスアーツで追加された戦闘特技が……BMに書いていないんだ!!」 みんな「な、なんだってー!?」 いや、本当になんで……? 寸劇を書いたけど、ぼかさずに私の気持ちもハッキリ言っておこう。 す こ ぶ る ふ ま ん で す 追記 あんまり使う戦闘特技じゃないのは確かです。 高度な柔軟性とかSW2.5やっている人でも特技の名前ってすぐにピンと来ないまである() でも、普段使わない特技だからこそ纏めて欲しかった……。一覧に載っていないと存在を忘れちゃうんだよ……
| ルナ⇒こたつ | |
2022/09/16 17:35 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して 実際問題出目勝負に持ち込むのが美しき舞系列の強みなので、敏捷が高い種族だと活かしにくいんですよね。そんなの関係なく強いけど 後エルエレナはそもそも必要な特技数が多いので構築幅が狭いのも注意
| 猫型対人魚雷⇒こたつ | |
2022/09/16 16:05 [web全体で公開] |
まあただ普通に使う分には遅延行為でしかない上に魔法飛んでくると普通にやられるという面もあるので……インパクトあるし実際強いは強いんだろうけども、って感じです個人的には
| こたつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/09/16 15:59 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほどなるほど。十分実用に値しそうですね。これ凄いな……。仰る通り、ソロプレイなんかだと活躍できそうですね
| 猫型対人魚雷⇒こたつ | |
2022/09/16 15:48 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して プレコグ舞コンボ、「自分が無敵なだけで敵にも味方にも触れない」ことと「プレコグが解除されれば普通に殴れる」ことが多分欠点ですね 一応、前者の欠点は「ですので全員でやります」で解決は可能ですが(ソロプレイの場合でも当然そう、プレコグということはプリーストを持っているということなので余計にソロプレイ適性があるかも)、後者は魔法そのものの宿命(とはいっても出目7で避けられる効果自体は残ってますが) あとは、仕様上敏捷度が低くて回避が苦手なキャラで使うほど強いので、イメージと実態が乖離してるっていうのはありますね
| こたつ | |
2022/09/16 15:44 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して ・発売前から思っていたけど表紙がかわいい ・【プレコグ】して【美しき舞に惑え・極】するとほぼ無敵では?バトルダンサーならもっと無敵では?何か見落としているんじゃないかと思うくらいには無敵でびっくりしています。 ・闘技場ルール、シナリオを量産しないといけないタイプのGMには凄く嬉しいのでは?さっそく使おう(タスク帳を眺めながら) ・表紙がかわいい ・えっ生まれ表増えるんですか……?種族一覧サマリー作り直しですかそうですか(絶望 ・表紙がかわいい
| こたつ⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/09/14 22:59 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 やはりですか……!繁華街だったら視覚の情報からも多そうですし、そこから何か思い浮かびそうですね!ルートを変えてみるというのも新しい刺激になりそうですし。
| アイ・オウ(I.O)⇒こたつ | |
2022/09/14 22:44 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法 転勤してから歩く事が増えました。 職場まで15分/繁華街まで25分なので、歩いた方が効率が良いのです。 歩いている時に思わぬアイデアが閃きますねw
| こたつ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/14 22:24 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほどなるほど。別のゲームというとちょっと怪しいですが、私はSW無印の公式シナリオをSW2.5にコンバートするのはよくしますね。9割くらい別物になっちゃうんですが、求めているのはシナリオ書く動機なのでそれはそれでいいんじゃないかなーと思ってます。
| こたつ⇒ちくわぶ | |
2022/09/14 22:17 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 分かります!私も音楽聞きながら歩くことが多いですね。(卓の前日の)真夜中に徘徊することもあるので、その場合は両耳塞ぐと色々危ないんじゃないかと思ったりしますがw 健康に気を付けつつ、お互いに頑張りましょう~!
| ポール・ブリッツ⇒こたつ | |
2022/09/14 19:50 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法 別のゲームのシナリオ集を読んでパクる(`・ω・´)キリリッ いやけっこう効果的なんですよマジで。
![]() | ちくわぶ⇒こたつ |
2022/09/14 19:45 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法 すごく分かります!歩きながらTRPGのシナリオアイデアとかまとめると捗りますよね。 私はそれに加えてyoutubeのフリーBGM素材のサンプル集動画をイヤホンで聴きながらやってます。 「あ、このシナリオのシーンにこのBGM合う!あとでDLしよう!」 とかどんどん形になっていくんですよね。素材も同時に。 TRPGプレイヤーにとって運動不足とそれに伴う腰痛が最大の敵ですからね… お互い引き続き頑張りましょう( ˘ω˘)
| こたつ | |
2022/09/14 19:24 [web全体で公開] |
😶 シナリオのアイデアが簡単に思い付く方法 シナリオのアイデアを思い付くとっておきの方法を伝授します。それはずばり、歩くことです。文豪とか哲学者とかってよくお散歩しているイメージですし、昨今の研究でも歩くのは発想力が高まると言われているそうですしおすし。普段バスを使う距離を思いきって歩いてみるっていうのが手軽に出来ておすすめですね。 私はこの方法で運動不足を解消しました!
| こたつ⇒たびがらす | |
2022/09/10 18:04 [web全体で公開] |
温かいお言葉ありがとうございます! たびがらすさんに参加していただければ私としても嬉しかったのですが……うーん、残念ですね また機会があればご一緒したいですねー 良いCPにできるように頑張ります!
| たびがらす⇒こたつ | |
2022/09/10 07:41 [web全体で公開] |
> 日記:嬉しいなあ ショートCPの開催、おめでとうございます。 相変わらずすごい人気ですね・・・! いや実際に楽しそうで。 是非とも参加申請と行きたかったのですが、自分もリアル含めて忙しくなりそうでしたので涙を呑んで断念しました・・・。 CPって楽しいですよね。自分ももう一つCP開催したい・・・、とか思ってます。 単発、リレー含めて楽しくご一緒させていただいてましたので、また是非どこかでご一緒できればなーと思います。 頑張ってくださいませ!
| こたつ | |
2022/09/09 08:06 [web全体で公開] |
😶 嬉しいなあ CPの募集、たくさんの方が申請してくださっております。 本当は2卓立てたいのですが、これから忙しくなりそうだし自由に使える曜日は1つ欲しいなということで、残念ですが1卓の開催となりそうです。 せめて私が出来ることとして、PL人数を5人から6人に増やそうかなと思います。 どうせBM発売してからじゃないとPTの相談をすることもできないから〆切はかなり後にしていたのですが、これは〆切を早めた方が良さそうだとということで、今日私がおうちに帰ったら締め切らせていただこうと思います。あんまり多くの方を宙ぶらりんにするわけにもいきませんからね。 【木曜固定】ショートCP『虹の谷』 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171 ということで本日までです。宜しくお願い致します。
| こたつ | |
2022/09/08 15:54 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP募集! どうしてもモチベが上がらないのでもう募集しちゃえ バトルマスタリー楽しみすぎて夢に出てきました(実話) そんな新サプリを手に入れてすぐにCPを始めたいだって!?(幻聴) そんな方にはこちらをどうぞ!!(宣伝) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171 宜しくお願い致します(ペコリ)
![]() | システム⇒こたつ |
2022/09/08 15:44 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 こたつさんは09月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【木曜固定】ショートCP『虹の谷』を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171
| こたつ | |
2022/09/06 13:41 [web全体で公開] |
😶 だらだらと近況を綴る(下らないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記書いてなかったなぁと思ったので。 ①モノトーンミュージアムでGMをしてきました 楽しいぃぃいいいい!!シーン制のゲームっていいですね、RPが捗る捗る。まぁ私はシリアスができない人間なのでダークファンタジーというよりブラックジョークみたいな空気感でしたが、そんなモノミュもいいのではないでしょうか。あと相も変わらず私は戦闘きつめに組んだつもりなのですが、蹴散らされましたね。HP200あったのに……(サンプルシナリオのボスのHPはPC4人で70) PC1「理のくさび!」対象が以降逸脱能力を使う度に4d6ダメージ、という逸脱能力 GM「きょ、虚構現出!」逸脱能力の打ち消し、という逸脱能力 PC2「その虚構現出に対して虚構現出!」 GM「ウワー!」 GM「憤怒の一撃を喰らえ!」ダメージが8d6増えるという逸脱能力 PC1「どうする?虚構現出しとく?」 PC2「通していいんじゃね?どうせ偽りの不死で回復するし」HPMPバステ全回復、という逸脱能力 GM「…じゃあ、ダメージね」 PC3「それはそうとGM、4d6点どうぞ」理のくさびのダメージ GM「ウワー!」 ずっとこんな感じ。泣いた ②最近やっているゲーム 皆さんはアビス(魔域の方ではない)に潜っていますか?私は潜っています。メイドインアビス、闇を目指した連星ですね。 操作性(PC版)とかUIとか敵の無限湧きとかAIの挙動とか、色々言いたいことはありますが、物凄く楽しんでいます。エネミーを無視してコソコソ隠れながら進むのが最適解っぽいの、ガチ探検物っぽくて好きです。このおかげで「死にたくない」という感情がキャラとPLでばっちり一致しているのがいいですね。ほら、TRPGでも「PLの動機」と「PCの動機」がずれるとちょっとやりづらいじゃないですか。だから絶界の環境に放り込んでPCの生還だけを目的にさせるみたいなシナリオもありかもしれませんね(何かを思いついた顔) ……生還どころか死にまくっているんですけどね!!当方アクションゲームが下手くそなのでDEEP編でようやく深界二層に辿り着いたばかりなのですが、強制戦闘イベントを目前に武器の耐久が限界を迎えたので、「地獄渡り」から街に戻らなくてはいけません。一体何m登るんですかねぇ……。 総括ですが、18歳以上の熱烈な原作ファンは買いましょう。ファンじゃないなら買うな。 ③オフセの話 こたつの大学のTRPGサークルは一応公認団体なのでそれに見合った活動をしないといけないのですが、とにかく人員が足りない。おかげで「一回生に卓を立てるように圧をかける」というのが最近の執行部の業務になっています。私も日々シナリオ作りに追われる日々……。何かミスしたら今度は先輩から怒られるし……辛い。そもそもなんで私が執行なの?3回生の仕事でしょ?(3回生はコロナ直撃世代なので2人しかいない) 「執行の人間が学園祭企画でGMをすると過労死する。これは1回生にやってもらおう」という結論が出た直後、学園祭は2種類のシステムで卓を出せというお達しが。1回生が触れているシステムってCoC一択なんだが…… 「そもそもなんでCoCが流行ってるんだよ!!動画映えするだけでシナリオ作る難易度とかKP難易度は上級者向けなんだよ!!あとルルブ高すぎでしょ!!」というCoC人気バッシングと(CoC自体をバッシングしているわけではない)「これも全て…コロナの仕業なんだ」というコロナバッシングがうちの執行での主な話題です。 不健全だなぁ。


2022/09/20 14:54
[web全体で公開]